Image default
PC - Console

Đánh giá Rusty Rabbit: Cốt truyện sâu sắc, gameplay Metroidvania hời hợt

Tôi là một người yêu thích những tựa game platformer màn hình ngang với linh vật đáng yêu. Tôi cũng đam mê những trò chơi Metroidvania được thiết kế tốt, đầy ắp bí mật và những điều thú vị để khám phá. Thỉnh thoảng, hai thế giới này giao thoa và mang đến cho chúng ta những viên ngọc quý trong làng game như Hollow Knight, Ori And The Blind Forest, và Yoku’s Island Express, một tựa game luôn bị đánh giá thấp hơn giá trị thực. Với hy vọng khám phá thêm một “viên ngọc quý” Metroidvania độc lập khác, Rusty Rabbit ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cơ chế chiến đấu dựa trên người máy (mech) trông ngầu kết hợp với các vật phẩm tăng sức mạnh hào nhoáng và hy vọng về những bản đồ thú vị, có thể phá hủy để khám phá dường như là một công thức tiềm năng để tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ. Ngay từ những thông tin đầu tiên, đánh giá Rusty Rabbit đã là một chủ đề tôi mong chờ để tìm hiểu.

Tuy nhiên, một tựa game được phát hành bởi NetEase, một studio có lịch sử không mấy ổn định với một số trò chơi di động đáng ngờ bên cạnh vài tựa game console thực sự nổi bật, không phải là một cú ăn chắc. Nhà phát triển Nitroplus thậm chí còn là một ẩn số lớn hơn, trước đây chủ yếu tập trung vào một bộ sưu tập visual novel không hề cho thấy kinh nghiệm của đội ngũ trong việc tạo ra một Metroidvania chất lượng.

Với rất nhiều câu hỏi cần giải đáp, tôi vẫn lạc quan một cách “thỏ thẻ” để lao vào cuộc phiêu lưu “dựng tóc gáy” này xem câu chuyện về chú thỏ này có gì đặc biệt. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ chơi, Rusty Rabbit sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi trong lứa game này.

Cốt truyện Rusty Rabbit: Bất ngờ và cuốn hút

Rusty Rabbit khám phá một khu vực cổ xưa với những ký tự phát sáng bí ẩn, hé lộ chiều sâu cốt truyện gameRusty Rabbit khám phá một khu vực cổ xưa với những ký tự phát sáng bí ẩn, hé lộ chiều sâu cốt truyện game

Bề ngoài, Rusty Rabbit tự giới thiệu mình là một trò chơi có lẽ không mang lại nhiều giá trị về mặt cốt truyện và xây dựng thế giới. Ban đầu, game chỉ hiển thị văn bản được tường thuật trên nền tĩnh cho phần giới thiệu, có vẻ không có nhiều điều xảy ra trong thế giới của một chú thỏ cáu kỉnh, hút cà rốt và uống rượu whisky óc chó.

Rusty Stamp là một người đào phế liệu, nghĩa là anh ta dành thời gian hàng ngày để lặn sâu vào lòng núi Smokestack để thu thập càng nhiều rác càng tốt mang về nhà. Tuy nhiên, điều thú vị là những món đồ ve chai này lại nói chuyện với Rusty, giống như cách anh ta cũng nói chuyện với bộ đồ cơ khí yêu quý tên là Junkster mà anh ta mang theo trong mỗi chuyến thám hiểm.

Khi câu chuyện mở ra, Rusty gặp gỡ, cạnh tranh và phối hợp với một nhóm người thu gom phế liệu mới trong thị trấn tên là BBs, viết tắt của Blitz Bullets, Brilliant Buddies, Burrowing Bears, Black Berries. Đội ngũ mới này, do nhà tài trợ bí ẩn Nether dẫn đầu, muốn đào sâu vào trung tâm ngọn núi, và Rusty, một kẻ nghiện phế liệu, sẽ không bỏ lỡ cơ hội xem loại kho báu nào anh ta có thể tìm thấy sâu hơn dưới lòng đất.

Trên đường đi, người hùng lông lá của chúng ta bắt đầu khám phá những ghi chú khó hiểu được giấu trong các thiết bị đầu cuối bí ẩn do một chủng tộc người nay đã hoàn toàn biến mất để lại. Một số thông điệp này dường như được viết bởi con gái đã xa cách của Rusty. Điều này, tất nhiên, thúc đẩy anh ta tiếp tục xem liệu anh ta có thể tìm ra tung tích hiện tại của cô bé không.

