Image default
PC - Console

Top Boss Nhiều Giai Đoạn ‘Ức Chế’ Nhất Lịch Sử Soulsborne

Dòng game Soulsborne nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách, buộc người chơi phải liên tục cố gắng, đôi khi khiến chúng ta đập đầu vào bàn phím và hét lên: “Một lần nữa thôi!”.

Điều làm nên sự đặc biệt của những con boss này chính là nghịch cảnh mà chúng ta phải đối mặt, giúp người chơi trở nên mạnh mẽ và tự tin hơn sau mỗi bước chân trên hành trình.

Tổng hợp một số Boss Souls đa giai đoạn hay nhất: Malenia từ Elden Ring, Isshin, the Sword Saint từ Sekiro: Shadows Die Twice và Sister Friede từ Dark Souls 3: Ashes of AriandelTổng hợp một số Boss Souls đa giai đoạn hay nhất: Malenia từ Elden Ring, Isshin, the Sword Saint từ Sekiro: Shadows Die Twice và Sister Friede từ Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

FromSoftware là bậc thầy trong việc khiến bạn tin rằng mình đã chiến thắng, trong khi thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn chưa đến. Từ các vị Thần cổ đại cho đến những chiến binh huyền thoại đầy uy lực, những con boss này tô điểm cho thế giới game những sắc màu kỳ diệu và buộc chúng ta phải nâng cao kỹ năng của mình.

Tuy nhiên, khi tạo ra những tựa game như thế này, không phải con boss nào cũng có thể trở thành một cú hit vang dội. Điều tệ hơn là khi những con boss được thiết kế sơ sài lại có thêm nhiều giai đoạn, kéo dài trận đấu một cách lê thê.

Danh sách này sẽ điểm qua một số con boss đa giai đoạn gây “nhức mắt” và thở dài nhất mà FromSoftware đã tạo ra trong các tựa game Demon’s Souls, Dark Souls 1-3Bloodborne.

10. Curse-Rotted Greatwood – Cây Quá Khổ Khó Chịu

Curse-Rotted Greatwood đứng ở vị trí thứ mười. Mặc dù có thiết kế khá độc đáo, con boss này lại bị kìm hãm bởi một số yếu tố. Dark Souls III nổi tiếng với những con boss cực kỳ khó nhằn, nhưng con boss này lại thiên về cơ chế (gimmick) hơn là thử thách kỹ năng.

Cây cổ thụ khổng lồ này gần như bất khả xâm phạm, ngoại trừ những u nhọt nhỏ mọc quanh thân. Tấn công đủ số u nhọt, bạn sẽ rơi xuống sàn đấu giai đoạn hai. Nếu bỏ qua việc có một đám kẻ thù “rẻ tiền” liên tục làm phiền suốt trận đấu, thì trận chiến này cuối cùng chỉ là một trò chơi chờ đợi. Bạn chỉ cần đi vòng quanh cây, chờ đợi sơ hở, lao vào và cố gắng không bị nghiền nát. May mắn thay, gốc cây trơn trượt này là một con boss tùy chọn.

Curse-Rotted Greatwood trong giai đoạn 2 của trận đấu bossCurse-Rotted Greatwood trong giai đoạn 2 của trận đấu boss

9. Micolash, Host of the Nightmare – Nhà Phát Minh Của Ác Mộng

Đây là một con boss khác có ý tưởng tuyệt vời nhưng cách thực hiện lại gây ức chế. Thành thật mà nói, bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trận chiến này để chạy quanh các hành lang, né tránh kẻ thù liên tục xuất hiện, thay vì thực sự chiến đấu.

Micolash rất thích chạy trốn, đó là điều chắc chắn. Và hắn sẽ khiến bạn chạy vòng vòng trong sự bối rối lâu hơn cả thời gian bạn cần để đánh bại những con boss khó nhất trong Bloodborne. Mặc dù hắn có những lời thoại hay và về lý thuyết, trận đấu này khá thú vị, nhưng bộ chiêu thức của hắn lại khá tệ và con boss này kết thúc chỉ như một công việc vặt nhàm chán hơn là một câu đố thú vị cần giải mã. Hắn có thêm điểm cộng vì chiếc lồng đầu trông cực ngầu.

