Image default
PC - Console

Những game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 vốn được mệnh danh là một bức tranh hoang dã tinh xảo, nhưng nếu nói về quy mô lãnh thổ, vẫn có không ít thế giới ảo trải dài rộng hơn — bài viết này sẽ dẫn dắt bạn qua những tựa game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2, phân tích quy mô, cách thiết kế và cảm nhận khám phá để giúp bạn chọn lựa chuyến du hành ảo kế tiếp.

Phần mở đầu dưới đây sẽ nêu tổng quan, còn phần chính sẽ lần lượt trình bày từng tựa game theo kích thước bản đồ và điểm nhấn trải nghiệm.

The Witcher 3: Wild Hunt

Kích thước: ~52 dặm vuông

The Witcher 3 là tác phẩm đặt CD Projekt Red lên bản đồ thể loại RPG thế giới mở. Với diện tích khoảng 52 dặm vuông, thế giới của Geralt là một thảm họa và kỳ quan song hành: vừa được chăm chút thủ công từng chi tiết, vừa đầy ắp nhiệm vụ phụ và nhân vật để gặp gỡ. So với Red Dead Redemption 2, Witcher 3 ra mắt sớm hơn nhưng đã thể hiện tham vọng bản đồ rộng lớn mà vẫn giữ được chiều sâu narrative.

Bản đồ của Witcher 3 không chỉ lớn về mặt địa lý mà còn giàu tầng lớp: thành thị tấp nập, làng mạc hoang sơ, rừng cây và quần đảo đều chứa đựng các câu chuyện nhỏ chờ khám phá — chính những nhiệm vụ phụ này là thứ biến diện tích thành trải nghiệm có giá trị.

Bản đồ The Witcher 3 rộng 52 dặm vuông, cảnh quan rừng và làng mạcBản đồ The Witcher 3 rộng 52 dặm vuông, cảnh quan rừng và làng mạc

  • Phát hành: May 19, 2015

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Kích thước: ~54 dặm vuông

Tears of the Kingdom nâng tầm Hyrule bằng cách mở rộng không gian theo chiều dọc lẫn chiều ngang: Hyrule mặt đất, Sky Islands và The Depths kết hợp thành một khối liên kết ba chiều rộng khoảng 54 dặm vuông. Đây là cách Nintendo trả lời cho khái niệm “bản đồ lớn” bằng việc thêm chiều không gian và cơ chế tương tác, khiến mỗi mét vuông đều có thể mang lại khám phá bất ngờ.

Khả năng di chuyển tự do và lối chơi sáng tạo khiến bản đồ của TOTK vừa là sân chơi phiêu lưu vừa là khối nguyên liệu để người chơi xây dựng giải pháp cho thử thách.

Hyrule trong Tears of the Kingdom mở rộng trên nhiều tầng, bản đồ ~54 dặm vuôngHyrule trong Tears of the Kingdom mở rộng trên nhiều tầng, bản đồ ~54 dặm vuông

  • Phát hành: May 12, 2023

Cyberpunk 2077

Kích thước: ~85 dặm vuông

Night City trong Cyberpunk 2077 được thiết kế như một nhân vật chính thứ hai — một đô thị khổng lồ rộng khoảng 85 dặm vuông, chật chội với chiều cao, ánh đèn neon và câu chuyện cá nhân của cư dân. Khác với những thế giới thiên về nông thôn hay kỳ ảo, bản đồ Night City tập trung vào mật độ, chi tiết đô thị và mạch tâm lý xã hội, tạo cảm giác “đô thị hóa” sâu sắc khi so sánh với không gian hoang vu của RDR2.

Tựa game này thể hiện một cách tiếp cận khác với việc mở rộng diện tích: thay vì trải dài, nó dày đặc trải nghiệm trong mỗi con phố và tầng máy.

Night City trong Cyberpunk 2077 rực rỡ ánh đèn, bản đồ ~85 dặm vuôngNight City trong Cyberpunk 2077 rực rỡ ánh đèn, bản đồ ~85 dặm vuông

  • Phát hành: December 10, 2020

Final Fantasy XV

Kích thước: ~700 dặm vuông

Final Fantasy XV đưa người chơi du hành trên thế giới Eos rộng lớn, ước tính lên tới 700 dặm vuông — một quy mô khiến nó nổi bật giữa các JRPG truyền thống. Eos là một bản đồ dành cho những cuộc roadtrip cùng Noctis và bạn bè, nơi khung cảnh thiên nhiên và hệ thống di chuyển (xe, chân, chiến đấu) tạo ra nhịp điệu phiêu lưu khác biệt so với các thế giới mở thuần khám phá.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng trải nghiệm game có lúc rẽ hướng sang các phân đoạn tuyến tính ở nửa sau, khiến phần diện tích rộng kia không luôn được khai thác đều.

Eos trong Final Fantasy XV, thế giới rộng lớn cho chuyến hành trình với NoctisEos trong Final Fantasy XV, thế giới rộng lớn cho chuyến hành trình với Noctis

  • Phát hành: November 9, 2016

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Kích thước: ~63,000 dặm vuông

Daggerfall là trường hợp đặc biệt: bản đồ ước tính tới ~63,000 dặm vuông, nhưng quy mô này đạt được nhờ hệ thống sinh tạo (procedural generation) — mọi vùng đất, nhiệm vụ và hầm ngục phần lớn được máy tính tạo ra thay vì thủ công. Kết quả là một biển trời rộng vô tận nhưng trải nghiệm có tính khái quát và ngẫu nhiên hơn so với các thế giới được chạm khắc tỉ mỉ.