Nhân vật chính Rusty Rabbit đứng trước một nhà thờ thỏ độc đáo, điểm nhấn về yếu tố tôn giáo và thế giới trong gameNhân vật chính Rusty Rabbit đứng trước một nhà thờ thỏ độc đáo, điểm nhấn về yếu tố tôn giáo và thế giới trong game

Những gì diễn ra ở đây là một câu chuyện được truyền tải qua các thông điệp được khôi phục và những cuộc trò chuyện ngắn với người dân thị trấn, mang một tông màu hậu tận thế, khoa học viễn tưởng và đầy yếu tố tôn giáo một cách khá bất ngờ, đồng thời cũng có một lượng đáng kể truyền thuyết về loài thỏ luôn thú vị để tìm hiểu thêm.

Bằng cách nào đó, những con thỏ này đã phát triển thành những sinh vật siêu thông minh, có tư duy sâu sắc, vì vậy thật tuyệt khi biết chúng đã giải thích thế giới xung quanh, những cuộc đấu tranh và nghi ngờ cá nhân của chúng, và điều gì thúc đẩy chúng ra khỏi giường thỏ mỗi sáng.

Đến cuối cuộc chơi của mình, tôi khá sốc khi tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo một cách mà tôi thực sự không hề mong đợi từ trải nghiệm trong những giờ đầu. Có rất nhiều tâm huyết ở đây, và tất cả đều kết thúc một cách thỏa mãn khi trò chơi khép lại.

Đồ họa và Âm thanh: Phong cách “24 Carrot”

Rusty Rabbit ngồi thư giãn trong quán bar ấm cúng tại hub world, nơi gặp gỡ NPC và nhận nhiệm vụ phụRusty Rabbit ngồi thư giãn trong quán bar ấm cúng tại hub world, nơi gặp gỡ NPC và nhận nhiệm vụ phụ

Khi không cướp bóc núi Smokestack, Rusty dành thời gian ở một ngôi làng tuyết phủ đóng vai trò là thế giới trung tâm (hub world) của bạn. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một số cửa hàng nhộn nhịp để ghé qua, chẳng hạn như một quán ăn đầy những cuộc gặp gỡ liên kết xã hội kiểu Persona với những cư dân khác, một quán bar để nhận các mục tiêu phụ mới, một cửa hàng tổng hợp để bổ sung trang bị và một nhà thờ để tìm hiểu thêm về quan điểm tôn giáo của những người theo đạo (có thể tranh cãi là giống như một giáo phái).

Mọi thứ xung quanh thị trấn đều mang lại cảm giác ấm cúng, và tất cả những người bạn thỏ bạn gặp đều dễ thương và được tạo hình rất phong cách. Bản thân Rusty cũng có một số kiểu lông thay thế để mở khóa, cùng với các màu sơn mới để làm đẹp cho bộ giáp máy của mình. Bất chấp vẻ ngoài cục cằn của nhân vật chính, trò chơi vẫn chứa đầy những thứ dễ thương để ngắm nhìn, nếu đó là điều bạn thích.

Bản thân các hầm ngục đôi khi trông hơi chung chung, phần lớn là do lựa chọn thiết kế dạng khối, kiểu Steamworld Dig, thường giới hạn các con đường và lối đi thành những hành lang chật hẹp, góc cạnh 90 độ, làm gián đoạn cả dòng chảy chuyển động và sức hấp dẫn của thiết kế nghệ thuật của trò chơi.

Không gian quán ăn nhộn nhịp trong Rusty Rabbit, nơi người chơi có thể tương tác xã hội với các nhân vật thỏ khácKhông gian quán ăn nhộn nhịp trong Rusty Rabbit, nơi người chơi có thể tương tác xã hội với các nhân vật thỏ khác

Tuy nhiên, chủ đề của các màn chơi vẫn rất tốt, và mỗi khu vực sinh thái (biome) mới trong số 15 khu bạn đặt chân đến đều thú vị để ngắm nhìn khi lần đầu khám phá. Từ những lò rèn đầy dung nham, đến những khu rừng ngầm đầy hoa lá, đến một số điểm dừng chân bất ngờ, phục vụ cho cốt truyện trên đường đi, việc xem khu vực tiếp theo sẽ như thế nào nhìn chung luôn là một khoảng thời gian vui vẻ.

