Image default
PC - Console

10 Game Từng Bị Ghẻ Lạnh Nay ‘Lột Xác’ Thành Siêu Phẩm Đáng Chơi

Câu nói “Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ hay, còn một tựa game dở thì sẽ dở mãi” là điều chúng ta thường nghe khi một tựa game ra mắt trong tình trạng tồi tệ hoặc bị vội vã đưa ra thị trường. Dù quan điểm này vẫn còn giá trị đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet giờ đây cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game sau khi phát hành.

Ba tựa game nổi tiếng từng gây thất vọng: Tony Hawk Pro Skater, Duke Nukem Forever và Banjo Kazooie: Nuts And BoltsBa tựa game nổi tiếng từng gây thất vọng: Tony Hawk Pro Skater, Duke Nukem Forever và Banjo Kazooie: Nuts And Bolts

Lý tưởng nhất là các nhà phát triển có sự xa xỉ về thời gian để hoàn thiện một tựa game trước khi phát hành. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Trong khi một số game vẫn mãi “nát”, có những trường hợp các studio đã biến một tựa game tưởng chừng như “đã chết” thành công nhờ sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng tôi sẽ nêu bật 10 tựa game có màn “lột xác” ngoạn mục nhất trong lịch sử game.

10 Street Fighter V

Đứng Dậy Từ Vũng Lầy

Nhân vật Ken Masters thực hiện đòn đánh trong Street Fighter V, một game đối kháng đã có màn lột xác ấn tượngNhân vật Ken Masters thực hiện đòn đánh trong Street Fighter V, một game đối kháng đã có màn lột xác ấn tượng

Street Fighter V

Game đối kháng

Phát hành 16 tháng 2, 2016

ESRB M

Nhà phát triển Capcom

Nhà phát hành Capcom

Engine Unreal Engine 4

Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến

Series Street Fighter

Nền tảng PC, PlayStation 4

Hỗ trợ Crossplay PC, PS4 & PS5

Có mặt trên PS Plus Extra & Premium

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

Khi Street Fighter V ra mắt lần đầu, nhận định chung là game gây thất vọng – và đó là cách nói giảm nhẹ. Game có thể chơi được, nhưng lại thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ mong đợi từ một game đối kháng tầm cỡ.

Lúc ra mắt, dàn nhân vật chỉ có 16 người chiến đấu trên số lượng bản đồ hạn chế. Không có chiến dịch chơi đơn đầy đủ – chỉ có các câu chuyện cá nhân ngắn gọn của từng nhân vật – và đáng chú ý nhất, game thiếu chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự bất mãn của mình.

Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần bổ sung nội dung mới vào game. Các nhân vật mới được thêm vào, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được bổ sung miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng ra mắt. Những bản cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V lấy lại vị thế.

9 Rainbow Six: Siege

Suýt Chìm Vào Bóng Tối

Một khung cảnh gameplay điển hình trong tựa game bắn súng chiến thuật Rainbow Six: SiegeMột khung cảnh gameplay điển hình trong tựa game bắn súng chiến thuật Rainbow Six: Siege

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Thể loại Bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất, Nhiều người chơi trực tuyến

Rainbow Six: Siege ra mắt với gánh nặng lớn. Netcode (mã mạng) rất tệ, các lỗi game tràn lan gây khó chịu cho người chơi, và hiệu suất hoạt động dưới mức trung bình. Mặc dù một số người có thể cho rằng điều này khá điển hình cho các bản phát hành của Ubisoft, nhưng Siege là một game bắn súng cạnh tranh hướng tới vị thế eSports lớn – một mục tiêu đơn giản là không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Tiềm năng của game là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được lúc ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi xướng “Operation Health”, tạm ngừng cập nhật nội dung để tập trung sửa lỗi cốt lõi. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nội dung nào được phát hành khi nhóm chỉ tập trung vào việc giải quyết các vấn đề chính.

Canh bạc đã thành công. Siege nổi lên từ giai đoạn “ngủ đông” như một game được cải thiện đáng kể và đã thành công trong việc tạo dựng một chỗ đứng quan trọng trong bối cảnh eSports.

Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh lớn nhất vào thời điểm đó mà quan trọng nhất, đã lấy lại được niềm tin từ người chơi của mình.

