Image default
PC - Console

Top 10 Game Platformer 3D Cũ Đáng Được Hồi Sinh Nhất

Vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất chắc chắn là platformer 3D. Sự ra đời của những bom tấn như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa cho ra mắt các phiên bản 3D của những linh vật hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới. Thật không may, bong bóng game platformer 3D cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng. Nếu có ai đó muốn làm sống lại một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platformer 3D đã lấy lại được phần nào sự nổi bật, thì đây là một vài ứng cử viên sáng giá cho việc làm lại (remake).

10. Ape Escape: Bầy Khỉ Vẫn Còn Ngoài Vòng Pháp Luật

Spike phát hiện một chú khỉ tinh nghịch trong game Ape EscapeSpike phát hiện một chú khỉ tinh nghịch trong game Ape Escape

Về lý thuyết, Ape Escape là một trong những thương hiệu chủ lực của Konami. Những chú khỉ tinh nghịch trong game thường xuyên được sử dụng làm linh vật và thậm chí còn xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid. Tuy nhiên, ngoài các bản spin-off và game di động, đã không có một tựa game Ape Escape đúng nghĩa nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.

Điều này thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong phần game gốc rất thú vị. Bạn sẽ di chuyển qua các màn chơi tuyến tính, đôi khi có những nhánh rẽ, và sử dụng các món đồ công nghệ đa dạng của mình để tìm bắt những chú khỉ đang quậy phá. Các phiên bản sau này cũng giới thiệu những cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, với những bản nhạc nền cực kỳ ấn tượng. Về mặt kỹ thuật, tựa game gốc đã có một bản làm lại vào năm 2005 với tên gọi On the Loose, nhưng nó chỉ độc quyền cho PSP và… không được tốt cho lắm. Với một ngân sách phù hợp và có thể thêm vào một vài cơ chế từ các phần game chính khác, một bản remake lý tưởng của Ape Escape gốc có thể đưa những chú khỉ này trở lại ánh hào quang mà chúng xứng đáng.

  • Ngày phát hành: 18 tháng 6, 1999
  • Xếp hạng ESRB: E (Bạo lực nhẹ)
  • Nhà phát triển: Japan Studio
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PS1, PS4, PS5
  • Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): 7 giờ
  • Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ

9. Blinx: The Time Sweeper – Khi Microsoft Thử Sức Với Ngôi Vương Của Mario

Nhân vật Blinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong Blinx: The Time SweeperNhân vật Blinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong Blinx: The Time Sweeper

Trong các thế hệ console trước đây, một điều mà mọi kẻ thách thức tiềm năng ngôi vị của Nintendo đều cần là một “sát thủ Mario” của riêng mình – một tựa game platformer với linh vật đủ sức cạnh tranh thị phần với Nintendo. Khi Microsoft mới gia nhập thị trường console với sự ra mắt của Xbox đời đầu, nhà vô địch được lựa chọn để đối đầu với anh chàng thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.

Điểm độc đáo chính của trò chơi này là bằng cách thu thập các Tinh Thể Thời Gian (Time Crystals) cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời điều khiển dòng chảy thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để bạn hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù. Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ lật đổ được Mario. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung thêm cơ chế điều khiển không gian và nhiệm vụ tàng hình, nhưng chỉ dừng lại ở đó. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa phong cách này trở lại, một cơ hội nữa cho Blinx cũng rất đáng để thử.

  • Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2002
  • Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi do có bạo lực nhẹ)
  • Nhà phát triển: Artoon
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Nền tảng: Xbox (Original)
  • Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): 10 giờ

8. Chameleon Twist: Sức Mạnh Từ Chiếc Lưỡi Diệu Kỳ

Nhân vật tắc kè hoa dùng lưỡi bám vào cột trong Chameleon TwistNhân vật tắc kè hoa dùng lưỡi bám vào cột trong Chameleon Twist

Thế hệ console thứ năm, bao gồm những cái tên như Nintendo 64 và PlayStation, là ngôi nhà của một số tựa game cực kỳ kỳ lạ. Đây là thời điểm đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự bùng nổ, và các nhà phát triển trên toàn thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ và thử nghiệm nhất của kỷ nguyên đó là Chameleon Twist, ra mắt năm 1997.

Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi theo một con thỏ trắng xuống hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng chiếc lưỡi của mình, bạn có thể tóm lấy đồ vật và kẻ thù nhỏ, sau đó phun chúng ra như đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm cố định để xoay người và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi để thực hiện những cú nhảy khó. Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, nếu trò chơi này được làm lại, hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những con tắc kè đầu người kỳ quặc từ phần tiếp theo.

  • Ngày phát hành: 6 tháng 12, 1997
  • Nền tảng: Nintendo 64

7. Dr. Muto: Khi Nhà Khoa Học Điên Tỏa Sáng

Tiến sĩ Muto sử dụng súng bắn phá các thùng gỗ trong Dr. MutoTiến sĩ Muto sử dụng súng bắn phá các thùng gỗ trong Dr. Muto

Có ai cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện nhiều trong video game không? Ý tôi là với vai trò nhân vật chính ấy. Có rất nhiều thiên tài độc ác phản diện, nhưng hình mẫu này có rất nhiều tiềm năng cho một nhân vật mà bạn có thể trực tiếp điều khiển. Một trong số ít những tựa game khai thác tiềm năng đó là Dr. Muto, ra mắt năm 2002.

Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị tiến sĩ tốt bụng này vừa có thể tự vệ trước kẻ thù, vừa có thể biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng sẽ nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt quá trình chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa. Dr. Muto không nhận được đánh giá tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì cơ chế điều khiển và camera khó chịu. Một bản làm lại có thể khắc phục những điều đó theo tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ tập trung nhiều hơn vào cơ chế biến hình.

6. I-Ninja: Tinh Thần Ninja Bất Diệt

Một cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu của I-NinjaMột cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu của I-Ninja

Đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi tại sao, ngay cả những người đã sống qua thời kỳ đó cũng không hoàn toàn chắc chắn. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến sự ra đời của không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.

Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Khi di chuyển, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên thanh ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển những chiếc xe khổng lồ và robot chiến đấu. Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?

  • Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2003
  • Xếp hạng ESRB: e
  • Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
  • Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original)
  • Nhà phát triển: Argonaut Games
  • Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): 8 giờ

5. Donald Duck: Goin’ Quackers – Chuyến Phiêu Lưu Vòng Quanh Thế Giới Của Donald

Vịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' QuackersVịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' Quackers

Chỉ đứng sau Chuột Mickey, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng dễ hiểu; ngoài những vấn đề về tính nóng nảy, Donald rất năng động và khỏe khoắn, vì vậy cậu ấy rất hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.

Trò chơi này, lấy bối cảnh gần giống thế giới của loạt phim hoạt hình DuckTales gốc, đưa Donald đi du lịch vòng quanh thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về mặt gameplay, nó gần giống với Crash Bandicoot, với việc Donald di chuyển qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và đánh bại kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt, nơi bạn phải chạy trốn khỏi một mối đe dọa đang đến gần như một con gấu hung dữ hoặc một bàn tay ma quái. Dù vẫn xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có một tựa game riêng nào trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn. Việc làm lại tựa game này sẽ là một cơ hội hoàn hảo để tận dụng cả sự hâm mộ cuồng nhiệt trở lại dành cho Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales reboot đã kết thúc vào năm 2021.

  • Ngày phát hành: 14 tháng 12, 2000
  • Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64

4. Jumping Flash!: Tựa Game Platformer Thuần Chất Nhất

Nhân vật Robbit thực hiện cú nhảy cao trong game Jumping Flash!Nhân vật Robbit thực hiện cú nhảy cao trong game Jumping Flash!

Trong hầu hết các tựa game platformer 3D, việc “nhảy trên các nền tảng” thường là phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, xác định. Những trò chơi này cũng thường có yếu tố chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và cũng là mục đích tự thân: Jumping Flash!, phát hành năm 1995 cho PlayStation.