Nhạc nền ở đây là một điểm nổi bật, từ nhạc blues rock đến những giai điệu pop vui tươi, giống như Persona. Tôi đã tự mình tăng mức âm lượng nhạc trong cài đặt để thực sự có thể nghe rõ từng bản nhạc xuyên suốt—và cũng để át đi những câu thoại lặp đi lặp lại cực kỳ khó chịu của Rusty sẽ sớm khiến bạn phát điên sau vài giờ chơi game.

Về mặt kỹ thuật, tôi đã có một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà không có sự cố nào hoặc sụt giảm hiệu suất đáng chú ý. Có một vài trường hợp kẻ thù chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột mà không có khung hình chuyển tiếp ở giữa, đôi khi gây cảm giác khó chịu, nhưng không có gì quá nghiêm trọng để phải lưu ý cụ thể. Nhìn chung, Rusty Rabbit sẽ chạy tốt trên phần cứng bạn chọn và có vẻ được tối ưu hóa tốt.

Gameplay Rusty Rabbit: Nhảy nhót, đào bới và những nuối tiếc

Rusty Rabbit sử dụng cánh tay robot để đào các khối đất đá trong hầm ngục, một cơ chế gameplay chính của trò chơiRusty Rabbit sử dụng cánh tay robot để đào các khối đất đá trong hầm ngục, một cơ chế gameplay chính của trò chơi

Rusty Rabbit là sự kết hợp giữa một game Metroidvania màn hình ngang với việc thu thập vật phẩm và khám phá hầm ngục của Steamworld Dig. Thật không may, nó hiếm khi đạt đến đỉnh cao về gameplay của một trong hai thể loại này.

Đi theo mô-típ quen thuộc của trò chơi điện tử là bắt đầu với tất cả các khả năng của bạn rồi ngay lập tức tước bỏ chúng để bạn thu hồi lại khi tiến bộ, phần lớn trải nghiệm Rusty Rabbit không mấy thú vị. Di chuyển thực sự chậm chạp và vụng về cho đến khi bạn nhận được tên lửa đẩy sau vài giờ chơi. Việc di chuyển trên các bệ và leo tường cũng khó chịu và không thỏa mãn trước khi mở khóa khả năng bay bằng jetpack ở một phần tư cuối của trò chơi.

Cuộc chiến đấu giữa Rusty Rabbit và boss Tê Giác Rỉ Sét khổng lồ bằng máy móc trong một màn chơi của gameCuộc chiến đấu giữa Rusty Rabbit và boss Tê Giác Rỉ Sét khổng lồ bằng máy móc trong một màn chơi của game

Chiến đấu ban đầu chỉ giới hạn ở cánh tay đào cận chiến của bạn cho đến khi bạn mở khóa súng hai tay, kiếm và búa sau này. Khi bạn tìm thấy nhiều bản thiết kế vũ khí hơn, các phiên bản mới của mỗi loại vũ khí có thể được mở khóa để tăng thêm sát thương và khả năng mở đường.

Không có vũ khí nào trong số này thực sự hấp dẫn khi sử dụng, ngoại trừ thanh kiếm, chắc chắn đây là cách bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trò chơi để đối phó với những con thú robot chung chung và thường lặp đi lặp lại mà bạn sẽ chiến đấu suốt thời gian.

Mỗi vũ khí đi kèm với các khả năng đặc biệt có cảm giác tương tự nhau khi thực hành, và các tùy chọn cây kỹ năng giúp tăng tấn công hoặc thời gian combo, mặc dù không có kỹ năng nào trong số này thực sự thay đổi cục diện trận đấu.

Chiến đấu và kẻ thù chung chung có thể được phần nào bỏ qua trong một Metroidvania nếu việc khám phá là đỉnh cao, nhưng đáng buồn là điều đó cũng không xảy ra trong Rusty Rabbit.

Đúng vậy, vũ khí và khả năng được phục hồi về mặt kỹ thuật cho bạn khả năng quay lại và tiếp cận các khu vực mới của mỗi bản đồ, nhưng bạn thường không được thưởng bất cứ thứ gì quá thú vị ngoài một mảnh bản thiết kế mới hoặc một mảnh vỡ ngẫu nhiên của một chiếc ô tô mà Rusty có thể khôi phục trong gara của mình vào thời gian rảnh.