8 Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Fan Thể Hiện “Nanh Vuốt” Của Họ

Hình ảnh một nhân vật mang áo khoác dài trong thế giới u tối của Vampire: The Masquerade - BloodlinesHình ảnh một nhân vật mang áo khoác dài trong thế giới u tối của Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Thể loại Action RPG

Phát hành 16 tháng 11, 2004

ESRB M (17+)

Nhà phát triển Troika Games

Nhà phát hành Activision

Engine Source

Series Vampire: The Masquerade

Nền tảng PC

Thời lượng chơi (Ước tính) 23 giờ

Metascore 80

Vampire: The Masquerade – Bloodlines hiện được coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Các nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã yêu thích game đến mức thường quên mất game đã gặp khó khăn như thế nào lúc ra mắt.

Ban đầu, các nhà phát triển đã phải vội vã phát hành và có ít thời gian để hoàn thiện game – một động thái mạo hiểm, đặc biệt là khi game sử dụng engine Source hoàn toàn mới vào thời điểm đó.

Kết quả là một game đầy rẫy lỗi, vấn đề hiệu suất và gameplay vụng về. Tuy nhiên, ngay cả trong trạng thái ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên kim cương thô này.

Qua nhiều năm, một loạt các bản vá không chính thức do người hâm mộ tạo ra và các bản mod đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc quý mà nó luôn được định sẵn. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với game.

Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải xuống bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng fan và tầm quan trọng của việc modding.

7 Fallout 76

Biến “Vùng Đất Hoang” Thành Hiện Thực Quá Mức

Gameplay của Fallout 76 với cảnh các Ghoul đang tấn công người chơiGameplay của Fallout 76 với cảnh các Ghoul đang tấn công người chơi

Fallout 76

Thể loại Action, RPG, Nhiều người chơi trực tuyến

Phát hành 14 tháng 11, 2018

ESRB M (Mature)

Nhà phát triển Bethesda

Nhà phát hành Bethesda

Engine Creation

Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến

Cross-Platform Play không

Cross Save không

Series Fallout

Tương thích Steam Deck

Nền tảng PC, PlayStation 4, Xbox One

Thời lượng chơi (Ước tính) 34 giờ

PS Plus Availability Extra & Premium

Metascore 53

Người hâm mộ của series Fallout đã mong muốn một phiên bản trực tuyến từ rất lâu, và họ đã toại nguyện với sự ra mắt của Fallout 76. Bethesda hình dung game như một “sandbox”, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Do đó, lúc ra mắt, game không có NPC nào ngoài các kẻ địch, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Fallout luôn có một nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa XP và điểm kỹ năng khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện phong phú với các nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn trong khi hoàn thành các mục tiêu.

Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn hướng tới trải nghiệm sandbox nhưng lại không có sự đa dạng về cơ chế của một game sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở việc xây dựng căn cứ, nhặt đồ và chiến đấu.

Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để hồi sinh game với nội dung mới.

Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự đưa người chơi quay trở lại – và về cơ bản đã cứu game khỏi bị loại bỏ – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC là con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần lớn tạo nên sự tuyệt vời của một game RPG.

6 Diablo III

Không Thể Đấu Giá Thành Công

Khung cảnh chiến đấu quen thuộc trong game nhập vai hành động Diablo IIIKhung cảnh chiến đấu quen thuộc trong game nhập vai hành động Diablo III

Diablo III: Reaper of Souls

Thể loại Action RPG, Hack and slash

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

Diablo III có tất cả những yếu tố phù hợp để thành công. Là một series lớn đã lâu không có bản phát hành mới, nó được người hâm mộ mong đợi rộng rãi. Tuy nhiên, tất cả sự hào hứng đó đã bị dập tắt khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới đầy tranh cãi: một sàn đấu giá bằng tiền thật (real-money auction house).

Sàn đấu giá này cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy khó chịu trong một game được xây dựng dựa trên sự hồi hộp của việc cày cuốc để có được trang bị tốt hơn.

Sức hút cốt lõi của Diablo – cày đồ và đánh boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng lúc ra mắt và hệ thống loot đồ không thỏa mãn. Nhiều người chơi phải cày hàng chục giờ trước khi nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên của mình. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng sàn đấu giá, nhưng người chơi vẫn hoài nghi.

Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ sàn đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đại tu hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi quay trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa giải mới – cho đến khi Diablo IV ra mắt.

