Trong thế hệ console thứ bảy, dù Nintendo Wii thắng lớn về doanh thu, Xbox 360 lại là nền tảng có uy tín nhất, ít nhất là ở thị trường phương Tây. Console này sở hữu một thư viện game đa dạng từ các nhà phát hành lớn nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade, và thực sự làm rất tốt mảng chơi online – yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng sau này.
Về lâu dài, Xbox 360 đã làm rất tốt công việc của mình, với nhiều tựa game được game thủ nhớ mãi. Thậm chí, không ít trong số đó đã được mang đến thời hiện đại thông qua các bản port hoặc remake.
Tuy nhiên, luôn có những “viên ngọc ẩn” đáng được khám phá, và 360 có khá nhiều. Dù là độc quyền hay phát hành chung với PS3, đây là những trò chơi mà chúng tôi đã yêu thích trên 360 và rất muốn được trải nghiệm lại một lần nữa dưới dạng một bản remake hoàn chỉnh.
10. Kameo: Elements Of Power
Thêm Game Của Rare Đi Mà
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Ngày phát hành | 22 tháng 11, 2005 |
Nền tảng | Xbox 360, Xbox One |
Nhà phát triển | Rare |
Nhà phát hành | Microsoft Game Studios |
Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, tốc độ ra game của studio danh tiếng này chậm lại đôi chút khi họ tìm kiếm những hướng đi mới. Một trong những dự án kéo dài nhất của Rare là Kameo: Elements of Power, đã được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi cuối cùng ra mắt trên 360 vào năm 2005.
Điểm độc đáo lớn nhất của game này là khả năng của Kameo biến hình thành nhiều sinh vật ma thuật khác nhau, được trao sức mạnh bởi năm yếu tố, từ Yeti tuyết đến rồng lửa. Mỗi dạng biến hình này có thể được chuyển đổi nhanh chóng cho cả chiến đấu lẫn giải đố.
Kameo đã được đưa vào bộ sưu tập Rare Replay năm 2015, tập hợp hầu hết các tựa game lớn không thuộc Nintendo từ thư viện game của Rare. Việc này rất tiện lợi, và bạn có thể chơi game theo cách này. Tuy nhiên, sẽ tuyệt vời hơn nếu game có một bản remake được thiết kế riêng cho nền tảng hiện đại thay vì phải liên tục tinh chỉnh để phù hợp với console mới.
Người chơi chiến đấu với kẻ địch bằng khả năng biến hình Rubble trong Kameo Elements of Power
9. Enslaved: Odyssey To The West
Đang Là Thời Kỳ Hoàng Kim Của Wukong
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu |
Ngày phát hành | 5 tháng 10, 2010 |
Đánh giá ESRB | T (Thiếu niên) // Máu, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực |
Nhà phát triển | Ninja Theory |
Nhà phát hành | Namco Bandai |
Engine | Unreal Engine 3 |
Nền tảng | PS3, Xbox 360, PC |
Thời lượng chơi | 9 tiếng |
Ngày phát hành | 2010-10-05 |
Điểm Metascore | 82 |
Khả dụng trên PS Plus | Premium |
Thật sự, liệu có câu chuyện nào vượt thời gian như Tây Du Ký? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người thích xem một người giống khỉ đánh đấm kẻ khác. Tuy nhiên, Black Myth không phải là game duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, bởi vì Enslaved: Odyssey to the West đã ra mắt trước đó.
Trong game này, nhân vật chính của chúng ta, Monkey (Khỉ), phải hộ tống cô nàng Tripitaka (Tam Tạng) bất đắc dĩ về nhà sau một vụ rơi tàu vũ trụ. Bạn điều khiển Monkey cho các phân đoạn chiến đấu, leo trèo và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng cách hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô ấy cũng sẽ khiến Monkey chết theo, mặc dù cô ấy cũng sẽ kích hoạt vòng nô lệ của anh ta nếu anh đi quá xa mà không có cô.
Vì các nhiệm vụ hộ tống hung hăng đã không còn phổ biến trong những năm gần đây, một bản remake của game này có lẽ cần giảm bớt một số yếu tố đó. Điều này có nghĩa là Trip nên cho bạn nhiều “không gian” hơn để di chuyển xa cô ấy, cũng như làm cho cô ấy tự bảo vệ mình tốt hơn trong các cuộc chạm trán.