Mở khóa những con đường mới trong một Metroidvania mà trước đây bạn không thể tiếp cận là một điểm cốt yếu của thể loại này, và ở đây nó không bao giờ thực sự thỏa mãn hoặc bắt buộc, khiến cảm giác tiến triển thú vị từ một vật phẩm mới trở nên khá tối thiểu.

Có một hầm ngục gần cuối yêu cầu cánh tay đào của bạn phải được nâng cấp đến một mức nhất định để tiến bộ, nhưng nó giống như một bức tường gạch tùy tiện để buộc bạn phải cày cuốc trong vài giờ trong các hầm ngục ngẫu nhiên, nhàm chán, “tùy chọn” của trò chơi mà bạn cuối cùng cũng sẽ mở khóa.

Tôi đã rất thích Steamworld Dig và phần tiếp theo của nó và cảm thấy thôi thúc phải dọn sạch mọi khối trên bản đồ trước khi tiến đến một khu vực mới. Đó là một quá trình nhịp nhàng, thú vị mà tôi luôn sẵn sàng hoàn thành với lời hứa về những chiến lợi phẩm tuyệt vời hoặc tiền để mua trang bị mới.

Ở đây, tôi dọn dẹp các khối chỉ vì cảm thấy có nghĩa vụ phải làm vậy, với phần thưởng điển hình là một ít phế liệu mà tôi có lẽ sẽ không dùng vào việc gì, ngoài việc bán đi để lấy thêm đồ hồi máu hết lần này đến lần khác.

Độ khó và Thiết kế màn chơi: Quá “mềm mại” cho một Metroidvania

Giao diện nâng cấp cho nhân vật Rusty Stamp trong game Rusty Rabbit, nơi người chơi tăng cường chỉ số và kỹ năngGiao diện nâng cấp cho nhân vật Rusty Stamp trong game Rusty Rabbit, nơi người chơi tăng cường chỉ số và kỹ năng

Tôi nghĩ điều quan trọng là một số trò chơi nhất định phải đóng vai trò là điểm khởi đầu tốt, dễ tiếp cận hơn cho một thể loại nổi tiếng là đòi hỏi cao. Hãy nghĩ đến một trò chơi như Another Crab’s Treasure, một game Soulslike theo định nghĩa với nhiều thử thách nếu bạn muốn, nhưng cũng có một thiết kế dễ tiếp cận hơn nhiều với vô số cài đặt độ khó để điều chỉnh nếu bạn cần làm quen dần với hành động của trò chơi.

Rusty Rabbit cực kỳ dễ. Mặc dù điều này có thể được coi là một điểm tích cực đối với những người muốn thử sức với thể loại Metroidvania, trải nghiệm đơn giản này lại không được hỗ trợ bởi đủ các yếu tố chất lượng khác của thể loại để làm cho trò chơi trở nên thú vị, khi bạn có thể tiêu diệt hầu hết kẻ thù không phải boss chỉ bằng một đòn.

Toàn bộ 10 giờ đầu tiên ở đây hoàn toàn là dọn dẹp hầm ngục từ điểm A đến điểm B. Có những lối rẽ dọc đường, nhưng bạn thường có thể xem sơ qua bản đồ, đoán có cơ sở về nơi bạn cần đến để hoàn thành nó và đi thẳng đến lối ra.

Các cánh cổng chặn tiến trình của bạn định kỳ và yêu cầu phải tìm thẻ ID để vào khu vực bản đồ tiếp theo. Những thẻ ID này luôn nằm cực kỳ gần, khiến việc tìm kiếm chúng trở nên vô nghĩa và nhàm chán.

Nửa sau của tựa game có giới thiệu một số thiết kế hầm ngục phức tạp hơn cùng với một vài câu đố mới, nhưng chúng chỉ thú vị như các hoạt động đẩy khối ở cấp tiểu học hoặc gạt công tắc để mở và xoay cửa. Không có gì ở đây thực sự khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ cả.