5 Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Bán Loot Box

Cảnh gameplay multiplayer hấp dẫn trong game bắn súng Star Wars: Battlefront 2Cảnh gameplay multiplayer hấp dẫn trong game bắn súng Star Wars: Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2

Thể loại FPS, Nhiều người chơi trực tuyến

Phát hành 17 tháng 11, 2017

ESRB T (Teen)

Nhà phát triển DICE

Nhà phát hành Electronic Arts

Engine Frostbite

Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến

Series Star Wars

Nền tảng PS4, Xbox One, PC

Thời lượng chơi (Ước tính) 7 giờ

Đánh giá OpenCritic Trung bình

Đã có lúc, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo sự cường điệu khổng lồ – đặc biệt là khi EA thông báo họ đang phát triển một series Star Wars: Battlefront mới.

Các game Battlefront gốc được người hâm mộ Star Wars và các game bắn súng trực tuyến yêu thích, và di sản của nó vẫn tồn tại hàng thập kỷ sau. Người hâm mộ đã rất vui mừng khi thấy series trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi bản phát hành Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn còn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả chiến dịch chơi đơn.

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành sự thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả khi bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 đã bị kiếm tiền hóa quá mức.

Các loot box trả phí liên tục được thúc đẩy cho người chơi, và các nhân vật biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn “quẹt thẻ” và “đánh bạc” để mở chúng.

Không ngạc nhiên, tình trạng này không làm người chơi hài lòng. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên khắp thế giới bắt đầu thảo luận xem liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không.

Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn loot box trả phí và đại tu toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành game mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.

4 Assassin’s Creed Unity

Ở Miền Đất Của Parkour

Gameplay chính thức giới thiệu hệ thống di chuyển parkour trong Assassin's Creed UnityGameplay chính thức giới thiệu hệ thống di chuyển parkour trong Assassin's Creed Unity

Assassin’s Creed Unity

Thể loại Action, Open-World

Phát hành 11 tháng 11, 2014

ESRB M (Mature)

Nhà phát triển Ubisoft

Nhà phát hành Ubisoft

Engine AnvilNext 2.0

Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến, Chơi đơn

Series Assassin’s Creed

Nền tảng PS4, Xbox One, PC, Stadia

Thời lượng chơi (Ước tính) 17 giờ (Cốt truyện chính), 80 giờ (Hoàn thành mọi thứ)

Có mặt trên PS Plus Extra & Premium

Đánh giá OpenCritic Trung bình

Không gì làm tôi đau lòng hơn khi chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng một bản phát hành vội vã – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft liên tục ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. “Crunch” (áp lực làm việc cực độ) là điều bình thường, và sản phẩm cuối cùng đã phải chịu đựng hậu quả. AC: Unity ra mắt tệ hại đến mức trở thành meme – những người đã trải qua thời kỳ đó sẽ nhớ những ảnh chụp màn hình các NPC không có mặt.

Game gần như không thể chơi được vào những ngày tốt lành, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất kém – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, game liên tục thúc đẩy microtransaction và DLC một cách gắt gao, phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm nhập vai.

Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và sửa chữa các vấn đề. Bây giờ, với các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó vì những gì nó vốn có: một trong những tựa game hay nhất trong series, đặc biệt là khi nói đến hệ thống di chuyển.

3 Cyberpunk 2077

Dậy Đi, Samurai! Chúng Ta Có Một Game Để Sửa Chữa

Hình ảnh quảng bá chính thức của tựa game nhập vai thế giới mở Cyberpunk 2077Hình ảnh quảng bá chính thức của tựa game nhập vai thế giới mở Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Thể loại RPG, Action, Open-World

Đánh giá 8.2 / 10

Phát hành 10 tháng 12, 2020

ESRB M (Mature)

Nhà phát triển CD Projekt Red

Nhà phát hành CD Projekt Red

Engine REDengine 4

Cross-Platform Play ps, xbox, pc

Cross Save

Series Cyberpunk

Tương thích Steam Deck

Nền tảng PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC

Thời lượng chơi (Ước tính) 25 giờ

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được cường điệu hóa mạnh mẽ nhất trong lịch sử gaming. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã giành được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng lên rất cao (và có thể nói là không thể đạt được), nhưng game đã ra mắt trong tình trạng không thể chấp nhận được.

Bản phát hành của nó hiện được coi là một trong những thảm họa lớn nhất trong lịch sử game.

Game gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cấu hình cao, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số trong một thời gian. Ngay cả khi bạn cố gắng chơi được, các lỗi liên tục khiến bạn bị “văng” ra khỏi thế giới game – một thế giới vốn đã không đạt được kỳ vọng của người chơi.

Nhà phát hành đã “cắn miếng quá lớn”, và phải mất nhiều năm để game cuối cùng được phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục.

