Từ các đền thờ đa thần trong văn hóa Hy Lạp, Ai Cập, Bắc Âu cổ đại cho đến sự ra đời của gijinka – hình thức nhân hóa hiện đại trong Pokémon những năm 2000 đầy biến động trên Internet, chúng ta đã làm chủ nghệ thuật nhân hóa, tức là gán cho mọi thứ mà chúng ta có thể tưởng tượng những tính cách giống con người.
Điều này đặt ra một câu hỏi muôn thuở: chúng ta có thể biến chúng thành “nóng bỏng” được không? Câu trả lời thường là có, và xu hướng bị thu hút, hoặc thậm chí có những mối quan hệ… “thân mật” với các thực thể phi con người, thường thôi thúc chúng ta tạo ra những tưởng tượng kỳ lạ thông qua các phương tiện truyền thông khác nhau, từ những gijinka quái đản như các quốc gia được nhân hóa và thường bị rập khuôn trong Hetalia, cho đến các game dating sim kỳ quặc như Hatoful Boyfriend.
Với lý do đó, Date Everything! đã ra đời sau một thời gian dài ấp ủ; đó là sự kết hợp đỉnh cao của truyền thống Internet vượt thời gian về việc nhân hóa mọi thứ chỉ vì mong muốn biến chúng trở nên hấp dẫn và có thể “hẹn hò”. Một tựa game dating sim thế giới mở cho phép bạn gặp gỡ và có thể yêu hơn trăm vật thể gia dụng, tựa game cực kỳ thú vị này chắc chắn có một “gu” phù hợp với mọi người.
Trước khi bắt đầu “tâng bốc” tựa game này, tôi phải thú nhận rằng: Dating sim thường không phải thể loại yêu thích của tôi—tôi chỉ dành vài giờ cho Dream Daddy, và định dạng visual novel chưa bao giờ thực sự là “gu” của tôi. Tuy nhiên, tôi đã tiếp thu rất nhiều thông tin về dating sim và visual novel một cách “thụ động” trong thời kỳ cộng đồng Tumblr đầu những năm 2010 khi tôi còn học cấp hai và cấp ba.
Điều thu hút tôi đến với Date Everything! trước hết là bối cảnh lố bịch và thực tế đây là tựa game đầu tay của Sassy Chap Games, một đội ngũ đáng yêu được thành lập bởi ba trong số những diễn viên lồng tiếng kỳ cựu nhất trong ngành: Robbie Daymond, Ray Chase và Max Mittelman. Date Everything! rõ ràng là một sự tôn vinh ngành lồng tiếng và văn hóa “nerd”.
Tính đến thời điểm viết bài này, hành trình chơi hơn 40 giờ của tôi vẫn chưa hoàn thành do một vấn đề kỹ thuật ngăn game cung cấp cho tôi tùy chọn “Realize” các vật thể, mặc dù tôi đã đạt được kết thúc với hầu hết các nhân vật và tối đa hóa chỉ số của mình. Do đó, tôi không thể hoàn thành quá trình chơi mặc dù đã thử nhiều lần để giải quyết vấn đề. Tôi không chắc liệu đây có phải là vấn đề kỹ thuật mà các nhà phê bình khác cũng gặp phải hay chỉ xảy ra với tôi, nhưng điều này khá khó chịu. May mắn thay, điều này không phá hỏng trải nghiệm chính của game, và cảm nhận của tôi về game vẫn không thay đổi nhiều. Sau khi vấn đề được giải quyết, tôi sẽ cập nhật bài đánh giá này với thông tin phù hợp.
Cốt Truyện Kỳ Lạ và Thông Điệp Phản Đối AI
Ảnh tổng hợp các nhân vật 'Date Everything!': Một số vật thể được nhân hóa độc đáo trong game hẹn hò.
Hãy bắt đầu với phần tóm tắt cốt truyện và bối cảnh.
Game diễn ra hoàn toàn trong ngôi nhà của người chơi, và bạn đóng vai một nhân viên vừa bị cho nghỉ việc của tập đoàn tham lam Valdivian sau khi công ty thay thế công việc chăm sóc khách hàng rất dễ bị thay thế của bạn bằng một AI mà bạn đã vô tình huấn luyện.
