Image default
PC - Console

Đánh giá chi tiết Dragon Is Dead: Một sự kết hợp Roguelike đầy thách thức và gây nghiện

Steam Deck không phải là thiết bị di động tối ưu nhất cho việc đi lại. Kích thước quá lớn và cách theo dõi thời gian chơi khi ở chế độ chờ khiến tôi chỉ mang nó theo khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó. Chính vì lẽ đó, Dragon Is Dead xứng đáng được khen ngợi khi không chỉ cùng tôi lên tàu suốt tuần qua, mà còn khiến tôi phải vượt qua sự ngại ngùng khi giải thích thứ bên trong chiếc hộp đựng trong các lần kiểm tra an ninh ở nhà hát – tất cả 4 lần (tôi là một sinh viên diễn xuất).

Mọi sự bất tiện này đều được gạt sang một bên để tôi có thể tiếp tục đắm chìm vào Dragon Is Dead, một hỗn hợp đậm đặc của yếu tố Soulslike, Diablo và Dead Cells, cùng với một chút Blasphemous và Castlevania.

Lấy bối cảnh trong thế giới Roguelike 2D, nơi quỷ dữ bùng phát từ các vết nứt, bạn vào vai Người Kế Vị (The Successor). Mọi thứ trở nên phức tạp – và thú vị – hơn từ đó.

Cuộc phiêu lưu Roguelike đầy cam go

Trận chiến boss trong Dragon Is Dead, thể hiện thử thách của game.Trận chiến boss trong Dragon Is Dead, thể hiện thử thách của game.

Theo phong cách Roguelike cổ điển, bạn sẽ phải đối mặt với làn sóng kẻ thù qua nhiều cấp độ khác nhau, đỉnh điểm là một trận chiến boss ở cuối mỗi khu vực.

…ban đầu, mọi thứ thực sự rất choáng ngợp.

Những con boss này có thể kiểm tra kỹ năng của bạn một cách nghiêm ngặt, và nếu bạn chưa xây dựng được bộ trang bị đủ tốt từ các nâng cấp trong lần chơi đó, chúng có thể trở nên thực sự khó nhằn.

Tôi thường xuyên chết trong lần thử đầu tiên khi đối mặt với một con boss trong lúc còn đang học cách di chuyển của chúng. Mặc dù ban đầu điều này có vẻ quá sức, nhưng dần dần bạn sẽ quen với nhịp độ, biết khi nào cần né tránh và khi nào nên tấn công.

Điều này đúng với hầu hết trải nghiệm ban đầu của game – mọi thứ khởi đầu rất choáng ngợp. Bên cạnh các chỉ số quen thuộc như Máu Tối Đa, Sát Thương và Giáp, còn có Sức Mạnh (Strength) (ảnh hưởng đến Giáp chứ không phải Sát Thương), Thể Lực (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence) và Khéo Léo (Dexterity).

Giao diện chỉ số và trang bị phức tạp của nhân vật trong Dragon Is Dead.Giao diện chỉ số và trang bị phức tạp của nhân vật trong Dragon Is Dead.

Mỗi món trang bị đều có xếp hạng Giáp hoặc Sát Thương, cùng với 0-3 hiệu ứng bổ sung khác nhau. Mọi thứ trở nên phức tạp hơn khi bạn phải lựa chọn giữa, chẳng hạn, Máu Tối Đa hoặc Thể Lực, mà điều này lại ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Game có một phần giải thích thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều khía cạnh của Dragon Is Dead, phần văn bản không thực sự tốt, với nhiều câu từ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, trải nghiệm game thiên về “cảm giác” khi xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn sẽ thấy bản thân mạnh mẽ hơn theo thời gian chơi.

Cái “cảm giác” khó tả này là thứ mà những tựa game hay nhất sở hữu. Dù là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có một điều gì đó khiến mọi thứ ăn khớp với nhau. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự như vậy.

Ai sẽ nghĩ cho những người viết?

Một nhân vật trong thế giới Dragon Is Dead, liên quan đến bối cảnh game.Một nhân vật trong thế giới Dragon Is Dead, liên quan đến bối cảnh game.

Nói về phần văn bản, hãy thẳng thắn mà nói. Đây là điểm yếu nhất của game. Mặc dù bối cảnh thế giới tự thân nó khá thú vị với các yếu tố thiện ác, điệp viên hai mang, những vị vua đau khổ và tất nhiên là cả rồng, nhưng phần lời văn lại không thể theo kịp chủ đề.

