Image default
PC - Console

10 Tựa Game PS2 Kinh Điển Từng Được Yêu Thích, Nhưng Đã Lỗi Thời Theo Thời Gian

Thời đại PlayStation 2 vẫn được cộng đồng game thủ nhớ đến như một trong những giai đoạn rực rỡ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Con số bán ra khổng lồ của hệ máy này đã minh chứng cho sức ảnh hưởng mạnh mẽ của nó. PS2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng sự thành công đó không thể thiếu vắng thư viện game đồ sộ và tuyệt vời đã biến nó trở thành hệ máy “phải có” của mọi nhà.

Các game PS2 từng được đánh giá cao nhưng chơi lại ngày nay khá tệCác game PS2 từng được đánh giá cao nhưng chơi lại ngày nay khá tệ

Đây thực sự là kỷ nguyên vàng của console gaming, nhưng trớ trêu thay, không phải game hay nào cũng giữ được vị thế đó mãi mãi. Từ sự bùng nổ của các tựa game thế giới mở như GTA đến những game platform xuất sắc như Ratchet & Clank, PS2 có đủ thể loại cho mọi game thủ. Tuy nhiên, thời gian là một kẻ thù khắc nghiệt, và trong khi nhiều game được coi là đỉnh cao vào thời điểm ra mắt, chúng lại không “lão hóa” một cách duyên dáng.

Vì vậy, nếu bạn là người luôn lo sợ rằng việc chơi lại những tựa game yêu thích ngày xưa sẽ làm tan vỡ lớp kính màu hồng của ký ức, thì danh sách này là dành cho bạn. Dưới đây là một số game kinh điển trên PS2 mà bạn không nên quay trở lại, vì chúng đã lỗi thời một cách đáng buồn.

Spider-Man: The Movie (2002)

Người Nhện “Nhạt Nhẽo”

Đúng là các game ăn theo phim thường có chất lượng trung bình hoặc tệ, nhưng điều này không phải lúc nào cũng xảy ra. PS2 từng là mái nhà của nhiều tựa game chuyển thể xuất sắc, làm trọn vẹn tinh thần của nguyên tác. Game Người Nhện dựa trên bộ phim đầu tiên của đạo diễn Sam Raimi là một ví dụ điển hình cho game chuyển thể từng được đánh giá cao.

Tuy nhiên, so với bản game ăn theo phim Người Nhện thứ hai của Sam Raimi, phần đầu tiên này đã lỗi thời hơn rất nhiều. Gameplay còn khá cứng nhắc, góc camera thì cực kỳ tệ, khiến bạn phải liên tục “vật lộn” để giữ Người Nhện trên màn hình. Chưa kể các nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm lộ rõ cơ chế đu tơ nhện còn hạn chế.

Game này thực sự chỉ giống như một bản mở rộng có phần gượng ép của các game Người Nhện trên PS1 như Enter Electro, và vào thời điểm đó, những cơ chế này đã cần được cải tiến rồi. Vì thế, so với bất kỳ game Người Nhện nào ra mắt sau này, bản năm 2002 này trở nên kém cỏi một cách rõ rệt khi chơi lại.

Người Nhện trong game Spider-Man The Movie PS2 với đồ họa cũNgười Nhện trong game Spider-Man The Movie PS2 với đồ họa cũ

Hitman 2: Silent Assassin (2002)

Đặc Vụ 47 Trước Khi “Lột Xác”

Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc, đã tồn tại hàng thập kỷ nhờ loạt game hành động lén lút sandbox mà chúng ta được hóa thân thành kẻ giết người máu lạnh này. Tuy nhiên, khác với các phiên bản Hitman hiện đại, Silent Assassin rất khó để quay trở lại chơi ở thời điểm hiện tại.

Thiết kế màn chơi vẫn khá tốt so với thời điểm ra mắt, và “xương sống” của một game Hitman hay vẫn hiện hữu rõ ràng. Tuy nhiên, có quá nhiều vấn đề là dấu hiệu của thời đại.

Đồ họa và mô hình nhân vật còn thô cứng là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI (Trí tuệ nhân tạo) của kẻ địch, dao động từ “ngu đần” đến “tinh mắt như chim ưng” tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải.

Thêm vào đó, hệ thống ngụy trang hoạt động kém hiệu quả, game thiếu đi cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và đây là một game khó, nhưng không phải theo cách thử thách thú vị mà là khó chịu.