Đó là cho đến khi một người giấu mặt bí ẩn tên là “tinfoilhat” gửi cho bạn một gói hàng chứa Dateviators, một cặp kính phi công màu hồng đúng nghĩa đen cho phép bạn Trực Tiếp Công Nhận Sự Tồn Tại Của Một Thứ (D.A.T.E.) thông qua một số kỹ thuật công nghệ khoa học viễn tưởng có thể đòi hỏi sự tạm thời gác lại logic.
Nhân vật Skyler, vật thể đầu tiên có thể hẹn hò, xuất hiện trong Date Everything!.
Giới thiệu Skyler, Dateable đầu tiên của bạn và là hiện thân của Dateviator; được lồng tiếng bởi Felicia Day, cô ấy là một người phụ nữ tóc hồng vui vẻ, hoạt bát và ăn mặc lịch sự, luôn sẵn lòng giúp bạn tìm hiểu cách hẹn hò với các vật thể trong nhà.
Sau phần hướng dẫn ngắn gọn với Skyler và một vài Dateables, bạn được thả vào thế giới game—ngôi nhà hai tầng ở ngoại ô của bạn—để thêm gia vị cho đời sống tình yêu của mình.
Góc nhìn ngôi nhà trong Date Everything! nơi người chơi tìm kiếm các vật thể để hẹn hò.
Có một cốt truyện chính xuyên suốt trong Date Everything!, nhưng so với những câu chuyện nền và cốt truyện sâu sắc, phong phú của hầu hết các Dateables, nó không quá thiết yếu cho trải nghiệm. Tất nhiên, bạn có thể ra khỏi nhà và “chạm vào cỏ” bất cứ lúc nào trong game, điều này mang lại cho bạn một thành tích nhưng kết thúc game sớm.
Về giọng điệu, Date Everything! không quá nghiêm túc. Nó ngớ ngẩn, kỳ quặc, và, dù tốt hay xấu, là một lời chỉ trích rất thẳng thắn về xu hướng văn hóa hiện tại xoay quanh tác động của AI tạo sinh đến ngành công nghiệp sáng tạo, điều này thể hiện qua những khoảnh khắc “meta” xen kẽ có thể khá tỉnh táo.
Đáng lẽ phải có một kết thúc cho quá trình chơi của bạn nếu bạn đạt đủ các kết thúc nhân vật và “Realize” một số lượng Dateables nhất định. Tuy nhiên, do vấn đề kỹ thuật đã nêu, tôi không thể bình luận về cảm nhận của mình về kết thúc đó.
Gameplay Độc Đáo Với Hệ Thống SPECS
Giao diện gameplay của Date Everything! hiển thị một vật thể có thể hẹn hò.
Gameplay của Date Everything! cực kỳ minh bạch. Phần hướng dẫn không bỏ sót bất kỳ mẹo và thủ thuật nào, vì Skyler sẽ vui vẻ truyền đạt bất kỳ mẹo gameplay nào bạn cần biết.
Điều này bao gồm các chiến lược để tìm kiếm hơn 400 vật phẩm sưu tầm khổng lồ, cùng với những gợi ý khó hiểu về cách tìm các Dateables chưa được khám phá thông qua tính năng Roomers.
Hệ thống Roomers trong Date Everything! giúp người chơi tìm kiếm các vật thể mới.
Vòng lặp gameplay cốt lõi khá đơn giản: mỗi sáng bạn thức dậy để nói chuyện với bất kỳ Dateable nào bạn muốn. Dateviator của bạn chỉ có năm lượt sử dụng mỗi ngày và bạn chỉ được phép nói chuyện với một Dateable một lần mỗi ngày.
Bạn cần hết sức chú ý để đạt được kết thúc mong muốn, và kết hợp với số lượng nhân vật bạn gặp, điều này có thể trở nên choáng ngợp.