Nhân vật Trip và Monkey trong game Enslaved Odyssey to the West
8. Lost Odyssey
Phép Thuật Và Cơ Khí
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 12 tháng 2, 2008 |
Đánh giá ESRB | T // Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Sử dụng cồn, Bạo lực |
Nhà phát triển | Mistwalker, Feelplus |
Nhà phát hành | Microsoft Game Studios |
Engine | Unreal Engine 3 |
Chơi mạng | Chơi mạng nội bộ |
Nền tảng | Xbox 360 |
Thời lượng chơi | 50 tiếng |
So với PS3, JRPG có sự hiện diện khiêm tốn hơn một chút trên 360. Xét cho cùng, đây là console hướng tới thị trường phương Tây, nên các RPG phương Tây như Fallout và The Elder Scrolls tự nhiên có vị thế cao hơn. Tuy nhiên, nó vẫn có kha khá những cuộc phiêu lưu từ phương Đông, chẳng hạn như Lost Odyssey.
Lối chơi tổng thể tương tự như các game Final Fantasy thời PS2, với các cánh đồng rộng lớn, thị trấn đầy NPC để trò chuyện nhận nhiệm vụ và khám phá.
Trong chiến đấu, thời gian là yếu tố chủ đạo, với phép thuật yêu cầu cả lượt để thi triển và đòn tấn công đòi hỏi minigame căn thời gian bằng vòng tròn để đánh trúng. Game cũng khuyến khích bạn thay đổi đội hình, vì các thành viên bất tử (Immortal) và phàm trần (Mortal) cần được liên kết để phát huy toàn bộ tiềm năng của họ.
Dù hơi giống các game cùng thời, chắc chắn vẫn có khán giả cho một JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu bản remake có thể làm cho một vài đoạn cốt truyện chậm chạp của game trở nên hấp dẫn hơn.
Nhân vật Seth tấn công quái vật trong game JRPG Lost Odyssey
7. Remember Me
Không Phải Phim Của Robert Pattinson
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động-Phiêu lưu |
Đánh giá | 7/10 |
Ngày phát hành | 3 tháng 6, 2013 |
Đánh giá ESRB | M (Trưởng thành) |
Nhà phát triển | Dontnod Entertainment |
Nhà phát hành | Capcom |
Engine | Unreal Engine 3 |
Ngày phát hành PC | 3 tháng 6, 2013 |
Nền tảng | PC, PS3, Xbox 360 |
Thời lượng chơi | 10 tiếng |
Thời lượng chơi (Hoàn thành tất cả) | 18 tiếng |
Capcom đã phát triển và phát hành khá nhiều “hit” trong nhiều năm qua. Đây là một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới, vì vậy đương nhiên sẽ có một vài game trong thư viện khổng lồ của họ bị lãng quên.
Một trong những game đó là Remember Me năm 2013. Remember Me là một game hành động platformer, xen kẽ giữa khám phá các khu vực tuyến tính và tham gia vào các cuộc ẩu đả trong đấu trường lớn.
Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề lặp đi lặp lại; bạn có thể đánh cắp ký ức của mọi người để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo cho chiến đấu. Game cũng có thẩm mỹ cyberpunk rất ngầu, với việc khám phá sự thương mại hóa tâm trí con người.
Một bản remake có thể giữ nguyên hầu hết cốt truyện và thẩm mỹ của game, trong khi đầu tư thêm công sức vào cơ chế ký ức. Cụ thể, mọi thứ ngoài hệ thống combo tùy chỉnh cần thêm một chút “tia sáng” để tránh cảm giác lặp lại.
Nilin vận hành máy móc trong Remember Me
6. Blue Dragon
Một Di Sản Khác Của Toriyama
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 28 tháng 8, 2007 |
Đánh giá ESRB | T (Thiếu niên) |
Nhà phát hành | Microsoft Game Studios |
Nền tảng | Xbox 360 |
Nhà phát triển | Mistwalker, Artoon |
Thời lượng chơi | 46 tiếng |
Nếu ai đó yêu cầu bạn kể tên một game RPG có nghệ thuật do Akira Toriyama quá cố tạo ra, có lẽ bạn sẽ nói Dragon Quest hoặc Chrono Trigger đúng không? Tuy nhiên, đó không phải là những game duy nhất mà Toriyama đã cống hiến tài năng đáng kể của mình; còn có Blue Dragon thường bị lãng quên.
Blue Dragon là một JRPG truyền thống, với những nhà phiêu lưu trẻ tuổi gan dạ chiến đấu chống lại một lãnh chúa tà ác trong thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của game nằm ở hệ thống Shadow, trong đó mỗi thành viên trong nhóm đều có một “bóng” mạnh mẽ chứa đựng các khả năng đặc trưng theo lớp (class).
Mỗi Shadow có thể tự do gán một lớp ngoài chiến đấu, và các khả năng thu được từ một lớp có thể được mang sang lớp khác, hơi giống hệ thống Archetype trong Metaphor: ReFantazio.
Blue Dragon có hai phần tiếp theo, cả hai đều trên DS, mặc dù không game nào tạo được tiếng vang lớn. Việc remake bản gốc có thể khó khăn sau sự ra đi của Toriyama, nhưng sẽ rất tuyệt vời nếu được thấy thêm một mảnh ghép lịch sử của ông trở lại.