Micolash, Host of the Nightmare đang chạy trốn khỏi người chơiMicolash, Host of the Nightmare đang chạy trốn khỏi người chơi

8. Dragon God – Rồng Biết Chơi Trốn Tìm

Demon’s Souls khá nổi tiếng với các con boss cơ chế (gimmick), nhưng thực tế, không có con nào gây ngán ngẩm hơn Dragon God. Đối với bất kỳ ai đã chơi đủ các tựa game Souls, bạn sẽ quen với những trận chiến rồng đáng kinh ngạc như Midir hay Sinh, nơi bạn hạ gục những con quái vật đáng sợ khiến tay bạn run rẩy. Dragon God không phải là một trong số đó.

Mặc dù Dragon God trông rất ấn tượng, nhưng trận chiến này chỉ đơn giản là bạn phá một đống đổ nát và nhấn hai nút. Không đùa đâu, chỉ có vậy thôi. Từ trailer, bạn có thể mong đợi một trận chiến đỉnh cao nào đó. Nhưng việc ẩn nấp sau các cây cột và đấm vào cằm một vị thần thì không thực sự làm tôi hài lòng.

Dragon God, một con boss dựa nhiều vào cơ chế giải đố trong Demon's SoulsDragon God, một con boss dựa nhiều vào cơ chế giải đố trong Demon's Souls

7. Deacons of the Deep – Những Giáo Trưởng Đáng Sợ? Không Hẳn.

Một căn phòng đầy những Linh mục tà ác? Tôi xin kiếu. Mặc dù trận chiến này nghe có vẻ khó khăn trên lý thuyết, nhưng thực tế nó chỉ gây khó chịu hơn do số lượng kẻ thù chiếm giữ không gian. Trong trận chiến này, bạn cần chú ý đến Giáo trưởng đang phát sáng màu đỏ. Khi giết hắn, bạn cần tìm người tiếp theo, cứ thế tiếp diễn. Khi bạn đạt đến nửa trận chiến, Giáo trưởng thực sự sẽ xuất hiện, được bao quanh bởi nhiều kẻ thù hơn nữa.

Thông thường, bạn sẽ thấy mình bị bao vây và không thể di chuyển, trong khi bị đánh vào đầu và bị nướng chín bởi cầu lửa. Mặc dù dùng vũ khí lớn và hạ gục một đám kẻ thù cùng lúc khá thỏa mãn, nhưng không có nhiều cơ chế thú vị được áp dụng ở đây. Trận đấu này chỉ là một kiểu “nhấn nút né để thắng” mà thôi.

Trận chiến boss Deacons of the Deep trong Dark Souls 3Trận chiến boss Deacons of the Deep trong Dark Souls 3

6. Royal Rat Authority – Bầy Chuột Độc Hại… Thật Tuyệt Vời

Hmm, tôi nhận thấy một chủ đề chung ở đây: những con boss đi kèm với một đám kẻ thù phụ. Chắc chắn không phải là điều vui vẻ nhất trên đời. Royal Rat Authority gây khó chịu đơn giản vì hắn sẽ nhảy vào bạn khi bạn đang cố gắng chống lại những con chuột phiền phức đi kèm. Hơn nữa, bạn có thể sẽ phải chiến đấu thêm một trận nữa để vật lộn với góc camera của Dark Souls 2.

Trận chiến này giống như một phiên bản tệ hơn của Sif trong Dark Souls. Bộ chiêu thức của hắn tương tự, cách bạn giết hắn tương tự, hắn không đẹp mắt và không truyền cảm hứng cảm xúc như khi bạn kết thúc nỗi đau của Sif. Thêm vào đó, tôi đã nhắc đến bầy chuột phụ chưa nhỉ?