Jumping Flash! đặt bạn vào vai Robbit, chú thỏ robot, và cho bạn trải nghiệm thế giới từ góc nhìn người thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để tiếp đất hoàn hảo. Với khả năng di chuyển linh hoạt này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn giấu, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cản đường. Ngày nay chắc chắn có nhiều trò chơi hơn cho bạn góc nhìn từ buồng lái của một robot lớn, nhưng không có trò nào chúng tôi nghĩ đến lại tập trung đặc biệt vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash!. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là thời điểm thích hợp.

  • Ngày phát hành: 2 tháng 11, 1995
  • Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi do có bạo lực nhẹ)
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PS1
  • Nhà phát triển: Exact, Ultra
  • Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): 2 giờ

3. Rocket: Robot On Wheels – Tựa Game Platformer Bị Lãng Quên Của Sucker Punch

Robot Rocket đứng trước cổng vào Whoopie World trong Rocket: Robot on WheelsRobot Rocket đứng trước cổng vào Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels

Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với những tựa game nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng họ đã bắt đầu trong lĩnh vực game platformer hoạt hình. Chúng ta không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc đâu – trò chơi đầu tiên của công ty, phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.

Cuộc phiêu lưu màu phấn này đặt bạn vào vai chú robot công nhân công viên giải trí Rocket, với phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm tia máy kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một hệ thống vật lý sơ khai, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp phức tạp đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một bệ phóng sơn bay lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình chiếc xúc xích. Theo tiêu chuẩn ngày nay, công cụ vật lý của Rocket đã lỗi thời, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một công cụ vật lý tốt hơn sẽ là một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá theo ý muốn.

  • Ngày phát hành: 17 tháng 11, 1999
  • Nền tảng: Nintendo 64

2. Tak And The Power Of Juju: Không Hẳn Là SpongeBob Nhưng Vẫn Rất Riêng

Tak nhận được một vật phẩm trong Tak and the Power of JujuTak nhận được một vật phẩm trong Tak and the Power of Juju

Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền thương mại và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên. Một trong những nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.

Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập vật phẩm và kêu gọi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một phong cách hài hước dễ thương kiểu hoạt hình buổi chiều. Tak đã có một số phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình từ năm 2007 đến 2009, sau đó được chiếu lại cho đến năm 2012. Mặc dù không hoàn toàn là một thế lực nhượng quyền thương mại như dự định, bản gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước dành cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại sức sống mới cho nó.

  • Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2003
  • Xếp hạng ESRB: e
  • Nhà phát triển: Avalanche Software
  • Nhà phát hành: THQ
  • Nền tảng: GameCube, PS2
  • Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): 7 giờ

1. Tonic Trouble: Không, Đây Không Phải Rayman Đâu Nhé!

Nhân vật Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic TroubleNhân vật Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic Trouble

Có lẽ tựa game nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những tựa game nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà họ phát hành trong kỷ nguyên đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu nhầm nó với một trò chơi Rayman vì nhân vật chính của nó cũng thiếu chân tay.

Tonic Trouble theo chân anh chàng lao công vũ trụ xui xẻo Ed khi anh cố gắng lấy lại một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật trên Trái Đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn. Tonic Trouble không để lại di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, có lẽ là do bản phát hành đó hơi vụng về và khó điều khiển. Một bản làm lại có thể sửa chữa những gì sai sót trong gameplay đồng thời thực sự khai thác sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.

  • Ngày phát hành: 7 tháng 9, 1999
  • Nền tảng: PC, Nintendo 64

Những tựa game platformer 3D kể trên chỉ là một phần nhỏ trong kho tàng game cũ đang chờ được khám phá và làm lại. Việc hồi sinh chúng không chỉ mang lại niềm vui hoài niệm cho thế hệ game thủ cũ mà còn giới thiệu những trải nghiệm độc đáo cho người chơi mới. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game platformer 3D nào bạn muốn thấy được tái sinh không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Nightdive Studios Nhắm Đến Remaster Game Xbox 360 và PS3

Top 8 Game RTS Co-op Đỉnh Cao Để Cùng Bạn Bè Chinh Phục Chiến Thắng

Top 10 Game Hay Nhất Khi Bạn Chơi Với Tư Cách Nhân Vật Cực Nhỏ