Đòn tấn công của Bat Shadow trong game nhập vai Blue Dragon
5. The Saboteur
Thế Giới Mở Thời Chiến Tranh Thế Giới II
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở |
Ngày phát hành | 8 tháng 12, 2009 |
Đánh giá ESRB | M (Trưởng thành) |
Nhà phát triển | Pandemic Studios |
Nhà phát hành | Electronic Arts |
Engine | Havok, engine độc quyền |
Nền tảng | PC, PS3, Xbox 360 |
Thời lượng chơi | 11 tiếng |
Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II xuất hiện khắp nơi, với các thương hiệu như Call of Duty và Medal of Honor hái ra tiền trước khi mọi người chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một game lấy bối cảnh thời kỳ đó là The Saboteur năm 2009, mặc dù nó không phải là game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Game lấy bối cảnh Paris bị Đức Quốc Xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean làm việc để phá hoại quân Đức Quốc Xã và truyền cảm hứng cho người dân nổi dậy. Thành phố được chia thành các khu vực, và khi bạn đánh bom, bắn hạ và làm cản trở hoạt động của quân Đức Quốc Xã, người dân mỗi khu vực sẽ lấy lại hy vọng và cùng bạn đánh đuổi chúng hoàn toàn.
Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc Xã kiểm soát được hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng sẽ trở lại màu sắc.
Nếu The Saboteur được remake, việc đầu tiên cần làm là sửa lỗi. Game được phát hành ngay trước khi nhà phát triển đóng cửa và nổi tiếng là có nhiều lỗi và chưa hoàn thiện. Sửa được điều đó, game sẽ trở nên tuyệt vời.
Nhân vật Sean lái xe chạy khỏi vụ nổ trong game The Saboteur lấy bối cảnh Thế chiến II
4. Rise Of Nightmares
Chắc Không Cần Điều Khiển Bằng Chuyển Động
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn, Hành động-Phiêu lưu |
Ngày phát hành | 6 tháng 9, 2011 |
Đánh giá ESRB | M (Trưởng thành) |
Nhà phát triển | Sega, Sega AM Annex |
Nhà phát hành | Sega |
Engine | Unreal Engine 4 |
Nền tảng | Xbox 360 |
Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không thực sự phổ biến khi ra mắt cho 360 vào năm 2010. Điều khiển bằng chuyển động của nó hơi chập chờn, và hầu hết các game phát hành cho nó đều không thú vị và quá đơn giản.
Tuy nhiên, có một vài ngoại lệ, đáng chú ý nhất là Rise of Nightmares. Game hành động-kinh dị này là tựa game đầu tiên được xếp hạng M (Trưởng thành) phát hành với Kinect làm trung tâm, và đó là một trải nghiệm “điên rồ”. Sử dụng điều khiển của Kinect, bạn sẽ tham gia vào các cuộc ẩu đả với zombie nửa người nửa máy và tránh các cạm bẫy chết người khổng lồ. Việc nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công có hướng cần thiết để trúng các bộ phận không giáp của quái vật.
Game không quá đáng sợ, nhưng lại rất “phô trương” và hài hước nhờ sự đa dạng của các loại vũ khí bạn có thể nhặt được.
Có lẽ không ngạc nhiên, điều khiển bằng Kinect là điểm gây tranh cãi lớn đối với người chơi. Nếu có một bản remake, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chuyển sang chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.
Chiến đấu với zombie bằng ống sắt trong game kinh dị Rise of Nightmares trên Kinect
3. Brutal Legend
RTS Phong Cách Heavy Metal
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Chiến thuật thời gian thực, Hành động |
Ngày phát hành | 13 tháng 10, 2009 |
Đánh giá ESRB | M (Trưởng thành) |
Nhà phát triển | Double Fine |
Nhà phát hành | Electronic Arts |
Engine | Unreal Engine 2.5 |
Chơi mạng | Chơi mạng nội bộ |
Nền tảng | PC, PS3, Xbox 360, Xbox One |
Thời lượng chơi | 9 tiếng |
Brutal Legend là tựa game console lớn thứ hai của Double Fine, sau Psychonauts gốc. Điểm thu hút lớn nhất là thẩm mỹ heavy metal tuyệt vời, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của game hứa hẹn một game hack ‘n slash truyền thống, sản phẩm hoàn chỉnh lại rất khác biệt.
Lối chơi cốt lõi của Brutal Legend thực chất là game chiến thuật góc nhìn thứ ba. Với vai trò là avatar cầm guitar của quân đội, bạn kiểm soát các mạch phun ra “người hâm mộ” ma quái và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu hồi quân lính lớn hơn và tốt hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và chơi một đoạn solo đỉnh cao để “làm tan chảy” mặt kẻ thù theo đúng nghĩa đen.
