Image default
PC - Console

Đánh giá chi tiết F1 25: Liệu có xứng đáng với kỳ vọng?

Có thể gọi tôi là ngốc cũng được, nhưng tôi thực sự hào hứng với mỗi lần một tựa game Formula 1 mới được phát hành. Vâng, khả năng cao là nó sẽ lại lặp lại những gì đã có, và không, hiếm khi nó xứng đáng với cái giá AAA. Nhưng chính điều đó lại khiến nó giống đời thực đến vậy! Rốt cuộc thì, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi một số tiền khổng lồ chỉ để rồi lại thấy Verstappen chiến thắng nữa chứ?

Thế nhưng, dù tôi yêu thích series này, kỷ nguyên EA nắm quyền phát triển các game F1 đã bắt đầu mang lại cảm giác giống như chặng đua Monaco GP vậy – đẹp đẽ, mang tính biểu tượng và thành thật mà nói là khá vui, nhưng chưa hẳn đã xứng đáng.

Tất nhiên, sự lặp lại vốn có ở một tựa game ra mắt hàng năm dựa trên đời thực. Chẳng có quá nhiều thứ có thể thay đổi nếu không có sự biến đổi đáng kể trong chính môn thể thao này.

Nhưng đủ rồi với việc tôi hy vọng vào F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25, một tựa game làm mọi thứ được kỳ vọng từ nó, nhưng lại khiến bạn băn khoăn liệu đó có phải là tất cả những gì cuộc đời của một tay đua F1 ảo mang lại.

Vòng làm nóng kéo dài

Có lẽ tôi đang để lộ tuổi một chút, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” là một con vật hoàn toàn khác so với những gì tôi lớn lên cùng. Chúng ta đang nói về F1 2000, với bài hát “Every You, Every Me” của Placebo làm nhạc nền menu chính.

Formula 1 luôn gắn liền với sự hào nhoáng và lộng lẫy, đôi khi thu hút sự khinh thường (hay ghen tỵ, tùy bạn quyết định) từ người hâm mộ và các tay đua ở các series khác.

F1 25 của EA Sports không ngần ngại thể hiện tầm nhìn của Netflix về giải đua xe đỉnh cao. Từ thiết kế menu cho đến nhiều đoạn cắt cảnh và chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang đua ở đây.

Sự tập trung vào cách trình bày đẹp mắt này nặng đến mức có lúc, tôi đã lẩm bẩm “Làm ơn cho tôi đua đi!”

Hãy lấy chế độ nghề nghiệp (Career mode) làm ví dụ. Khi bạn chọn một tay đua, trò chơi sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh nơi người đại diện của bạn đi qua các chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về những điều đó, nhưng việc chuyển từ các cảnh có lồng tiếng đầy đủ sang menu nơi bạn thực hiện điều đó diễn ra liền mạch.

Tay đua Oscar Piastri dẫn đầu tại chặng đua Miami GP trong game F1 25Tay đua Oscar Piastri dẫn đầu tại chặng đua Miami GP trong game F1 25

Tuy nhiên, sự tập trung vào cách trình bày đẹp mắt này nặng đến mức có lúc, tôi đã lẩm bẩm “Làm ơn cho tôi đua đi!”. Tôi hiểu tầm quan trọng của việc thiết lập bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng nó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang ở trong một âm mưu với mục tiêu rõ ràng là ngăn cản bạn đốt lốp xe.

Một lượng hợp lý các đoạn rườm rà này liên quan đến hướng dẫn (tutorial), nhưng điều đó cũng không cảm thấy đúng lắm. Tôi hiểu rằng với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ chơi game Formula 1, và có thể cả series, nhưng EA Sports không thể nghiêm túc tin rằng khán giả của họ lại bất lực đến mức này.

Tôi không nói quá khi nói rằng gần như mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt một đoạn lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một trò chơi quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các tựa game đua xe khác, vì vậy sẽ rất tuyệt nếu người chơi được hỏi liệu có cần tất cả sự “cầm tay chỉ việc” quá mức này trước khi nó bắt đầu hay không.

