Trong hầu hết các tựa game, việc “chết” là một phần không thể tránh khỏi của trải nghiệm. Đó là cách nhà phát triển dạy chúng ta không nên làm gì và trừng phạt những pha xử lý cẩu thả. Những cái chết trong game giúp chúng ta tiến bộ hơn, và đa phần, chúng ta có thể tự nhủ: “Ừ, lỗi của mình.”
Nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Có những tựa game sử dụng những mánh khóe rẻ tiền và thiết kế khó hiểu dẫn đến việc chúng ta “ngủm củ tỏi” mà thực tế, dù muốn cũng khó lòng tránh được. Vậy nên, để gợi lại những ký ức “đau thương” khi các tựa game khác nhau đã nhai đi nhai lại bạn, sau đây là mười cái chết lãng xẹt mà có lẽ game thủ nào cũng từng trải qua.
10. Chông Gai Chết Người
Blasphemous
Nhân vật Penitent One trong Blasphemous đối mặt với hàng chông nhọn nguy hiểm
Chúng ta sẽ bắt đầu với một yếu tố kinh điển, một thứ áp dụng cho vô số tựa game platformer 2D và Metroidvania. Tuy nhiên, một cái tên hiện lên trong đầu tôi chính là Blasphemous. Chông gai là một cái ác được chấp nhận và phổ biến trong thế giới game, nhưng hầu hết các nhà phát triển sẽ có một sự nhượng bộ rằng, nếu bạn rơi vào chúng, bạn sẽ mất một ít máu và được dịch chuyển đến một điểm checkpoint gần đó, chứ không chết ngay lập tức.
Blasphemous thì không hào phóng như vậy. Nếu bạn không may rơi vào những chiếc chông nhọn hoắt bên dưới, bạn tiêu đời. Không cần qua cổng, không nhận 200 đô, chỉ có chết. Điều này đã được khắc phục trong phần tiếp theo để trò chơi dễ tiếp cận hơn với những người chơi casual, nhưng với những ai đã từng kinh qua tựa game Soulslike đậm chất Công giáo này, bạn sẽ hiểu nỗi đau của tôi. Đây thực sự là một trong những cái chết trong game gây ức chế nhất.
9. Spawn Kill (Chết Ngay Khi Hồi Sinh)
Call Of Duty
Cận cảnh bản đồ Shipment hỗn loạn trong Call of Duty nơi tình trạng spawn kill diễn ra thường xuyên
Công bằng mà nói, điều này có thể áp dụng cho hầu hết mọi tựa game bắn súng có chế độ chơi mạng trực tuyến. Nhưng, do những ám ảnh từ việc chơi trên các bản đồ như Rust và Shipment, tôi nghĩ Call of Duty xứng đáng đại diện cho vấn nạn spawn kill. Không có gì khó chịu hơn việc bị nhồi nhét như cá hộp vào một bản đồ nhỏ xíu với vô số người chơi và rồi bị kẹt trong một chuỗi chết tức tưởi vì ai đó đang càn quét những người chơi vừa hồi sinh.
Sau đó, bạn còn gặp phải những người chơi trang bị các perk như Last Stand (Sống Dai) và Martyrdom (Tử Vì Đạo), những thứ ngăn cản bạn thoát khỏi vòng luẩn quẩn đó. Chắc chắn, sẽ vui khi bạn ở phe bên kia, nhưng ngay cả khi bạn đang thắng, việc tích lũy những mạng hạ gục rẻ tiền đó cũng là một chiến thắng khá trống rỗng. Tình trạng này là một trong những thiết kế game ức chế điển hình.
