Sau vài năm đầy biến động và đáng lo ngại của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Với hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và nhìn chung, cảm tình của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ xuống mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một “cú hích” mạnh mẽ đến vậy. Dù có vẻ không công bằng khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ ngành game lâu đời như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sụp đổ?
Với tất cả những điều đó, tôi vẫn háo hức lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến những gì. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hề hoàn hảo, nhưng với việc mọi thứ dường như phụ thuộc vào phần này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc toàn lực. Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn rằng khoảng thời gian phát triển thêm của tựa game này phải xứng đáng… Phải không?
Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì tốt nhất từ Ubisoft. Sau khoảng 50 giờ chơi và xem đến đoạn credit cuối cùng, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft lấy lại vị thế. Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.
Tái Hiện Chi Tiết Bối Cảnh Nhật Bản Phong Kiến
Một ngôi chùa pagoda cổ kính và uy nghiêm trong Assassin's Creed Shadows, minh họa cho bối cảnh Nhật Bản phong kiến được tái hiện chi tiết.
Không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy sinh vật hoang dã, những bộ giáp và vũ khí được trang trí công phu, cùng các khu định cư rộng lớn rải rác trên đường đi của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết công suất và hơn thế nữa. Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng ảnh chụp màn hình với vô số cảnh quan tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình.
…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…
Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn thấy game trông tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Mặc dù đôi khi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một số vật thể, hoặc nền màn hình mục tiêu không tải đúng cách. Đây là những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.
Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các bản codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời kỳ này xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và giai đoạn lịch sử này, tỉ mỉ đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Một khung cảnh hùng vĩ với núi non và kiến trúc Nhật Bản đặc trưng trong Assassin's Creed Shadows.
Nếu tôi có dịp tham gia chương trình Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu bao nhiêu trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn hướng mặt đẹp nhất của nó về phía những vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà nào tôi nên cân nhắc mang theo. Tất cả những điều này thể hiện một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn tiến thêm một bước với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập Vai (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại không đồng đều, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi giọng điệu đơn điệu, khó nghe.
Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, các nhịp điệu hip-hop được điểm xuyết một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản sôi động, ảo giác, tất cả đều có vẻ lạc lõng nếu không phải vì sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra. Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như chỉ chực chờ được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game Of The Year tại The Game Awards vào tháng 12.
Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
Lớp Vỏ Hào Nhoáng Che Đậy Lối Chơi Nhàm Chán
Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows đang ẩn mình, chuẩn bị cho một pha hành động lén lút.
Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại liên tục ở một khía cạnh rõ ràng, chết người. Video game vốn dĩ phải mang lại niềm vui, và tựa game này đơn giản là không làm được điều đó.
Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn từng thích việc lén lút quanh các căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.
Xét cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lén lút quanh một căn cứ, và hoặc tiêu diệt mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Lần này, có một số công cụ bổ sung để bạn sử dụng nhằm làm cho nỗ lực của mình khác biệt đôi chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để chống lại đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Xét cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lén lút quanh một căn cứ, và hoặc tiêu diệt mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Rất nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Cứ lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.
Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp nặng và vũ khí lớn, sẵn sàng cho một trận chiến trực diện.
Công thức này có thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn yếu tố lén lút để ủng hộ việc dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá vỡ cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian chơi game…
Tuy nhiên, thực tế là Shadows buộc bạn phải chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy vụng về và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta gần như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian chơi game, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi không cho bạn lựa chọn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định trong vai Yasuke.
Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc nhấn nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, tấn công những kẻ thù “trâu máu” hơn nhờ lớp áo giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.
Vòng Lặp Cày Cuốc Mệt Mỏi Và Thiết Kế Nhiệm Vụ Tẻ Nhạt
Yasuke trong một trận chiến ác liệt, sử dụng vũ khí nặng để đối đầu với nhiều kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows.
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng khiến bạn cảm thấy như đang bị coi thường thời gian của mình.
Tôi đã mất dấu khi đếm đến con số hơn 20 lần bạn phải từ từ tự động đi theo một NPC không mấy thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Việc đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người lãnh đạo từ điểm A đến điểm B rồi đến điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một số ít các chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, các nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự động diễn ra bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm khiến vô số hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn.
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm khiến vô số hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến Thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho nơi ẩn náu của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game sự kiện nhanh (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến Thức, những mini-game này cực kỳ đơn giản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện một chút.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính thay thế. Mặc dù điều này hợp lý theo nghĩa đen, thực tế, đây, một lần nữa, là một video game.
Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng theo đúng nghĩa đen trong một giờ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Yasuke đang xem bản đồ thế giới rộng lớn của Assassin's Creed Shadows, cho thấy sự mênh mông của vùng đất Nhật Bản.
Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn Đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô thức cưỡi ngựa băng qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn phải trả một số tiền trong game nhất định để bổ sung chúng.
Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý định hướng hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows.
Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu mà không có trinh sát đôi khi không quá cực nhọc. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Pathfinder của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan Sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.
Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý định hướng hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định trong toàn bộ một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn vô tình bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game, khiến mọi thứ càng giống một cuộc cày cuốc hơn. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất mà bạn nên đạt được trước khi thử sức, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử.
Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo, cảm giác thật tồi tệ khi bị chặn đứng ngay lập tức bởi một kẻ thù mà bạn thực sự không thể chiến đấu bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn.
Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là điều vô cùng đau đớn.
Lựa chọn khác là tận dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới mang lại 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.
Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là điều vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Cốt Truyện Dang Dở Với Quá Nhiều Nút Thắt Bỏ Lửng
Hai nhân vật chính Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đối lập trong phong cách của họ.
Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến mọi thứ trở nên đáng giá sau cùng.
Không hề.
Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện báo thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” để níu giữ sự đầu tư của bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.
Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất giao tranh ở Nhật Bản tranh giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…
Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị cả, và một số còn tiến gần đến hành vi sáo rỗng kiểu anime sến súa, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm vốn dĩ nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, nhưng không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất giao tranh ở Nhật Bản tranh giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải tiêu diệt để xem credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm chúng, giết chúng trong một trận đấu trùm giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Naoe đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức có vẻ như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần hấp dẫn. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là lớp vỏ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.
Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày dưới dạng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn bất ngờ, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.
Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có được những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các chuỗi sự kiện liên quan đến Animus/Templar/Assassin được hé lộ rất nhẹ nhàng xuyên suốt.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này được giấu đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ cồng kềnh mà tôi không hề có hứng thú chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.
Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã cười phá lên khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này được giấu đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ cồng kềnh mà tôi không hề có hứng thú chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.
Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game khiến tôi không thể không nghĩ rằng sẽ có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì phần này không có bất kỳ giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời Kết:
Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh của những nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một vòng lặp cày cuốc nhàm chán và lặp đi lặp lại. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả thật không may lại bị lãng phí vào một cốt truyện không đi đến đâu, được giải thích một cách tệ hại và không có những giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại có thể tạo ra sự khác biệt, và cuối cùng, trò chơi gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới chính sức nặng của nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!