Nếu bạn muốn tìm hiểu về nguồn gốc của Đặc vụ 47 thì có thể thử chơi lại, nhưng ngoài ra, tôi khuyên bạn nên bỏ qua tựa game này ở thời điểm hiện tại.

Cảnh hành động lén lút trong Hitman 2 Silent Assassin trên PS2Cảnh hành động lén lút trong Hitman 2 Silent Assassin trên PS2

Enter The Matrix (2003)

Hãy Cân Nhắc Kỹ Trước Khi Bước Vào

Tựa game này có thể hơi khắc nghiệt một chút, vì Enter The Matrix không hẳn được coi là một game hay ngay cả khi ra mắt, nhưng nó bán rất chạy. Và tôi nghĩ có đủ người sẽ nhớ về nó một cách trìu mến để đáng bị “phá vỡ bong bóng” kỷ niệm đó.

Enter The Matrix có một số ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt với Neo, Trinity và nhóm bạn, đồng thời cung cấp gameplay dựa trên các pha parkour và cận chiến nhanh gọn.

Khi mọi thứ diễn ra trơn tru, nó khiến người chơi cảm thấy cực kỳ ngầu. Nhưng phần lớn thời gian thì không như vậy, và điều này cho phép người chơi nhìn rõ những vấn đề hiển hiện.

Những màn đấu boss “dở hơi” như con trực thăng khó chịu kia, các pha parkour cứng nhắc, tùy chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kỳ lạ giống game đối kháng, cơ chế bắn súng nặng nề, và còn nhiều nữa. Game này có những khoảnh khắc tốt, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ biện minh cho việc chơi tựa game này ở thời điểm hiện tại.

Nhân vật trong Enter The Matrix thực hiện động tác chiến đấu trên PS2Nhân vật trong Enter The Matrix thực hiện động tác chiến đấu trên PS2

Need For Speed: Underground (2003)

Chôn Vùi Xuống Đất Sâu

Mặc dù dòng game Need for Speed nợ series Underground sự thành công vang dội và sức hút đại chúng của tất cả các phiên bản sau này, phải thừa nhận rằng bản gốc này đã không “lão hóa” một cách duyên dáng.

Trong khi đồ họa game trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời, thì chính gameplay mới là thứ khiến game cảm thấy lỗi thời.

Game này có cơ chế “rubber-banding” (đối thủ AI bám sát người chơi dù bạn đi nhanh hay chậm) thuộc loại lộ liễu và khó chịu nhất mà bạn từng chứng kiến trong một game đua xe. Hơn nữa, game chủ yếu chỉ có các cuộc đua với 2-3 vòng trên những đường đua ngắn, nghĩa là chỉ cần một sai lầm nhỏ cũng gần như đảm bảo bạn phải chơi lại cả màn.

Nhưng trên hết, phần chiến dịch và hệ thống tiến triển quá nhàm chán, vì không có sự phát triển đáng kể nào trong gameplay từ đầu đến cuối. Các tùy chọn tùy chỉnh xe chỉ mang lại cảm giác “ảo tưởng” về sự lựa chọn, vì có những tùy chọn rõ ràng là “đúng” hoặc “sai” để thắng.

Tuy nhiên, nhạc nền có Lil Jon, nên có lẽ cũng không đến nỗi tệ hoàn toàn…

Xe đua đang drift trong Need For Speed Underground 1 trên PS2Xe đua đang drift trong Need For Speed Underground 1 trên PS2

Dark Cloud (2000)

Đây Không Phải Zelda

Thật đau lòng khi phải đưa tựa game này vào danh sách, vì tôi thực sự yêu thích Dark Cloud. Đây là một trong những lần đầu tiên tôi bước chân vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một game Zelda 3D mà tôi chơi thời thơ ấu, khi không có máy Nintendo.

Tuy nhiên, nếu tôi có thể gạt bỏ sự hoài niệm và những ký ức đẹp sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng game này đã không trụ vững trước thử thách của thời gian.

Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất nhàm chán và lặp đi lặp lại, và phần chiến đấu cùng khám phá trong mỗi khu vực cũng không giúp cải thiện tình hình là bao.

Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và vũ khí bị hao mòn là gánh nặng rất lớn, kéo trải nghiệm tổng thể xuống.

Những đoạn hội thoại dễ thương và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm sáng nhỏ, nhưng cốt lõi gameplay thì đơn giản là nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.