Với sự ra mắt của bản mở rộng tuyệt vời Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách khổng lồ các cải tiến và đại tu gameplay, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn.

Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng mọi người đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu marketing, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được thiện cảm lớn.

2 No Man’s Sky

Cuối Cùng, Ai Đó Đã Lên Được Bầu Trời Đó

Một cảnh quan tuyệt đẹp từ thế giới rộng lớn trong game khám phá không gian No Man's SkyMột cảnh quan tuyệt đẹp từ thế giới rộng lớn trong game khám phá không gian No Man's Sky

No Man’s Sky

Thể loại Adventure, Action, Survival, Khám phá không gian

Phát hành 9 tháng 8, 2016

ESRB T (Teen)

Nhà phát triển Hello Games

Nhà phát hành Hello Games

Engine Độc quyền

Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến, Co-Op trực tuyến

Cross-Platform Play PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC

Tương thích Steam Deck Verified

Nền tảng PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Thời lượng chơi (Ước tính) 30.5 giờ (Cốt truyện chính), 150 giờ (Hoàn thành mọi thứ)

Hỗ trợ Crossplay PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S

Có mặt trên PS Plus Không

Đánh giá OpenCritic Trung bình

No Man’s Sky là biểu tượng cho những màn “lột xác” trong thế giới game. Game được cường điệu hóa đến cực điểm – đặc biệt là bởi Sony, hãng muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu – mặc dù được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ có 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ khả năng xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông về game đã thất bại một cách thảm hại.

Kết quả là một game sinh tồn/chế tạo gây thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc gợi ý trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được phát hành, và làn sóng phản đối đã đạt đến mức chưa từng có.

Hello Games đã phản ứng lại vụ bê bối theo cách duy nhất đúng: họ đóng cửa, khóa tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào làm việc.

Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được số lượng bản cập nhật khổng lồ, miễn phí đáng kinh ngạc, biến game thành một thứ gì đó vượt xa những gì ban đầu được hứa hẹn – tất cả mà không tính thêm bất kỳ chi phí nào cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con vàng” của thể loại của nó và của ngành game nói chung.

1 Final Fantasy XIV

Quay Lại Từ Đầu

Giao diện đăng nhập hoặc quản lý tài khoản trong Final Fantasy XIVGiao diện đăng nhập hoặc quản lý tài khoản trong Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: Dawntrail (Phiên bản mở rộng mới nhất)

Thể loại MMORPG

Phát hành (Dawntrail) 2 tháng 7, 2024

ESRB Teen (Thiếu niên)

Game gốc Final Fantasy 14

Nhà phát triển Square Enix

Nhà phát hành Square Enix

Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến, Co-Op trực tuyến

Engine Độc quyền

Series Final Fantasy

Nền tảng PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC

Thời lượng chơi (Ước tính) 43.5-60 giờ (Chơi đơn), 1625 giờ (Co-op)

Điều gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải bị “hủy diệt” hoàn toàn để được cứu vớt?

Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con tinh thần” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đẩy khái niệm đó đến mức cực đoan bằng cách loại bỏ toàn bộ game.

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó bị lag, đòi hỏi máy tính cấu hình mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng đáng lẽ phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ game MMO nào – như sàn đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có nhiều môi trường được sao chép lặp lại, và gameplay chỉ là việc cày cuốc không ngừng. Và đó mới chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.

Square Enix đã quyết định áp dụng giải pháp “hạt nhân” và làm lại game từ đầu. Ba năm sau khi phiên bản 1.0 ra mắt, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được phát hành một cách ngoạn mục. Một video cinematic tuyệt đẹp đã đặt bối cảnh cho lore mới, mô tả cách Bahamut giải phóng thảm họa lên vùng đất – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từ ​​trước đến nay, và nó vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau đó, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và gameplay của nó. Tất cả các vấn đề của game gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay.

Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con tinh thần” của mình, hãy làm điều đó một cách ngoạn mục.

Tài liệu tham khảo game

Tổng hợp thông tin từ nhiều nguồn tin game uy tín và các trang thông tin game chính thức.

Bạn đã từng chơi những tựa game này trong giai đoạn khó khăn của chúng không? Hãy chia sẻ cảm nhận và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận nhé!

Related posts

Top Game Souls-lite Hay Nhất: Thử Thách Vừa Sức Cho Tân Binh

Hướng dẫn KCD2: Hoàn thành Materia Prima, làm chủ kỹ năng lén lút

Fortnite Độc Chiếm Battle Royale, RPG Trỗi Dậy Chờ Tân Vương