AI Limit là một tựa game không hề ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike chính hiệu, đích thực. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ hàng loạt các tác phẩm đình đám của FromSoftware. Bên cạnh những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne trong suốt thời lượng cốt truyện chính khoảng 18 tiếng, không khó để liên tưởng đến những tựa game phong cách anime tương tự trong cùng thể loại như Code Vein, hay một vài yếu tố từ các game thuần hành động như NieR: Automata và Scarlet Nexus. Dù là một fan cứng của hầu hết các trò chơi kể trên, tôi phải thú nhận rằng ban đầu đã có chút lo ngại rằng AI Limit sẽ quá phụ thuộc vào cái bóng của những người tiền nhiệm mà không tạo được dấu ấn riêng. May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi rất vui được thông báo rằng dù có rất nhiều điểm tương đồng với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, là những bổ sung đáng giá cho thể loại. Trò chơi không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều để tận hưởng. Hãy cùng Gamemoivn.net đào sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách Soulslike khoa học viễn tưởng hậu tận thế này.
Thiết Lập Quen Thuộc Nhưng Vẫn Hấp Dẫn
Dù tốt hay xấu, mọi tựa game thuộc thể loại Soulslike từ nay cho đến tận thế đều sẽ bị đặt lên bàn cân so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit rõ ràng hiểu rõ điều đó, và kết quả là, trò chơi đã mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngần ngại phô bày nguồn cảm hứng của mình một cách rõ ràng.
Xuyên suốt trò chơi là những “nhánh cây” (branches) đóng vai trò thay thế cho các “bonfire” quen thuộc. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập “pha lê” (crystals) – tương tự như “linh hồn” (souls) – từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được hạ xuống để tạo lối đi tắt. Các thang máy có một ô vuông chịu lực ở giữa để kích hoạt. Bình “life dew” (tương tự estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại “nhánh cây”.
Điểm lưu game dạng nhánh cây trong AI Limit
Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt khá hào phóng so với các tựa game FromSoftware đời đầu. Có những vật phẩm hoạt động tương tự như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách bố trí vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng tạo cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulslike dày dạn kinh nghiệm. Danh sách này thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về điều này trong các phần sau của bài đánh giá.
Khu vực chiến đấu với trùm trong AI Limit
Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể hiểu được lập luận của một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó quá giống với những gì họ đã từng chơi. Thành thật mà nói, đó sẽ là một lời phê bình công bằng. Tuy nhiên, đối với cá nhân tôi, mặc dù hoàn toàn không thể trải nghiệm trò chơi này mà không có những suy nghĩ kiểu như, “Tuyệt, lại là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng này cũng không thực sự làm tôi khó chịu. Ranh giới giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước rất mong manh, nhưng AI Limit đã tự làm mới mình đủ ở các khía cạnh khác để giữ vững vị thế tích cực trong màn đu dây mạo hiểm này.
Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi còn thực sự rất cuốn hút. Đã lâu rồi tôi mới có được nhiều niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn sẽ chinh phục được người chơi nếu sản phẩm bạn mang đến đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó chính là điểm mà AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở các khía cạnh khác.
Hệ Thống Chiến Đấu Đồng Bộ Đầy Sáng Tạo
Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thường thấy của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể sạc, kỹ năng vũ khí, phép thuật, động tác né tránh và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những yếu tố này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ bắt đầu.
Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự khó tìm thấy một ví dụ nào khác mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này. Thông thường, với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không nhạy, chuyển động quá nhẹ nhàng, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển rất mượt mà. Đây là điều cực kỳ quan trọng đối với một tân binh trong bữa tiệc Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm tốt đến vậy.
Nhân vật Arrisa chiến đấu trong AI Limit
Trong khi bộ khung của chiến đấu và lối chơi tạo cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới, làm mới vòng lặp gameplay của Souls đủ để khiến trò chơi trở nên độc đáo theo cách riêng của mình.
Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate, một thanh tỷ lệ phần trăm trượt ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tư duy quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm Sync Rate của bạn. Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu tự do cho bất kỳ kẻ tấn công nào.
Giao diện chiến đấu và thanh Sync Rate trong AI Limit
Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh trúng và số đòn đánh liên tiếp phải nhận. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một vũ điệu tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước các hình phạt do Sync Rate thấp. Điều này cũng loại bỏ khả năng chỉ đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải chủ động tấn công sớm hơn để giữ Sync Rate ở mức tốt.
Đối với tôi, sự cân bằng này đã thay đổi hoàn toàn mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong game. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã dần yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.
Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để duy trì sự hấp dẫn, mỗi loại đều tăng tiến theo chỉ số Sức mạnh (Strength), Kỹ thuật (Technique – tương đương Dexterity) và Tinh thần (Spirit – tương đương Intelligence) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, tương tự như titanite shards hay smithing stones từ các tựa game bạn đã biết.
Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và buff bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây sát thương đồng thời làm gián đoạn động tác của đối thủ nếu căn thời gian tốt (tương tự như súng trong Bloodborne), và loại còn lại là một buff tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống ngặt nghèo với cái giá là một lượng lớn Sync Rate bị tiêu hao.
Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay trái nhân tạo của Arrisa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một lá chắn, một đòn đỡ phản công (parry), một bước di chuyển nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây gấp đôi sát thương cho mục tiêu của bạn. Nó hơi quá mạnh, nhưng trời ơi, nó vui kinh khủng.
Những Điểm Chưa Nhất Quán Cần Cải Thiện
Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm game có độ khó tương đối dễ thở hơn khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.
Vấn đề ở đây là trong khi phần lớn trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu, có một vài điểm tăng đột biến độ khó cực lớn, mà xét theo bối cảnh, lại có vẻ lạc lõng so với không khí chung của phần còn lại của trò chơi.
Trùm AI Limit sử dụng vũ khí dài tấn công
Hầu hết kẻ thù cấp thấp đều có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Đại đa số các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong game) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là không có thanh thể lực (stamina) để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị (equip load) để phải lo nghĩ, tất cả đều góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể. Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là tùy thuộc vào sở thích, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ dàng.
15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà trước đó không gặp nhiều khó khăn khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó nhằn này sẽ đủ để thỏa mãn những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike “khó như đá”.
Điều này khiến AI Limit rơi vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt đẹp cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó lại không phải là một khuyến nghị hoàn hảo do một vài trận đấu trùm quan trọng trên con đường chính mà tôi không chắc một người mới chơi có thể vượt qua (đặc biệt là khi không có khả năng triệu tập bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).
Trùm Cleansing Knight trong AI Limit với thiết kế ấn tượng
Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật như bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Souls. Tất cả các con trùm khó hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào để cải thiện vào lần sau.
Cuối cùng, tôi thực sự thích một Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì mà hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi thuộc thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung. Tuy nhiên, tôi hy vọng mình đã sai. Bất chấp sự không nhất quán về độ khó này, vẫn có rất nhiều điều để tận hưởng trong toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui nhộn để vượt qua. Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ phát triển hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho người hâm mộ thể loại này.
Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của mình, tôi đã gặp phải bốn lần game bị treo hoàn toàn, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống vực sâu vô tận, một đồng đội AI không làm gì cả trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng bị sụt giảm khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau này khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút. Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến độ hoặc gây ra quá nhiều khó chịu, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một trò chơi AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thiếu trau chuốt ở một số khía cạnh. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.
Bối Cảnh Ấn Tượng và Cốt Truyện Trừu Tượng
AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người gần như bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít người sống sót còn lại bị ném vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa vòng vây của những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud (Bùn), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm với những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.
Khu vực cống ngầm tăm tối trong AI Limit
Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho rằng chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ dần qua mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường. Những gì hiện có cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm hiểu một chút để xâu chuỗi mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được lồng ghép trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trong suốt quá trình chơi.
Tuy nhiên, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại các điểm checkpoint nhất định, các NPC kéo bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ nút thắt lớn nào chưa được giải quyết sau khi bạn hoàn thành một lượt chơi, miễn là bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể. Cuối cùng, nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây.
Bức tường thành phố đổ nát trong thế giới AI Limit
Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI chiếm quyền kiểm soát, tôn giáo, và ý chí đơn thuần là tồn tại và tìm kiếm mục đích.
Lồng tiếng và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp với giá bán 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhòa. Cô ấy sẽ chiếm được cảm tình của bạn nhiều hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.
Âm nhạc khá tối giản, thiên về một không khí mơ hồ, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc tạo không khí, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự. Tuy nhiên, các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Ban đầu tôi hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu có màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự pha trộn khoa học viễn tưởng ấn tượng, thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game. Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, một con trùm, hoặc một yếu tố câu chuyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.
Lời Kết
AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt với mức giá phải chăng. Game không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ những biến tấu trong công thức để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và hấp dẫn khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. AI Limit thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thể loại, với một vài điểm tăng đột biến độ khó có phần lạc lõng, điều này cuối cùng có thể làm giảm sức hút lâu dài của trò chơi. Sự không nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã phần nào kìm hãm AI Limit, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải do FromSoftware sản xuất. Trò chơi khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về AI Limit ở phần bình luận bên dưới nhé!