Tôi thấy rằng cách tốt nhất để chơi Date Everything! là “thắt cổ chai” sự chú ý của bạn trong quá trình chơi, tập trung vào năm Dateables cùng lúc trước khi chuyển sang nhóm nhân vật tiếp theo.
Lựa chọn các vật thể để tương tác trong Date Everything! với giới hạn 5 lượt mỗi ngày.
Bạn có thể đạt được một trong ba kết thúc mối quan hệ có thể với mỗi Dateable: Love (Yêu), Friendship (Bạn bè) và Hate (Ghét). Để được lòng một Dateable, bạn cần làm quen với họ, bao gồm nói đúng điều và thực hiện các yêu cầu của họ.
Nếu bạn làm mọi thứ đúng, Dateable sẽ bày tỏ sự quan tâm lãng mạn. Bạn có thể chọn tiến thêm một bước trong mối quan hệ hoặc giữ mối quan hệ bạn bè.
Mô tả các trạng thái mối quan hệ có thể đạt được với mỗi vật thể trong game.
Nhưng nếu bạn cố tình thô lỗ, đối kháng hoặc bỏ bê một Dateable, thì không có lời xin lỗi nào có thể xoa dịu sự tức giận của họ. Điều này thường dẫn đến kết thúc Hate, nơi điều tồi tệ nhất có thể xảy ra là họ trở nên khó chịu với bạn mỗi khi bạn cố gắng nói chuyện với họ.
Thú thật, tôi hơi “chiều lòng người” ngoài đời thực, nên việc nhận được kết thúc Hate là một cơn ác mộng cá nhân.
Tuy nhiên, con đường để thiết lập một mối quan hệ tốt đôi khi có thể hơi mơ hồ, vì việc đối xử tốt với họ theo cách truyền thống không phải là phương pháp “một kích cỡ cho tất cả” để đạt được kết thúc tình bạn hay tình yêu.
Ví dụ về một nhân vật vật thể phản ứng tiêu cực khi người chơi chọn sai lựa chọn đối thoại.
Đôi khi, bạn có thể nhận được kết thúc Hate vì những lý do lố bịch nhất. Tôi đã cố gắng tỏ ra tử tế và ủng hộ Arma, cái chuông báo cháy quá nhạy cảm có vấn đề nghiêm trọng về lòng tin. Nhưng nhờ xu hướng “chó sói” của cô ấy, tôi đã làm cô ấy tức giận khi nói rằng cô ấy đang phản ứng thái quá, vì vậy bây giờ cô ấy ghét tôi.
Thật khó để quay ngược lại tất cả những tiến bộ bạn đã đạt được, vì vậy bạn chỉ cần chấp nhận sự từ chối đó. Nếu bạn suy nghĩ khác đi, đây là một hình thức “liệu pháp từ chối” tuyệt vời. May mắn thay, game cung cấp cho bạn cơ hội thứ hai để sửa chữa sai lầm với một nhân vật mà bạn nghĩ mình đã làm hỏng.
Bạn không nhất thiết phải khiến mọi người yêu mình nếu không muốn. Mặc dù có những thành tích khi đạt được một loại kết thúc duy nhất cho mọi nhân vật, bạn không bắt buộc phải làm vậy. Bất kể kết thúc là gì, bạn sẽ nhận được một số điểm SPECS sau khi hoàn thành việc xây dựng mối quan hệ với bất kỳ nhân vật nào.
Hệ thống chỉ số SPECS trong Date Everything! (Smarts, Poise, Empathy, Charm, Sass).
Mỗi Dateable tương ứng với một khía cạnh của chỉ số SPECS của bạn, và hoàn thành câu chuyện cá nhân của họ sẽ thưởng cho bạn một lượng điểm tăng lên.
SPECS, viết tắt của Smarts (Thông minh), Poise (Điềm tĩnh), Empathy (Đồng cảm), Charm (Quyến rũ) và Sass (Táo bạo), là những chỉ số cung cấp cảm giác tiến bộ cho nhân vật người chơi. Chúng cho phép bạn chọn các lựa chọn đối thoại trước đây không khả dụng và thậm chí mở khóa một số tính năng sau này.
