Ít có nỗi sợ hãi nào mang tính bản năng hơn việc bị một con quái vật to lớn, đáng sợ truy đuổi trong một hành lang tối tăm. Trừ khi bạn đang chơi trò đuổi bắt, không ai thích bị săn đuổi mà không có sự đồng ý của mình, nhất là khi kẻ truy đuổi lại đang lăm lăm một cây gậy nhọn hoắt. Sự kinh hoàng trong game có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức, từ nỗi sợ hãi υπαρξιακό, tinh tế đến những con ma rùng rợn la hét thẳng vào mặt bạn. Đương nhiên, một trong những hình thức đó chính là những màn rượt đuổi kinh điển.
Ảnh ghép Ghost Face, Chucky và Michael Myers – những kẻ sát nhân DLC đáng sợ trong Dead by Daylight
Dù là một phân đoạn được sắp đặt trước mà bạn không thể thất bại hay một phần gameplay thực thụ, mục đích của một màn rượt đuổi chất lượng là đặt bạn vào vai con chuột trong trò chơi mèo vờn chuột. Bạn không phải là người nắm quyền kiểm soát ở đây, bạn là con mồi bị săn đuổi, và chỉ có trí thông minh và phản xạ của bạn mới cứu được bạn.
10. Nemesis Trong Căn Hộ Của Jill – Resident Evil 3 (2020)
Nemesis-T Type trong phiên bản Resident Evil 3 gốc là một trong những kẻ truy đuổi mang tính biểu tượng của game kinh dị, một kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ không thể bị chặn đứng bằng bất kỳ phương pháp thông thường nào. Nemesis cũ đã đủ đáng sợ vào thời PS1, nhưng bản làm lại năm 2020 đã nâng tầm hắn lên thành một mối đe dọa thực sự. Trong lần xuất hiện đầu tiên trong game, hắn ung dung đi xuyên qua một bức tường và không hề hấn gì sau nhiều phát đạn vào mặt và ngực trước khi truy đuổi Jill qua hành lang tòa nhà chung cư của cô.
Nemesis RE3 Remake phá tường truy đuổi Jill Valentine trong căn hộ
Dù Jill làm gì để cản trở hay thoát khỏi hắn, Nemesis vẫn cứ xuất hiện, đạp xuyên sàn nhà và đi qua lửa chỉ để bám theo dấu vết của cô. Mặc dù hầu hết phân đoạn này đều được dàn dựng, nó đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình: cho thấy chính xác loại thế lực không thể ngăn cản mà bạn đang phải đối mặt.
9. Bác Sĩ Trager Trong Bệnh Viện Tâm Thần – Outlast
Bác sĩ là bạn của chúng ta, ở đó để giúp đỡ khi bạn cảm thấy không khỏe. Thật không may, sự giúp đỡ đó phụ thuộc vào việc vị bác sĩ đó có đầu óc tỉnh táo hay không, điều mà Bác sĩ Trager của Outlast chắc chắn không có. Trager biến mất một lúc sau khi trêu đùa và trói bạn vào ghế, rồi đột ngột quay lại khi một trong những “bệnh nhân” khác của hắn la lên.
Bác sĩ Trager Outlast với cây kéo phẫu thuật khổng lồ truy sát người chơi
Như với bất kỳ kẻ thù nào trong Outlast, bạn không thể chống lại hắn, vì vậy phương án duy nhất của bạn là chạy và trốn trong các ống thông gió. Trager có một sự đối lập rất đáng lo ngại trong ngoại hình so với thái độ của hắn; ngay cả khi hắn đang lao về phía bạn với cây kéo quá khổ, khuôn mặt đầy sẹo và hốc hác lộ rõ, hắn vẫn luôn nói đùa và trò chuyện. Cứ như thể hắn thậm chí không nhận ra mình đang làm gì (hoặc không quan tâm).
8. Em Bé Trong Ngôi Nhà Búp Bê – Resident Evil Village
Resident Evil Village chủ yếu giữ vững phong cách Kinh dị Hành động, cung cấp cho bạn nhiều phương tiện để tự vệ ngay cả trước những kẻ truy đuổi như Quý bà Dimitrescu. Ngoại lệ lớn cho điều này là phân đoạn Ngôi nhà Búp bê, nơi Ethan đột nhiên bị tước đi tất cả vật phẩm và vũ khí và buộc phải giải đố trong một mê cung dưới tầng hầm.
Quái vật em bé khổng lồ The Baby ám ảnh trong Resident Evil Village
Gần cuối phân đoạn này, một em bé khổng lồ, quái dị đột nhiên xuất hiện trong hành lang, thúc đẩy một cuộc chạy trốn điên cuồng trở lại thang máy trong khi nó la hét bên tai bạn. Như bạn phát hiện ra ngay sau đó, toàn bộ phân đoạn này chỉ là một ảo giác do Nấm mốc của Donna tạo ra. Tuy nhiên, ngay cả khi nó không thực sự xảy ra, rõ ràng, chỉ riêng trải nghiệm bị Em Bé nuốt chửng cũng đủ đáng sợ để giết chết Ethan, điều này thực sự hợp lý.
