Blumhouse, tên tuổi đã ghi dấu trong bản đồ kinh dị đương đại, khiến cộng đồng vang vọng khi thông báo mở nhánh phát hành game vào tháng 02/2023. Sau thành công vang dội của Fear the Spotlight vào tháng Mười năm ngoái, bước chân tiếp theo hướng tới những trải nghiệm tương tự đầy tham vọng: Crisol: Theater of Idols — một tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất do Vermila Studios thực hiện, từng được giới thiệu tại Tokyo Game Show và được phát triển trong quan hệ hợp tác với Blumhouse Games. Bài viết này đào sâu mối quan hệ sản xuất, nguồn cảm hứng văn hoá và phong cách thiết kế của Crisol, đồng thời soi chiếu những tham chiếu so sánh mà cộng đồng đã nêu lên.
Mối quan hệ hình thành giữa Vermila và Blumhouse
Thay vì chờ đợi cái mũi nhọn đặt lên bàn, Vermila chủ động giơ tay vào năm 2023 khi studio vừa thoát khỏi vòng tay một đơn vị lớn và tìm kiếm nhà phát hành. David Carrasco — CEO của Vermila — kể lại với tôi rằng họ tiếp cận Blumhouse ngay khi biết công ty này dấn thân vào mảng game. Sự tương hợp nhanh chóng đưa đến một thỏa thuận được ký kết vào năm 2024, mở ra chương hợp tác giúp nhóm nhỏ của Vermila được hỗ trợ bởi kinh nghiệm sâu rộng trong thể loại kinh dị của Blumhouse.
Hợp tác này không phải là sự câu nệ hay áp đặt sáng tạo; theo Carrasco, Blumhouse chơi game, đưa ra nhận xét và để Vermila giữ quyền quyết định nghệ thuật. Chính thái độ tôn trọng tầm nhìn sáng tạo ấy khiến Vermila ví mối quan hệ là “một cặp đôi được sinh ra nơi địa ngục” — vừa ngấm ngầm, vừa thích hợp đến kinh ngạc cho một tựa game kinh dị độc đáo.
Quái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật cầm súng săn.
Hispania — Biến tấu văn hoá Tây Ban Nha thành sân khấu kinh dị
Crisol không chỉ là một bản đồ, mà là tấm gương méo mó soi chiếu văn hoá. Vermila gọi vùng game là “Hispania” — một phiên bản vặn xoắn của Tây Ban Nha — nơi kiến trúc, nghệ thuật, ẩm thực và ký ức thời thơ ấu được tái hiện bằng ngôn ngữ kinh dị. Carrasco nhấn mạnh mong muốn được “trưng bày Tây Ban Nha với tư cách một tham chiếu văn hoá trong game”, không phải dưới góc nhìn ngoại biên khô cứng, mà qua lớp da của người trong cuộc: họ mang theo ký ức, vật liệu mỹ thuật và chi tiết đời thường để dệt nên không khí vừa thân quen vừa xa lạ.
Ý thức này khiến Crisol đặt ra mục tiêu tinh tế: làm khán giả vừa sợ, vừa tò mò, và thậm chí khơi dậy ham muốn tìm hiểu văn hoá thật sự đứng sau những biểu tượng bị méo mó. Carrasco cũng thẳng thắn rằng họ không dự định biến các yếu tố bản địa thành trò đùa — thay vào đó, họ “uốn cong” chúng để tạo nên một phạm trù mới mang dấu ấn Vermila: độc đáo, đen tối và có hồn.
Tượng đầu bò trong Crisol đặt giữa quán cà phê, biểu tượng văn hoá bị biến dạng.
Ảnh hưởng, so sánh và áp lực của “những tên tuổi lớn”
Sau khi các bản demo ban đầu xuất hiện, nhiều người chơi đã so sánh Crisol với những tượng đài như Resident Evil và BioShock — những so sánh vừa là vinh dự, vừa là gánh nặng. Vermila thừa nhận có vay mượn cảm hứng từ những cơ chế sinh tồn tăm tối lẫn yếu tố kể chuyện mang tính biểu tượng, nhưng họ nhấn mạnh hướng đi cá nhân: pha trộn những di sản đó dưới cái nhìn và nguồn nguyên liệu văn hoá riêng để tạo nên một giọng địa phương.
Carrasco mô tả cảm giác khi bị đặt bên cạnh những “ông lớn”: tự hào nhưng cũng nhận thức rõ hạn chế của một đội 25 người, với năm năm lao động phía sau. Họ không tuyên bố mình đã chinh phục đỉnh cao, mà coi đây là hành trình nho nhỏ, được nâng đỡ bởi một nhà phát hành có kinh nghiệm sâu trong thể loại — một sự kết hợp “made in hell” nhưng đầy ý nghĩa.
Blumhouse, theo những lời kể, khuyến khích sự khác biệt và dị thường: họ muốn các studio “weird, subversive, và tìm những thứ kinh hoàng nhất” và chuyển chúng thành trải nghiệm game. Chính triết lý đó là chiếc đòn bẩy giúp các sản phẩm như Crisol tìm thấy đường ra thị trường mà vẫn giữ tính cá nhân.
Thông tin cơ bản về game
- Tên: Crisol: Theater of Idols
- Nhà phát triển: Vermila Studios
- Nhà phát hành: Blumhouse Games
- Thể loại: First-person horror, Action, Adventure, Puzzle
- Số người chơi: Single-player
- Tương thích Steam Deck: Không rõ
- Nền tảng được liệt kê: Xbox
Hình ảnh truyền thông chính thức của Crisol: phông nền áp phích nghệ thuật.
Kết luận — Lời mời khám phá và đối thoại
Crisol: Theater of Idols đứng như một lời tuyên bố: kinh dị không chỉ là tiếng la và bóng tối, mà còn là chiếc kính lúp soi vào di sản văn hoá, nơi ký ức và nỗi sợ đan xen. Quan hệ hợp tác giữa Vermila và Blumhouse là một phép cộng giữa cái nhìn bản địa tinh tế và kinh nghiệm kể chuyện đại chúng — một cặp đôi cho phép những ý tưởng quái dị nhất được phô diễn dưới ánh đèn sân khấu.
Bạn đã sẵn sàng bước vào Hispania méo mó của Crisol chưa? Hãy chia sẻ nhân vật, hình ảnh hay chi tiết văn hoá nào trong game khiến bạn tò mò nhất ở phần bình luận — để cộng đồng cùng soi chiếu, bàn luận và mở rộng câu chuyện này.