Game cho bạn biết rằng bạn có thể tạo các “build” nhất định hoặc ưu tiên tăng điểm nào đó, nhưng nếu bạn giống tôi và chỉ muốn gặp gỡ và làm quen với mọi nhân vật, thì SPECS ít nhiều không liên quan và chỉ là một rào cản nhỏ để đạt được một số kết thúc cho một số ít nhân vật.
Nói cách khác, mặc dù ưu tiên tăng các chỉ số SPECS nhất định là một chiến lược hoàn toàn khả thi, game thậm chí còn cho bạn biết rằng bạn có thể dành thời gian và để các chỉ số của mình tăng lên một cách tự nhiên khi bạn nuôi dưỡng mối quan hệ với Dateables.
Giao diện hiển thị điểm SPECS của người chơi và các lựa chọn nâng cấp.
Date Everything! tự quảng cáo là một game fantasy cho phép bạn nhập vai tùy ý. Đúng là lời thoại được viết rất chuyên nghiệp, và các lựa chọn có thể từ chân thật đến kỳ quặc và ngớ ngẩn.
Tuy nhiên, các lựa chọn đối thoại có thể cảm thấy hơi “câu giờ”, nơi các nhà văn dường như chỉ có một tầm nhìn hạn chế về cách bạn có thể thể hiện nhân vật có thể chơi được.
Ban đầu tôi định nói đây là một chi tiết nhỏ đáng chê, nhưng sau hơn 30 giờ chơi, nó đã trở thành một trong những lời phê bình lớn nhất của tôi đối với game. Trong một số cuộc trò chuyện, tôi cảm thấy bị sai lệch bởi các lựa chọn đối thoại hạn chế.
Tôi bị buộc phải chọn một lựa chọn ăn chay trong cuộc trò chuyện với Mitchell Linn dù tôi không ăn chay. Một số lựa chọn đối thoại không hoàn toàn thể hiện những gì thực sự được truyền đạt trong cuộc trò chuyện, ví dụ như lựa chọn có vẻ khuyến khích, nhưng giọng điệu lại châm biếm.
Vì điều này chỉ xảy ra một lần trong lần chơi đầu tiên của tôi, hãy lưu ý rằng điều này không phản ánh toàn bộ trải nghiệm mà bạn có thể có.
Lựa chọn đối thoại của người chơi trong Date Everything! ảnh hưởng đến mối quan hệ với vật thể.
Các lựa chọn đối thoại của nhân vật người chơi cũng có thể mang phong cách mà tôi gọi là “fandom-y”, gợi nhớ đến cách viết “asdfsdfgjlkfgj” mà bạn sẽ thấy trên Tumblr và một số góc khác của Internet, điều này không hẳn là xấu, nhưng cách viết khá rõ ràng cho thấy đối tượng mục tiêu mà các nhà phát triển muốn hướng tới. Ngay cả khi bạn đã quen với kiểu viết này, đôi khi nó có thể trở nên nhàm chán.
Nói cách khác, bất kể tuổi tác của bạn là bao nhiêu, Date Everything! được viết dành riêng cho thế hệ Millennials và Gen-Z, đặc biệt là những người sinh vào thập niên 90 và đầu 00. Từ sự hài hước trên Internet và các tham chiếu văn hóa đại chúng đến sự hài hước bất absurd khô khan nhưng đáng yêu của Gen-Z, Date Everything! tự định hình mình là một tựa game đương đại của một thời kỳ rất cụ thể, dù tốt hay xấu.
Tính đến thời điểm xuất bản bài đánh giá này vào ngày 12 tháng 6, một tính năng chính—Realization—vẫn không thể truy cập được trong quá trình chơi của tôi do vấn đề kỹ thuật đã nêu. Cho đến khi nó được giải quyết và tôi hoàn thành quá trình chơi, tôi không có bình luận nào về tính năng này.
Giao diện di chuyển trong ngôi nhà của người chơi trong Date Everything!.
Tôi không khuyên bạn chơi Date Everything! bằng chuột và bàn phím, vì chuyển động rất lóng ngóng và độ nhạy nhìn mặc định cao; rõ ràng là game được thiết kế để chơi bằng tay cầm.
