Image default
PC - Console

Đánh giá System Shock 2: 25th Anniversary Remaster – Siêu phẩm kinh điển liệu còn đáng chơi năm 2025?

Thật kỳ lạ khi phải đánh giá một tựa game quá mang tính biểu tượng, được yêu mến sâu sắc và có ảnh hưởng to lớn đến ngành công nghiệp game nói chung. Mặc dù vẫn được coi là một game kinh điển kén người chơi và cuối cùng đã bị lu mờ bởi người kế nhiệm tinh thần của nó là BioShock, nhưng có một cộng đồng lớn những người đã lớn lên cùng System Shock 1 và 2, và họ vẫn tuyệt đối yêu thích cả hai tựa game này cho đến ngày nay.

Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy cần phải nói thẳng ra ngay lập tức: System Shock 2 là một trải nghiệm lê thê, và tôi không nghĩ nó còn vui để chơi vào năm 2025. Phù!

Nghe có vẻ gây sốc, tôi biết quan điểm này sẽ khiến nhiều bạn khó chịu và muốn rời khỏi trang web này ngay lập tức, và tôi hiểu điều đó. Những người khác có thể sẽ đặt câu hỏi về khả năng chơi các tựa game khó của tôi, và đó cũng là một lập trường khá hợp lý.

Nhưng đối với những bạn muốn nghe thêm lý do tại sao tựa game này không còn hiệu quả với tôi trong bối cảnh hiện đại, tôi có rất nhiều điều để chia sẻ. Tuy nhiên, đừng hiểu lầm. System Shock 2 vẫn còn rất nhiều điểm đáng khen ngợi cho đến ngày nay, và tôi rất hào hứng khi được ghi nhận tất cả những điểm mạnh đó một cách xứng đáng.

Hãy lau đi giấc ngủ đông lạnh từ mắt, cầm lấy chiếc cờ lê yêu thích của bạn, và sẵn sàng tháo dỡ tên AI thống trị khu vực của bạn.

Từ Một Bộ Phim Hành Động Khoa Học Viễn Tưởng Cổ Điển

Tôi sẽ là người đầu tiên nói rằng, ngay cả sau 25 năm, bầu không khí (vibe) của System Shock 2 vẫn thực sự hoàn hảo. Đó là sự pha trộn lành mạnh giữa Blade Runner với một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí cả Starship Troopers. Đối với tôi, một kẻ cuồng khoa học viễn tưởng, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút.

Con tàu mà bạn dành phần lớn thời gian trong game để khám phá, dù cô đơn và đáng sợ với kích thước khổng lồ, đã trở thành một nhân vật riêng, giống như Rapture hay Columbia trong series BioShock. Không có địa điểm nào mang cảm giác sống động và thực sự bị ám ảnh như những địa điểm game tuyệt vời khác, nhưng đây vẫn là một thế giới được xây dựng ấn tượng.

Cảnh quan thành phố trong System Shock 2 RemasterCảnh quan thành phố trong System Shock 2 Remaster

Có một sức hút tương tự ở đây khi quay lại và chơi Halo bản gốc lần đầu tiên, điều này cũng cực kỳ hiệu quả cho System Shock 2, mặc dù rõ ràng tựa game này đang hướng đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn là một game bắn súng phiêu lưu hào nhoáng của lính thủy đánh bộ vũ trụ.

Về cơ bản, nếu bạn yêu thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở cấp độ cơ bản, chỉ đơn giản là để xem đội ngũ phát triển đã tạo ra một trạm không gian bỏ hoang trôi dạt trong không gian trống rỗng như thế nào, trong khi sợi dây điều khiển cuối cùng nằm trong tay một AI thù địch và một chủng tộc người ngoài hành tinh có tư duy bầy đàn chắc chắn không hề có ý định tốt đẹp gì với loài người.

Bên trong con tàu vũ trụ trong System Shock 2 RemasterBên trong con tàu vũ trụ trong System Shock 2 Remaster

Mặc dù không có đoạn cắt cảnh hay tiết lộ nào gây sốc vào năm 2025, nhưng cốt truyện vẫn giữ vững sức hấp dẫn một cách kỳ diệu. Nếu bạn đã chơi bản gốc và quen thuộc với SHODAN, kẻ phản diện AI mang tính biểu tượng, thì có rất nhiều điều đáng thích về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm cả một phân cảnh kết thúc và tình tiết mở đầy ấn tượng mà đáng buồn là đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua.

Âm nhạc chuyển đổi từ những khúc chậm rãi rùng rợn sang những giai điệu cyberpunk sôi động, dồn dập như rave, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ chạy theo một vòng lặp. Đã có nhiều lần bộ não đã quen chơi game của tôi nghĩ rằng mình đang gặp nguy hiểm chết người khi một bản nhạc bùng nổ, nhưng rồi tôi lại nhớ rằng mình đang chơi một game từ năm 1999 chưa tiến bộ đến mức độ đắm chìm đó.