Rusty Rabbit đối đầu với Drone An Ninh STILBE, một trong những trận đánh boss ít ỏi của gameRusty Rabbit đối đầu với Drone An Ninh STILBE, một trong những trận đánh boss ít ỏi của game

Tôi thực sự không nói quá khi nói rằng chỉ có một lần duy nhất trong hơn 20 giờ chơi quá dài của mình tôi chết khi chơi trò này. Thủ phạm là một mini-boss được thiết kế khá tệ với bộ chiêu thức có một vài đòn tấn công mạnh nhưng lại được báo hiệu một cách tệ hại. Trong khi tôi đang khao khát một thử thách vào thời điểm này trong trò chơi, cảm giác như bạn đang nhận sát thương từ một kiểu tấn công ngẫu nhiên, không thể học được chỉ gây khó chịu chứ không hề mang lại cảm giác thành tựu.

Điều tồi tệ nhất là để thực sự chinh phục đối thủ khó nhằn duy nhất này, tôi chỉ đơn giản là tích trữ vật phẩm hồi máu và chịu đựng mọi đòn tấn công từ boss trong khi tôi spam đòn tấn công từ thanh kiếm của mình hết lần này đến lần khác. Cuối cùng, đó là một cuộc chiến trao đổi sát thương (DPS race) thuần túy, nơi tôi có thể chiến thắng chỉ vì tôi có đủ lượng máu dự trữ để vượt qua.

Thật sự, tôi chưa bao giờ chết thêm một lần nào khác trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Không phải do sát thương rơi, nguy hiểm từ môi trường, boss, hay các hầm ngục đầy kẻ thù lính lác. Tôi giỏi các game platformer màn hình ngang, nhưng tôi không phải là một chuyên gia Metroidvania được chứng nhận. Việc trò chơi này và các trận đấu boss của nó chưa bao giờ khiến tôi phải vật lộn và chiến đấu để sống sót chắc chắn là một lựa chọn thiết kế trò chơi đáng ngờ.

Tất cả những điều này cuối cùng quy về một Metroidvania khám phá hầm ngục cơ bản trở nên khá đơn điệu khi bạn chơi qua nó. Thành thật mà nói, tôi không nhất thiết ghét ý tưởng về một trò chơi giúp bạn vào nhịp điệu và trạng thái dòng chảy gameplay khi bạn bật một podcast và về cơ bản là tự động lái theo cách của mình qua một bản đồ khác. Thật tuyệt khi thỉnh thoảng ngắt kết nối và tắt não với một trò chơi như thế này.

Tuy nhiên, Rusty Rabbit thực sự không mang lại nhiều điều mới mẻ ngoài điều này về mặt gameplay và thiết kế để coi nó là một trải nghiệm chơi game không gây khó chịu, đơn giản, nhẹ nhàng, kiểu giết thời gian. Tôi dám cá rằng tất cả chúng ta đôi khi đều có tâm trạng muốn chơi những tựa game như thế này, vì vậy cuối cùng tùy thuộc vào bạn quyết định xem đây có phải là trò chơi bạn muốn tham gia hay không.

Lời kết

Rusty Rabbit không phải là một tựa game tệ, nhưng nó cực kỳ đơn giản đối với thể loại mà nó thuộc về. Game thất bại trong việc mang lại bất kỳ thử thách thực sự nào, những con boss đáng nhớ, câu đố thú vị hoặc việc khám phá có giá trị. Cốt truyện lại bất ngờ có chiều sâu, hấp dẫn và giàu cảm xúc ở đoạn kết, và dàn nhân vật thỏ dễ thương mang lại một nét duyên dáng nhất định cho trò chơi khi bạn thỉnh thoảng đạt được trạng thái “phiêu” khi dọn dẹp bản đồ, khám phá hầm ngục một cách giải trí đơn thuần. Tuy nhiên, trò chơi kéo dài quá mức cần thiết với thời lượng hơn 20 giờ, và có những lựa chọn tốt hơn nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Metroidvania dễ tiếp cận hơn theo công thức Steamworld Dig kết hợp Metroidvania. Dù vậy, giá thành không quá cao, vì vậy đây không phải là một tựa game hoàn toàn nên bỏ qua nếu bạn đang tìm một trò chơi đi cảnh nhẹ nhàng để giải trí.

Bạn nghĩ sao về Rusty Rabbit? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Hướng dẫn tìm Tracktail Lizard, Ember Rufflizard, Gillopod trong Monster Hunter Wilds

Lala Barina Monster Hunter Wilds: Hướng Dẫn Săn Chi Tiết

Warner Bros. giữ bằng sáng chế Nemesis dù Monolith đóng cửa