Một chi tiết nhỏ đáng chê nữa là tốc độ hiển thị lời thoại, vì bạn phải nhấn “continue” thủ công để chuyển lời thoại thay vì tự động; điều này có thể hơi lặp lại một cách khó chịu nếu bạn bị ADHD như tôi.
Tuy nhiên, ngoài một số lỗi nhỏ tích hợp trong game, Date Everything! chạy rất mượt và lấp đầy gần như mọi ngóc ngách bằng một Dateable hoặc một tính năng ẩn.
Dàn Nhân Vật “Nóng Bỏng” và Đa Dạng Không Tưởng
Các nhân vật vật thể được nhân hóa trong Date Everything! với thiết kế độc đáo.
Đây là điểm thu hút chính: các nhân vật. Có khoảng 100 nhân vật Dateable trong game gốc, ngụ ý có thể có kế hoạch cho các nhân vật DLC trong tương lai.
Từ một vật thể gia dụng cho đến hiện thân của sự từ chối, mỗi nhân vật có một tính cách và cốt truyện riêng biệt có thể khiến bạn cười hoặc cảm thấy tội lỗi vì đã xem nhẹ chúng.
Tất nhiên, vì mức độ tự do sáng tạo mà các nhà phát triển có thể đưa vào game, họ thậm chí còn tạo ra một số nhân vật “meta” phá vỡ “bức tường thứ tư”—mặc dù đó là tất cả những gì tôi có thể nói—bạn sẽ phải tự khám phá chúng.
Giao diện trò chuyện với một nhân vật vật thể trong Date Everything!.
Nhờ cách viết và tài năng lồng tiếng, hầu hết các Dateable đều cảm thấy như những con người thực sự, sống động với cuộc sống phức tạp và đa chiều, trong khi những người khác có thể cảm thấy giống như những nhân vật biếm họa được thiết kế để gây cười, hoặc có thể là sự kết hợp của cả hai.
Ít nhất có một Dateable hoàn hảo dành cho bạn, và tất cả họ đều “playersexual” (tức là họ sẽ thích bạn bất kể danh tính của bạn). Các nhân vật thuộc một phổ rộng các tính cách khác nhau, và mọi người đều hấp dẫn theo cách này hay cách khác.
Bạn thích một chàng cao bồi hiền lành, giọng miền Nam trầm ấm? Thế còn một cô gái tomboy, năng động như cái kệ, hay một cây đàn piano duyên dáng? Còn một người đàn ông chuột trông hơi bẩn thỉu và kỳ lạ thì sao? Hoặc có lẽ bạn thích một chiếc gương lộng lẫy với mái tóc bồng bềnh và giọng nói mượt mà?
Date Everything! chắc chắn là giấc mơ của những người toàn tính luyến ái (pansexual); vâng: bạn có thể hẹn hò với bộ đồ ăn của mình, được lồng tiếng bởi Daisuke Tsuji, người nổi tiếng với Ghost of Tsushima.
Nhân vật vật thể được lồng tiếng bởi Daisuke Tsuji trong Date Everything!.
Trong khi Dolly the Dust Bunny là một cô gái miền Nam đáng yêu, nhân vật yêu thích của tôi chắc chắn là Dasha (lồng tiếng bởi Courteney Taylor), một chiếc bàn cơ bắp đáng yêu với giọng Nga rập khuôn. Cô ấy tốt bụng, dịu dàng và khao khát được chạm vào, giống như một Barbarian Tiefling nhất định trong Baldur’s Gate 3. Tôi đã đặt mục tiêu phải hẹn hò với cô ấy ngay khi gặp Dasha.
Tuy nhiên, không phải tất cả họ đều có tính cách “ăn điểm”, và một số thực sự là những người “toxic”. Để quay lại lời phê bình rằng lời thoại có thể bị hạn chế, điều này áp dụng cho các chiến lược tán tỉnh một số nhân vật nhất định.
