Trong thế giới số, “di chuyển” trong game không đơn thuần là bước chân của một nhân vật — đó là nghệ thuật, là ngôn ngữ hình thể, là bản giao hưởng giữa tay người chơi và luật vật lý ảo. Bài viết này tập hợp những tựa game tiêu biểu nhất về trải nghiệm di chuyển (movement / traversal), nơi mỗi cú nhảy, pha lướt, hay cú bám tường đều được thiết kế để khiến tâm trí và cơ thể ảo của bạn thao thức. Nếu bạn tìm kiếm game có hệ thống di chuyển xuất sắc, danh sách sau đây sẽ là la bàn dẫn lối.
Donkey Kong Bananza
Không gì ngăn nổi bước chân của DK
Donkey Kong Bananza biến DK thành một vị thần trong rừng rậm kỹ thuật số: to lớn nhưng uyển chuyển. Nhân vật có thể chạy, nhảy, leo hầu hết bề mặt và bám trần nhà — tạo cảm giác tự do hiếm có cho một biểu tượng platformer.
Gợi ý nổi bật: hầu như mọi vật cản đều có thể bị phá hủy, cho phép người chơi tiến thẳng kể cả khi “núi non” chắn lối. Thêm nữa, cơ chế tận dụng địa hình như “lướt trên địa hình” đem lại chiều sâu cho traversal và rất nhiều niềm vui.
- Phát hành: July 17, 2025
- Nơi chơi: Digital
- ESRB: Everyone 10+ / Fantasy Violence, In-Game Purchases
Ảnh bìa Donkey Kong Bananza thể hiện DK trong hành trình phá hủy địa hình
Marvel’s Spider-Man 2
Cảm giác làm Người Nhện: mượt mà như lụa
Marvel’s Spider-Man 2 cho phép người chơi điều khiển hai Spider-Man — Peter Parker và Miles Morales — mỗi người có moveset chiến đấu riêng, nhưng khi lướt trên không gian New York, cảm giác điều khiển là nhất quán và tuyệt mỹ. Web-swinging, tricks trên không và khả năng bám tường được nâng tầm.
Điểm cộng mới: cánh lướt (web wings) dưới cánh tay cho phép glide, khiến việc di chuyển xuyên qua đường chân trời thành một vũ điệu mượt mà.
- Phát hành: October 20, 2023
- Nơi chơi: Digital, Physical
- ESRB: T For Teen
Hình ảnh Marvel’s Spider-Man 2 với cảnh swing qua đường phố New York, nhấn mạnh web-swinging và glide
Sunset Overdrive
Nhảy nhót, trượt và sống sót giữa thành phố hỗn loạn
Trong Sunset Overdrive, thành phố là sân trượt khổng lồ: người chơi bật tung từ xe hơi đến ô dù, grind trên đường ray điện và luân chuyển bằng mọi vật thể có thể. Khi kẻ thây ma biến đổi (mutant) luôn rình rập, bạn buộc phải di chuyển liên tục — và game đã làm rất tốt việc khiến traversal trở nên trực quan, nhanh nhẹn và vui nhộn.
Hệ thống vũ khí kỳ quặc cùng khả năng tùy biến tạo nên trải nghiệm vừa mang tính platforming vừa hành động.
- Phát hành: October 28, 2014
- Nơi chơi: Subscription, Digital, Physical
- ESRB: M For Mature 17+
Sunset Overdrive minh họa phong cách di chuyển bật nhảy, grind và bounce trong thành phố đầy biến dị
Attack on Titan (2016)
Người lính với dây câu — di chuyển như trong anime
Attack on Titan chuyển tấu công cụ di chuyển đặc trưng của truyện — ODM Gear — thành trải nghiệm gameplay căng thẳng và đã tay. Người chơi phóng dây, kéo căng khoảng không và lướt giữa không gian hẹp để né Titan hoặc tiếp cận điểm yếu. Khi di chuyển sai lầm, hậu quả có thể là những khoảnh khắc kinh hoàng đúng chất nguyên tác.
