Nintendo Wii là một trong những hệ máy console thành công rực rỡ nhất mà Nintendo từng tạo ra. Khi ra mắt vào mùa lễ năm 2006, Wii nhanh chóng ‘cháy hàng’, với người tiêu dùng xếp hàng dài để sở hữu cỗ máy chơi game độc đáo này, một sự khác biệt lớn so với sự đón nhận có phần lặng lẽ hơn dành cho GameCube trước đó. Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không ấn tượng với thư viện game đa dạng và phong phú của hệ máy này. Tuy nhiên, Wii cũng có một vấn đề được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một lượng lớn các game “shovelware” kém chất lượng và các bản sao chép tài nguyên, làm ‘ngập lụt’ thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động (motion control) gây tranh cãi, khiến cho chỉ những tựa game đình đám nhất mới có thể nổi bật. Đó là điều đáng tiếc, bởi lẽ Wii sở hữu nhiều tựa game độc đáo và thú vị mà không thể thoát ra khỏi ‘núi rác’ ấy. Nếu có nhà phát triển nào đủ hảo tâm và dũng cảm để đào bới những tựa game này lên và làm lại, đây là những cái tên chúng tôi hy vọng sẽ được thấy.
Các nhân vật biểu tượng của Nintendo như Kirby, Link, Samus và Mario, đại diện cho thư viện game đa dạng trên console Wii
Excitebots: Trick Racing
Trong thời kỳ của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike kinh điển sang các loại phương tiện khác. Điều này dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing. Trong Excitebots, người chơi điều khiển một trong số các tay đua robot hình động vật, với trọng tâm lớn hơn vào các pha biểu diễn (stunts) và những trò nghịch ngợm.
Về cơ bản, đây là một game đua xe party thông thường, với các vật phẩm tấn công, tăng tốc khi drift, v.v. Tuy nhiên, chỉ về đích đầu tiên không đảm bảo chiến thắng. Người chiến thắng là tay đua có điểm số cao nhất, được tích lũy từ việc về đích đầu tiên, tấn công đối thủ và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn ‘đỉnh cao’. Mỗi đường đua đều đầy rẫy các cơ hội nhảy, với các power-up nhất định có thể thay đổi địa hình và tạo ra những đoạn dốc bất ngờ. Chỉ cần cải thiện phần trình bày một chút và loại bỏ cơ chế điều khiển chuyển động, tựa game này sẽ trở nên tuyệt vời cho các màn chơi multiplayer sôi động.
Cảnh xe robot bay trên không thực hiện pha nhào lộn ấn tượng trong game đua xe Excitebots Trick Racing trên Wii
MadWorld
So với các hệ máy console khác cùng thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị gán mác là console dành cho trẻ em. Nintendo luôn khá kỹ tính với các tựa game xếp hạng M (Mature 17+), nhưng điều đó không ngăn cản các game như MadWorld ra mắt trên Wii với những màn hành động đẫm máu. Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động chặt chém với sự nhấn mạnh lớn vào yếu tố bạo lực mãn nhãn.
Chỉ giết kẻ địch thôi là chưa đủ, bạn phải giết chúng theo cách ‘quá lố’ nhất có thể, từ việc đóng cọc chúng lên tường đầy gai cho đến việc phóng chúng lên trời bằng những chai champagne sủi bọt. Những màn tiêu diệt ‘hoành tráng’ hơn sẽ mở khóa nhiều khu vực hơn trong các cấp độ, cuối cùng dẫn đến những cuộc đối đầu với các đối thủ mạnh mẽ giống như bạn. PlatinumGames từng muốn phát triển MadWorld thành một series chính thức, với hậu bản Anarchy Reigns ra mắt vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không đạt được thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản remake hoặc tái phát hành game ngoài hệ sinh thái Wii sẽ giúp MadWorld được biết đến nhiều hơn. Dù sao đi nữa, chúng tôi vẫn muốn được thấy phong cách đồ họa đen trắng tuyệt vời lấy cảm hứng từ “Sin City” một lần nữa.
Nhân vật chính Jack cầm cưa máy trong phong cách đồ họa đen trắng độc đáo của game hành động bạo lực MadWorld trên Wii
Red Steel 2
Nói đến các màn hành động bạo lực mãn nhãn, cặp game Red Steel đã tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc sắc nhất có thể từ sự kết hợp giữa Wii Remote và Nunchuk. Cả hai game đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, nhưng trong hai game này, Red Steel 2 là tựa game chúng tôi muốn thấy được làm lại hơn.