Nhân vật "đèn đỏ" Fantina – chiếc quạt ám ảnh người chơi trong Date Everything!.
Một số nhân vật là những “lá cờ đỏ” di động, và ý tôi là những người mà tôi sẽ tránh né nếu gặp họ ngoài đời. Bất kể đời sống nội tâm của họ có thể cứu vớt họ thế nào, ấn tượng ban đầu của họ để lại rất nhiều điều đáng nói.
Ví dụ, Fantina. Được lồng tiếng bởi Mica Burton, cô ấy là fan cuồng số 1 (đang dao động) của bạn và bị ám ảnh về bạn đến mức đáng lo ngại; đạt được kết thúc tình yêu với cô ấy thực tế có nghĩa là bạn đang dung túng cho hành vi rình rập và xu hướng parasocial của cô ấy.
Nếu bạn đang cố gắng đạt được kết thúc tình bạn hoặc tình yêu với mọi người, việc nhập vai là chính mình có thể khá khó khăn. Một số Dateable đòi hỏi bạn phải thẳng thừng dung túng cho hành vi toxic của họ hoặc phải “đi trên vỏ trứng” để họ thích bạn, nhưng tôi hiểu sao họ có thể là “gu” của ai đó.
Có thể một số bạn sẽ quan tâm đến việc trở thành người thứ ba trong mối quan hệ toxic, bạo hành của Harper và Dirk. Nhưng này, đó là quyền của bạn.
Bất kể sở thích của bạn là gì, bạn có thể an toàn khám phá mối quan hệ với họ mà không ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần của mình.
Một cặp đôi vật thể "toxic" trong Date Everything! – Harper và Dirk.
Một trong những điều tuyệt vời nhất về Date Everything là tính hòa nhập và tôn trọng trong cách thể hiện, và còn thời điểm nào tốt hơn để ra mắt một game thân thiện với cộng đồng LGBTQIA+ ngoài Tháng Tự hào (Pride Month)? Dàn Dateable cũng cực kỳ đa dạng, khi hầu hết họ được miêu tả giống hoặc tương tự với diễn viên lồng tiếng của mình.
Nhân tiện nói về sự hòa nhập, game cũng cung cấp các cảnh báo nội dung hữu ích và tiện lợi trước khi tương tác với một số nhân vật nhất định, có thể bật/tắt bằng cách nói chuyện với Skyler. Đây là một tính năng chu đáo dành cho những người có thể nhạy cảm với các chủ đề gây khó chịu hoặc bất an hơn, như bạo hành và các vấn đề sức khỏe tâm thần.
Trong khi mục tiêu chính của game là làm đúng như tên gọi, nó không buộc bạn làm bất cứ điều gì bạn không muốn; game làm cho mọi người trở nên hấp dẫn theo cách này hay cách khác, nhưng bạn không bắt buộc phải có mối quan hệ thân mật với họ để tận hưởng Date Everything!.
Nếu một Dateable bày tỏ tình yêu với bạn hoặc muốn có những khoảnh khắc thân mật hơn, bạn có thể lịch sự từ chối và vẫn giữ mối quan hệ tốt với họ, vì vậy những người thuộc nhóm Aromantic/Asexual (aroace) có thể yên tâm.
Tuyệt Đỉnh Lồng Tiếng: Dàn Diễn Viên Hùng Hậu Chưa Từng Có
Sẽ là thiếu sót lớn nếu không nhắc đến phần lồng tiếng trong Date Everything! Suy cho cùng, nhà phát triển Sassy Chap Games được thành lập bởi Ray Chase, Robbie Daymond và Max Mittelman, ba trong số những nhân vật nổi bật nhất trong ngành lồng tiếng (thực tế, tôi đã có dịp gặp Daymond và Chase tại Raleigh GalaxyCon năm 2024).
Không thể phủ nhận rằng Date Everything! là một sự tôn vinh ngành công nghiệp lồng tiếng và các tài năng của nó. Sau cùng, điểm thu hút chính của game là hơn 100 nhân vật được lồng tiếng hoàn toàn, những người đáng nhớ đến mức họ cảm thấy như những con người thực sự bạn đã gặp.
