Có hai điều mà tôi tin tưởng chắc chắn: phong cách đồ họa của Paper Mario ẩn chứa vô vàn tiềm năng chưa được khai thác (đặc biệt trong không gian game độc lập), và thể loại dungeon crawler (khám phá hầm ngục) là một dòng game cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là lý do tại sao vào đầu năm nay, Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi. Trò chơi này sở hữu lối chơi dungeon-crawling cổ điển, kết hợp với phong cách đồ họa vẽ tay bằng giấy vô cùng đáng yêu. Bản demo ngắn gọn mà tôi trải nghiệm đã pha trộn các yếu tố truyền thống của việc khám phá hầm ngục với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến gameplay của Etrian Odyssey.
Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã quyến rũ tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường là những cuộc chơi “đường dài”, đòi hỏi nỗ lực lớn để giữ chân người chơi. Do đó, phiên bản đầy đủ của game không phải lúc nào cũng duy trì được sức hút ban đầu. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ ràng vào yếu tố may rủi (RNG), Dice ‘n Goblins phải đối mặt với nhiều thách thức để giữ cho tôi tỉnh táo, chứ không chỉ đơn thuần biến các trận đấu thành vấn đề của việc gặp may hay chơi một cách nhàm chán. Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào cơ chế chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời cho thấy cách nó xử lý tiến trình – liệu nó có trở thành một trải nghiệm lê thê hay một cuộc phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.
Gameplay Dice ‘n Goblins: Cuộc chiến xúc xắc và khám phá hầm ngục
Lối chơi chính của Dice ‘n Goblins được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục sẽ là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống như các hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi nghĩ là tuyệt vời.
Khám phá hầm ngục: Hơn cả những mê cung đơn điệu
Luôn có lý do chính đáng để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa các vật phẩm mới để sử dụng trong trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua các vật phẩm thường là những lựa chọn rất tốt. Việc khám phá không chỉ đơn thuần là tìm đường ra, mà còn là cơ hội để tăng cường sức mạnh và chuẩn bị cho những thử thách phía trước.
Hình ảnh khám phá hầm ngục trong game Dice 'n Goblins với phong cách vẽ tay
Chiến đấu bằng xúc xắc: Ngẫu nhiên thú vị hay cơ chế phiền phức?
Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán một quả cầu màu tím khổng lồ của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng cá nhân tôi thích sự hỗn loạn này. Một điểm cộng là bạn có thể tùy chỉnh bộ xúc xắc của mình với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có thanh thể lực (stamina) có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc (reroll) – đây cũng chính là điểm tôi không hài lòng nhất về hệ thống chiến đấu.
Bạn sẽ mong đợi việc tung lại xúc xắc đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động theo cách đó. Các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại không hề ngẫu nhiên chút nào. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi tình huống khó chịu, nơi tôi phải đốt thể lực để tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đến đâu và dừng lại ở cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu vấn đề này, nhưng không đủ để khiến nó không còn là một vấn đề.
Giao diện chiến đấu Dice 'n Goblins cho thấy một lượt tung xúc xắc không may mắn
Sau cùng, hệ thống chiến đấu này mang lại cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống với Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xuất hiện do cơ chế tung lại xúc xắc quá tệ. Tôi cũng mong muốn rằng chiến đấu có thể ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục cảm giác như nhau trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, việc giành chiến thắng trong các trận chiến khó khăn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.
Tiến trình và thử thách trong Dice ‘n Goblins
Tiến trình trong Dice ‘n Goblins diễn ra khá giống như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán những kẻ thù “trâu bò” hơn với các đòn tấn công gây sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi một chút chiến thuật hơn do một hiệu ứng trạng thái mới hoặc một cơ chế (gimmick) đặc biệt mà chúng sử dụng.
Trận đấu boss với một Orc to lớn trong Dice 'n Goblins
Kẻ thù và Boss: Thử thách có đủ tầm?
Mặc dù có sự gia tăng về độ khó, nhưng các thử thách này đôi khi không đủ để buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật một cách đáng kể. Các mẫu hình tấn công của kẻ thù và cơ chế của boss đôi khi có thể dự đoán được, làm giảm đi sự căng thẳng và bất ngờ cần có.
Vấn đề của xúc xắc hồi máu: Khi “bài tủ” trở nên nhàm chán
Vấn đề duy nhất tôi thấy ở đây chỉ đơn thuần là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể chiến thắng hầu hết mọi trận đấu trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu. Chiến lược này chậm chạp, nhàm chán và hoạt động hiệu quả trong mọi trận đấu của game mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên đủ thử thách để bạn cần phải suy nghĩ về một “build” tập trung vào một chiến lược cụ thể nào đó; bạn chỉ cần hồi máu qua mọi thứ.
