Là một người từng yêu thích nhiều khía cạnh của Borderlands 3, từ các Vault Hunter, hệ thống chiến đấu, đến các bản mở rộng, tôi vẫn khá dè dặt về Borderlands 4. Sự phản ứng tiêu cực của cộng đồng đối với cốt truyện gây tranh cãi của BL3, chất lượng đáng thất vọng của DLC Tiny Tina’s Wonderlands và bộ phim chuyển thể thất bại có lẽ đã góp phần vào cảm giác lo ngại này. Tuy nhiên, những thay đổi lớn được công bố cho Borderlands 4 chắc chắn cũng đóng vai trò không nhỏ.
Cụ thể, việc chuyển sang thế giới mở khiến tôi băn khoăn. Tôi yêu thích định dạng nhiều bản đồ riêng biệt đặc trưng của Borderlands và không tìm thấy nhiều niềm vui ở các tựa game khác như Doom Eternal khi họ cố gắng mở rộng quy mô. Là người không quá hứng thú với các phương tiện di chuyển trong series, cá nhân tôi càng khó cảm thấy hào hứng với game Borderlands 4 như những phần trước.
Tuy nhiên, những đánh giá ban đầu đầy tích cực về Borderlands 4 đã giúp xoa dịu phần nào mối lo ngại này. Những người được trải nghiệm game sớm đều dành lời khen ngợi cho lối chơi của tựa game bắn súng nhập vai anh hùng mới nhất từ Gearbox. Dù vậy, tôi vẫn còn một mối bận tâm khác mà các bản preview ngắn chưa thể giải đáp, nhưng đoạn phim ngắn giới thiệu nhân vật Vex mới đã làm được: sự thay đổi tông màu của game Borderlands 4.
Mặc dù Gearbox đã nhiều lần nói về việc series sẽ loại bỏ bớt kiểu hài hước “vệ sinh” và kể một câu chuyện đen tối hơn, tôi vẫn lo ngại rằng họ sẽ thất bại trong việc thực hiện lời hứa này – hoặc tệ hơn là làm quá lên, đánh mất đi yếu tố vui nhộn vốn là DNA cốt lõi của Borderlands. May mắn thay, dường như Gearbox đã sẵn sàng cho nhiệm vụ này. Không chỉ đoạn giới thiệu về quá khứ của Vex đạt được tông màu lý tưởng theo đánh giá của tôi, mà nó còn chứa một câu thoại cho thấy studio hoàn toàn ý thức được những thiếu sót trước đây của mình.
Trailer Vex Borderlands 4: Màn Châm Biếm Bất Ngờ Dành Cho Borderlands 3
Cộng đồng game thủ đã đưa ra nhiều ý tưởng táo bạo để tách Borderlands 4 khỏi Borderlands 3, chẳng hạn như “khai tử” nhân vật bị ghét bỏ Ava ở ngoài màn hình, để Marcus giả vờ BL3 chỉ là một câu chuyện tệ hại mà ông ta kể đùa, hoặc hoàn toàn lờ đi BL3. Tuy nhiên, Gearbox khó lòng làm theo những cách cực đoan như vậy. Borderlands 4 lấy bối cảnh ở Kairos, một hành tinh hình thành trực tiếp từ hậu quả sau khi Lilith “Firehawk” Elpis, và ít nhất một phần cốt truyện sẽ xoay quanh việc người chơi truy tìm nữ Siren đầu tiên này. Mặc dù Borderlands 3 có thể là canon trong Borderlands 4, điều đó không có nghĩa là Gearbox chưa lắng nghe những lời phê bình.
Một khoảnh khắc nổi bật trong trailer Vex Borderlands 4 cho thấy Gearbox đang phá vỡ bức tường thứ tư để trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích. Khi một khách hàng cố gắng mua một bản sao của bộ phim tên “Deathening 4”, Vex hỏi người này “đã xem phần ba chưa”. Người kia trả lời rằng “Deathening 2 hay hơn nhiều”, và nữ Siren mới đáp lại “Tôi biết mà” trước khi bày tỏ sự ngưỡng mộ người đàn ông vô danh kia vì gu xem phim của anh ta – hay nói chính xác hơn, vì gu chơi game Borderlands của anh ta.
