Nếu bạn đang gặp phải các vấn đề về hiệu năng khi trải nghiệm Marvel Rivals trên PC, như thời gian tải trận lâu, giật lag hay thậm chí là văng game, thì bạn không đơn độc. NetEase đã ghi nhận tình trạng này và vừa tung ra một bản vá mới, đi kèm một “tính năng thử nghiệm” hứa hẹn mang lại trải nghiệm mượt mà hơn cho game thủ.
Vấn đề hiệu năng và giải pháp từ NetEase
Trên trang chủ của mình, NetEase đã chỉ ra nguyên nhân chính của các sự cố hiệu năng là do “game tiêu thụ bộ nhớ RAM quá cao trong quá trình chơi.”
“Thủ phạm” chính: Tiêu thụ RAM quá mức
Đối với các máy tính có 16GB RAM trở xuống, việc game chiếm dụng quá nhiều RAM có thể buộc hệ thống phải sử dụng đến bộ nhớ hoán đổi (swap memory) trên ổ cứng. Đây là một dạng RAM ảo nhưng có tốc độ chậm hơn nhiều so với RAM vật lý, dẫn đến tình trạng giảm tốc độ khung hình (FPS) và khựng hình khó chịu, nhất là trong những pha giao tranh căng thẳng.
Tính năng thử nghiệm “Switch Shader Compilation Mode”
Giải pháp mà NetEase đưa ra là một tùy chọn mới trong phần cài đặt mang tên “Switch Shader Compilation Mode” (Chuyển đổi Chế độ Biên dịch Shader). Tính năng này hoạt động theo hai cách:
- Thứ nhất, nó thay đổi thời điểm diễn ra quá trình biên dịch shader. Thay vì chạy ngầm liên tục, quá trình này sẽ “chỉ chạy khi lần đầu vào game sau khi cập nhật phiên bản game mới hoặc driver card đồ họa.” Điều này giúp giảm tải cho hệ thống trong lúc chơi.
- Thứ hai, nó hạn chế việc sử dụng bộ nhớ của game, qua đó giảm thiểu “số lần tụt FPS nghiêm trọng, đứng hình và các trường hợp crash game do thiếu bộ nhớ.”
Dàn nhân vật Marvel Rivals gồm Storm, Venom, Spider-Man và Scarlet Witch trong bản vá mới
Những hạn chế cần lưu ý của chế độ mới
Dù mang lại nhiều cải thiện tiềm năng, NetEase cũng nhấn mạnh rằng đây vẫn là một tính năng thử nghiệm và chưa phải là giải pháp hoàn hảo cho tất cả mọi người. Có một số nhược điểm người chơi cần cân nhắc:
- Theo thông báo từ NetEase, khi kích hoạt chế độ này, “một số hiệu ứng vật liệu có thể hiển thị bất thường trong vài khung hình đầu tiên của trận đấu trước khi trở lại bình thường.”
- Tình trạng hiển thị bất thường ban đầu này cũng có thể xảy ra “trong lần render đầu tiên của một số vật liệu nhất định.” Tuy nhiên, tương tự như vấn đề khung hình đầu trận, các lỗi này chỉ xuất hiện một lần rồi hết.
- Cuối cùng, có một sự không tương thích với công nghệ AMD FSR3 Frame Generation, nhưng điều này chỉ ảnh hưởng nếu CPU của bạn có 6 luồng (threads) xử lý trở xuống.
Skin nhân vật The Thing trong Marvel Rivals với hiệu ứng đồ họa có thể bị ảnh hưởng bởi chế độ mới
Ai nên kích hoạt “Switch Shader Compilation Mode”?
Dựa trên những ưu và nhược điểm, NetEase khuyến nghị tính năng này cho một nhóm người chơi cụ thể: “Chúng tôi khuyên những người chơi sở hữu PC có 16GB RAM trở xuống, và đã từng gặp phải tình trạng tụt FPS nghiêm trọng, treo màn hình hoặc crash game thường xuyên trong các mùa giải trước, nên cân nhắc kích hoạt tính năng thử nghiệm này.”
Nếu bạn thuộc nhóm đối tượng trên và chấp nhận những hạn chế nhỏ, hãy thử nghiệm tính năng mới này của Marvel Rivals. NetEase cũng cho biết đội ngũ hỗ trợ kỹ thuật của họ luôn sẵn sàng giúp đỡ nếu bạn gặp phải vấn đề. Phản hồi của cộng đồng game thủ sẽ là yếu tố quan trọng để nhà phát triển tiếp tục cải thiện và tối ưu hóa trò chơi.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tính năng mới này của Marvel Rivals ở phần bình luận bên dưới nhé!