Khung cảnh trạm không gian trong System Shock 2 RemasterKhung cảnh trạm không gian trong System Shock 2 Remaster

Dấu Ấn BioShock

Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2 và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá ra rất nhiều điều trong System Shock 2 mà cảm thấy hoài cổ một cách kỳ lạ, ngay cả khi bạn chưa có kinh nghiệm trước đó với một trong hai người tiền nhiệm tinh thần này.

Điều này được nhấn mạnh rất nhiều bởi các bản ghi âm (audio logs) mà bạn sẽ thu thập trong suốt cuộc hành trình. Giống như BioShock, bạn có thể nhặt chúng, phát và nghe một cách liền mạch khi tiếp tục khám phá thế giới. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các game hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng cho phép người chơi nghe thông tin cốt truyện khi họ tiếp tục chơi game thực tế là lựa chọn đúng đắn trong gần 100% trường hợp.

Hệ thống tâm năng (Psionics) trong System Shock 2 RemasterHệ thống tâm năng (Psionics) trong System Shock 2 Remaster

Các droid bảo trì rõ ràng là nguyên mẫu của Big Daddies, và Hybrids là sự so sánh dễ dàng và phù hợp với nhiều loại Splicers mà bạn đã quen thuộc. Không, không ai trong số chúng đáng sợ và ấn tượng như những gì bạn có thể mong đợi, nhưng sự kết nối trực tiếp và nguồn cảm hứng được tìm thấy vẫn thực sự thú vị.

Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống plasmid trong BioShock, nhưng tâm năng (psionics) trong System Shock 2 hoạt động theo một cách rất giống nhau với số lượng tùy chọn và cách sử dụng đáng kinh ngạc cho mỗi sức mạnh mới. Bạn nạp lại khả năng sử dụng các sức mạnh này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.

Ảnh chụp droid kẻ thù trong System Shock 2 RemasterẢnh chụp droid kẻ thù trong System Shock 2 Remaster

Ngay cả khoảnh khắc ban đầu bạn điều khiển nhân vật của mình cũng mang cảm giác như bước ra khỏi chiếc tàu ngầm mini lần đầu tiên. Các khu vực bản đồ được phân tách bởi các vách ngăn giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết trước rằng đây là sản phẩm của Ken Levine và cộng sự, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ DNA chung ở đây để đệ đơn kiện.

Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị trở lại vào lịch sử phong phú của ngành công nghiệp game nếu bạn muốn xem Ken Levine cuối cùng đã chuyển đổi sang BioShock như thế nào. Nếu bạn là một fan lâu năm của System Shock, rõ ràng tất cả những điều này không phải là tin mới đối với bạn. Tuy nhiên, đây vẫn là một bài tập thú vị về lịch sử phát triển game để thấy tất cả các kết nối ở đây.

Một phần kiến trúc trạm không gian trong System Shock 2 RemasterMột phần kiến trúc trạm không gian trong System Shock 2 Remaster

Bản Remaster “Nửa Vời”

Nếu bạn để ý, tôi đã nói trong bài đánh giá này như thể đang nói về phiên bản gốc của System Shock 2. “Nhưng chờ đã, đây không phải là về bản remaster kỷ niệm 25 năm sao?”. Một câu hỏi hợp lý, người đọc giả định ạ. Thật không may, giờ tôi cần cho bạn biết rằng bản remaster này đơn giản là vẫn cảm thấy… cũ kỹ.

Mặc dù tôi phải thừa nhận, tôi hơi phân vân về điều này. Một mặt, có một nét quyến rũ nhất định khi chơi một phiên bản mới của một tựa game kinh điển cũ, giờ chạy ở 4K và tốc độ khung hình tùy thuộc vào console bạn chọn. Tôi ủng hộ việc bảo tồn game, và mặc dù bản remaster này không thực sự giữ nguyên hình ảnh của năm 1999, nhưng thật tuyệt khi được trải nghiệm lại System Shock 2 theo cách mà bộ não của chúng ta nhớ về bản gốc.

Mặt khác, tôi nghĩ rằng đã có một điểm trung gian lý tưởng nằm ngoài nơi NightDive Studios đã chọn dừng lại với bản này. Tôi không mong đợi đồ họa fidelity cao nhất, theo phong cách AAA ở đây, nhưng lựa chọn “Vẫn trông giống năm 1999 nhưng mượt mà hơn” cuối cùng khiến mọi thứ cảm thấy hơi… không cần thiết.