8. Căn Cứ Không Quân Nellis
Fallout: New Vegas
Người chơi Fallout New Vegas đối mặt với nguy hiểm từ căn cứ không quân Nellis
Fallout New Vegas là một tựa game mà việc khám phá luôn mang lại phần thưởng xứng đáng. Điều này có nghĩa là hầu hết người chơi sẽ lang thang khắp nơi, nhún nhảy theo điệu Big Iron phát ra từ PipBoy của họ. Tuy nhiên, có một số khu vực mà việc khám phá không hề dễ dàng như những nơi khác. Nhiều khu vực nguy hiểm này đều có biển cảnh báo, chẳng hạn như cảnh báo ‘Coi chừng Deathclaw’ của Sloan. Tuy nhiên, nếu bạn tiến đến Căn cứ Không quân Nellis mà không nói chuyện với NPC gần đó, bạn sẽ phải chịu một cú sốc.
Nếu đến quá gần, bạn sẽ bị pháo kích bằng đạn cối, và rất có thể, một vụ nổ là đủ để biến bạn thành một đám sương hồng mịn. Vì vậy, trừ khi bạn thực sự muốn gặp gỡ tộc Boomers, tôi khuyên bạn nên tránh xa. Cái chết bất ngờ này khiến nhiều game thủ Fallout New Vegas phải ngỡ ngàng.
7. Chiếc Ghế Khó Chịu Nhất Thế Giới
Disco Elysium
Nhân vật chính trong Disco Elysium ngồi trên chiếc ghế khó chịu dẫn đến game over
Mặc dù đây không hẳn là một “cái chết” theo nghĩa đen, nhưng nó là một sự kiện dẫn đến game over, và trong thế giới game, điều đó cũng tệ như việc toi mạng. Hầu hết những trường hợp này có thể tránh được bằng cách đưa ra những lựa chọn đúng đắn và không đầu hàng những lời thì thầm của chỉ số Electrochemistry như con quỷ trên vai bạn. Tuy nhiên, khi bạn ngồi xuống với ông Evrart, câu chuyện lại hoàn toàn khác, và tất cả chỉ vì một chiếc ghế khó chịu.
Chiếc ghế này, kết hợp với một lối xây dựng nhân vật thiên về trí tuệ hơn là sức mạnh, có thể thực sự kết thúc cuộc chơi của bạn, vì sự khó chịu tột độ của chiếc ghế sẽ khiến bạn mất máu và, đổi lại, nghỉ hưu khỏi ngành cảnh sát trong một cơn thịnh nộ lịch sử. Điều này thật hài hước, nhưng cũng thật rẻ tiền và khó chịu, đặc biệt nếu bạn đã lâu không lưu game. Một trải nghiệm game dở khóc dở cười.
6. Bầy Chuột Khát Máu
Series A Plague’s Tale
Amicia và Hugo trong A Plague's Tale đối mặt với bầy chuột hung hãn dưới ánh đuốc
Khi tôi nhắc đến A Plague’s Tale với bất kỳ ai, thường thì họ sẽ nhìn tôi với vẻ mặt trống rỗng, vì thật đáng tiếc, rất ít người đã từng ngồi xuống để chơi các tựa game trong series tuyệt vời này. Tuy nhiên, khi tôi mô tả nó là ‘trò chơi có rất nhiều chuột’, đôi khi tôi nhận được một cái gật đầu đồng tình, điều đó cho thấy những sinh vật nhỏ bé này khét tiếng đến mức nào. Trong phiên bản mô phỏng lại câu chuyện về bệnh dịch hạch này, khung cảnh tươi tốt của trò chơi thường bị tràn ngập bởi một bầy chuột, và cách duy nhất để tạo ra một con đường xuyên qua chúng là dụ chúng đi hoặc dùng lửa để giữ chúng lại.
Tuy nhiên, tôi không thể đếm xuể bao nhiêu lần mình đã bước một pixel nhỏ ra ngoài ánh sáng của ngọn đuốc và ngay lập tức bị những con thú này nuốt chửng. Gần như không có chỗ cho sai sót, ngay cả khi logic giải đố của bạn hoàn toàn chính xác, và điều đó có thể dẫn đến những hậu quả khá khó chịu và ghê rợn. Đây là một cái chết oan uổng điển hình.
