Blades of Fire mang đến một khái niệm thú vị. Tựa game này sở hữu trái tim của dòng game Soulslike nhưng lại đưa ra nhiều ý tưởng riêng biệt, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa vào việc nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể, và hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, chính là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thử sức trước đây, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen.
Blades of Fire: Tựa game Soulslike độc đáo kết hợp nhiều ý tưởng mới
Có rất nhiều điều ở Blades of Fire mà tôi yêu thích, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng dần bộc lộ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách chấp nhận bỏ qua những điểm tiêu cực, tôi vẫn có được trải nghiệm hài lòng.
Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Liệu có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu không hoàn hảo? Hãy tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá này.
Cơ chế chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận: “Hack não” độc nhất
Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận cơ thể trong Blades of Fire
Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác cùng thể loại. Người chơi sẽ dành thời gian để đọc hiểu các mô hình tấn công của đối thủ, một đặc điểm điển hình của Soulslike, nhưng ở đây có thêm một lớp phức tạp không tìm thấy ở bất kỳ đâu khác.
Thay vì chỉ tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng những loại vũ khí nhất định để vượt qua kẻ thù.
Tựa game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây biểu thị vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng là sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí đó sẽ gây gần như không có sát thương.
Hệ thống chiến đấu này đòi hỏi người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đánh bại từng kẻ thù. Có những trường hợp bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, sẽ rất khôn ngoan khi tấn công vào cánh tay của chúng, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.
Nhấn nút Triangle sẽ vung kiếm vào đầu, Square là tay trái, Circle là tay phải, và nút X nhắm vào thân. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là thứ mà tôi nghĩ mình chưa từng thấy trong một trò chơi điện tử nào khác. Nó bổ sung thêm một lớp chiến thuật giúp các cuộc chạm trán chiến đấu luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi game dài. Một số kẻ thù và boss sau này thay đổi mô hình màu sắc khi trận chiến diễn ra, buộc người chơi phải điều chỉnh cú đánh và nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể khác nhau. Vung kiếm vào bộ phận sai sẽ khiến vũ khí của bạn chịu nhiều sát thương hơn, cuối cùng dẫn đến việc nó bị vỡ. Chúng ta sẽ nói chi tiết hơn về điều này ở phần tiếp theo.
Chế tạo và nỗi lo mất vũ khí
Cơ chế mất vũ khí khi chết và chế tạo trong Blades of Fire
Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire có trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc. Một ví dụ điển hình là cách cái chết hoạt động. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, mà thay vào đó lại mất chính vũ khí mà họ đã tự rèn nên.
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao, đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Cảm giác cấp bách phải quay trở lại nơi bạn chết để thu thập lại vũ khí trước khi nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Runes trong Elden Ring.
Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo khổng lồ mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất vũ khí không còn quá đáng lo ngại vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.
Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng vốn rất hay, và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí trong những giờ chơi đầu tiên.
Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một chiếc Đe (Anvil) – phiên bản Bofire của game. Thay vì chỉ đơn giản nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn vũ khí.
Giao diện hệ thống rèn vũ khí (Forge) trong Blades of Fire
Kết quả của mini-game rèn vũ khí sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao: nếu bạn rèn rất tốt, bạn sẽ được phép sửa vũ khí tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng tự tay rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi lại không hề thích mini-game rèn này. Nó có vẻ quá phức tạp, hướng dẫn tối thiểu, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Nó chỉ là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại vũ khí. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần rèn, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng cách nhấn một nút.
Đó là một điểm cộng, nhưng tôi vẫn không thể gạt bỏ cảm giác rằng mini-game này đáng lẽ không nên có ở đó. Rõ ràng là nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại vũ khí nếu chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này lại không đạt được hiệu quả mong muốn.
Khám phá bản đồ rộng lớn: Điểm cộng và điểm trừ
Khung cảnh khám phá bản đồ rộng lớn trong game Blades of Fire
Việc khám phá trong Blades of Fire có những điểm mạnh và điểm yếu. Về mặt tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và chồng lấn lên nhau tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi có cảm giác giống Dark Souls, vì nó có cấu trúc giống mê cung với các hầm ngục độc lập.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi di chuyển trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng máu và stamina, hoặc các bản ghi nhật ký cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào thực sự.
Mặc dù những phát hiện này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tuyệt vời hơn nếu có thể khám phá được thứ gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xem xét kích thước của bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp luôn mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.
Tìm kiếm vật phẩm nâng cấp khi khám phá thế giới Blades of Fire
Đôi khi việc định vị có thể là một vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để cố gắng tìm cách tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu điểm đánh dấu trên bản đồ và bảng màu của các cấp độ.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi các màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau.” Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn người chơi phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.
Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo tinh tế để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất khi khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến hành trình cực kỳ phiền phức. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại, và rất thích cản đường.
Ví dụ, có một NPC hồn ma đã lặp lại cùng một trò đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung thực tế hay đoạn hội thoại thú vị lại là chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và hắn sẽ ngã xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Đợi quá lâu để nhặt hắn lên, bạn sẽ phải đi bộ trở lại tận nơi tìm thấy hắn ban đầu.
Kết luận:
Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo, mang đến làn gió mới trong một thể loại đang dần trở nên bão hòa. Việc phải chuyển đổi vũ khí liên tục và nhắm mục tiêu đúng bộ phận cơ thể bổ sung thêm một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, khiến việc chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây chính là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do để chơi game.
Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy khó chịu. Mini-game rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không có tác động đáng kể như tôi mong đợi. Rõ ràng là MercurySteam đã có một ý tưởng hay trong tay, nhưng việc thực thi ở một số phần có thể tốt hơn. Hy vọng những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong phần tiếp theo.
Thông tin game Blades of Fire
- Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Ngày phát hành: 22 tháng 5, 2025
- Nhà phát triển: MercurySteam
- Nhà phát hành: 505 Games
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Chiến thuật
- Đánh giá (từ bài gốc): 7 / 10
Ưu điểm:
- Hệ thống chiến đấu độc đáo
- Thiết kế cấp độ tốt
- Rất nhiều vũ khí
- Các trận đấu boss hay, đòi hỏi chiến thuật
- Tìm thấy các nâng cấp mang lại cảm giác thỏa mãn
Nhược điểm:
- Việc khám phá còn yếu
- Mini-game rèn vũ khí rất mệt mỏi
- Các NPC quá phiền phức
- Việc mất vũ khí khi chết không có tác động đáng kể
- Game quá dài và đôi khi lê thê