So sánh hình ảnh cũ và mới trong System Shock 2 RemasterSo sánh hình ảnh cũ và mới trong System Shock 2 Remaster

Thậm chí còn không có tùy chọn để chuyển đổi giữa hình ảnh mới và phiên bản gốc, có lẽ vì đội ngũ phát triển nhận ra rằng thực sự không có nhiều khác biệt để làm nổi bật.

Tôi thậm chí còn dám nói rằng một số thiết kế gốc từ năm 1999 trông đẹp hơn những gì chúng ta được trình bày trong bản remaster này. Điều này sẽ phụ thuộc vào sở thích cá nhân của bạn, nhưng kẻ thù Hybrid trong bản gốc, theo ý kiến của tôi, đáng sợ và kỳ dị hơn các phiên bản được làm mịn một chút mà chúng ta có trong năm 2025.

Tôi nghĩ đây là một điều đáng tiếc, và nó chỉ cho tôi biết rằng nỗ lực remaster này không đủ để trở thành một cải tiến đáng kể, đồng thời vẫn đủ để đôi khi cảm thấy giống như một bản mod kỳ lạ. Nếu bạn thích nó, tôi mừng cho bạn. Nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nhiều người cuối cùng sẽ ngạc nhiên về việc nó vẫn trông giống năm 1999 một cách kỳ quặc thay vì theo một cách cổ điển đáng yêu.

Tôi hiểu rằng không phải ai cũng yêu thích hình ảnh được làm mới từ bản remake System Shock 2023, và tôi cũng hiểu rằng phiên bản 2025 của System Shock 2 là bản remaster, không phải remake. Nhưng… tại sao? Nó chỉ tạo ra sự không nhất quán giữa các sản phẩm và khiến System Shock 2 cảm thấy như một game kém hơn bây giờ.

Nhân vật XERXES trong System Shock 2 RemasterNhân vật XERXES trong System Shock 2 Remaster

Tôi không thể không nghĩ rằng lựa chọn đúng đắn lẽ ra phải là cung cấp cho System Shock 2 một bản remake hoàn chỉnh, với tùy chọn chuyển sang hình ảnh retro cho những ai chọn. Thay vào đó, bạn sẽ chơi một phiên bản trông rất năm 1999 của game, và bạn sẽ thích nó. Có thể.

Tôi thực sự thích bộ sưu tập concept art và các tài liệu marketing thú vị mà đội ngũ đã tổng hợp để kỷ niệm 25 năm. Thật tuyệt khi có được góc nhìn và nhìn lại lịch sử của game và thế giới năm 1999 trước khi sự kiện Y2K thực sự xảy ra, mô phỏng được khởi động lại, và tất cả chúng ta kết thúc trong… bất cứ điều gì đây—*chỉ tay vào mọi thứ*.

Lối Chơi Mắc Kẹt Ở Năm 1999

Dù tôi rất mong muốn System Shock 2 Remaster đã làm nhiều hơn một chút để mang hình ảnh lên tiêu chuẩn của năm 2025, nhưng tất cả những điều đó tôi có thể bỏ qua với tư cách là một game thủ. Miễn là một tựa game chạy mượt mà và ổn định, độ chân thực của hình ảnh là mối quan tâm thứ yếu đối với tôi. Lối chơi mới là Vua, và đây đáng buồn là nơi tôi có tin tức tệ nhất về System Shock 2.

Đơn giản là không có lý do gì ở đây… để biện minh cho khoản 30$ mà bạn phải bỏ ra để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.

Trong khi, một lần nữa, bản remake năm 2023 của System Shock gốc đã cập nhật lối chơi và làm cho mọi thứ cảm thấy mượt mà hơn, thỏa mãn hơn và thú vị hơn, thì System Shock 2 Remaster vẫn hoàn toàn mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ vui mừng với sự liên tục này so với phiên bản gốc, nhưng tôi đứng về phía cho rằng tựa game này cực kỳ cần được hiện đại hóa.

Đến một mức độ nhất định, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt, mà còn chơi gần như giống hệt. Phiên bản 1999 vẫn có trên Steam với giá 6$ vào thời điểm viết bài này. Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây về mặt lối chơi để biện minh cho khoản 30$ mà bạn phải bỏ ra để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.

Giao diện menu trong System Shock 2 RemasterGiao diện menu trong System Shock 2 Remaster

Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game FPS vào những năm 90, tôi thực sự không biết làm sao bạn có thể quay lại một game như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là không “già đi” theo cách mà các game kinh điển khác cùng thời đã làm. Bạn có thể nhớ fondly về việc chơi GoldenEye 64, nhưng bạn đã quay lại chơi nó gần đây chưa? Ôi. Đó là… một trải nghiệm.

…quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách mà đơn giản là không còn vui nữa.