Royal Rat Authority và bầy chuột độc hại trong Dark Souls 2Royal Rat Authority và bầy chuột độc hại trong Dark Souls 2

5. The Witch of Hemwick – Gấp Đôi Rắc Rối

Mặc dù các con boss đa giai đoạn có thể rất tuyệt vời, nhưng đôi khi, trong những trường hợp như thế này, chúng chỉ khiến tôi bối rối. Người ta có thể mong đợi một con boss sẽ mạnh lên, như Ornstein và Smough, hoặc biến hình hoàn toàn, thay đổi cách chiến đấu và khiến bạn luôn cảnh giác. Khi đó, nó gần như là đánh hai con boss trong một. Đáng nguyền rủa Maliketh!

Tuy nhiên, ở đây, bạn có ví dụ tệ nhất về một con boss đa giai đoạn. Một khi bạn giết một phù thủy… thì đây, một phù thủy khác xuất hiện. Và cô ta cũng chậm chạp và nhàm chán như người đầu tiên. Điều này gây ức chế vì không khí và đấu trường của trận chiến rất tuyệt vời, bị rình rập bởi những hình bóng ma quái khi bạn điên cuồng tìm kiếm Phù thủy. Nhưng khi bạn tìm thấy cô ta, đó là một sự thất vọng, và đến khi bạn đánh bại con boss này, bạn có thể cảm thấy hụt hẫng như tôi vậy.

Hai phù thủy Hemwick đang chiến đấu trong BloodborneHai phù thủy Hemwick đang chiến đấu trong Bloodborne

4. Twin Dragonriders – Kỵ Sĩ Rồng? Rồng Đâu?

Con Dragonrider đầu tiên luôn là một chủ đề gây cười trong cộng đồng, với cách đánh bại dễ nhất đơn giản là xem hắn nhảy khỏi đấu trường lao xuống vực nước tử thần. Nhưng chờ đã… Bây giờ có đến hai người! Các Dragonrider luôn chậm chạp và cồng kềnh, nhưng ở giai đoạn này của game, trận chiến này thực sự là một trò đùa.

Cả hai kẻ thù đều có lượng máu rất ít và đến khi bạn đối mặt với chúng, bạn đã gặp phải những kẻ thù đáng sợ hơn nhiều. Nếu bạn gây đủ sát thương lên Dragonrider đầu tiên, con thứ hai cuối cùng sẽ nhảy xuống để chào đón bạn. Tuy nhiên, điều này lại khiến trận chiến càng dễ hơn, vì bạn có thể đánh trúng cả hai cùng lúc. Trận chiến này thực sự chỉ giống như một công việc sao chép và dán, nơi đội ngũ phát triển không thể nghĩ ra ý tưởng nào khác.

Hai Dragonrider cùng xuất hiện trong trận chiến bossHai Dragonrider cùng xuất hiện trong trận chiến boss

3. Maneaters – Bay Đi Nào, Bay Đi Nào

Lại là một con boss đôi. Tôi biết, tôi biết, đây là con cuối cùng, tôi thề đấy. Maneaters thất bại ở mọi điểm mà Bell Gargoyles từ Dark Souls 1 thành công. Đây là một kiểu chiến đấu cổ điển: “Tôi sắp hết máu rồi, bây giờ tôi sẽ triệu hồi một bản sao boss khác”.

Nhưng trong khi Dark Souls 1 triệu hồi một Gargoyle tầm xa độc đáo, đã bị thương từ trước, thì ở đây bạn chỉ nhận được kẻ thù gần như y hệt. Việc chặt đuôi không ngầu bằng, và việc giữ khoảng cách không thỏa mãn bằng. Và tệ hơn nữa, điều gây khó chịu chính trong trận chiến này thậm chí không phải là con boss, mà là rìa vực mà bạn chắc chắn sẽ lăn xuống khi cố gắng né tránh. Đó là nếu bạn không phải chờ con boss quay trở lại sau khi bay đi.

