Boss luôn là yếu tố cốt lõi và là biểu hiện rõ ràng nhất cho cơ chế gameplay trong các tựa game Soulsborne của FromSoftware. Tuy nhiên, không phải tất cả các boss đều tuân theo một công thức chiến đấu truyền thống. Một số boss nổi bật hơn hẳn khi phá vỡ quy chuẩn thông thường để mang đến những trận chiến độc nhất vô nhị trong toàn bộ series.
Những cuộc chạm trán khác thường này thường được đặc trưng bởi các “gimmick” (cơ chế/chiêu trò đặc biệt) giúp chúng khác biệt so với công thức truyền thống là học thuộc đòn đánh và phản ứng né tránh/đỡ đòn. Thay vào đó, chúng đòi hỏi người chơi phải sử dụng các kỹ năng hoặc cách tiếp cận đặc thù. Mặc dù nhà phát triển không thường xuyên áp dụng các cách tiếp cận này, nhưng mỗi lần xuất hiện, chúng luôn tạo được dấu ấn mạnh mẽ. Dưới đây là danh sách mười gimmick boss Soulsborne hay nhất.
10. Old Hero
Tấn công từ bóng tối
Old Hero đứng trong khu vực chiến đấu
Game | Demon’s Souls |
---|---|
Địa điểm | Adjudicator Archstone (4-2) |
Khi nhìn lại, Demon’s Souls là một tựa game có thể trở nên khó khăn do các hệ thống khá khó hiểu của nó hơn là bản chất thử thách thực sự của các boss, điều này ảnh hưởng đến nhiều trận đấu boss. Mặc dù vậy, game vẫn đầy rẫy những ý tưởng hay, và điều khiến tôi thích thú nhất là Old Hero cùng sự mù lòa ngăn cản hắn dễ dàng di chuyển và định vị trong trận chiến.
Trong khi đòn đánh của hắn khá đơn giản, điều khiến hắn khó đoán là hắn không hành xử như những boss khác. Điều này buộc bạn phải cẩn thận với từng bước di chuyển, thậm chí cả trang bị, để ngăn hắn tấn công lung tung khắp nơi. Thật không may, cơ chế này lại quá dễ để khai thác, khiến bạn khó lòng thưởng thức trọn vẹn sự độc đáo của nó. Nếu không, đây chắc chắn sẽ là một trong những boss hay nhất của Demon’s Souls.
9. Crossbreed Priscilla
Một cuộc chiến với những dấu chân
Crossbreed Priscilla từ DS1 cầm lưỡi hái
Game | Dark Souls |
---|---|
Địa điểm | Painted World of Ariamis |
Nói về nội dung tùy chọn, Dark Souls đã thể hiện sự sáng tạo đáng kể để làm mới hệ thống boss của mình, tạo ra những cuộc chạm trán như Crossbreed Priscilla. Sinh vật tuyệt vời này ban đầu chỉ là một NPC thân thiện, nhưng sẽ biến thành boss nếu bạn tấn công cô ấy một cách ác ý – điều được khuyến khích nếu bạn muốn trải nghiệm một trong những trận chiến ấn tượng nhất game.
Với khả năng gọi ra bão tuyết, Priscilla trở nên tàng hình và tấn công từ những góc khó đoán. Điều này buộc bạn phải liên tục quan sát mặt đất để tìm dấu chân của cô ấy, từ đó biết được vị trí để tấn công hoặc né tránh. Giống như Old Hero, cô ấy cũng có lượng máu thấp và đòn đánh hạn chế nên trận đấu kết thúc rất nhanh. Tuy nhiên, đây vẫn là một ý tưởng độc đáo và thú vị.
8. Folding Screen Monkeys
Thay đổi nhịp độ
Folding Screen Monkeys trong Sekiro
Game | Sekiro: Shadows Die Twice |
---|---|
Địa điểm | Senpou Temple |
Sekiro: Shadows Die Twice là một tựa game có gameplay hoàn hảo, và đó là lý do [nó không có bất kỳ boss tệ nào]. Ngay cả Folding Screen Monkeys, boss chính duy nhất trong game không đòi hỏi bạn phải hiểu kỹ các pattern tấn công hay có phản xạ thần tốc, vẫn cực kỳ hấp dẫn bởi chúng mang đến một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời.
Với bốn con khỉ cần truy đuổi, mỗi con tượng trưng cho một giác quan khác nhau, trận đấu boss này thực chất là một câu đố đòi hỏi mắt và tai của bạn phải nhạy bén, buộc bạn phải giải quyết bí ẩn mà nó đặt ra. Vì liên quan đến kỹ năng tư duy hơn là kỹ năng vận động, Folding Screen Monkeys là một sự khác biệt so với lối chơi thông thường trong Sekiro, điều này càng làm tăng thêm giá trị cho cuộc đối đầu này.