5. Phẫu Thuật Mắt Kinh Hoàng
Dead Space 2
Cảnh phẫu thuật mắt rùng rợn trong Dead Space 2 với Isaac Clarke
Phẫu thuật mắt đã là một thủ thuật khá tinh vi trong những điều kiện tốt nhất. Nhưng hãy tưởng tượng bạn đang ở trên một trạm không gian đầy rẫy những con quái vật hoại tử, và bạn phải tự mình thực hiện ca phẫu thuật. Đột nhiên, phẫu thuật mắt bằng laser tại bệnh viện địa phương có vẻ không tệ chút nào, phải không? Đây là tình huống mà Issac Clarke thấy mình mắc phải, và vấn đề ở đây là, do sự hoảng loạn dễ hiểu mà anh ấy đang trải qua, mắt anh ấy cứ đảo liên tục, và bạn cần phải đâm một cây kim rất mảnh vào giữa con ngươi của anh ấy.
Nhưng nếu thất bại, bạn sẽ khiến cỗ máy hoạt động sai lệch và khoét toàn bộ mắt của anh ấy, để lại anh ấy trong một đống hỗn độn. Điều này, như bạn có thể đoán, dẫn đến cái chết ngay lập tức. Điều này đặc biệt khó nuốt nếu bạn đang chơi ở độ khó Zealot, và ngay cả khi không phải vậy, nó cũng tạo ra một cảnh tượng rất rùng rợn. Dead Space 2 thực sự biết cách tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng.
4. Tử Thần Reaper Lảng Vảng
Persona 5
Tử thần The Reaper đáng sợ xuất hiện trong Persona 5 Mementos
Trong Persona 5, và cả series nói chung, tất cả đều xoay quanh việc tối ưu hóa (min-maxing). Chủ yếu là vì thời gian có hạn, và bạn cần tận dụng tối đa mỗi ngày trôi qua và mọi hoạt động bạn tham gia. Đây là lý do tại sao bạn có thể sẽ thường xuyên lui tới Mementos để cày Persona, hoàn thành nhiệm vụ và đào sâu hơn để tìm một số vật phẩm tuyệt vời đi kèm. Nhưng Mementos không có thời gian cho những kẻ lề mề.
Bạn thấy đấy, nếu bạn dành quá nhiều thời gian ở một tầng cụ thể, một âm thanh đáng ngại sẽ vang lên, và điều này có nghĩa là cái chết đang đến gần. Theo đúng nghĩa đen, vì Tử Thần (The Reaper) sẽ đến và có khả năng quét sạch đội của bạn. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể giết The Reaper, nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, hắn ta sẽ đóng vai trò như một kẻ phiền nhiễu thúc đẩy bạn đi qua Mementos dù bạn đã khám phá xong hay chưa. Một kẻ địch khó chịu luôn rình rập.
3. Lính Bắn Tỉa Jackal
Halo 2
Lính bắn tỉa Jackal siêu hạng trong Halo 2 khiến Master Chief khốn đốn
Tôi sẽ nói thêm rằng hầu hết mọi phân đoạn có lính bắn tỉa “hit-scan” (bắn trúng ngay lập tức) trong bất kỳ trò chơi nào cũng có thể phù hợp ở đây, vì tôi cũng đã cân nhắc việc đưa những cung thủ ở Siofra River của Elden Ring vào đây. Tuy nhiên, thật khó để bỏ qua những con Jackal của Halo. Những tay súng thằn lằn này rất tàn nhẫn, đến mức không công bằng chút nào, đặc biệt nếu bạn đang chơi ở độ khó cao hơn.