Cửa hàng xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể tùy chỉnh bộ xúc xắc
Tôi đã mong muốn nhiều hơn về việc bổ sung xúc xắc hồi máu dạng tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể có hai xúc xắc hồi máu vĩnh viễn và khiến việc chống chịu sát thương trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng chuyển đổi xúc xắc phòng thủ thành nhiều máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này khiến lượt tung đó thậm chí còn hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận chiến khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào. Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó quá nhàm chán, thì đừng làm thế”, nhưng thực tế là, người chơi luôn đi theo con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó hiển hiện rõ ràng như vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên thiếu thú vị.
Cốt truyện Dice ‘n Goblins: Điểm sáng giữ chân người chơi
Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ khiến tôi hứng thú nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố nham hiểm.
Một đoạn hội thoại với nhân vật Gabby trong game Dice 'n Goblins
Mọi nhân vật bạn được nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm giao kèo với bạn mặc dù bạn không bao giờ yêu cầu, đến một con chuột hài hước cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt chỉ vì cân nhắc điều đó. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Phần cốt truyện nền về bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao bộ tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được khen thưởng khi đạt được các điểm cốt truyện chính đã làm cho nhịp độ của trò chơi trở nên tuyệt vời. Toàn bộ cuộc hành trình cảm thấy vui vẻ nhờ vào điều đó.
Đồ họa và hình ảnh: Nét vẽ đáng yêu nhưng chuyển động cứng nhắc
Nhìn bề ngoài, phong cách đồ họa khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật mang lại sức sống cho tất cả họ.
Hệ thống thẻ bài kỹ năng trong Dice 'n Goblins
Vấn đề chính của tôi là với các hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không có được sự mạnh mẽ như những gì Paper Mario đạt được. Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình với phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều cảm thấy cứng nhắc và trượt một cách máy móc không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy quá cứng nhắc và vô hồn đến nỗi đôi khi nó làm tôi thoát khỏi trò chơi hoàn toàn.
Âm thanh: Giai điệu ổn áp nhưng thiếu sự chỉn chu
Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt khi nó không làm tôi khó chịu. Đây là một điều khó chịu có lẽ chỉ gây khó chịu đặc biệt với tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại đúng cách.
Màn hình chiến thắng sau một trận đấu trong Dice 'n Goblins
Bài hát phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, và đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn bởi sự thiếu chuyển tiếp hoặc hiệu ứng mờ dần giữa các bản nhạc khác nhau. Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nhìn chung khó chịu đối với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Điều đó nói lên rằng, xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và thú vị khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối game.
Độ hoàn thiện tổng thể: Khi tiềm năng bị bỏ lỡ
Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào bản phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra.
Nhân vật chính Gobby bị tấn công trong Dice 'n Goblins
Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và vụng về nhất có thể, tôi bị kẹt cứng sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể nhận ra hiệu ứng hạt Godot mặc định đó trên màn hình chiến thắng từ cách xa một dặm. Cảm giác như nền tảng của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh có vẻ hơi vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả những thứ đó lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt. Trò chơi này cơ bản đến mức có thể, dựa trên tiền đề của nó. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ một cách thú vị hơn một chút cũng không được đầu tư. Thật không may, tất cả đều cảm thấy hơi cẩu thả.
Lời kết: Tiềm năng chưa được khai phá của Dice ‘n Goblins
Nhìn chung, trong thời gian tôi gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi ở phần đầu, còn phần còn lại cảm giác như lặp lại những điều cũ kỹ mà không phát triển đủ các khái niệm cốt lõi của nó. Chiến đấu cảm thấy nhàm chán vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược của mình, các hầm ngục đều cảm thấy gần như giống hệt nhau với một lớp sơn mới, và các con trùm chỉ ở mức tạm ổn.
Màn hình chính của game Dice 'n Goblins với logo và nhân vật Gobby
Với một vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây trở thành một tựa game thực sự xuất sắc, nhưng ở trạng thái hiện tại, trong khi chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không mong muốn sớm quay lại với nó. Đây là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với một chút thay đổi trong cách thực hiện, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn các thế mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.
Dice ‘n Goblins là một tựa game RPG dungeon crawler vui nhộn, dễ thương nhưng lại gặp phải tình trạng thiếu trau chuốt trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng nghi vấn. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng thiếu hoạt ảnh và có số lượng hình vẽ nhân vật ít ỏi. Với một câu chuyện hay và hình ảnh minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu đáng giá, nhưng cuối cùng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với sự thực hiện nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể tốt hơn rất nhiều.
Bạn đã thử Dice ‘n Goblins chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé! Liệu những viên xúc xắc có mang lại may mắn cho bạn không?