Image default
PC - Console

Top 8 Game Cho Phép Hoàn Thành Mà Không Cần Giao Tranh

Xung đột là trung tâm của hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải trò chơi nào cũng bắt buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game truyền thống tập trung vào chiến đấu lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc.

Ví dụ, các game mô phỏng nhập vai (immersive sim) và game hành động lén lút (stealth game) thường xây dựng lối chơi xoay quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng chúng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để giữ cho đôi tay bạn “sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị không gây sát thương và khả năng ẩn nấp kín đáo.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm qua tám tựa game nặng về chiến đấu nhưng lại cho bạn quyền tự do lựa chọn con đường hòa bình nếu muốn.

8. Dishonored

Ám Sát Phi Bạo Lực

Corvo ám sát mục tiêu một cách phi sát thương trong DishonoredCorvo ám sát mục tiêu một cách phi sát thương trong Dishonored

Tôi luôn có những cảm xúc lẫn lộn về dòng game Dishonored. Một mặt, tôi yêu thích phong cách nghệ thuật và cơ chế gameplay của nó. Mặt khác, tôi thấy khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện báo thù, ám sát, nhưng lại chủ động ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm khó khăn hơn và khóa bạn khỏi kết thúc tốt đẹp nếu bạn làm vậy.

Tuy nhiên, mặt tích cực là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm game. Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ cơ học và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục chúng mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng các phương pháp không gây chết người. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận có thể hoàn thành công việc hiệu quả như một lưỡi dao găm vào xương sườn.

  • Ngày phát hành: 9 tháng 10, 2012
  • Nhà phát triển: Arkane Studios
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC

7. Metal Gear Solid

Nọc Độc Của Rắn Chỉ Là Thuốc Gây Mê

Nhân vật Solid Snake trong Metal Gear Solid 2 Sons of LibertyNhân vật Solid Snake trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty

Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng game Metal Gear Solid, đặc biệt là các phần đầu, là Snake phải xâm nhập vào lãnh thổ của kẻ thù với trang bị tối thiểu và thu thập vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi tiết kiệm tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào việc ẩn nấp và hạ gục không gây chết người thay vì lãng phí đạn dược.

Kết quả là, hầu hết các trò chơi Metal Gear Solid đều cho phép người chơi về đích mà không giết một người nào, mặc dù có một số ngoại lệ — đáng chú ý là trong Metal Gear Solid gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người để chống lại một số trùm.

Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp không gây chết người như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, mặc dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh. Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, người chơi có thể thực hiện một lượt chơi hoàn toàn hòa bình, không có người nào chết, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, do hành động của Snake. Nếu bạn muốn thử thách kỹ năng ẩn nấp và tình báo của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.

  • Ngày phát hành (bản gốc): 20 tháng 10, 1998
  • Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
  • Nền tảng (bản gốc): PS1, PC

6. Deus Ex

Đắm Chìm Trong Chủ Nghĩa Hòa Bình

Khung cảnh thành phố Thượng Hải đậm chất cyberpunk trong Deus ExKhung cảnh thành phố Thượng Hải đậm chất cyberpunk trong Deus Ex

Các tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) tự hào về việc cung cấp cho người chơi một loạt các lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ thấy phù hợp. Mặc dù một số trò chơi có thể phóng đại về số lượng lựa chọn ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex gốc mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi — bao gồm cả tùy chọn tránh hoàn toàn bạo lực.

Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường còn có thể tránh hoàn toàn các cuộc giao tranh. Xung đột có thể được giải quyết bằng cách ẩn nấp hoặc đối thoại, và khi tình huống trở nên căng thẳng, luôn có một kho vũ khí không gây chết người phong phú để dựa vào. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được lựa chọn khuất phục thay vì giết.

Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn buộc phải giết một hoặc hai tên trùm. Đây chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại game mô phỏng nhập vai.

  • Ngày phát hành: 23 tháng 6, 2000
  • Nhà phát triển: Ion Storm
  • Nền tảng: PlayStation 2, PC

5. Fallout: New Vegas

Dùng Lời Nói Để Thoát Khỏi Trùm Cuối

Một tay súng bắn tỉa đơn độc giữa vùng đất hoang tàn của Fallout New VegasMột tay súng bắn tỉa đơn độc giữa vùng đất hoang tàn của Fallout New Vegas

Trong số các trò chơi Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas nổi tiếng là tựa game mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Đến mức Courier của bạn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào — ít nhất là không trực tiếp.

Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Nói chuyện (Speech) và Lén lút (Sneak), bạn có thể tiến bộ bằng cách lách qua các mối đe dọa hoặc dùng lời nói để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò quan trọng, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không mấy thân thiện.

Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Nói chuyện của bạn đạt tối đa 100, bạn có thể dùng lời nói để vượt qua trận đấu trùm cuối — thuyết phục Legate Lanius quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện tốt nhất, nhưng chắc chắn là một lựa chọn mang tính biểu tượng.

  • Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2010
  • Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC

4. Mark Of The Ninja

Bóng Tối Không Giết Người

Ninja ẩn mình dưới gầm cầu trong Mark of the Ninja thể hiện cơ chế lén lútNinja ẩn mình dưới gầm cầu trong Mark of the Ninja thể hiện cơ chế lén lút

Hầu hết các trò chơi hành động lén lút đều có phần thưởng cho người chơi khi tránh giao tranh — xét cho cùng, việc không bị phát hiện là mục tiêu chính. Nhưng rất ít trò chơi làm cho điều đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja.

Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà hơn tất cả. Mặc dù chiến đấu và ám sát lén lút đều có sẵn, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi cấp độ mà không đổ máu. Thiết kế chủ động hỗ trợ — và thậm chí khuyến khích — lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục không gây chết người, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào việc ẩn nấp.

Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế vừa thực sự thú vị, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách!

  • Ngày phát hành (Remastered): 9 tháng 10, 2018
  • Nhà phát triển: Klei Entertainment
  • Nền tảng: PC, PS4, Xbox One, Switch

3. Planescape: Torment

Nếu Bạn Không Thể Chết, Tại Sao Người Khác Lại Phải Chết?

Giao diện gameplay và hội thoại đặc trưng của Planescape TormentGiao diện gameplay và hội thoại đặc trưng của Planescape Torment

Các game RPG thường quên rằng cốt lõi của thể loại này là cho phép người chơi tự do định hình nhân vật của mình — không chỉ bằng vũ khí họ chiến đấu, mà còn bằng cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những game RPG tuyệt vời cho phép người chơi giải quyết các thử thách theo những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment xuất sắc ở điểm đó.

Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi gần như mọi xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc chạm trán với trùm.

Ngoại trừ một vài thây ma ở ngay đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào — và tránh hầu hết các cuộc chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn điều hướng đa vũ trụ bằng lời nói thay vì thép.

  • Ngày phát hành: 12 tháng 12, 1999
  • Nhà phát triển: Black Isle Studios
  • Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One

2. Metro: Last Light

Gandhi Của Thế Giới Ngầm

Nhân vật Artyom trong khung cảnh tăm tối của Metro Last LightNhân vật Artyom trong khung cảnh tăm tối của Metro Last Light

Trong dòng game Metro, nhân loại đang trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và chiến đấu cho sự tồn tại của mình. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể tiếp cận Metro: Last Light một cách phi bạo lực đến mức nào.

Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi — một số quái vật và một vài con người ở gần cuối game — nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và ẩn nấp để tìm đường đi. Việc điều này thậm chí còn khả thi đối với một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào sinh tồn đã là một điều ấn tượng.

Không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu, trò chơi còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Đi theo con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.

  • Ngày phát hành: 14 tháng 5, 2013
  • Nhà phát triển: 4A Games
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC

1. Undertale

Định Nghĩa Của Chủ Nghĩa Hòa Bình

Giao diện trận đấu độc đáo trong Undertale nơi người chơi có thể lựa chọn hòa bìnhGiao diện trận đấu độc đáo trong Undertale nơi người chơi có thể lựa chọn hòa bình

Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game là con đường bạn có thể chọn trong Undertale. Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một sự lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao thay thế.

Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc chạm trán không gây chết người trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm ra cách giải quyết tình huống bằng trực giác và các manh mối từ đối thoại.

Trò chơi phản ứng rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là sự đồng cảm và lòng tốt — chứ không phải sự hung hăng — định hình thế giới và các nhân vật trong đó. Undertale thực sự là một kiệt tác của lối kể chuyện tương tác và meta.

  • Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2015
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC

Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý thú vị về các tựa game cho phép trải nghiệm theo hướng phi bạo lực. Việc hoàn thành một tựa game mà không cần phải hạ gục bất kỳ ai không chỉ là một thử thách độc đáo mà còn mở ra những góc nhìn mới mẻ về thiết kế game và lựa chọn của người chơi. Bạn đã từng thử qua lối chơi hòa bình trong những tựa game nào? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Switch Axe Monster Hunter Wilds: Combo và Mẹo Chơi Đỉnh Cao

Top 8 Game Sandbox Co-op Đỉnh Cao: Xây Dựng Thế Giới Cùng Bạn Bè

Path of Exile II: Top 10 Boss Màn 2 thử thách nhất và cách đối phó