Hãy hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái đất xem có bao nhiêu người từng hình dung về “đứa con” kết hợp giữa Tomba, Banjo và một Fuzzy từ Paper Mario một cách cụ thể, và câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, cha đẻ của Ruffy and the Riverside.
Không chỉ Ruffy có ngoại hình gợi nhớ đến những nhân vật kinh điển này, mà bản thân trò chơi của cậu ấy cũng dường như chịu ảnh hưởng từ họ. Ruffy and the Riverside là một bữa tiệc thịnh soạn của thể loại platformer 3D giải đố, thu thập vật phẩm, quản lý mang đến một số ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được bao bọc trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.
Ruffy and the Riverside nhân vật chính so sánh với Tomba, Banjo và Fuzzy
Vậy cuối cùng, liệu tất cả có hòa quyện lại một cách hoàn hảo không? Không hẳn. Ít nhất là đối với tôi. Ruffy And The Riverside không có vẻ sẽ trở thành siêu phẩm đột phá tiếp theo trong làng game platformer indie ở thời điểm hiện tại. Trò chơi vẫn còn một vài vấn đề cần phải xem xét.
Tuy nhiên, đây vẫn là một tựa game mà tôi phần lớn cảm thấy thích thú, với tư cách là một fan lâu năm của các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu. Ruffy sẽ cảm thấy hoàn toàn phù hợp trên các hệ máy console đó, dù là tốt hay xấu. Quay ngược về cuối những năm 90, tôi vẫn sẽ “ăn ngấu nghiến” tựa game này. Nhưng trong năm 2025, thật đáng buồn, nó đã mang lại cảm giác hơi lỗi thời.
Đồ họa vẽ tay thủ công tuyệt mỹ
Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên là phong cách nghệ thuật lộng lẫy của nó. Có thể một số người sẽ nghĩ đây chỉ là một bản sao khác của Paper Mario về mặt thiết kế hình ảnh, nhưng thực sự nó có nét riêng độc đáo. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng những nét bút chì màu Crayola, tạo nên một phần trình bày thực sự đẹp mắt.
Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn.
Ruffy đứng trước thị trấn trong game Ruffy and the Riverside
Chứng kiến tất cả điều này trong một định dạng thế giới rộng lớn, đôi khi mang tính chất thế giới mở, là một cảnh tượng đáng chiêm ngưỡng. Thật ấn tượng khi tất cả vẫn liên tục hoạt động trong góc nhìn 3D hoàn toàn. Đúng vậy, mọi thứ đều phẳng phiu, nhưng thế giới trông như thể đang sống động, và tôi rất thích khi đến mỗi khu vực mới để xem hệ sinh thái và sinh vật được thay đổi như thế nào trong phong cách này.
Bạn sẽ đi qua những bãi biển cát, nghĩa địa ma quái, sa mạc khắc nghiệt, những cánh đồng trải dài, những thành phố kiểu Final Fantasy, khu rừng tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một trò chơi không quá dài về thời lượng chơi, bạn nhận được một loạt các địa điểm bắt mắt, đa dạng và hấp dẫn.
Thật không may, có một số vấn đề về hiệu suất xảy ra khi bạn chạy quanh hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và tôi đôi khi gặp phải tình trạng giật hình khi dường như trò chơi phải tải gì đó ngay lập tức. Điều này không bao giờ là trở ngại lớn, nhưng nó vẫn đáng chú ý đôi khi.
Ngoài ra còn có một vài câu văn hơi gượng gạo, có vẻ là do một vài lỗi dịch thuật. Một lần nữa, không có gì quá nghiêm trọng, nhưng tôi vẫn nhận thấy chúng.
Bên cạnh đó, phần trình bày hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng gầm gừ của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù tiếng của Ruffy khiến tôi hơi nhàm chán sau một thời gian), và âm nhạc sẽ cảm thấy quen thuộc như trong những game platformer không phải của Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ.
Nhân vật dễ thương, Cốt truyện tạm ổn
Thành thật mà nói, Ruffy trông hơi giống ác mộng đối với tôi cá nhân, cũng như hầu hết những chú gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành như Navi pha trộn với Kazooie là Pip the Bumblebee rất tuyệt, cũng như Ngài Eddler, chú chuột chũi bị ám ảnh bởi đá quý, người đã khởi nguồn cuộc xung đột mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt game.
Cốt truyện trong game tạm chấp nhận được, nhưng không có gì quá đặc sắc để phải viết về. Có lẽ tôi hơi khắt khe ở đây, vì ít game platformer 3D nào thường trình bày một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng làm một điều gì đó hơn thế.
Sau khi khai quật một kẻ phản diện cổ xưa trông giống như khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách giải quyết hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ Đại Ác đã phá hủy tấm biển kiểu Hollywood của Riverside, thứ tình cờ được kết nối với lõi và giữ cho nó tồn tại tốt đẹp.
Giải pháp là Ruffy và đồng đội phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, R, I, V, E, S, và D, để sửa chữa tấm biển trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc có sáu chữ cái này để thu thập có nghĩa là bạn có sáu khu vực trong game để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động cứ thế tiếp diễn theo mô hình này.
Cốt truyện lờ mờ nói về Ruffy đối phó với việc bị gán nhãn là “Người Được Chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và quyết tâm. Nó không bao giờ đi sâu quá, nhưng tôi dám nói rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, điều này khiến con đường cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.
Thậm chí còn có một “twist” khá lớn tại một thời điểm trong game mà tôi hoàn toàn không cảm thấy thuyết phục, nhưng ít nhất thì nỗ lực cũng đã có.