Dựa trên cách dùng từ và số phận của nhân vật xuất hiện ngay sau khi Vex nói điều gì xảy ra với ai đó trong “Deathening 4”, rõ ràng các bộ phim “Deathening” được nhắc đến trong đoạn đối thoại này chỉ là cách ẩn dụ cho các tựa game Borderlands. Gearbox không chỉ thừa nhận rằng người hâm mộ không thích Borderlands 3, mà dường như còn để một trong những nhân vật của chính họ thừa nhận Borderlands 2 là một tựa game xuất sắc hơn. Điều này đạt được một số mục tiêu quan trọng.
Trailer Borderlands 4 giới thiệu nhân vật Vex và châm biếm BL3
Tính Tự Nhận Thức Của Borderlands 4 Là Một Vấn Đề Lớn
Trước hết và quan trọng nhất, việc Borderlands 4 châm biếm Borderlands 3 về cơ bản là một lời hứa rằng tựa game mới này sẽ tốt hơn. Trong khi các công ty luôn có xu hướng quảng bá sản phẩm tiếp theo của họ như một “bom tấn”, việc họ tự phê bình một phần trước đó gay gắt như vậy trong quá trình quảng bá là điều hiếm thấy. Và mặc dù không có lý do cụ thể nào được đưa ra cho việc “Deathening 3” kém hơn người tiền nhiệm, những thay đổi của Borderlands 4 về hệ thống loot, cách kể chuyện và tông màu đã nói lên rất nhiều điều.
Ngoài ra, khoảnh khắc này và sự hỗn loạn theo sau nó là một ví dụ tuyệt vời cho thấy cách viết kịch bản của Borderlands 4 sẽ được cải thiện. Mặc dù tính hài hước của series chắc chắn sẽ không trở nên quá cao siêu hay phức tạp, rõ ràng là Gearbox đang đầu tư nhiều hơn vào các câu đùa và cái kết của chúng. Đây cũng là điều khiến tôi thêm hào hứng về game. Về cơ bản, sự tự tin của Gearbox vào Borderlands 4 đã truyền cho tôi niềm tin vào game, và tôi rất nóng lòng muốn xem họ sẽ mang đến những gì.
Hình ảnh quảng bá cho game Borderlands 4
Ảnh chụp màn hình gameplay hoặc cảnh cắt trong Borderlands 4
Ảnh chụp màn hình gameplay hoặc cảnh cắt khác trong Borderlands 4
Một hình ảnh khác từ tài liệu quảng bá Borderlands 4
Ảnh thứ tư từ bộ sưu tập hình ảnh quảng bá Borderlands 4
Hình ảnh thứ năm giới thiệu đồ họa hoặc nhân vật trong Borderlands 4
Một góc nhìn khác về thế giới game Borderlands 4
Hình ảnh thứ bảy từ bộ tài liệu báo chí Borderlands 4
Hình ảnh cuối cùng trong bộ ảnh quảng bá Borderlands 4
Kết luận:
Qua đoạn trailer giới thiệu nhân vật Vex, Gearbox đã cho thấy một sự thay đổi đáng mừng trong cách tiếp cận Borderlands 4: họ không ngại nhìn thẳng vào những phản hồi tiêu cực của cộng đồng về Borderlands 3 và thậm chí còn khéo léo đưa sự tự nhận thức này vào chính nội dung quảng bá của game. Điều này, kết hợp với những thông tin về các thay đổi lớn trong gameplay và cấu trúc thế giới, tạo nên một hy vọng lớn rằng Borderlands 4 sẽ là một bước đi đúng hướng, lấy lại niềm tin từ những game thủ đã từng thất vọng. Sự tự tin và khả năng lắng nghe của nhà phát triển chính là yếu tố then chốt để xây dựng một tựa game thành công. Hãy cùng chờ đợi và xem liệu game Borderlands 4 có thực sự vượt qua cái bóng của người tiền nhiệm gây tranh cãi để chinh phục lại trái tim game thủ hay không!
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về động thái này của Gearbox và kỳ vọng của bạn vào Borderlands 4 ở phần bình luận bên dưới nhé!