Như tôi đã đề cập, điểm hấp dẫn chính của Date Everything! đối với tôi luôn là tài năng lồng tiếng. Nếu bạn là fan của các bản lồng tiếng anime và lồng tiếng game, thì chắc chắn bạn sẽ nhận ra ít nhất hàng tá tài năng góp mặt trong game.
Ngoài những người sáng lập Sassy Chap Games, Date Everything! còn có sự góp mặt của các tài năng lồng tiếng từ nhiều lĩnh vực khác nhau. Dưới đây là một số nhân vật lớn nhất, chỉ để kể tên một vài người.
Bạn có những huyền thoại game như Matt Mercer (Critical Role) và Troy Baker (The Last of Us), và những ngôi sao đang lên như Neil Newbon (Baldur’s Gate 3) và Ben Starr (FF16). Bạn còn có những diễn viên lồng tiếng hoạt hình mang tính biểu tượng như Jonah Scott (Beastars), Dante Basco (Avatar: The Last Airbender), và thậm chí là Steve Blum (Cowboy Bebop).
Các tài năng hài kịch từ các góc khác nhau của Internet cũng xuất hiện. Đối với những người cùng là fan của Dropout TV, bạn chắc chắn sẽ hào hứng khi gặp gỡ các nhân vật được thể hiện bởi Jacquis Neal, Erika Ishii và Brennan Lee Mulligan, người về cơ bản đóng vai chính mình như một Dateable game cờ đầy cạnh tranh khốc liệt, Parker.
Tôi rất muốn “tâng bốc” thêm về hàng tá cái tên trong phần danh sách diễn viên lồng tiếng của game, nhưng đó chắc chắn là một chủ đề cho một dịp khác.
Một số diễn viên lồng tiếng nổi bật góp mặt trong Date Everything!.
Âm nhạc cũng là một trong những điểm cộng lớn của game. Nhạc nền chính, “Everything Leads to Love,” gợi nhớ đến phần mở đầu của một chương trình truyền hình thực tế, và mỗi Dateable thậm chí còn có nhạc nền độc đáo riêng phản ánh hoàn hảo “vibe” của họ, lấy mẫu hiệu ứng âm thanh và thể loại phù hợp nhất với vật thể tương ứng.
Ví dụ, Luke Nukem, chiếc lò vi sóng, có nhạc nền đơn điệu gợi nhớ tiếng vo ve của lò vi sóng, cùng với những tiếng “bíp” thỉnh thoảng khi nhấn nút. Còn có Phoenicia, chiếc điện thoại, nhạc nền của cô ấy sử dụng nhạc chuông điện thoại thông minh.
Một điều cần lưu ý khi chơi Date Everything! là việc phối trộn âm thanh đôi khi có thể hơi “khó chịu”, vì âm lượng có thể giảm xuống trong phần đối thoại, khiến bạn phải dựa vào hộp văn bản và không thể hoàn toàn thưởng thức phần lồng tiếng đã được đầu tư vào game. Tuy nhiên, nó không đến mức quá tệ để cản trở trải nghiệm tổng thể.
Thiết Kế Và Đồ Họa Đầy Sáng Tạo, Không Bị Cản Trở
Thiết kế nhân vật độc đáo của một vật thể trong Date Everything!.
Có lẽ khía cạnh tốt nhất của Date Everything! là mức độ sáng tạo và công sức được đầu tư vào thiết kế nhân vật. Hầu hết artwork sưu tầm và sprite nhân vật 2D có thể được quy cho Nijuukoo, nghệ sĩ chính và nhà thiết kế nhân vật.
Tôi rất thích gijinka và các thiết kế nhân vật hiệu quả vì bản thân tôi cũng thích tạo OC, và thiết kế nhân vật trong Date Everything! đã “gãi đúng chỗ ngứa” nghệ thuật, gợi nhớ cho tôi niềm vui khi chia sẻ ý tưởng OC với bạn bè trên mạng.