Screenshot game Dark Cloud cho thấy nhân vật trong hầm ngụcScreenshot game Dark Cloud cho thấy nhân vật trong hầm ngục

Ico (2001)

Nhiệm Vụ “Hộ Tống” – The Game

Tôi có thể sẽ nhận một chút chỉ trích về mục này, vì nhiều lý do khiến Ico khó chơi lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi ngay cả khi game mới ra mắt. Nhưng dù lý do là gì, sự thật vẫn là Ico là một game đã không “lão hóa” tốt.

Vấn đề còn tồn tại là game liên tục là một nhiệm vụ hộ tống, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ, khi mọi thứ diễn ra với tốc độ “rùa bò”.

Tuy nhiên, với tuổi đời, game cũng gặp khó khăn bởi thiết kế “mập mờ” của nó. Đây là một game không “cầm tay chỉ việc”, nhưng đáng lẽ nó sẽ được lợi rất nhiều nếu có thêm hướng dẫn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không quen với kiểu thiết kế này.

Game vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh và AI của Yorda (nhân vật cần hộ tống) đáng ngạc nhiên là khá thông minh, nhưng nhìn chung, đây là một game mà tôi đơn giản là không thể giới thiệu trong bối cảnh khắc nghiệt của năm 2025.

Ico và Yorda đứng cạnh điểm lưu game trong Ico PS2Ico và Yorda đứng cạnh điểm lưu game trong Ico PS2

Twisted Metal: Black (2001)

Một Trận “Đấu Xe” Thất Bại

Là người đã chơi lại Twisted Metal bản gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên với cách game này vẫn giữ được phong độ, xét đến tính “nguyên thủy” của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự với người anh em trên PS2 của nó.

Không giống như hệ thống điều khiển cứng nhắc và thiếu linh hoạt của các phiên bản trước đó (không hay lắm nhưng vẫn tạm ổn), Black lại có vấn đề ngược lại. Điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc thiếu kiểm soát phương tiện của bạn.

Hơn nữa, game trông cực kỳ nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển lên phần cứng mới hơn, điều mà bảng màu tối và u ám chỉ càng làm nổi bật.

Bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều điều để trải nghiệm, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh với chúng, biến nó thành một “di tích” PS2 đơn giản là không đáng quay trở lại. Nó tốt hơn bản nhái Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để tự hào.

Cảnh giao tranh giữa các xe trong Twisted Metal Black trên PS2Cảnh giao tranh giữa các xe trong Twisted Metal Black trên PS2

James Bond 007: Nightfire (2002)

Hãy Gọi “Bondulance” Khẩn Cấp

Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng, cho thấy rằng ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, thì console vẫn có thể mang đến kiểu giải trí arcade đặc trưng của riêng mình, đặc biệt là với chế độ chơi chia màn hình.

007 Nightfire là một bản nối tiếp, thực tế chỉ cung cấp những thứ tương tự, dù có thêm “chuông và còi” cùng một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, nhìn lại với góc nhìn hiện tại, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về game này.

Hệ thống điều khiển tệ hại một cách trắng trợn, với các nút gán chẳng theo logic nào, chuyển động không khác là bao so với kiểu điều khiển “xe tăng”, và lối bắn súng vụng về khiến mỗi cuộc đọ súng giống như một bài kiểm tra may mắn hơn là kỹ năng.

Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire. Tất cả những gì game này thực sự có là cái tên Bond và một chế độ chơi multiplayer vui vẻ, nhưng sự tiến bộ của các game bắn súng multiplayer hiện đại đã khiến Nightfire hoàn toàn lỗi thời.

James Bond trong một cảnh bắn súng trong 007 Nightfire trên PS2James Bond trong một cảnh bắn súng trong 007 Nightfire trên PS2

Grand Theft Auto III (2001)

Vụ Trộm Này Chẳng Còn “Grand” Mấy

Thành thật mà nói, chúng ta có thể đưa gần như mọi game của Rockstar sản xuất trên PS2 vào danh sách này, vì chúng là những game rất đặc trưng của thời đại đó và không trụ vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, với khoảng cách đáng kể, GTA III là “kẻ phạm tội” lớn nhất.

Lý do là, mặc dù game này từng là một cuộc cách mạng và hiệu quả đã khai sinh ra kỷ nguyên game thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nhưng nhìn lại bây giờ, nó khá “nguyên thủy”.

Thế giới mở rất nhỏ gọn, khá trống rỗng và thiếu sức sống ở nhiều nơi, thiếu nhiều yếu tố cơ bản của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính “câm”, điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi.

Nó thực sự giống như một bản “concept” cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt trội hơn hẳn GTA III dù ra mắt không lâu sau đó.