Rất nhiều đoạn diễn giải lủng củng, khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan, và thậm chí là lỗi chính tả đơn thuần khiến việc tiếp nhận đôi khi trở nên khó khăn.

Synergy (sự cộng hưởng) là yếu tố then chốt trong Dragon Is Dead.

Một số thuật ngữ quen thuộc của thể loại cũng bị thay đổi một cách khó hiểu, ví dụ như Mana được thay thế bằng “Tài Nguyên” (Resources).

Tôi đã dành hai lượt chơi đầu tiên bối rối khi thấy vàng của mình không giảm, nhưng game cứ báo “Tài Nguyên thấp” trước khi tôi nhận ra vấn đề.

Tất cả những điều này cho thấy một đường cong học hỏi mà bạn sẽ phải kiên trì vượt qua để thực sự đắm chìm vào những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi nỗ lực đều xứng đáng. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ cần tự tìm hiểu một chút để làm quen với game.

Cộng hưởng sức mạnh!

Màn hình Artifact trong Dragon Is Dead, nơi quản lý các nâng cấp đặc biệt.Màn hình Artifact trong Dragon Is Dead, nơi quản lý các nâng cấp đặc biệt.

Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng váng, với các thuật ngữ như “Kỹ Năng Tinh Thông” (Mastery Skill), “Kỹ Năng Cốt Lõi” (Core Skill), và “Kỹ Năng Hỗ Trợ” (Assistant Skill) được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng có một cấp độ liên quan từ Cơ Bản đến Tối Thượng, và bạn chỉ cần nhớ ý nghĩa của từng cái.

Một số kỹ năng có sự cộng hưởng (synergy) với các kỹ năng khác từ một bộ cụ thể, trong khi số khác lại cộng hưởng với một trong ba nguyên tố: lửa, băng và sét.

Synergy là yếu tố then chốt trong Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi được xây dựng xung quanh nó. Khi tiến bộ qua các màn chơi, bạn có thể nhặt được các Artifact, tương tự như Blessings của Hades, cung cấp các nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng còn gắn liền với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ số lượng artifact với các synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm nhiều nâng cấp hơn nữa.

Giao diện trang bị và vật phẩm trong Dragon Is Dead, hiển thị các chỉ số.Giao diện trang bị và vật phẩm trong Dragon Is Dead, hiển thị các chỉ số.

Bạn có thể mang tối đa 9 artifact cùng lúc, tức là có tới 18 synergy tiềm năng. Hãy tin tôi, tất cả những điều này tích lũy rất nhanh.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trên trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đó. Vũ khí huyền thoại cũng có các kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng cộng hưởng, món yêu thích của tôi là Ngọn Lửa Nhảy Múa (Dancing Flame), thứ đã biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba hướng.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần.

Sau khi kết hợp Giáp Thiên Thể (Celestial Armour), giúp tăng Máu Tối Đa, và dồn các điểm khác vào Tốc Độ Tấn Công cùng tiền thưởng Sét, tôi có thể đứng giữa hầu hết các con boss và để lượng máu của chúng giảm xuống.

Chứng kiến những màu sắc rực rỡ bao trùm một trong những con boss đầu tiên sau khi từng chật vật với chúng ở giai đoạn đầu game thực sự rất thỏa mãn.

Con boss đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy vòng quanh giữa ba đầu của nó trong khi phải chống đỡ những kẻ thù khác và gần như không thể vượt qua, giờ chỉ gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười luôn nở trên môi.

Đã đến lúc di chuyển nhanh hơn

Hoạt ảnh tấn công ấn tượng của nhân vật trong Dragon Is Dead.Hoạt ảnh tấn công ấn tượng của nhân vật trong Dragon Is Dead.

Một khía cạnh mà tôi ước có thể được nâng cấp thêm một chút là kỹ năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên.

Bạn có thể nhận được hiệu ứng tăng sát thương khi Lướt, nhưng bản thân kỹ năng này lại không thể nâng cấp, điều này khá đáng tiếc. Tôi đã rất muốn đạt đến trình độ mà mình có thể bay lượn trên không trung, trút cơn mưa lửa lên kẻ thù.

Tuy nhiên, tôi thực sự thích xem hoạt ảnh của kỹ năng Lướt, với vệt bóng ma sprite mà bạn để lại phía sau mỗi lần sử dụng. Trên thực tế, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với dấu hiệu rõ ràng cho các đòn tấn công sắp tới.

Môi trường hang động trong Dragon Is Dead với đồ họa pixel art.Môi trường hang động trong Dragon Is Dead với đồ họa pixel art.