Sợi Carbon và Động cơ V6 Hybrid

Một khi bạn đã hoàn thành bức tường hướng dẫn bất tận, trò chơi sẽ thưởng cho bạn với đồ họa tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của engine EGO của Codemasters thực sự sống động trên PlayStation 5, với hình ảnh đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng trưởng thành, và chuyên môn đó được thể hiện rõ.

Tuy nhiên, tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tị với những người chơi PC. F1 25 sẽ có tính năng path tracing trên Windows, và những gì tôi đã thấy về nó trong các game khác trông thật tuyệt vời. Mặc dù vậy, tính năng ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ấn tượng, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì triển khai rộng rãi một cách thiếu thử nghiệm.

Những chiếc xe trong F1 25 được tái tạo một cách tuyệt vời, với những khác biệt nhỏ giữa mỗi mẫu xe được mô phỏng chính xác. Nghe có vẻ cầu kỳ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các phiên bản F1 “thay thế” trong các game khác. Chẳng hạn, trong iRacing, một chiếc Red Bull cũng giống như bất kỳ chiếc xe nào khác dưới lớp sơn (ngoại trừ khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).

Đối với một trò chơi quá tập trung vào các cá tính, thật vui khi thấy mô hình con người không còn trông giống những quái vật thời PlayStation 3 thoát ra từ phòng thí nghiệm. Bạn không thấy khuôn mặt quá thường xuyên, nhưng khi thấy, chúng không còn gây giật mình.

Hình ảnh đẹp đi đôi với âm thanh. Những trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy trò chơi thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng xì hơi ẩm ướt so với tiếng “banshee” V10 của thời xưa, nhưng đó là điều mà Codemasters không thể sửa được. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng điều đó chẳng có gì mới.

Diễn xuất giọng nói giữ vững chất lượng, đặc biệt là giọng nói như thiên thần của Marc Priestley quyến rũ nhắc nhở tôi đừng cắt góc nếu không muốn bị phạt 5 giây.

Tuy nhiên, trải nghiệm âm thanh và hình ảnh dù rất đẹp mắt, thì hầu hết đã có trong F1 24 rồi. Đây là một điều tuyệt vời cho bất kỳ ai mới bắt đầu chơi series này, nhưng những người chơi lâu năm sẽ không thực sự ấn tượng với những thứ này, đặc biệt là với mức giá 59.99 USD và một cái bắt tay.

Xuất Phát và Tăng Tốc

Sao cơ, bạn cảm thấy khó chịu vì trải nghiệm đua xe chỉ được nói đến ở phần thứ hai? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.

Tôi không thích đua xe bằng tay cầm, nhưng với tất cả những hạn chế của phương tiện này so với vô lăng FFB trên giá đỡ, DualSense đã cố gắng mang lại cho bạn trải nghiệm phản hồi xúc giác (haptic feedback) tốt.

Cần điều khiển bên phải dùng để điều khiển camera cảm thấy cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn nhiều so với bất kỳ giải pháp nào khác ngoài VR hoặc theo dõi đầu.

Thay vì chọn cách chơi dễ dàng, tôi đã chọn cài đặt thông thường của mình: mọi thứ đều được mô phỏng đầy đủ, ngoại trừ việc nhả ly hợp khi vào pitstop vì kỹ năng đạp côn của tôi đáng xấu hổ tệ. Điều đó cũng có nghĩa là sử dụng camera cockpit với thanh halo chắn ngang.

Mặc dù phạm vi chuyển động của cò tay cầm bị hạn chế so với bàn đạp truyền thống, thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn bị quay xe ngay lập tức khi đạp ga. Xu hướng này trước đây khiến cả những tay đua chuyên nghiệp khi chơi game với thiết lập rig đầy đủ vẫn phải sử dụng mức hỗ trợ kiểm soát lực kéo (traction assist) thấp nhất, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả khi dùng tay cầm cũng không cần đến nó nữa.

Hình ảnh gameplay đua xe trong F1 25 trên đường đuaHình ảnh gameplay đua xe trong F1 25 trên đường đua

Như trong mùa giải 2025 ngoài đời, cuộc đua đầu tiên của tôi là tại Melbourne, vào vai Carlos Sainz trong chiếc Williams. Hơi khó hiểu khi thấy một chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm giữ lập trường khác biệt và gắn nó lên bảng điều khiển.