7. Huggy Wuggy Trong Nhà Máy – Poppy Playtime
Trong khi Five Nights at Freddy’s thường được coi là tiền thân của thể loại kinh dị linh vật (Mascot Horror), tựa game được cho là đã củng cố vị trí của nó trong văn hóa đại chúng là Poppy Playtime và phản diện chính đầu tiên của nó, Huggy Wuggy. Huggy xuất hiện sớm trong tập đầu tiên của trò chơi, giả vờ là một bức tượng trong cửa hàng quà tặng Playtime trước khi biến mất. Hắn đột ngột quay trở lại sau đó khi bạn mở một cửa cuốn an ninh, miệng há rộng, để lộ một bộ răng đang nghiến vào nhau.
Huggy Wuggy Poppy Playtime rượt đuổi trong hệ thống băng chuyền nhà máy
Để thoát khỏi Huggy, bạn cần chui vào hệ thống băng chuyền chật chội của nhà máy, chạy lên xuống các băng tải và qua các cánh cổng đang đóng lại để đến được bên trong ở phía đối diện. Suốt thời gian đó, Huggy luôn ở ngay sau đuôi bạn, thỉnh thoảng xuất hiện từ các hành lang khác và buộc bạn phải nhanh chóng quay đầu. Ngay cả khi bạn đến cuối cùng, nếu bạn không nhanh chóng kéo thùng hàng lớn xuống để phá vỡ lối đi, hắn vẫn sẽ cắn bạn một miếng.
6. Gatherers Khắp Lâu Đài – Amnesia: The Dark Descent
Gatherers là tay sai chính của Alexander trong Amnesia: The Dark Descent bản gốc, thu thập những nạn nhân vô tội cho đủ loại thí nghiệm đen tối. Hai loại Gatherers, Grunts và Brutes, xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi, thường tuần tra trong nhiều hành lang của lâu đài.
Quái vật Gatherer Grunt trong Amnesia The Dark Descent đang tấn công Daniel
Có cả những cuộc chạm trán được sắp đặt trước và không được sắp đặt trước với Gatherers, cộng với ảo giác thỉnh thoảng, nhưng điểm chung của chúng là như nhau: ngay khi chúng phát hiện ra bạn, chúng sẽ bắt đầu truy đuổi bạn, bộ hàm méo mó vẫy vẫy trong gió. Vấn đề lớn với Gatherers là việc nhìn thẳng vào chúng sẽ làm giảm dần Thanh Tỉnh táo của bạn, vì vậy bạn không thể liên tục ngoái lại nhìn xem chúng có còn bám theo bạn không. Bất cứ khi nào bị truy đuổi, bạn cần cố gắng hết sức để thoát khỏi tầm nhìn của chúng và ẩn nấp dựa trên bản năng và phán đoán có cơ sở.
5. Cô Giáo (The Teacher) – Little Nightmares 2
Bạn đã bao giờ bị giáo viên lườm chưa? Bạn biết cái nhìn đó khi bạn được cho là đang làm gián đoạn lớp học chứ? Nếu họ có thể làm bạn bốc hơi bằng một cái nhìn, họ sẽ làm vậy. Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu chiếc cổ dài kỳ dị của cô giáo tạo điều kiện cho cái nhìn trừng trừng đó, bất kể bạn trốn ở đâu? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong Little Nightmares 2.
Cô giáo The Teacher Little Nightmares 2 với chiếc cổ dài ngoằng truy đuổi Mono
Mono chạm trán Cô giáo ở màn Trường học, dường như đang tiến hành một buổi học bình thường. Tuy nhiên, khi Mono vô tình gây ra tiếng động, Cô giáo bắt đầu truy đuổi cậu lên qua các xà nhà và ống thông gió, kéo dài cổ và phá vỡ các bức tường và kệ sách một cách dữ dội. Điều này tự nó đã khá đáng lo ngại, nhưng suốt thời gian Cô giáo truy đuổi bạn, biểu cảm trên khuôn mặt cô không bao giờ thay đổi: cô luôn có cùng một nụ cười nhẹ, nhăn nheo. Chính sự sai lệch đặc biệt đó, yếu tố phi nhân tính đó, đã mang lại cho Cô giáo và hầu hết các quái vật trong trò chơi sức hấp dẫn kinh hoàng lâu dài.
4. Pyramid Head Trong Bệnh Viện – Silent Hill 2 (2001)
Pyramid Head là một trong những kẻ truy đuổi mang tính biểu tượng khác của game kinh dị, gương mặt (hoặc sự thiếu vắng gương mặt) trên thực tế của dòng game Silent Hill. Bạn sẽ không nghĩ một gã đội một cái hộp nhọn trên đầu lại đáng sợ đến thế trong chân không, nhưng trời ơi, hắn đã tìm ra cách. James có vài lần chạm trán ngắn ngủi với Pyramid Head ở đầu game Silent Hill 2, nhưng khoảnh khắc thực sự đe dọa đầu tiên của hắn xảy ra ở tầng hầm Bệnh viện Brookhaven.