Hầu hết các Dateable đều có thiết kế cực kỳ có chủ ý, theo cách tốt nhất có thể, ban đầu cảm giác như những OC trên Tumblr do một sinh viên nghệ thuật đam mê tạo ra, nhưng đã được trau chuốt thành phiên bản tiến hóa tự nhiên sau hàng chục lần thiết kế lại và nhiều năm kinh nghiệm. Tất cả đều thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về các nguyên tắc cơ bản của thiết kế nhân vật và biểu tượng ý nghĩa.
Có rất nhiều thiết kế nhân vật nổi bật (có lẽ ngoại trừ Sinclaire và Washy), nhưng nếu phải kể tên một vài người, thì tôi sẽ chọn Dolly, Keyes, Tydus và Dorian. Tôi rất muốn phân tích thiết kế và giải thích lý do tại sao tôi yêu thích chúng, nhưng đó là dành cho một bài viết riêng vào dịp khác.
Một ví dụ khác về thiết kế nhân vật độc đáo trong Date Everything!.
Game cũng làm cho giao diện người dùng và đồ họa dễ tiếp cận nhất có thể cho mọi người, cho phép văn bản và hộp thoại hiển thị rõ ràng. Menu tự tích hợp vào điện thoại trong game của bạn, cho phép bạn truy cập nhiều tính năng của game, ngay cả những tính năng ẩn.
Nhờ đồ họa 3D tối giản, Date Everything! hoạt động khá tốt, chạy ổn định 60FPS ở cài đặt đồ họa trên cấu hình i7 và GTX2060. Tôi cũng khá chắc rằng phần lớn dung lượng 8GB của game chỉ là các dòng thoại đã ghi âm và artwork được đưa vào game.
Giao diện menu trong Date Everything! được tích hợp vào điện thoại của người chơi.
Phải thừa nhận, giống như dàn Dateable đa dạng của nó, Date Everything! sẽ không phải là “gu” của tất cả mọi người—nó, suy cho cùng, là một dating sim chủ yếu dựa trên văn bản và dựa vào cách kể chuyện “slow-burn” (chậm rãi xây dựng cảm xúc), và khuyến khích bạn dành thời gian để làm quen với từng nhân vật.
Giao diện hiển thị tên và hình ảnh vật thể khi người chơi tương tác trong Date Everything!.
Date Everything! là một dự án đam mê có thể được mô tả tốt nhất như một sự tôn vinh không ngần ngại cho quá trình sáng tạo, thể hiện rõ qua lượng sự chú ý khổng lồ được đầu tư vào mọi khía cạnh của game. Nó có dàn nhân vật đa dạng và đồ sộ đầy tham vọng với không một lời thoại nào bị làm qua loa, thể hiện những khoảnh khắc chân thật và sâu sắc xen kẽ với những câu đùa quái đản và “meta”.
Tổng Kết: Một Dự Án Đam Mê Đáng Khen Từ Sassy Chap Games
Date Everything! đại diện cho những phần tốt nhất của giới game indie và nắm bắt đúng tinh thần văn hóa Internet. Date Everything! mang thông điệp rõ ràng, mạnh mẽ chống lại AI giữa làn sóng nội dung do AI tạo ra ngày càng tăng, cho thấy game được tạo ra với bao nhiêu tình yêu và sự chăm sóc, với một thông điệp không quá tinh tế về việc các tập đoàn cố gắng thay thế con người bằng những cỗ máy vô hồn. Bất chấp một số nhược điểm và khó khăn kỹ thuật mà tôi có thể gặp phải trong quá trình chơi, điểm tốt vẫn áp đảo các vấn đề, và Date Everything! là một game cực kỳ thú vị và một chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc. Nó chân thành, hài hước và trung thực, và có lẽ là một trong những game indie đáng chơi nhất mà tôi từng trải nghiệm. Là một game đầu tay, Sassy Chap Games đã tạo ra một cú hit với tựa game dating sim thế giới mở này. Nếu bạn đánh giá cao tài năng đằng sau phần lồng tiếng, các game dating sim kỳ quặc, và trên hết là ủng hộ các studio indie, thì Date Everything! là tựa game hoàn hảo dành cho bạn.