Khi chạy không có hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với độ nhạy cảm của xe F1. Tôi đã vật lộn khá nhiều với những chỉnh sửa nhỏ, và dù tôi cứ tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz ngoài đời cũng đã gặp tai nạn ở Melbourne, đó vẫn là một chặng đua khó khăn. Đó là màn ra mắt ở vị trí P18, được giúp sức bởi màn trình diễn kém cỏi của những chiếc Sauber xếp sau tôi.

Thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn bị quay xe ngay lập tức khi đạp ga.

Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét bằng laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của nó và cách nó đã gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn vì điều đó nằm ngoài phạm vi đánh giá game này. Phản hồi xúc giác của DualSense đã giúp cảm nhận điều đó một chút, nhưng dù độ chân thực cao hơn là tốt, thật khó để nói rằng nó làm cho game xứng đáng với giá tiền.

AI của các tay đua trong F1 25 cảm thấy ít có xu hướng phạm tội giết người hơn so với phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn có một vài khoảnh khắc nguy hiểm ở đây đó.

Trong khi đó là những thay đổi nhỏ hơn, kỹ sư đường đua may mắn đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên cảm thấy hoàn toàn vô nghĩa, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục điều đó.

Không phải mọi phản hồi từ kỹ sư đường đua đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn nhiều, đây là một chiến thắng lớn khi bạn đua 20 vòng mà nhận được phản hồi tồi.

Chế Độ Chơi Đa Dạng

Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà trò chơi cung cấp. Bạn có thể chơi trực tuyến, chế độ nghề nghiệp tay đua thông thường, chế độ nghề nghiệp quản lý đội đua được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp nhỏ thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng 6.

Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là chế độ nghề nghiệp tay đua, và điều đó chưa thực sự thay đổi. Tôi thích việc mình có thể chọn đóng vai một tay đua ngoài đời thực và cố gắng trải qua những thử thách trong sự nghiệp của họ mùa giải này.

Việc trò chơi ra mắt vào giữa mùa giải mang lại cho nhà phát triển bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của các xe, mặc dù năm nay may mắn là chúng ta không còn những chiếc xe “chậm chạp” như Haas năm 2021.

Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn còn đó, nhưng tôi chắc chắn Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.

Cách trình bày năm nay xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua ngoài đời thực thực hiện một số đoạn thoại radio trong suốt buổi đua. Nếu bạn muốn, bạn có thể thêm đội hư cấu từ Braking Point hoặc bộ phim F1 vào chế độ nghề nghiệp, đây là một sự khởi động nhỏ tuyệt vời cho các mùa giải sắp tới.

Hình ảnh minh họa các chế độ chơi đua xe khác nhau trong game F1 25Hình ảnh minh họa các chế độ chơi đua xe khác nhau trong game F1 25

Chế độ tạo đội (Team creator), mặt khác, là một làn gió mới, được tăng cường bởi hệ thống decal tùy chỉnh cuối cùng đã loại bỏ những mẫu stencil chung chung đáng ghét mà trò chơi bắt buộc bạn phải sử dụng trước đây.

Thay vì chỉ là bản sao của chế độ nghề nghiệp tay đua với một vài menu bổ sung, My Team thực sự mang lại cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn đối với các nâng cấp, ngay cả khi mất một chút thời gian để hiểu sự cân bằng mọi thứ.

Để có được sự cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó được áp dụng cho xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh và xong việc. Nếu bạn thích chơi các mùa giải kéo dài hơn, điều đó khiến bạn phải suy nghĩ liệu bạn có muốn chi tiêu khoản tiền của mình cho một bộ phận sẽ sẵn sàng nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn ở mùa giải tiếp theo.

Braking Point vẫn là một sự pha trộn đối với tôi. Tôi đánh giá cao khái niệm và giá trị sản xuất đầu tư vào nó, nhưng tất cả những điều đó chẳng bù đắp được bao nhiêu cho việc phần đua xe của nó quá bị “scripted”. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ chế độ The Journey của FIFA 17.

Tôi hiểu rằng dù sao đi nữa đó là một chế độ câu chuyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu sẽ tốt hơn nếu nó được làm thành một bộ phim truyền hình nhỏ chiếu thẳng (direct-to-TV).