7. Micolash, Host of the Nightmare
Mê cung lừa dối
Micolash tôn thờ Ác mộng
Game | Bloodborne |
---|---|
Địa điểm | Nightmare of Mensis |
Mặc dù Micolash, Host of the Nightmare có thể là một nhân vật khá khó chịu với những câu thoại và cử chỉ khiêu khích, hắn vẫn là một trong những boss đặc trưng nhất của Bloodborne. Trận đấu của hắn diễn ra trên hai khu vực khác nhau, buộc bạn phải truy đuổi hắn trong khi né tránh vô số lính tay sai và tìm đường trong mê cung. Đây là một trải nghiệm độc đáo.
Micolash không được cộng đồng game thủ đặc biệt yêu thích, nhất là vì cuộc chạm trán cuối cùng chỉ là một trận chiến điển hình với một NPC spam chiêu. Tuy nhiên, quá trình dẫn đến đó thực sự chưa từng có tiền lệ. Có thể tôi là một trong số ít người thấy trận đấu này thú vị, chủ yếu vì những ý nghĩa về cốt truyện và cách tiếp cận gameplay liên quan chặt chẽ đến khả năng và bản chất của boss. Tôi luôn tán thưởng ý định làm mọi thứ thêm gia vị của FromSoftware.
6. Ancient Wyvern
Boss là cả khu vực
Hình ảnh boss Ancient Wyvern từ Dark Souls 3
Game | Dark Souls 3 |
---|---|
Địa điểm | Archdragon Peak |
Dark Souls 3 là một trong những tựa game của FromSoftware có [chất lượng boss trung bình tốt nhất], nhưng nó cũng là game ít đưa ra các lựa chọn thay thế cho hệ thống điển hình: nhận dạng pattern, né tránh và phản công. Một ngoại lệ cho công thức quen thuộc này là Ancient Wyvern, một con rồng khổng lồ sẽ chết chỉ sau một đòn duy nhất nếu bạn thực hiện nó từ đúng độ cao.
Mặc dù bạn vẫn có thể chiến đấu với boss theo cách truyền thống, cuộc đối đầu này được thiết kế để bạn khám phá khu vực rộng lớn xung quanh nó và đối phó với những kẻ địch đông đảo và khó nhằn trong đó. Một khi leo đủ cao và định vị bản thân phía trên con rồng, một đòn plunging attack (tấn công lao xuống) hoành tráng và nguy hiểm sẽ đủ để hạ gục con thú, biến trận đấu này thành một cảnh tượng hơn là một bài kiểm tra kỹ năng.
5. Dark Sun Gwyndolin
Cuộc rượt đuổi bất tận
Dark Sun Gwyndolin từ Dark Souls
Game | Dark Souls |
---|---|
Địa điểm | Anor Londo |
Dark Souls đầu tiên đầy rẫy những cuộc chạm trán kỳ lạ diễn ra theo những cách đặc biệt, mặc dù ít có trận đấu nào sánh kịp nhịp độ của Dark Sun Gwyndolin. Bản thân boss có một pattern tấn công tầm xa cố định mà bạn phải né tránh như thường lệ, nhưng khu vực chiến đấu là một hành lang bất tận, và những cây cột là người bạn duy nhất của bạn.
Trong những lần chơi lại, trận đấu này có thể trở nên nhàm chán vì bạn đã biết mẹo. Nhưng lần đầu tiên đối mặt với nó, cảm giác như một giấc mơ sốt, thực sự thể hiện được khả năng của con trai Gwyn. Rõ ràng FromSoftware thích các phân cảnh rượt đuổi, nhưng không có cái nào sánh được với Dark Sun Gwyndolin và vương quốc vô tận của hắn, nơi bạn sẽ phải kiên nhẫn và tỉ mỉ để tránh bị tiêu diệt bởi ma thuật và mũi tên của hắn.
4. Executioner’s Chariot
Trận chiến của các khái niệm
Executioner's Chariot từ Dark Souls 2
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Địa điểm | Huntsman’s Copse |
Người ta có thể nói nhiều điều về Dark Souls 2, nhưng không ai có thể phủ nhận đây là một tựa game táo bạo, thử nghiệm các cách tiếp cận mới lạ và độc đáo cho các trận đấu boss của mình. Một trong những ví dụ rõ ràng nhất là Executioner’s Chariot, một boss hoàn toàn phi truyền thống với các giai đoạn mang đến những trải nghiệm khác nhau, tạo nên một cuộc chạm trán thực sự phi thường.
Điều tưởng chừng như một cuộc đua né tránh bộ xương, pháp sư và chính Executioner hóa ra lại là một trận chiến truyền thống sau khi bạn phá hủy chiếc xe và hạ cổng, mang đến cho bạn cả hai điều tốt nhất từ boss truyền thống và boss thử nghiệm. Chuyển đổi từ một thử thách gần giống platforming đòi hỏi phản xạ sang một trận chiến đòi hỏi kỹ năng chiến đấu và định vị là một trong những sự chuyển đổi giai đoạn tốt nhất trong toàn bộ bộ ba game, minh họa thêm tại sao Dark Souls 2 lại đầy sức sống và cá tính.
