Resident Evil Requiem, phiên bản thứ chín trong dòng game kinh dị sinh tồn lừng danh, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh hoàng đầy mới mẻ. Lấy bối cảnh tại thành phố Raccoon City 30 năm sau thảm họa bị phá hủy, Resident Evil Requiem theo chân đặc vụ FBI Grace Ashcroft, khi cô điều tra địa điểm mẹ mình qua đời trong khu vực hoang tàn này. Giờ đây, Grace phải tìm cách vượt qua những tàn tích và chiến đấu chống lại vô số sinh vật bị nhiễm bệnh đã sống sót sau vụ nổ.
Trong sự kiện Capcom Spotlight hồi tháng 6 vừa qua, các nhà phát triển đã tiết lộ rằng chủ đề cốt lõi của Resident Evil Requiem sẽ là “nỗi sợ gây nghiện” (addictive fear). Khái niệm này xoay quanh bản chất nhút nhát của Grace và cách cô phản ứng trước những nỗi kinh hoàng tại Raccoon City. Đoạn gameplay được giới thiệu cho thấy nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn đặc trưng của dòng game Resident Evil, khi Grace cố gắng vượt qua nỗi sợ hãi và đối mặt với thử thách để thoát khỏi thành phố. Với lời hứa hẹn mang đến những yếu tố kinh dị độc đáo, Resident Evil Requiem đang được đặt nhiều kỳ vọng sẽ khiến người chơi cảm nhận được “nỗi sợ gây nghiện” từ đầu đến cuối.
Resident Evil Requiem: Nỗi sợ kinh hoàng sinh tồn được giữ vững?
Khi tựa game Resident Evil đầu tiên ra mắt vào năm 1996, nó đã định nghĩa lại thể loại kinh dị sinh tồn và đưa zombie trở thành biểu tượng với cách khắc họa đáng sợ về những người bị nhiễm bệnh ở Raccoon City. Thương hiệu này cũng nổi tiếng với cơ chế quản lý tài nguyên, yếu tố làm tăng thêm sự căng thẳng và thử thách khi cố gắng sống sót trong môi trường đầy rẫy zombie. Khi dòng game Resident Evil phát triển qua nhiều năm, nó đã giới thiệu lối chơi được cải tiến khi khám phá các địa điểm và cốt truyện khác nhau xoay quanh nhiều nhân vật chính. Điều này cũng đồng nghĩa với việc dần đi chệch khỏi công thức kinh dị sinh tồn ban đầu để chuyển sang hướng hành động nhiều hơn, dù vẫn mang lại nhiều hứng thú cho người chơi.
Resident Evil đã quay trở lại cội rễ kinh dị đáng sợ với phiên bản thứ bảy, Biohazard, nơi người chơi khám phá khu điền trang Baker đầy rùng rợn và chiến đấu với các thành viên gia đình bị nhiễm bệnh. Vào thời điểm đó, thật thú vị khi Resident Evil 7 tập trung nhiều hơn vào khía cạnh kinh dị sinh tồn trong hầu hết cốt truyện, đặc biệt sau một loạt game Resident Evil thiên về hành động. Tuy nhiên, phiên bản thứ bảy vẫn quay lại tập trung nhiều hơn vào hành động ở màn thứ ba với phân đoạn của Chris Redfield và trận chiến cuối cùng giữa Ethan Winters và Mother Miranda. Vì vậy, với Resident Evil Requiem đặt “nỗi sợ gây nghiện” làm trung tâm, đây là cơ hội tuyệt vời để Capcom dốc toàn lực vào khía cạnh kinh dị.
Khung cảnh thành phố Raccoon City đổ nát trong game Resident Evil Requiem
Grace Ashcroft: Nữ đặc vụ nhút nhát và chủ đề “nỗi sợ gây nghiện”
Các nhà phát triển Resident Evil Requiem mô tả “nỗi sợ gây nghiện” là cảm giác thỏa mãn khi vượt qua nỗi sợ hãi của bản thân, gợi ý về rất nhiều khoảnh khắc kinh hoàng ở mọi ngóc ngách của Raccoon City. Điều này không mới trong một game Resident Evil, nhưng với Grace là người hướng nội và có xu hướng dễ sợ hãi, Requiem chắc chắn đang khai thác yếu tố này để hy vọng tạo ra trải nghiệm ám ảnh hơn. Đồng thời, người chơi có thể cảm thấy tự hào khi giúp Grace thành công vượt qua các chướng ngại vật trong game.
Grace chắc chắn khác biệt so với các nhân vật chính Resident Evil khác vì tính cách dịu dàng và việc cô dễ bị hoảng sợ. Dù có thể cô có kỹ năng chiến đấu từ việc làm việc cho FBI, Grace là một nhà phân tích chứ không phải người chiến đấu ở tuyến đầu khi có xung đột. Cô chắc chắn không giống như Chris Redfield hay Leon S. Kennedy, những người được huấn luyện chiến đấu bài bản và đã dành khoảng hai đến ba thập kỷ để đối phó với các đợt bùng phát dịch bệnh. Nhưng tính cách của Grace không nên bị xem là điểm yếu, bởi cô có thể trở nên dũng cảm hơn khi sống sót qua những quái vật ở Raccoon City.
Chân dung đặc vụ FBI Grace Ashcroft, nhân vật chính Resident Evil Requiem
Trước đây, Leon từng được đồn đoán là nhân vật chính của Resident Evil Requiem, nhưng các nhà phát triển Capcom đã giải thích rằng anh ta sẽ không phù hợp với chủ đề cốt lõi “nỗi sợ gây nghiện”. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu Leon có xuất hiện trong game hay không, tương tự như cách Chris góp mặt trong Biohazard và Village.
Miệng hố khổng lồ tại vị trí thành phố Raccoon City trong Resident Evil 9
Hướng đi của Resident Evil Requiem với chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” là cơ hội để hồi sinh thể loại kinh dị sinh tồn và không làm người hâm mộ thất vọng, đặc biệt sau khi Capcom đã tập trung ưu tiên lối chơi hành động giống FPS trong các game trước đây của series. Đây cũng có thể là dịp để Capcom tạm gác việc đưa các nhân vật cũ của Resident Evil quay trở lại, và xây dựng một vũ trụ mới với những gương mặt mới mà người hâm mộ lâu năm có thể theo dõi sự trưởng thành của họ thành những chiến binh tài ba hơn trong các game tương lai.
Quái vật bị nhiễm bệnh trong game kinh dị Resident Evil Requiem
Nhìn chung, Resident Evil Requiem đang định hình là một bước đi thú vị, không chỉ bởi bối cảnh quen thuộc nhưng đầy mới lạ là Raccoon City sau 30 năm, mà còn bởi cách tiếp cận độc đáo về nỗi sợ hãi thông qua một nhân vật chính có tính cách khác biệt. Hy vọng rằng Capcom sẽ tận dụng tối đa tiềm năng của chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” và mang lại trải nghiệm kinh dị sinh tồn đích thực mà nhiều người hâm mộ mong đợi từ dòng game này.
Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo và chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu đầy kinh hoàng tại Raccoon City trong Resident Evil Requiem. Bạn nghĩ sao về chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” và nhân vật Grace Ashcroft? Chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!
Bài viết gốc từ Gamerant