Các đoạn hoạt ảnh báo hiệu sự xuất hiện của boss vô cùng kinh dị và cho thấy sự đáng sợ của kẻ thù, giống như bất kỳ tựa game Soulslike hay nào.

Cảnh yêu thích của tôi có lẽ là Ác Quỷ Hành Hạ (The Tormentor), một con nhện khổng lồ đột ngột xuất hiện trước một người lính bị thương đang lê lết, rồi bất ngờ xé xác anh ta làm đôi. Máu pixel chảy tràn lan, cho thấy bạn sắp phải đối mặt với điều gì.

Một khi đã nắm vững lối chơi, bạn thực sự cảm thấy mình là người mà dân làng có thể tin tưởng để giải cứu họ khỏi lũ quái vật.

Né tránh đòn tấn công ngay khi chúng sắp trúng để tối đa hóa khung bất tử, hiểu rõ các hiệu ứng trạng thái khác nhau để ngăn chặn quái vật, và nhìn thanh máu của chúng tụt dốc mang lại cảm giác tuyệt vời khi tôi đã tiến bộ đủ xa trong game.

Trình bày chủ yếu ấn tượng

Một màn chơi trong Dragon Is Dead, thể hiện phong cách đồ họa pixel art.Một màn chơi trong Dragon Is Dead, thể hiện phong cách đồ họa pixel art.

Đồ họa nhìn chung rất đẹp, với phong cách pixel art giống Blasphemous, như tranh màu nước. Khuyết điểm duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể bị lẫn vào cảnh nền một chút, khiến đôi khi khó xác định bạn có thể đi đâu và nói chuyện với ai, nhưng đây thực sự chỉ là một điểm nhỏ.

Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Phần phối khí, với tiếng đàn dây ám ảnh và nhịp độ ổn định, thực sự tạo ra bầu không khí phù hợp, nhưng không có sự phát triển khi bạn tiến sâu hơn vào hành trình. Chủ yếu chỉ là một giai điệu lặp lại.

Thiết kế trùm trong Dragon Is Dead, minh họa phong cách đồ họa game.Thiết kế trùm trong Dragon Is Dead, minh họa phong cách đồ họa game.

Mỗi lần tôi nghĩ mình đã khám phá hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là phân giải trang bị Huyền Thoại để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện tại khu trại, hay một loại Essence mới làm thay đổi hoàn toàn cấp độ sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead liên tục mang đến sự mới mẻ.

Game cứ khiến tôi bất ngờ mãi. Mặc dù đôi khi có cảm giác game cố tình giữ lại một số thứ để bạn không thể thắng trong lần chơi đó, tôi luôn muốn lao ngay vào lượt chơi tiếp theo.

Kết luận:

Nhìn chung, tôi thực sự thích 15 giờ chơi để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn trong phiên bản V1.0 và sau đó, tôi rất mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện phần văn bản, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với những Roguelike vĩ đại như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy có khả năng bỏ game trong vài giờ chơi đầu tiên, tôi khuyên bạn hãy cố gắng tiếp tục. Mọi thứ rồi sẽ đâu vào đấy, và nỗ lực thêm đó hoàn toàn xứng đáng.

Điểm đánh giá: 8.5 / 10

Nhà phát triển: Team Suneat
Nhà phát hành: PM Studios
Phát hành Early Access: 7 tháng 6 năm 2024
Nền tảng: PC

Ưu điểm:

  • Lối chơi “chỉ một lượt nữa” cực kỳ gây nghiện.
  • Phong cách đồ họa và hoạt ảnh gothic đáng yêu.
  • Lối chơi synergy sâu sắc, cho phép buff chỉ số giống Diablo.
  • Bối cảnh thế giới thú vị, nếu bạn chịu khó tìm hiểu.
  • Âm nhạc ám ảnh.

Nhược điểm:

  • Văn bản lủng củng, thiếu trau chuốt, với những đoạn diễn giải nặng nề gây khó hiểu.
  • Có thể choáng ngợp khi phải nhớ hết các thuật ngữ.
  • Không có nâng cấp cho kỹ năng di chuyển.

Nơi để chơi:
DIGITAL: Steam (PC)

Tải game và trải nghiệm ngay Dragon Is Dead! Đừng quên chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ở phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo

Related posts

Warner Bros. giữ bằng sáng chế Nemesis dù Monolith đóng cửa

Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Tiếng Xấu (Ill Repute) trong Kingdom Come Deliverance 2

BBC “Trêu Tức” Game Thủ Việt: Cắm Super Mario Bros. NES vào SNES Gây Bão Mạng Xã Hội!