Phần chơi mạng RTS được cho là điểm bán hàng chính của game, nhưng lại bị EA “giấu” trong quảng cáo vì sợ phản ứng kém, dẫn đến sự ngắt kết nối kỳ lạ về lối chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, game cần phải tập trung hoàn toàn vào yếu tố RTS ngay từ đầu hoặc chỉ đi theo hướng hành động.
Nhân vật Eddie dẫn đầu đội quân Headbangers trong game chiến thuật hành động Brutal Legend
2. Infinite Undiscovery
Thế Giới Vẫn Tiếp Diễn
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Ngày phát hành | 2 tháng 9, 2008 |
Nền tảng | Xbox 360 |
Nhà phát triển | Tri-Ace |
Nhà phát hành | Square Enix, Microsoft Game Studios |
Khi các game RPG ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn, việc thế giới game có mức độ “sống” nhất định, ngay cả khi bạn không tương tác trực tiếp với chúng, đã trở nên khá phổ biến. Tuy nhiên, đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong các game khác nhau như Infinite Undiscovery.
JRPG đồ sộ này tập trung vào hiệu ứng lan tỏa mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Các lựa chọn bạn đưa ra trong suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những động thái ngẫu nhiên cũng có thể lan ra trong khi bạn không để ý.
Trên thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn được AI điều khiển. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị thống nhất trong thời gian thực.
Đánh giá về Infinite Undiscovery khá trung bình, với người chơi thích game nhưng không quá mức. Một bản remake sẽ cần thêm một chút “sức hút”, một yếu tố nổi bật bổ sung để thực sự khẳng định danh tính của nó, đặc biệt giữa vô số sản phẩm khác của Square Enix.
Nhân vật Aya sử dụng chiêu Peacock Plume trong game JRPG Infinite Undiscovery
1. The Gunstringer
Màn Trình Diễn Múa Rối Kiểu Arcade
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Bắn súng góc nhìn thứ ba, Shoot ’em up |
Ngày phát hành | 13 tháng 9, 2011 |
Đánh giá ESRB | T (Thiếu niên) |
Nhà phát hành | Xbox Game Studios |
Engine | Beard |
Chơi mạng | Chơi mạng nội bộ |
Nền tảng | Xbox 360 |
Nhà phát triển | Twisted Pixel Games |
Trong khi một số game Kinect quá “tham vọng”, một số khác lại hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển bằng chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ game đơn giản và theo phong cách arcade, như The Gunstringer, việc triển khai các sơ đồ điều khiển kỳ lạ lại dễ dàng hơn. Ai mà ngờ được?
The Gunstringer là một game bắn súng trên ray (rail shooter) khá truyền thống với cách trình bày xuất sắc, được dựng khung như một màn trình diễn múa rối phong cách Miền Tây hoang dã công phu. Tay cảnh sát trưởng undead (xác sống) tự động di chuyển, trong khi bạn điều khiển hồng tâm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân cảnh lớn, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn shotgun sau vật chắn hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn.
Vì điều khiển bằng chuyển động khá dễ sử dụng trong game này, một bản remake có thể giữ nguyên khung này, có thể trên Switch hoặc trong VR. Ngoài ra, bạn cũng có thể chỉ cần chuyển sang điều khiển hồng tâm bằng cần analog, và nó sẽ không quá khác biệt.
Nhân vật dùng hai khẩu súng lục trong game bắn súng rail The Gunstringer trên Xbox 360 Kinect
Kết luận
Thế hệ Xbox 360 đã mang đến cho game thủ vô vàn trải nghiệm đáng nhớ. Dù những siêu phẩm như Halo, Gears of War, hay Mass Effect đã khắc sâu vào tâm trí nhiều người, vẫn còn đó những tựa game sở hữu tiềm năng độc đáo nhưng chưa thực sự tỏa sáng hết mức. Danh sách trên chỉ là một phần nhỏ trong số những “viên ngọc” bị lãng quên đó, từ JRPG sâu sắc, game hành động sáng tạo, đến những thử nghiệm lối chơi táo bạo.
Một bản remake hiện đại không chỉ là cơ hội để làm mới đồ họa hay âm thanh, mà còn là dịp để các nhà phát triển tinh chỉnh lối chơi, sửa chữa những điểm yếu tồn tại ở phiên bản gốc và đưa những câu chuyện thú vị này đến với thế hệ game thủ mới. Hy vọng rằng, trong tương lai, chúng ta sẽ được thấy những tựa game đáng nhớ này “hồi sinh” và khẳng định lại giá trị của mình trên các nền tảng hiện đại.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn tựa game Xbox 360 nào mà bạn khao khát được thấy bản remake không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!