Đây là một game cần thiết để dòng game GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một game mà chúng ta cần phải quay trở lại chơi. Nó đã hoàn thành mục đích lịch sử của mình và không còn nhiều điều để mang lại cho trải nghiệm hiện đại.

Nhân vật chính Claude trong Grand Theft Auto III trên PS2 đứng trên cầuNhân vật chính Claude trong Grand Theft Auto III trên PS2 đứng trên cầu

Kingdom Hearts (2002)

Đôi Giày Thô Kệch, Điều Khiển Cũng Thô Kệch

Một chút về bản thân tôi: nếu phải chọn, tôi sẽ nói Kingdom Hearts là series game yêu thích nhất của mình. Vì vậy, nhận xét này đến từ một nơi của tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu bản Kingdom Hearts gốc vì giá trị của nó, nhưng giá trị đó đến từ một game… khá hỗn độn khi chơi lại.

Mặc dù game có rất nhiều phép màu Disney và vô vàn sự quyến rũ, nhưng cơ chế chơi lại rất “janky” (lục cục, thiếu mượt mà). Các màn platform là một cơn ác mộng, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc thao tác menu trở thành một rào cản phụ trong trận chiến.

Sau đó, bạn phải đối mặt với hệ thống tiến triển qua các thế giới rất “mập mờ” (obtuse), các nhiệm vụ Gummi Ship bắt buộc cực kỳ tệ, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle, và Wonderland có thể khiến ngay cả game thủ kiên nhẫn nhất cũng phải phát điên.

Đây là một game tôi thường xuyên chơi lại, nhưng hoàn toàn chỉ vì mục đích hoài niệm. Game này đã lỗi thời trầm trọng, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được series đã tiến bộ nhảy vọt đến mức nào.

Sora, Goofy và Donald trong một cảnh chiến đấu từ Kingdom Hearts 1 trên PS2Sora, Goofy và Donald trong một cảnh chiến đấu từ Kingdom Hearts 1 trên PS2

Kết luận

Nhìn lại danh sách này, rõ ràng là không phải mọi viên ngọc quý của kỷ nguyên PS2 đều giữ được độ sáng bóng theo thời gian. Những vấn đề phổ biến như hệ thống điều khiển lạc hậu, góc camera khó chịu, AI đơn giản, và cơ chế gameplay lặp lại hoặc thiếu chiều sâu đã khiến việc chơi lại chúng ngày nay trở thành một thử thách, ngay cả đối với những game thủ đầy hoài niệm.

Điều quan trọng cần nhớ là việc một game “lỗi thời” không hề phủ nhận giá trị lịch sử hay tác động của nó vào thời điểm ra mắt. Những tựa game này đã đặt nền móng cho nhiều thể loại và cơ chế mà chúng ta tận hưởng trong game hiện đại. Tuy nhiên, với sự phát triển vượt bậc của công nghệ và thiết kế game, trải nghiệm khi quay lại với bản gốc trên phần cứng cũ có thể không còn “mượt mà” như ký ức.

Nếu bạn tò mò về nguồn gốc của các series yêu thích hoặc muốn trải nghiệm game thủ ngày xưa đã từng chơi gì, hãy chuẩn bị tinh thần đối mặt với những khía cạnh “cũ kỹ” này. Đôi khi, cách tốt nhất để giữ gìn ký ức đẹp là để chúng yên trong quá khứ, hoặc tìm đến các phiên bản remaster, remake (nếu có) đã được cải thiện cho phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Có game PS2 kinh điển nào khác mà bạn thấy đã lỗi thời khi chơi lại không? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm của bạn về các tựa game PS2 ở phần bình luận bên dưới!

Tài liệu tham khảo

  • 10 Badly Reviewed PS2 Games That Are Actually Pretty Good (Bài viết liên quan được đề cập trong bài gốc)
  • 10 PS2 Games Better Than They Have Any Right To Be (Bài viết gốc cung cấp ngữ cảnh)
  • DualShockers – 10 PS2 Games That Didn’t Age Gracefully (But You Loved Anyway) (Bài viết gốc được chuyển thể và mở rộng)

Related posts

Top 7 Power-up Đỉnh Cao Nhất Trong Game Split Fiction

Gray Zone Warfare 0.3: Hé lộ danh sách vũ khí mới cực chất

Konami Hồi Sinh Huyền Thoại: Silent Hill Bản Gốc Sắp Trở Lại Trên GOG và Console?