Chúng sẽ bắn hạ bạn với độ chính xác tuyệt đối, và bạn có thể sẽ không thấy được viên đạn đến từ đâu, điều này dẫn đến những phân đoạn mà may mắn là đồng minh của bạn vì định vị và lối chơi chiến thuật chỉ giúp bạn được một phần nào đó. Chúng ở khắp mọi nơi, chúng không bao giờ bắn trượt, và chúng khiến việc chơi Halo 2 ở chế độ Legendary trở thành một trải nghiệm hoàn toàn không thú vị. Bạn có thể là Master Chief, nhưng chúng nhanh hơn cả Chief, và điều đó thật tệ. Halo 2 và những thử thách khó nhằn của nó.
2. Vật Phẩm Hỗ Trợ Chết Người
DOOM
Doom Slayer đối mặt với bẫy power-up trong DOOM (2016)
Những cái chết rẻ tiền nhất trong game là những cái chết đến từ một số mánh khóe bẩn thỉu của nhà phát triển, và ít có gì đê tiện bằng những vật phẩm hỗ trợ (Power-up) bảy trong DOOM. DOOM luôn sử dụng những cái bẫy rẻ tiền để gây hoảng loạn và hồi hộp, và các vật phẩm hỗ trợ là cách để dụ người chơi. Chắc chắn, bạn sẽ nhận được vật phẩm hỗ trợ hoặc túi máu của mình. Nhưng bạn cũng sẽ kích hoạt một cái bẫy khi nhặt nó lên.
Đây có thể là một cuộc phục kích khiến bạn bị kẻ thù bao vây. Nhặt nó lên có thể khiến các bức tường hoặc trần nhà từ từ nghiền nát bạn, hoặc nó có thể dịch chuyển bạn đến một khu vực mới nơi nguy hiểm rình rập. Tóm lại, ngay cả những thứ được cho là để hỗ trợ bạn trong DOOM cũng có thể chống lại bạn. Tất cả những gì tôi có thể đề nghị là, khi điều này xảy ra, bạn hãy xé xác và tàn sát theo bất kỳ cách nào bạn có thể. DOOM luôn biết cách làm người chơi bất ngờ.
1. Rương Mimic
Dark Souls
Rương Mimic đáng sợ trong Dark Souls chuẩn bị tấn công người chơi bất cẩn
Thôi nào, thành thật đi. Bạn biết điều này sẽ đến, và bạn biết nó sẽ đứng đầu danh sách này. Thành thật mà nói, Dark Souls và các game Souls nói chung, cung cấp một bức tranh khá phong phú về các cơ chế tàn nhẫn và mánh khóe bẩn thỉu để đảm bảo người chơi gặp phải một kết cục thảm khốc. Bạn có Amygdala trong Bloodborne, Patches trong hầu hết mọi game Souls, và những thông điệp ‘Nhảy đi’ hữu ích từ những người chơi khác. Tuy nhiên, không có gì nguy hiểm hơn những chiếc Rương Mimic được phổ biến bởi Dark Souls gốc.
Những chiếc rương này trông giống như bất kỳ chiếc rương nào khác, dụ người chơi bằng lời hứa về những món đồ tốt. Nhưng sau đó chúng sẽ cử động, và nhai ngấu nghiến người chơi, thường giết chết họ ngay tại chỗ. Thêm vào đó, ngay cả khi bạn tình cờ sống sót, bạn vẫn phải chiến đấu với cái thứ chết tiệt đó. Thực sự, một cú lừa đáng sợ, rẻ tiền và đáng khinh từ Miyazaki, nhưng nếu chúng ta thành thật, đó là lý do tại sao chúng ta yêu mến ông ấy. Dark Souls và những cái bẫy huyền thoại của nó.
Những cái chết “lãng xẹt” này, dù gây bực bội, nhưng cũng là một phần tạo nên gia vị và những kỷ niệm khó quên trong thế giới game. Chúng thử thách sự kiên nhẫn, kỹ năng và đôi khi là cả vận may của game thủ.
Bạn có kỷ niệm “chết nhảm” nào trong game muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết nhé!