Trong vũ trụ game kinh dị, dòng game Resident Evil từ lâu đã được ví như một “công trình kiến trúc” vững chãi của nỗi sợ hãi. Ngay từ những viên gạch đầu tiên, thương hiệu này đã khéo léo kiến tạo nên một không khí rùng rợn, cùng với những góc camera đầy tính toán, biến mỗi hành lang, mỗi ngóc ngách thành một vực thẳm chờ đợi đẩy người chơi xuống tận cùng sự lo âu. Tuy nhiên, giữa làn sóng của những trải nghiệm kinh hoàng đến tột độ, một câu hỏi tự nhiên nảy sinh trong tâm trí những game thủ “yếu tim” hoặc đơn giản là muốn khám phá cốt truyện mà không phải liên tục giật mình: Liệu có phương cách nào để “giảm nhiệt” sự đáng sợ của một tựa game? Trong kỷ nguyên mà tính năng hỗ trợ người chơi (accessibility) được đề cao, những giải pháp như chế độ “sợ nhện” (arachnophobia modes) trong series Grounded đã chứng minh rằng việc mở rộng cánh cửa trải nghiệm là hoàn toàn khả thi.
Câu hỏi này càng trở nên nóng hổi hơn khi đạo diễn Koshi Nakanishi – người đứng sau thành công của Resident Evil 7, một kiệt tác kinh dị sinh tồn – chia sẻ về Resident Evil Requiem sắp tới. Ông thẳng thắn thừa nhận rằng Resident Evil 7 có lẽ đã “quá đáng sợ” đối với một bộ phận người chơi. Thấu hiểu điều đó, Nakanishi và đội ngũ của mình đã lồng ghép một “món quà” ý nghĩa vào Resident Evil Requiem: một phương thức chơi thay thế, được kỳ vọng sẽ giúp bất kỳ ai cũng có thể đắm chìm vào thế giới rùng rợn nhưng đầy cuốn hút của tựa game này.
Chế Độ Camera Trong Resident Evil Requiem: Hơn Cả Một Lựa Chọn Thường Thấy
Trong cuộc đối thoại gần đây với GamesRadar+, Koshi Nakanishi đã hé lộ về triết lý đằng sau việc tích hợp góc nhìn thứ nhất vào Resident Evil 7. Ông chia sẻ: “Chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm chân thực và đáng sợ hơn bao giờ hết, và tôi nghĩ rằng phần lớn giới truyền thông cũng như game thủ đều đồng tình rằng đó là một tựa game kinh hoàng tột độ, nhưng có lẽ nó đã quá đáng sợ.” Chính từ nhận định sâu sắc này, một giải pháp sáng tạo đã được áp dụng cho Requiem: “Nếu bạn khởi đầu game ở góc nhìn thứ nhất và cảm thấy quá choáng ngợp, thì góc nhìn thứ ba sẽ là một cách để lùi lại một bước, giảm bớt cường độ kinh dị, khiến nó dễ chịu hơn khi có nhân vật của bạn hiển thị trên màn hình như một avatar.”
Góc nhìn thứ ba có thể là "vị cứu tinh" cho những game thủ yếu tim trong Resident Evil Requiem.
Thông tin về việc Resident Evil Requiem sẽ cung cấp cả góc nhìn thứ ba và thứ nhất đã được xác nhận từ lâu. Tuy nhiên, ở thời điểm đó, nhiều người cho rằng đây chỉ đơn thuần là một lựa chọn phong cách chơi nhằm chiều lòng những game thủ ưa thích góc nhìn thứ ba như trong các bản remake gần đây của Resident Evil 2 và 3. Giờ đây, với những phân tích của Nakanishi, ý nghĩa thực sự của sự lựa chọn này mới được phơi bày. Resident Evil 7, với góc nhìn thứ nhất, đã biến thành một trải nghiệm kinh dị tâm lý cận cảnh, gợi nhắc đến những tựa game kinh dị đình đám thập niên 2010 như Outlast, nơi góc nhìn này được sử dụng một cách hiệu quả để truyền tải cảm giác sợ hãi tột độ.
Các tùy chọn camera linh hoạt này cho phép người chơi chiêm ngưỡng hành động và những cảnh tượng ghê rợn từ một góc nhìn thứ ba, đồng nghĩa với việc bạn đang quan sát avatar của mình trải qua những hiểm nguy, thay vì trực tiếp cảm nhận mọi thứ qua đôi mắt của nhân vật. Điều này chắc chắn sẽ dẫn đến một trải nghiệm bớt khắc nghiệt hơn, giảm bớt cảm giác bị săn đuổi và áp lực tâm lý.
Đánh Giá Cá Nhân Và Lời Khuyên Cho Game Thủ “Yếu Tim”
Là một người dễ bị giật mình bởi các yếu tố kinh dị, cá nhân tôi thấy đề xuất này vô cùng thú vị. Tôi từng gặp khó khăn với Resident Evil 7 và 8, khi chỉ đơn thuần đi dạo trong môi trường game đã là một trải nghiệm kinh hoàng tột độ do góc nhìn thứ nhất mang lại. Cảm giác bị đẩy vào vòng vây của sự tuyệt vọng, với những sinh vật gớm ghiếc lao đến ngay trước mắt, quả thực là một thử thách không hề nhỏ đối với thần kinh.
Nếu bạn cũng là một game thủ dễ sợ hãi tương tự và đang cân nhắc thử sức với Requiem, tôi chân thành khuyên bạn hãy khám phá tùy chọn góc nhìn thứ ba. Hãy trải nghiệm và chia sẻ xem liệu nó có thực sự giúp bạn vượt qua nỗi sợ, biến cuộc phiêu lưu kinh hoàng trở nên “dễ thở” hơn như đạo diễn Nakanishi đã gợi ý hay không.
Hình ảnh bìa của Resident Evil Requiem, thể hiện không khí kinh dị đặc trưng của series.
Thông tin chi tiết về Resident Evil Requiem:
- Thể loại: Kinh dị, Hành động, Bắn súng
- Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Ngày phát hành: 27 tháng 2 năm 2026
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: RE Engine
- Series: Resident Evil