Tuy nhiên, là một game PC vào thời điểm đó và ra mắt hai năm sau những game kiểu GoldenEye của bạn, System Shock 2 chưa “già đi” quá tệ, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025 dù sao đi nữa. Súng cho cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/cờ lê của bạn cho cảm giác như đánh bằng cây chổi quét bụi và bị mắc vào vật thể thay vì trúng kẻ thù.

Đây là một game FPS kinh dị sinh tồn về mặt khan hiếm đạn dược, vì vậy mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, thật khó chịu khi bạn bắn trực tiếp vào kẻ thù và viên đạn đơn giản là không gây sát thương mà không có lý do rõ ràng nào.

Điều hướng bản đồ thì tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh điên rồ thì gây khó chịu. Quản lý kho đồ là một sự ì ạch. Việc liên tục chuyển đổi giữa các menu rất mệt mỏi. Nhiệm vụ thì mơ hồ nhất có thể. Độ bền vũ khí cho cảm giác ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả đều, thật không may, quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách mà đơn giản là không còn vui nữa.

Ảnh chụp kẻ thù trong System Shock 2 RemasterẢnh chụp kẻ thù trong System Shock 2 Remaster

Một số bạn đã biết mình sẽ phải đối mặt với điều gì ở đây rồi, và bạn chấp nhận nó. Tôi rất khâm phục bạn. Những người khác sẽ nhảy vào game này, không biết cái quái gì đang xảy ra, và sẽ rời đi đủ nhanh để được hoàn tiền nếu bạn chơi trên Steam.

Tôi tôn trọng System Shock 2 và việc nó đòi hỏi ở bạn rất nhiều ngay từ đầu, nhưng tôi khó có thể tin rằng ai đó thực sự có thể thử sức với nó nữa mà không theo dõi một hướng dẫn chi tiết trong phần lớn thời gian chơi. Ngay cả khi đó, nó vẫn sẽ là một thử thách.

Thậm chí còn không có cải tiến chất lượng cuộc sống nào bao gồm gợi ý nút bấm trong các phần hướng dẫn, khi một giọng nói robot dẫn dắt bạn qua mọi khía cạnh của game mà bạn sẽ phải làm chủ. Bạn chỉ còn cách nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn nhớ mọi thứ ngay từ đầu khi được cung cấp các hướng dẫn thực sự không có ý nghĩa gì cả.

…không đủ nỗ lực đã được thực hiện ở đây để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm mà nó xứng đáng có được…

Tôi có thể bỏ qua tất cả những điều này đối với một game năm 1999. Tôi thực sự hiểu. Nhưng tất cả chỉ củng cố quan điểm của tôi, vốn ngày càng lớn dần trong suốt trải nghiệm của mình, rằng không đủ nỗ lực đã được thực hiện ở đây để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm mà nó xứng đáng có được để đưa nó trở lại trước khán giả hiện đại.

Có lẽ kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng cùng đội ngũ này đã cho chúng ta thấy nhiều hơn về khả năng của họ với việc phát hành bản remake của game gốc hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là bản remaster, tôi vẫn đang cố gắng không thấy nhiều ý nghĩa trong lần này.

Lời kết:

Tôi hiểu tại sao những người hâm mộ cuồng nhiệt lại yêu thích System Shock 2, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng nó đã không “già đi” một cách duyên dáng vào năm 2025. Tựa game này xứng đáng với vị thế huyền thoại của mình vì ảnh hưởng mà nó đã tạo ra cho ngành công nghiệp nói chung, nhưng đây là một game mà hầu hết chúng ta chỉ nên đánh giá cao từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi game trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, nó cuối cùng cũng cho cảm giác như một nỗ lực hời hợt, thiếu những cải tiến chất lượng cuộc sống rất cần thiết, khiến tôi đặt câu hỏi tại sao họ lại bận tâm làm điều đó. Cốt truyện và bầu không khí vẫn thật đáng kinh ngạc, nhưng lối chơi từng khoảnh khắc đáng buồn có thể là một sự lê thê thực sự. Bạn sẽ tự biết liệu bản remaster này có dành cho mình hay không, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đúng như vậy. Những người mới tò mò chỉ nên xem các video playthrough.

Bạn có cảm nhận gì về System Shock 2 Remaster? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới! Tải game và trải nghiệm ngay nếu bạn là fan cứng!

Related posts

Honkai Star Rail 3.2: Thời Gian Ra Mắt, Nhân Vật Mới & Cách Tải Trước

Top 10 Game CRPG Hay Nhất Mọi Thời Đại Game Thủ Nên Thử

Cảnh Báo Quan Trọng: Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake Không Có Nâng Cấp Miễn Phí Cho Nintendo Switch 2