Red Steel 2 là một game hành động dựa trên sự giao tranh; bạn được trang bị cả kiếm katana và nhiều loại súng, có thể chuyển đổi linh hoạt tùy thuộc vào khoảng cách với kẻ thù. Nếu bạn đủ dũng cảm, bạn có thể áp sát và vung kiếm, mặc dù bạn cũng cần căn góc chính xác để đỡ và đỡ đòn phản công của chúng. Phải thừa nhận rằng, mục đích chính của dòng game Red Steel là để phô diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong bối cảnh hành động, nên việc làm lại nó có thể hơi kỳ lạ. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể làm cho lối chơi kiếm thuật hoạt động tốt với chuột và bàn phím.
Cảnh nhân vật sử dụng kiếm katana chiến đấu với kẻ địch trong game Red Steel 2 trên console Wii
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Nói rõ hơn về nhận định trước đó, không có gì sai khi có những game dành cho đối tượng nhỏ tuổi. Thực tế, một trong những tựa game có cơ chế gameplay thú vị nhất trên Wii được xây dựng dành cho người chơi nhỏ tuổi: Zack & Wiki. Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân cặp đôi cướp biển trẻ tuổi tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung nhiều vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, cùng với cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc.
Cho dù bạn cần quay một tay quay hay lắc theo nhịp, luôn có một cử động Wii Remote khác nhau để thực hiện. Đây có lẽ sẽ là một trong những tựa game khó làm lại hơn, ít nhất là ngoài hệ sinh thái của Nintendo. Nếu không thể loại bỏ yếu tố chuyển động, ít nhất nó có thể có cơ hội tốt trên Switch, vốn có khả năng điều khiển chuyển động chính xác hơn cả Wii.
Nhân vật Zack và Wiki giải đố mở đường đến kho báu trong game phiêu lưu giải đố Zack & Wiki Quest for Barbaros' Treasure
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Do yếu tố vẫy tay (waggling), Wii không có nhiều tựa game yêu cầu độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có game nào mà người ta muốn chơi một cách cạnh tranh. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom, có lẽ là một trong những game đối kháng crossover “kén người chơi” nhất mà Capcom từng tạo ra.
Ngoài các nhân vật quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta có vô số anh hùng và phản diện từ kho tàng của hãng anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Bao gồm Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ. Đó là một tựa game với những nhân vật ‘hiếm gặp’; ngay cả phía Capcom cũng có vài cái tên như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet.
Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào trong số đó, đây vẫn là một game đối kháng tuyệt vời, càng trở nên tốt hơn bởi bạn có thể chơi nó bằng bộ điều khiển thông thường. Mọi nỗ lực để làm lại nó có lẽ sẽ là một nỗ lực về bản quyền mang tầm vóc “kinh thánh”, nhưng hoàn toàn đáng giá.
Trận đấu giữa Yatterman-1 và Megaman Volnutt, minh họa lối chơi đối kháng trong game Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars trên Wii
Disaster: Day Of Crisis
Rất nhiều game lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thường chỉ đóng vai trò phụ cho cốt truyện mà nhân vật chính đang mắc phải. Nếu bạn muốn một tựa game thực sự đẩy mạnh yếu tố sinh tồn trong thảm họa, đó chính là Disaster: Day of Crisis.
Trong khi game này có những phân đoạn bắn súng góc nhìn thứ nhất kiểu “rail-shooter” thỉnh thoảng xuất hiện, phần lớn thời lượng là về việc di chuyển qua các khu vực đô thị bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa tự nhiên như động đất, sóng thần và thậm chí cả dòng dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và thể lực, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí sạch tránh khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến vùng an toàn. Disaster: Day of Crisis là một game cực kỳ “điên rồ”, với cốt truyện và bối cảnh thái quá nhưng được trình bày một cách cực kỳ nghiêm túc đến mức hài hước. Trừ các phân đoạn rail-shooter và một số mini-game, điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết và có thể dễ dàng loại bỏ trong bản remake.
Nhân vật chiến đấu giữa bối cảnh đổ nát của thành phố trong game sinh tồn thảm họa Disaster Day of Crisis trên Wii
Cursed Mountain
Kinh dị là một thể loại khác ít được đại diện trên Wii, chỉ có một vài tựa game khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories đáng nhắc đến. Nếu có một game gốc nào ngoài các series lớn đáng được “hồi sinh”, đó sẽ là Cursed Mountain.
Cursed Mountain có lối chơi tương tự các game Resident Evil gốc, với sự nhấn mạnh lớn hơn vào các câu đố và khám phá, xen kẽ là những cuộc chạm trán định kỳ với các linh hồn ác độc. Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng “tầm nhìn ma quái” để làm chúng hiện hình, sau đó xua đuổi chúng bằng chiếc cuốc chim được yểm bùa của bạn.
Bối cảnh và cốt truyện của game chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, điều này khiến nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và motif kinh dị tương tự. Đó là điểm giúp game nhận được hầu hết sự chú ý tích cực, mặc dù việc đưa vào điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu loại bỏ yếu tố “vẫy tay”, game sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã từng được thử một lần, khi Cursed Mountain có phiên bản port lên Windows vào năm 2010, mặc dù vì lý do nào đó chỉ độc quyền ở Châu Âu.