Lần đầu tiên, đôi khi bạn có quyền lựa chọn xem bạn muốn chạy một phân đoạn với vai Callie Mayer hay Casper Akkerman. Những lần khác, bạn có thể chơi cả hai cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một nét chấm phá hay, thêm một góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ sự việc vẫn cảm thấy quá công thức đối với tôi.

Vòng Đua Cuối Cùng

Đánh giá các phiên bản game hàng năm như series F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.

Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi rất ngạc nhiên khi thấy trò chơi không tệ hơn ở bất kỳ khía cạnh nào, điều này đôi khi xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA (EA Sports FC).

Tôi cảm thấy trò chơi vẫn còn hơi ít cải tiến và tính năng mới so với giá tiền, nhưng những thay đổi về khả năng điều khiển (handling) là một sự thay đổi mô hình đối với những người theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 thực tế hơn. Thật khó để diễn tả hết sự tuyệt vời khi có thể đạp ga mạnh hơn khi thoát cua mà không bị mất đuôi xe sau mỗi góc cua khác.

Braking Point mang một chút khí chất “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 là một điểm nhấn thú vị giúp gắn kết dự án đó với series game. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ có ai sẽ mua F1 25 chỉ vì điều đó.

F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S/X, nhưng chủ sở hữu phiên bản Iconic có thể trải nghiệm sớm hơn.

Lời kết

EA Sports và Codemasters đã tạo ra một tựa game Formula 1 tốt nhất từ trước đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này cứ mỗi năm, không sai một ly. F1 25 có đồ họa đẹp, cách trình bày hoành tráng đôi khi làm lu mờ phần đua xe thực tế, và những cải tiến về khả năng điều khiển cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu kéo dài nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực và dành hàng trăm giờ chơi tựa game này mỗi năm, những thay đổi này là đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người sử dụng tay cầm hoặc chơi với nhiều hỗ trợ, đây chỉ là 59.99 USD để có trải nghiệm trau chuốt hơn một chút so với F1 24. Hãy cùng hy vọng quy định năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả series game ảo lẫn thực tế đều cần.

Hình ảnh bìa game F1 25Hình ảnh bìa game F1 25

Hình ảnh đường đua trong game F1 25 với xe đua chi tiếtHình ảnh đường đua trong game F1 25 với xe đua chi tiết

Góc nhìn từ buồng lái (cockpit view) của xe đua F1 trong game F1 25Góc nhìn từ buồng lái (cockpit view) của xe đua F1 trong game F1 25

Chi tiết đồ họa và môi trường đường đua trong game F1 25Chi tiết đồ họa và môi trường đường đua trong game F1 25

Xe đua F1 trên đường pitlane trong game F1 25Xe đua F1 trên đường pitlane trong game F1 25

Góc máy quay từ phía sau xe đua trong màn chơi F1 25Góc máy quay từ phía sau xe đua trong màn chơi F1 25

Hình ảnh xe đua F1 với hiệu ứng ánh sáng chân thực trong game F1 25Hình ảnh xe đua F1 với hiệu ứng ánh sáng chân thực trong game F1 25

Đánh giá chung: 7.5/10

Thể loại: Đua xe (Racing)
Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X
Ngày phát hành: 30 tháng 5, 2025
Nhà phát triển: Codemasters
Nhà phát hành: EA Sports
Multiplayer: Online Multiplayer

Ưu điểm:

  • Khả năng điều khiển (handling) được cải thiện đáng kể
  • Cách trình bày (presentation) nhập vai, ấn tượng
  • Đồ họa đẹp mắt
  • Chế độ tạo đội đua mới hoàn toàn

Nhược điểm:

  • Cách trình bày thường lấn át trải nghiệm đua xe thực tế
  • Chế độ Braking Point vẫn quá công thức, rập khuôn
  • Về cơ bản là F1 24 được đánh bóng thêm một chút tính năng
  • Không có tính năng path tracing cho PS5

Nơi có thể chơi: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S

Tài liệu tham khảo:

  • Bài đánh giá gốc trên Dualshockers.com

Related posts

Top 10 Nhân Vật Có Quá Khứ Bi Thương Nhất Trong Naruto

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt: Thời gian ra mắt và cập nhật Patch 0.2.0

Top Game Multiplayer Hay Bị Đánh Giá Thấp: Đừng Tin Điểm Số!