Pyramid Head Silent Hill 2 đối đầu James Sunderland và Maria trong bệnh viện
Hắn chỉ xuất hiện mà không có sự phô trương hay nghi lễ đặc biệt nào, bắt đầu cuộc truy đuổi qua các hành lang hẹp, quanh co của tầng hầm. Tự mình chạy thoát khỏi hắn không quá khó, nhưng bạn còn có Maria đi cùng, người không thể chạy nhanh bằng. Bạn cần thỉnh thoảng quay lại và bắn hắn vài phát chỉ để giữ hắn ở một khoảng cách hợp lý trong khi bạn cố gắng đến thang máy. Dĩ nhiên, ngay cả sau tất cả những điều đó, thang máy đóng lại quá nhanh, và Maria cuối cùng vẫn bị hắn tóm được. Toi rồi.
3. Vô Số Lần Đụng Độ Laura – The Evil Within
Bạn đã bao giờ tình cờ phát hiện ra một con nhện trong bếp, khiến nó đột nhiên lao về phía bạn chưa? Chà, sẽ thế nào nếu con nhện đó là một Người Nhện khổng lồ thay vì một con vật bé nhỏ? Đó là cảm giác bạn có được khi Laura truy đuổi bạn trong The Evil Within. Một thực thể nhiều chi của người chị gái quá cố của Ruvik, con quái vật không ngừng la hét này hoàn toàn miễn nhiễm với súng đạn.
Quái vật Laura The Evil Within nhiều chi ghê rợn đang bò về phía người chơi
Sebastian chạm trán cô ta nhiều lần trong suốt trò chơi, thường xuất hiện một cách dữ dội từ các vũng máu và xác chết. Lần đầu tiên, tất cả những gì bạn có thể làm là chạy trốn, nhưng trong lần chạm trán thứ hai, bạn có thể tạm thời vô hiệu hóa cô ta bằng cách dẫn cô ta vào các lò thiêu lớn gắn trên tường. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, Laura vẫn chưa xong việc với bạn, vì cô ta xuất hiện lần cuối cùng để truy đuổi Seb xuống một hành lang dài hướng tới một lối thoát bằng thang máy.
2. Con Gấu Trong Trạm Dịch Vụ – Condemned 2: Bloodshot
Gấu rất dễ thương và có bộ lông mềm mại khi được nhìn từ một khoảng cách đủ an toàn, nhưng có một quy tắc sắt đá của tự nhiên là bạn không nên gây rối với chúng bằng bất kỳ giá nào. Gấu thường hài lòng với việc để yên cho mọi chuyện, nhưng Con Gấu trong Condemned 2 không thực sự đồng ý với cách tiếp cận hòa bình.
Con gấu hung tợn trong Condemned 2 Bloodshot nhìn qua lỗ thủng trên tường
Ethan chạm trán Con Gấu này trong một trạm dịch vụ bỏ hoang sau khi tình cờ phát hiện ra những gì còn lại của các nạn nhân trước đó của nó, và ngay lập tức, con gấu đã tìm kiếm một nạn nhân khác. Con Gấu không thể bị chiến đấu hay cản trở, chỉ có thể tránh né cho đến khi bạn có cơ hội cho nổ tung nó bằng một vài thùng thuốc nổ và một khẩu súng săn. Một cơ hội mà, nhân tiện, thậm chí còn không thành công, vì Con Gấu chỉ kéo Ethan vào rừng sau đó và chạy đi đâu đó.
1. Scissorman Khắp Dinh Thự – Clock Tower
Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về một phân đoạn rượt đuổi trong một trò chơi kinh dị bắt nguồn từ Clock Tower năm 1995 và phản diện của nó, Scissorman. Theo tiêu chuẩn ngày nay, Scissorman có vẻ gần như ngớ ngẩn với bộ đồng phục học sinh nhỏ bé và cây kéo cắt hàng rào quá khổ của mình, nhưng hãy thử đặt mình vào vị trí của một game thủ những năm 90.
Scissorman Clock Tower Rewind cầm kéo khổng lồ truy đuổi Jennifer
Bạn đang chơi một trò chơi mà bạn có rất ít quyền kiểm soát đối với nhân vật của mình, thì đột nhiên, gã quái vật cầm kéo này xuất hiện từ đâu đó và bắt đầu lén lút tiến về phía bạn. Ngay cả khi hắn không di chuyển nhanh hoặc tỏ ra đe dọa rõ ràng như những con quái vật hiện đại, sự hoảng loạn tột độ của một tình huống không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn chắc chắn để lại dấu ấn. Scissorman đã lén lút để những kẻ như Nemesis có thể truy đuổi, và đó là một đóng góp quan trọng cho lịch sử trò chơi.
Những màn rượt đuổi nghẹt thở này đã trở thành huyền thoại, gieo rắc nỗi kinh hoàng và thử thách bản lĩnh của biết bao thế hệ game thủ. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Màn rượt đuổi nào trong game kinh dị khiến bạn ám ảnh nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!