Những làn gió tích cực đã liên tục thổi về phía Battlefield 6 kể từ ngày tựa game này hé lộ và bước vào giai đoạn thử nghiệm. Cộng đồng game thủ đang ngập tràn kỳ vọng, như những chiến binh sẵn sàng nghênh đón bình minh của một cuộc chiến mới. Tuy nhiên, trên bầu trời quang đãng ấy, một áng mây xám vừa xuất hiện, mang theo tin tức có thể gây xôn xao: Battlefield 6 sẽ không chỉ thiếu vắng công nghệ Ray-Tracing khi ra mắt, mà còn chưa có kế hoạch tích hợp nó trong tương lai gần. Liệu đây là một bước lùi hay một nước cờ táo bạo của nhà phát triển?
Với những ai chưa từng đặt chân vào khu vườn công nghệ đồ họa, Ray-Tracing là một kỹ thuật dựng hình tiên tiến, một “bản giao hưởng” của ánh sáng và bóng đổ, mang đến hiệu ứng thị giác chân thực đến choáng ngợp. Nó tái tạo cách ánh sáng phản xạ, khúc xạ và đổ bóng trong thế giới ảo một cách tự nhiên nhất, vẽ nên những khung cảnh sống động như thật. Song, để thưởng thức bản giao hưởng này trọn vẹn, người chơi cần một “dàn nhạc” phần cứng đủ mạnh mẽ, cụ thể là một card đồ họa “khủng” mới có thể gánh vác nổi gánh nặng xử lý. Điều này đồng nghĩa với việc không phải game thủ nào cũng có thể tiếp cận, và những trò chơi “phụ thuộc” quá nhiều vào Ray-Tracing đôi khi có thể trở thành một gánh nặng thị giác nếu cỗ máy của bạn không đạt yêu cầu.
Giải Mã Quyết Định Vắng Bóng Ray-Tracing Trên Battlefield 6
Hình ảnh cảnh chiến trường hoành tráng trong Battlefield 6, minh họa đồ họa game và bối cảnh hành động
Christian Buhl, Giám đốc Kỹ thuật Studio tại Ripple Effect – một trong những đội ngũ hùng hậu đang góp sức kiến tạo nên Battlefield 6 – gần đây đã mở lòng với Cade Odner của Comicbook.com. Buhl tiết lộ rằng, mặc dù phiên bản PC của game sẽ ra mắt với hơn 600 tùy chọn đồ họa, Ray-Tracing lại nằm ngoài danh sách này.
“Không, chúng tôi sẽ không có Ray-Tracing khi game ra mắt, và chúng tôi cũng chưa có bất kỳ kế hoạch nào cho nó trong tương lai gần,” Buhl khẳng định. “Lý do là chúng tôi muốn tập trung hoàn toàn vào hiệu suất. Chúng tôi muốn đảm bảo mọi nỗ lực đều dồn vào việc tối ưu hóa trò chơi một cách triệt để nhất cho các thiết lập mặc định và người dùng phổ thông. Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra quyết định từ khá sớm rằng sẽ không tích hợp Ray-Tracing, và điều này chủ yếu để chúng tôi có thể tập trung đảm bảo hiệu suất tốt nhất cho tất cả mọi người.”
Quyết định này, dẫu có phần lạ lẫm khi một tựa game AAA ra mắt vào năm 2025 lại bỏ qua một công nghệ đồ họa hiện đại, lại được cộng đồng Battlefield đón nhận khá tích cực. Trong thế giới của những trận chiến multiplayer khốc liệt, hiệu suất ổn định và mượt mà trên diện rộng là linh hồn, là huyết mạch của trải nghiệm. Một khung hình trôi chảy, không giật lag có giá trị hơn rất nhiều so với những hiệu ứng ánh sáng lộng lẫy nhưng tiềm ẩn nguy cơ “bóp nghẹt” cỗ máy của game thủ. Có lẽ, EA và DICE đang đặt cược vào một chiến lược khôn ngoan, lấy hiệu suất làm kim chỉ nam để tối ưu game Battlefield 6 cho mọi chiến trường.
Bìa nghệ thuật chính thức của Battlefield 6, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng và tinh thần chiến đấu mạnh mẽ
Liệu quyết định này có giúp Battlefield 6 cất cánh như một phượng hoàng lửa, mang lại một trải nghiệm multiplayer BF6 đỉnh cao cho số đông game thủ? Hay sẽ là một nốt trầm không đáng có trong bức tranh đồ họa của game bắn súng AAA hiện đại? Hãy cùng chờ đợi và chia sẻ suy nghĩ của bạn khi Battlefield 6 chính thức đổ bộ vào ngày 10 tháng 10 tới!