3. Divine Dragon
Màn trình diễn sấm sét
Divine Dragon từ Sekiro Shadows Die Twice
Game | Sekiro: Shadows Die Twice |
---|---|
Địa điểm | Fountainhead Palace |
Mỗi chuyến hành trình, FromSoftware lại dồn hết tâm huyết để tạo ra một trận đấu boss độc nhất vô nhị, nơi sự ngoạn mục sẽ được ưu tiên hơn thử thách cơ học. Với Sekiro: Shadows Die Twice, đó chính là Divine Dragon. Với một trong những khu vực chiến đấu, thiết kế và âm nhạc đỉnh cao nhất mà studio từng tạo ra, sinh vật vĩnh cửu này tận dụng cơ chế “trả lại sét” (lightning-returning) hơn bất kỳ boss nào khác trong game.
Cảnh tượng né tránh các tia năng lượng trên không của nó, sử dụng móc câu để nhảy từ cây này sang cây khác, và sau đó khai thác sấm sét để tấn công trực diện thật sự là một kiệt tác. Mặc dù có một vài khoảnh khắc khó khăn, rõ ràng trận đấu này tập trung vào cảm giác mà nó mang lại, và điều đó được thực hiện với sự thành thạo xuất sắc. Bạn sẽ không [chết vô số lần], nhưng bạn sẽ không bao giờ quên Divine Dragon.
2. Burnt Ivory King
Cuộc chiến ở Địa ngục
Hình ảnh boss Burnt Ivory King từ Dark Souls 2 DLC
Game | Dark Souls 2: Crown of the Ivory King |
---|---|
Địa điểm | Old Chaos |
Burnt Ivory King trong Dark Souls 2: Crown of the Ivory King là một trong những đỉnh cao DLC hay nhất từng thấy trong game của FromSoftware. Dành toàn bộ bản mở rộng để chiêu mộ các chiến binh của King nhằm đối đầu với chính bản thể bị mục rữa của hắn đã là một trải nghiệm đáng giá. Nhưng chứng kiến tất cả họ cùng rơi xuống Old Chaos đầy hoài niệm để tiến hành cuộc chiến thì thật khó tả.
Sau đó, tham gia vào một cuộc chiến tranh ở địa ngục, đóng các cổng dịch chuyển, đối phó với kẻ địch khó nhằn, và cuối cùng chạm trán boss có thể coi là hay nhất và [khó nhất] trong Dark Souls 2 là sự thành thạo ở mọi khía cạnh. Một phần, Crown of the Ivory King là minh chứng tối thượng cho những gì có thể xảy ra nếu Dark Souls 2 không gặp vấn đề trong quá trình phát triển. Bất kể điều đó, Burnt Ivory King là một kỳ quan, và gimmick của hắn là một trong những cơ chế được xây dựng đẹp nhất trong lịch sử FromSoftware.
1. Rykard, Lord of Blasphemy
Thực hành tạo nên sự hoàn hảo
Elden Ring Rykard Lord of Blasphemy Volcano Manor
Sau Storm King trong Demon’s Souls và Yhorm, the Giant trong Dark Souls 3, FromSoftware cuối cùng đã hoàn thiện công thức “Storm Ruler” với Rykard, Lord of Blasphemy trong Elden Ring. Với á thần này, nhà phát triển đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa một trận đấu ngoạn mục với hình ảnh bắt mắt và chiến đấu đòi hỏi kỹ năng, giữ đúng truyền thống né tránh và phản công.
Cả hai [giai đoạn] của Rykard đều xuất sắc trong việc khai thác vô số khả năng của Serpent-Hunter, mang đến một trận đấu tuyệt vời về mặt thẩm mỹ, [âm nhạc], và quan trọng nhất là gameplay. Chiến đấu với một con rắn khổng lồ mà không cảm thấy như một sự kiện quick-time event lớn là một thành tựu không được đánh giá đúng mức, đặc biệt là khi studio mất gần 15 năm để hoàn toàn làm chủ cách tiếp cận này.
Khi bạn ở giai đoạn thứ hai của Rykard, né tránh các đòn tấn công từ Lưỡi Kiếm Báng Bổ (Blasphemous Blade) mang tính biểu tượng của hắn và những hồn ma địa ngục, đồng thời đâm xuyên hắn bằng một ngọn giáo khổng lồ từ trên không, đó đơn giản là đỉnh cao của các gimmick boss trong Soulsborne.
Kết luận
Các boss với cơ chế độc đáo này chứng minh sự sáng tạo không ngừng nghỉ của FromSoftware trong việc thiết kế thử thách. Thay vì chỉ dựa vào độ khó thuần túy, họ đã tạo ra những trận chiến đáng nhớ, buộc người chơi phải tư duy khác biệt và tận hưởng những trải nghiệm gameplay mới mẻ. Những “gimmick” này không chỉ làm phong phú thêm thế giới Soulsborne mà còn khắc sâu vào tâm trí game thủ như những khoảnh khắc đỉnh cao của series.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những boss độc đáo này hoặc kể tên những “gimmick” boss Soulsborne mà bạn yêu thích nhất ở phần bình luận!