Image default
PC - Console

Đánh giá Atomfall: Gió Mới Lạ Cho Dòng Game Immersive Sim?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như các thương hiệu mới, và ý tưởng mới mẻ trở nên khan hiếm, việc so sánh với một dòng game đã thành danh có thể là một phước lành hoặc một lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được. Atomfall là một tựa game dường như đã nhận được mọi “lá bài” có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ này, khi tựa game immersive sim lấy chủ đề hạt nhân mới của họ đã được so sánh với vô số trò chơi đình đám. Trước khi ra mắt, trò chơi này đã được đặt lên bàn cân với Fallout, Bioshock, Dishonored và cả Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game tuyệt vời, và khó có thể phủ nhận những so sánh này. Nhưng vấn đề là ở đây. Atomfall có một chút gì đó giống những tựa game này, không nghi ngờ gì, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể riêng biệt. Nó tạo ra những bước đột phá lớn về mặt thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã làm được. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ trò chơi nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi tương tác và cảm giác sandbox. Nhưng câu hỏi vẫn là, liệu đây có phải là một tựa game đáng để bạn bỏ thời gian và tiền bạc? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall của chúng tôi.

Đỉnh Cao Của Quyền Tự Quyết Người Chơi

Người chơi Atomfall đang ngắm bắn robot trong một khu vực đổ nátNgười chơi Atomfall đang ngắm bắn robot trong một khu vực đổ nát

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng của ngành công nghiệp được thiết lập bởi định dạng đã được thử nghiệm và kiểm chứng này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn như ở nhà” kiểu Assassin’s Creed Shadows, giống như một luồng không khí trong lành. Mọi khía cạnh của thiết kế dường như được điều chỉnh theo hướng tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình, điều đó có nghĩa là hành trình của mỗi người qua Wyndham sẽ khác nhau một cách rõ rệt.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như đánh dấu bản đồ, nhiệm vụ và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó sử dụng các hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để khiến trò chơi giống như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ thường xuyên trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Tôi đã đề cập trong bài đánh giá sơ bộ của mình rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi; tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với sự khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào trò chơi này mong đợi một trải nghiệm được hướng dẫn cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì về Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Nhân vật trong Atomfall đang quan sát một cấu trúc kim loại lớn giữa khung cảnh hoang tànNhân vật trong Atomfall đang quan sát một cấu trúc kim loại lớn giữa khung cảnh hoang tàn

Bạn có quyền lựa chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có quyền giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ thường xuyên trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Đó là một thế giới cho phép bạn lạc vào những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ rào cản để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh khiến nó trở thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật ngoạn mục.

Bối Cảnh Hấp Dẫn Che Mờ Cốt Truyện Còn Mỏng

Nhân vật chính Atomfall đang tiến vào khu vực cách ly nguy hiểmNhân vật chính Atomfall đang tiến vào khu vực cách ly nguy hiểm

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi háo hức khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Hồ Anh Quốc (English Lake District) từ từ mở ra với mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn không gian mở nhỏ gọn để khám phá, khu vực cách ly dày đặc các điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối bí ẩn được trình bày ban đầu là không thể thỏa mãn.

Điều này, kết hợp với lựa chọn dựa vào “chất Anh” của tất cả, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc khá rõ ràng nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là vay mượn từ một khuôn mẫu điển hình của Anh.

Một hình nộm Wicker Man khổng lồ đang cháy trong game Atomfall, gợi không khí rùng rợnMột hình nộm Wicker Man khổng lồ đang cháy trong game Atomfall, gợi không khí rùng rợn

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã đóng góp rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để tham gia, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ/dẫn dắt. Vì mọi thứ có vẻ hơi bề nổi khi bạn lùi lại một bước.

Để nói dài về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ kiềm chế, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có cái nào thực sự cảm thấy thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất cuối trò chơi.

Nhân vật Mother Yago trong Atomfall với vẻ mặt bí ẩn và trang phục đặc trưngNhân vật Mother Yago trong Atomfall với vẻ mặt bí ẩn và trang phục đặc trưng

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc phục vụ như một người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đó không phải là một yếu tố phá vỡ trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của những người khác như một loại điệp viên nằm vùng kỳ lạ nào đó.

Vẻ Đẹp Của Vùng Hồ Anh Quốc Và Những Hạt Sạn Hình Âm

Khu vực khởi đầu trong Atomfall, hé lộ khung cảnh thiên nhiên tươi đẹp nhưng tiềm ẩn nguy hiểmKhu vực khởi đầu trong Atomfall, hé lộ khung cảnh thiên nhiên tươi đẹp nhưng tiềm ẩn nguy hiểm

Dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm bạn thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm đúng như vậy. Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những tên cướp và druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên dâng trào và lắng xuống để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố huyền ảo hơn như giáo phái bí ẩn, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng phù hợp với thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).

Thác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa những bí mật chờ khám pháThác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa những bí mật chờ khám phá

Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có các khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não tò mò của tôi. Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong cách trình bày của trò chơi cảm thấy không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn không kém.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng ồn khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, nó hầu như không phải là một yếu tố phá vỡ trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng phương pháp tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là chỉ lao vào với súng đạn.

Chiến Đấu “Tinh Nhuệ” Kiểu Sniper Elite

Cận cảnh pha hành động chiến đấu trong Atomfall, người chơi sử dụng vũ khí cận chiếnCận cảnh pha hành động chiến đấu trong Atomfall, người chơi sử dụng vũ khí cận chiến

Nói về việc lao vào với súng đạn, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion. Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động. Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và đánh bật tất cả.

Người chơi Atomfall đối đầu với nhóm kẻ cướp trong một cuộc giao tranh căng thẳngNgười chơi Atomfall đối đầu với nhóm kẻ cướp trong một cuộc giao tranh căng thẳng

Nó thường kết thúc bằng việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu. Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng cũng rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa. Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy vĩ đại, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp, và các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự giống như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

AI – Điểm Trừ Đáng Tiếc Và Những Lỗi Vặt

Một sinh vật thù địch, Thrall, trong Atomfall đang tiến lại gần người chơiMột sinh vật thù địch, Thrall, trong Atomfall đang tiến lại gần người chơi

Sẽ rất vui khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI gần như luôn là sợi dây chung liên kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả. Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.

Trong hầu hết các trường hợp, nó hoạt động có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá vỡ trò chơi, nhưng bánh xe có thể rơi ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn. Với ý định mơ hồ, hãy để tôi nói về phần kết, vì đó là một ví dụ điển hình về điều này. Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết luận rất nhạt nhẽo.

Vật phẩm cúng tế cho các Druid trong Atomfall, thể hiện yếu tố tín ngưỡng trong gameVật phẩm cúng tế cho các Druid trong Atomfall, thể hiện yếu tố tín ngưỡng trong game

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì lẽ ra phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề gây thù địch. Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó hơi lệch lạc, nói một cách nhẹ nhàng.

Lời kết

Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi xu hướng đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa khi làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một quãng ngắn, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ cảm thấy điên cuồng và hỗn loạn hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng game Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, tạo ra những bước đột phá lớn và đạt được nhiều thành công vang dội. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atomfall ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

WB Games đóng cửa studio, hủy game Wonder Woman sau lỗ 300 triệu USD

Đánh giá Sugardew Island: Game nông trại cozy liệu có đáng trải nghiệm?

Delta Force: Black Hawk Down – Top 8 Vũ Khí Tốt Nhất Nên Dùng