Nếu họ tạo ra hai con Maneater độc đáo với cơ chế xen kẽ, trận chiến này có thể đã rất thú vị, nhưng như hiện tại, nó chắc chắn là một sự thất vọng.

Hai con Maneater cùng tấn công người chơi trong Demon's SoulsHai con Maneater cùng tấn công người chơi trong Demon's Souls

2. Celestial Emissary – Đầu Bông Từ Các Vì Sao

Càng to lớn, càng dễ ngã. Con boss này đã nhận ra điều đó một cách cay đắng. Đây thực sự là một trong những trận chiến boss dễ dàng và nực cười nhất trong Bloodborne. Trong một tựa game đầy rẫy những tiếng gầm rú rợn người từ những con quái vật đột biến kinh hoàng và những sinh vật vũ trụ đáng sợ, đây là một điểm bất thường.

Ban đầu, khi bước vào đấu trường, bạn sẽ không biết kẻ thù nào là boss thật cho đến khi bạn tấn công tất cả, và kẻ thật sẽ phóng to kích thước. Tất nhiên, bây giờ hắn trông còn ngớ ngẩn hơn gấp đôi, và hắn cũng không gây nhiều sát thương. Bạn có thể chặt vào chân hắn trong khi những kẻ khác lững thững xung quanh, hoặc dụ hắn về phía lối vào và “cheese” (lợi dụng địa hình/cơ chế để thắng dễ) từ các mái vòm. Đây là một ví dụ khác về con boss có độ khó bị tăng lên một cách giả tạo bằng cách có thêm một đám tay sai tấn công bạn cùng lúc. Và ngay cả như vậy, nó vẫn không khó.

Celestial Emissary, một con boss dễ dàng trong BloodborneCelestial Emissary, một con boss dễ dàng trong Bloodborne

1. Bed of Chaos – Chặng Đường Marathon Huyền Thoại

Dark Souls 1 không có nhiều trận chiến boss đa giai đoạn, nhưng những trận tồn tại thường khá hoành tráng. Tuy nhiên, nơi có đỉnh cao thì cũng có vực sâu. Và khi tôi nói vực sâu, chúng ta thực sự đang lặn xuống đáy của sự tuyệt vọng ở đây.

Bed of Chaos được coi là một trong những con boss bị ghét nhất trong toàn bộ series Soulsborne, ngay cả bởi những người chơi kỳ cựu có thể hoàn thành game với mắt nhắm. Bắt đầu từ đâu nhỉ? Chặng đường chạy bộ kinh hoàng qua Lost Izalith? Những cánh tay quét ngang ném bạn văng khỏi bản đồ? Sàn nhà sụp đổ dưới chân bạn? Nhánh cây nhỏ khó chịu mà bạn phải nhảy lên ở trung tâm, hay những cột lửa chết chóc cao ngất trời?

Con boss này chỉ có 1 HP, nhưng lại có đến ba giai đoạn hoàn chỉnh? Thật điên rồ. Cây cối vẫy vùng này gia nhập cùng người anh em Curse-Rotted Greatwood, trở thành một trong những con boss “điểm yếu dễ tổn thương” khó chịu nhất trong toàn bộ series. Và cá nhân tôi chưa bao giờ hạnh phúc hơn khi đặt dấu chấm hết cho con bọ nhỏ nằm trong trái tim của cây.

Trận chiến boss Bed of Chaos trong Dark Souls 1Trận chiến boss Bed of Chaos trong Dark Souls 1

Tài liệu tham khảo

Related posts

10 Cách Làm Mới Hoàn Toàn Lần Chơi Lại Elden Ring Của Bạn

Đánh giá Rusty Rabbit: Cốt truyện sâu sắc, gameplay Metroidvania hời hợt

Marvel’s Wolverine: Insomniac Lên Tiếng Về Thời Điểm Công Bố