Daggerfall phản ánh triết lý “số lượng đổi lấy tính ngẫu nhiên”, khác hẳn với cách Rockstar tạo nên một không gian chi tiết và có tính kể chuyện.

The Elder Scrolls II: Daggerfall thế giới sinh tạo khổng lồ ~63.000 dặm vuôngThe Elder Scrolls II: Daggerfall thế giới sinh tạo khổng lồ ~63.000 dặm vuông

  • Phát hành: September 20, 1996

Starfield

Kích thước: ~1,000,000 dặm vuông (hơn 1000 hành tinh)

Starfield tiến đến quy mô hành tinh và hệ sao: với khoảng một triệu dặm vuông trải khắp hơn 1000 hành tinh, Bethesda sử dụng procedural generation để tạo ra một vũ trụ rộng rãi, đa dạng. Thay vì một bản đồ liên kết duy nhất, Starfield là tập hợp các thế giới riêng biệt, mỗi thế giới mở ra những môi trường, tài nguyên và câu chuyện để khám phá.

Đây là cách mở rộng không gian theo cấp độ vũ trụ, phù hợp với triết lý “khám phá giữa các vì sao”.

Starfield vũ trụ hơn 1000 hành tinh, tổng diện tích ~1 triệu dặm vuôngStarfield vũ trụ hơn 1000 hành tinh, tổng diện tích ~1 triệu dặm vuông

  • Phát hành: September 6, 2023

Minecraft

Kích thước: ~1.5 tỷ dặm vuông (ước tính)

Minecraft có lẽ là ví dụ điển hình cho thế giới mở vô tận: thế giới được sinh tạo theo thuật toán, cho phép diện tích ước tính lên tới ~1.5 tỷ dặm vuông. Trò chơi không chỉ rộng mà còn là một khối vật liệu sáng tạo, nơi quy mô trở thành sân chơi cho trí tưởng tượng và công trình của người chơi.

Điểm khác biệt then chốt là Minecraft biến “bản đồ” thành phương tiện sáng tạo, làm cho kích thước trở nên ý nghĩa nhờ cộng đồng và gameplay sandbox.

Minecraft thế giới sinh tạo rộng lớn, nền tảng sáng tạo vô tận ~1.5 tỷ dặm vuôngMinecraft thế giới sinh tạo rộng lớn, nền tảng sáng tạo vô tận ~1.5 tỷ dặm vuông

  • Phát hành: November 18, 2011

No Man’s Sky

Kích thước: ~18.6 × 10^18 hành tinh (18.6 quintillion)

No Man’s Sky là một biểu tượng khác của quy mô siêu đẳng: khoảng 18.6 quintillion hành tinh được sinh tạo, mỗi hành tinh có bản đồ, hệ sinh thái và sinh vật riêng. Ban đầu gặp nhiều chỉ trích, Hello Games đã dần cải thiện sản phẩm bằng vô số bản cập nhật, biến No Man’s Sky thành trải nghiệm liên tục mở rộng và giàu nội dung.

Với quy mô này, trò chơi đặt ra câu hỏi về giá trị khám phá: liệu số lượng gần như vô tận có thể thay thế chiều sâu được trau chuốt thủ công? Câu trả lời phụ thuộc vào khẩu vị người chơi — thích khám phá ngẫu nhiên hay yêu chiều sâu kể chuyện.

No Man's Sky với hàng tỷ tỷ hành tinh, thế giới sinh tạo procedural phong phúNo Man's Sky với hàng tỷ tỷ hành tinh, thế giới sinh tạo procedural phong phú

  • Phát hành: August 9, 2016

Kết luận

Khi so sánh với Red Dead Redemption 2, ta nhận thấy khái niệm “lớn” trong game thế giới mở không đơn thuần là con số diện tích: có game chọn chiều sâu thủ công (Witcher 3, RDR2), có game mở rộng theo chiều cao và tầng (Tears of the Kingdom), có game dày đặc đô thị hóa (Cyberpunk 2077), và cũng có những vũ trụ được nhân toán sinh tạo với quy mô gần như vô hạn (Minecraft, No Man’s Sky, Starfield). Mỗi cách thức thiết kế đều có giá trị và mục tiêu riêng — từ kể chuyện tinh xảo đến truyền cảm hứng sáng tạo vô hạn.

Bạn ưa thích kiểu bản đồ nào — rộng lớn nhưng chi tiết, hay vô hạn nhưng ngẫu nhiên? Hãy chia sẻ tựa game thế giới mở bạn yêu thích nhất trong phần bình luận, và kể một khoảnh khắc khám phá khiến bạn ấn tượng nhất.

Related posts

Tin nóng: Hellblade 2 sắp có đĩa vật lý trên PS5 & Xbox, Hellblade 1 bất ngờ lên Nintendo Switch!

Tin Đồn Assassin’s Creed Black Flag Remake Rộ Lên Từ Bài Đăng Của Ubisoft?

Xbox Games Showcase 2025: The Outer Worlds 2 là Tâm Điểm Chính

Đạo Diễn Donkey Kong Bananza Tiết Lộ Nguồn Cảm Hứng Từ Toàn Bộ Series Game

10 Tựa Game PS2 Kinh Điển Từng Được Yêu Thích, Nhưng Đã Lỗi Thời Theo Thời Gian

Marvel Rivals: Fan Hóa Thân Thành Nữ Hoàng Goblin, Blade Sắp Ra Mắt Cùng Lộ Trình Hấp Dẫn