- Phát hành: February 18, 2016
- Nơi chơi: Digital, Physical
- ESRB: RP
Ảnh Attack on Titan thể hiện ODM Gear và pha di chuyển không gian ba chiều kiểu anime
Anthem
Bay lượn giữa mây trời bằng bộ giáp Javelin
Dù Anthem gây tranh cãi vì yếu tố live-shooter và thiếu chiều sâu RPG, điểm sáng không thể chối cãi là hệ thống bay. Javelin — những bộ giáp có thể tuỳ chỉnh — cho phép game thủ cảm nhận được sự tự do khi lao qua không gian với tốc độ và sức nặng khác nhau tùy lớp nhân vật.
Lời khuyên: hãy thử các lớp Javelin khác nhau để cảm nhận biến thiên trong tốc độ và cảm giác bay.
- Phát hành: February 22, 2019
- Nơi chơi: Digital, Physical
- ESRB: T for Teen
- Lưu ý: server dự kiến đóng vào January 2026
Javelin trong Anthem thể hiện cảm giác bay và tùy biến mech suit
Zone Of The Enders: The 2nd Runner
Mech tốc độ — Jehuty như làn gió thép
Trong thế giới mech, Orbital Frames của Zone of the Enders: The 2nd Runner bẻ gãy định kiến “cỗ máy khổng lồ là chậm chạp.” Jehuty mang đến tốc độ và sự linh hoạt, cho phép phóng tên lửa dẫn đường, ném kẻ địch và lao lách với thanh kiếm. Cảm giác điều khiển khiến người chơi giống một phi công anime thực thụ.
Bản gốc PS2 vẫn giữ được độ đã tay, và phiên bản HD remaster càng tô điểm thêm nét sắc.
- Phát hành: March 10, 2003
- Nơi chơi: Digital, Physical
- ESRB: M For Mature 17+
Zone of the Enders: The 2nd Runner thể hiện Jehuty trong không gian chiến đấu nhanh, nhấn mạnh mech agility
Vanquish
Powerslide — khi chiến trường trở thành đường đua
Vanquish là bản hòa ca tốc độ và chiến thuật: hệ thống powerslide cho phép trượt hạ thấp trọng tâm, làm chậm thời gian và tái bố trí vị trí ở tốc độ điên rồ. Dù cốt truyện chỉ là bối cảnh cho những màn hành động, sự thú vị nằm ở việc di chuyển nhanh nhẹn giữa các cover và tận dụng powerslide như một công cụ chiến đấu.
- Phát hành: October 19, 2010
- Nơi chơi: Digital
- ESRB: M
Vanquish minh họa cơ chế powerslide chậm thời gian và di chuyển tốc độ cao trên chiến trường
Pepper Grinder
Khoan thôi, khoan — cảm giác momentum của khoan
Pepper Grinder là một indie platformer chịu ảnh hưởng từ Drill Dozer: nhân vật sử dụng khoan làm lõi di chuyển. Cơ chế dig dash cho phép xuyên qua cát và bắn lên khỏi mặt đất, tạo ra cảm giác momentum độc đáo. Ban đầu cần làm quen, nhưng khi đã thuần thục, người chơi sẽ nghiện cảm giác bứt phá từ lòng đất.
- Phát hành: March 28, 2024
- Nơi chơi: Digital (Steam)
- ESRB: E for Everyone
Pepper Grinder minh họa khoan và dig dash, nhấn mạnh momentum trong platforming
Kết luận: Khi di chuyển trở thành ngôn ngữ của gameplay
Di chuyển trong game không chỉ là một công năng; đó là bản sắc. Từ cú swing của Người Nhện, luồng dây của đội trinh sát trong Attack on Titan, tới cảm giác khoan xuyên đất của Pepper Grinder, mỗi cơ chế đều kể một câu chuyện khác nhau về tự do, tốc độ và kỹ năng. Nếu bạn là người thích khám phá cảm giác mới mẻ trong gameplay, hãy lựa chọn một tựa trong danh sách để trải nghiệm — và chia sẻ cảm nhận của bạn.
Bạn đã sẵn sàng khám phá những chuyển động tuyệt hảo này chưa? Hãy để lại tựa game khiến bạn “di chuyển đã nhất” trong phần bình luận!