Nhân vật sử dụng cuốc chim ma thuật chiến đấu với linh hồn thù địch trong game kinh dị Cursed Mountain trên Wii
Opoona
Hầu hết mọi hệ máy console đều có một tựa game nào đó giống như một giấc mơ kỳ lạ, thứ mà bạn không chắc làm thế nào để giải thích cho người khác ngay cả khi bạn đã chơi nó từ đầu đến cuối. Opoona chính là tựa game đó của Wii.
Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu và nguồn tài nguyên chính của bạn là giấy phép lao động, cho phép bạn nhận các loại công việc khác nhau. Chúng tôi không nói “công việc” theo kiểu Final Fantasy; ý chúng tôi là công việc thực tế, như người dọn vệ sinh hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa thêm công việc, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu ATB RPG thực tế. Opoona gần giống như một game Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh giữa chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Các loại game RPG xã hội như thế này thường làm khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ lạ, nên game này có thể đạt được doanh số tốt bất kể được làm lại trên nền tảng nào.
Nhân vật Opoona đang tìm kiếm công việc vệ sĩ, thể hiện yếu tố mô phỏng đời sống trong game JRPG độc đáo Opoona trên Wii
Elebits
Nếu có một lĩnh vực mà Wii chiếm ưu thế khá mạnh, đó là các game liên quan đến việc bắn súng. Bạn đã trỏ thẳng vào sensor bar rồi, vậy thì bạn cũng có thể nhắm vào thứ gì đó. Một game tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits.
Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên ẩn náu khắp ngôi nhà của bạn. Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả nơi ẩn náu của chúng và dùng súng bắt của mình để chiếu sáng đèn và vận hành thiết bị. Ngoài việc nhìn dưới bàn hoặc vào các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo để lộ thêm Elebits. Cách hoạt động của súng bắt không khác gì Gravity Gun trong Half-Life 2 hoặc Physics Gun trong Garry’s Mod, vì vậy game này về lý thuyết có thể hoạt động trên console không có điều khiển chuyển động. Nếu buộc phải có, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một game VR.
Người chơi sử dụng súng bắt để thu thập sinh vật Elebits ẩn giấu trong môi trường gia đình, minh họa gameplay độc đáo của game Elebits trên Wii
Captain Rainbow
Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console Nintendo từng được tạo ra, Wii cũng có một lượng không nhỏ các game chỉ phát hành tại Nhật Bản, trong khi phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những game đó là Captain Rainbow, một tựa game kỳ lạ đầy thú vị.
Captain Rainbow hơi khó để phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự phân chia giữa một game phiêu lưu giải đố và một game hành động. Hầu hết thời gian, bạn là Nick, một người bình thường đang tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân trên một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn biến thành bản ngã anh hùng của mình, Captain Rainbow, để đập phá mọi thứ và vượt qua chướng ngại vật.
Các nhân vật Nintendo được đề cập có thể khiến việc làm lại game này khó khăn cho bất kỳ nền tảng nào ngoài console của Nintendo, nhưng Nintendo gần đây đã cởi mở hơn với các yếu tố crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.
Nhân vật Captain Rainbow chơi yo-yo, hình ảnh biểu tượng của game phiêu lưu độc quyền Nhật Bản Captain Rainbow trên console Wii
Kết luận
Nintendo Wii là một cỗ máy console đột phá với những thành công vang dội, nhưng cũng chứa đựng một kho báu những tựa game độc đáo bị lu mờ bởi sự “ngập lụt” của các sản phẩm kém chất lượng. Danh sách 10 game được đề cập ở trên chỉ là một phần nhỏ trong số những viên ngọc quý cần được khám phá lại. Từ những trải nghiệm đua xe stunt đỉnh cao, hành động bạo lực nghệ thuật, kiếm thuật sống động, giải đố trí tuệ, đối kháng kinh điển, sinh tồn kịch tính, kinh dị ám ảnh, JRPG kỳ lạ cho đến những cuộc phiêu lưu đầy màu sắc, mỗi game đều mang trong mình một giá trị riêng và tiềm năng lớn nếu được làm lại trên các nền tảng hiện đại.
Việc “hồi sinh” những tựa game này không chỉ mang đến cơ hội cho thế hệ game thủ mới trải nghiệm những ý tưởng độc đáo, mà còn là sự tri ân dành cho những người hâm mộ cũ. Với công nghệ hiện tại, nhiều hạn chế về điều khiển chuyển động của Wii có thể được khắc phục, cho phép gameplay tỏa sáng trọn vẹn hơn.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game Wii nào mà bạn khao khát được thấy bản remake nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- 10 Best Nintendo Wii Games Ever Made, Officially Ranked