Thế giới game kinh điển chia làm hai loại chính: những tựa game tuyệt vời ở thời điểm ra mắt và những tựa game vẫn giữ vững giá trị cho đến tận ngày nay. Dễ dàng để ký ức nhuốm màu hoài niệm về một trò chơi, và việc trải nghiệm nó từ khi mới phát hành có thể che lấp nhiều điểm yếu mà một người chơi mới sẽ dễ dàng nhận ra. Tuy nhiên, cũng có những game hay y như ngày đầu tiên ra mắt. Một ví dụ hoàn hảo cho điều này chính là Bubble Bobble trên hệ máy NES, một phiên bản chuyển đổi từ game thùng hiếm hoi thời đó mà lại tốt hơn bản gốc.
Trong game, hai chú rồng nhỏ là Bub và Bob có khả năng thổi ra những bong bóng dùng để bắt giữ kẻ địch, đồng thời cũng là những nền tảng tạm thời để thực hiện các cú nhảy căn thời gian chuẩn xác. Nhảy lên đỉnh bong bóng và ngay lập tức nhảy tiếp là một kỹ thuật quan trọng để di chuyển qua các màn chơi. Ngược lại, nhảy trực tiếp vào bong bóng sẽ làm vỡ nó và tiêu diệt bất kỳ kẻ địch nào đang bị giam bên trong. Tiêu diệt nhiều kẻ địch cùng lúc sẽ mang lại vật phẩm điểm cao hơn, và các màn chơi chứa đầy bonus cùng bí mật, tăng thêm giá trị chơi lại đáng kể. Phiên bản NES của Bubble Bobble là bản phổ biến nhất tại Mỹ, nhưng series này còn có nhiều phần tiếp theo như Rainbow Islands (không có rồng), Bubble Symphony, Bubble Memories và gần đây nhất là Bubble Bobble 4 Friends. Đã có một khoảng thời gian dài Bub và Bob bị “chệch hướng” khỏi lối chơi gốc do sự thành công của tựa game giải đố kinh điển Bust A Move, nhưng giờ đây ít nhất là Bub đã trở lại với gameplay quen thuộc trong tựa game mới công bố: Bubble Bobble: Sugar Dungeons.
Hãng Arc System Works gần đây đã công bố đang phát triển Bubble Bobble: Sugar Dungeons, và đây là sự pha trộn giữa gameplay cổ điển cùng các yếu tố mới. Trong khi cốt lõi game vẫn giữ nguyên màn hình đơn đầy quái vật mà người chơi cần tiêu diệt để tiến sang màn tiếp theo, Sugar Dungeons lại là một tựa game roguelike chơi đơn, thay vì một cuộc phiêu lưu arcade nhiều người chơi theo trình tự cố định. Các màn chơi sẽ được ngẫu nhiên hóa, mặc dù còn quá sớm để biết liệu điều này áp dụng cho bố cục màn chơi hay chỉ là thứ tự ngẫu nhiên của các thử thách được thiết kế sẵn. Sự tiến bộ giữa các lượt chơi (meta-progression) cho phép Bub tăng sức mạnh với các kỹ năng mới và mạnh hơn để tiến xa hơn trong lần chơi tiếp theo. Thông báo này đi kèm với một đoạn trailer giới thiệu truyền thống, và phải nói rằng… có chút đáng ngại.
Không thể phủ nhận rằng trailer đã không cho thấy Bubble Bobble: Sugar Dungeons ở khía cạnh tốt nhất, từ nhạc nền biến đổi giai điệu kinh điển thành thứ âm nhạc nhạt nhẽo cho đến phong cách đồ họa gần như không có điểm nhấn. Việc lấy chủ đề toàn bộ game xoay quanh đồ ăn nhẹ vị đường có thể được mô tả một cách lịch sự là một “lựa chọn đã được đưa ra”, mang tính chung chung đến mức vô hại và lập kỷ lục thế giới về sự tẻ nhạt. Tuy nhiên, ẩn sâu bên dưới tất cả vẫn sẽ là Bubble Bobble, vì vậy có rất nhiều lý do để hy vọng rằng gameplay cốt lõi có thể vực dậy tựa game này bất chấp những gì đang xảy ra với phần trình bày hình ảnh. Phiên bản Bubble Bobble gần nhất từ Arc System Works, Bubble Bobble 4 Friends, chủ yếu bị chê vì thời lượng chơi ngắn, và việc bổ sung các yếu tố roguelike cùng meta-progression trong Sugar Dungeons hứa hẹn sẽ khắc phục đáng kể vấn đề này. Đã rất lâu rồi kể từ những tựa game NES kinh điển như Bubble Bobble và Rainbow Islands, nhưng sau ngần ấy năm, thật tuyệt vời khi thấy những chú khủng long nhỏ bé trở lại thổi bong bóng tiêu diệt kẻ địch.