Cuối cùng, dù sao đi nữa, các nhân vật mà tôi tương tác đều rất vui nhộn và đáng yêu. Có một chú cáo mê sưu tập bướm, một đàn cá chỉ muốn mở tiệc, một chủng tộc lông lá linh thiêng trong rừng, những con quạ luôn có câu đố cho bạn, và một con người trông giống Adventure Time… vì một lý do nào đó.
Dàn nhân vật đáng yêu trong game Ruffy and the Riverside
Một cuộc đại chiến Thu Thập & Hoán Đổi
Điểm cốt lõi chính của tựa game là khả năng Swap (Hoán Đổi) của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ có cậu ấy sở hữu trong thế giới này. Bằng cách nhấn một nút, Ruffy có thể sao chép kết cấu/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên một vật thể khác.
Như một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm.
Menu thu thập vật phẩm trong game Ruffy and the Riverside
Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm ra cách biến một con đường tưởng chừng không thể đi qua trở nên khả thi. Cần leo lên thác nước? Dán kết cấu dây leo lên nó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên nó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.
Như một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Thật tuyệt khi thực sự nắm bắt được ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.
Ruffy And The Riverside chắc chắn cũng là một game thu thập vật phẩm, và có rất nhiều thứ để giữ chân bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo đã nói ở trên thêm vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật đá quý cho Eddler the Mole, và nhiều hơn nữa.
Việc tìm kiếm những thứ để thu thập xung quanh thế giới mang lại cảm giác hài lòng, và nhiều thứ yêu cầu giải quyết một loại câu đố môi trường nào đó để thu thập, thêm vào cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.
Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại bị mắc kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể swap kết cấu gỗ lên rương để đưa nó ra khỏi nước và xem có gì bên trong. Chắc chắn, bên trong những rương này luôn luôn chỉ là một ít tiền xu bổ sung để thêm vào ví của bạn, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác như một ý tưởng hay mỗi lần.
Các khu vực Bán mở với các câu đố Bán hấp dẫn
Tất cả những điều này được trải rộng trên một khu vực chơi khá rộng với nhiều hệ sinh thái khác nhau. Một vài trong số này là những thế giới bán mở với quy mô mà chúng ta thường không thấy ở nhiều game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có một số khu vực mang cảm giác cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá rõ rệt so với những phần còn lại.
Điều thú vị về thiết kế thế giới là có rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên rẽ ngang để giải quyết trong mỗi bước đi. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một số nét giống Breath Of The Wild ở đây khi bạn sẽ tạm thời gạt bỏ trách nhiệm nhiệm vụ chính của mình trong một thời gian để tìm một ký hiệu cần nhập vào một thiết bị trông giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên đang gặp nguy hiểm cần được giải cứu.
Tất cả điều này mang lại cảm giác khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn bắt đầu giảm đi một chút khi game đưa bạn vào các khu vực cốt truyện tuyến tính hơn. Tất cả các câu đố ban đầu đều mang lại cảm giác mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ được thay đổi đủ xuyên suốt game để thực sự duy trì sự hấp dẫn.
Giải đố khóa màu trong game Ruffy and the Riverside ở khu vực lăng mộ
Nhớ khi bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt bạn cần leo lên không? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn khi bạn học được cách swap nước sông với dung nham, đốt cháy một cổng gỗ chặn đường bạn thì sao? Hoặc thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải một câu đố cân bằng?
Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực gần đó, vì vậy việc giải đố trở thành việc lặp đi lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực sự.
Điều đáng thất vọng nhất là về cuối game khi bạn bị chặn lại bởi những câu đố lặp đi lặp lại, giờ đây đã trở nên nhàm chán chỉ vì… cần thế. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa trong một khu vực cuối game có bốn màu khác nhau trên đó. Ngay phía sau tôi là bốn viên đá, mỗi viên có một màu tương ứng với trên cánh cửa. Giải pháp đơn giản là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các bảng màu tương ứng trên cánh cửa. Tuyệt vời.
Điều này thật đáng tiếc, bởi vì một số câu đố khác thỉnh thoảng trong Ruffy And The Riverside thực sự, thực sự hay. Phần nghĩa địa của game yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi người trang trí mộ của mình cho một Cuộc thi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về tổ hợp của một ổ khóa mà bạn cần mở.
Mê cung giải đố kiểu Lost Woods trong Ruffy and the Riverside
Một lần khác, tôi đã đi qua một chuỗi màn chơi kiểu Lost Woods trong Ocarina Of Time với các câu đố biểu tượng thẻ bài trong mỗi phòng để chỉ cho tôi con đường đúng. Những thứ như thế này rất dễ thương và thực sự vui.
Đáng buồn thay, những khoảnh khắc đẹp như vậy ngày càng trở nên ít ỏi so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, bất chấp sự thú vị ban đầu của một cơ chế hay ý tưởng. Ruffy And The Riverside chắc chắn có thể tỏa sáng ở một số thời điểm, nhưng sự nhất quán đối với tôi thì chưa thực sự đạt được.
Các biến tấu lối chơi tuyệt vời, nhưng thực thi các yếu tố cơ bản còn yếu
Việc tạo ra một trò chơi gợi nhớ về thời hoàng kim của N64 mà vẫn có đủ “nước cốt” để mang lại cảm giác mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại là một thách thức khó khăn. Chỉ cần nhìn vào các trò chơi như Yooka-Laylee, A Hat In Time, và Super Lucky’s Tale để thấy rằng thể loại platformer lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie, mang hơi hướng retro và thu thập vật phẩm này rất khó để làm cho đúng đắn trong thời điểm hiện tại.
Ruffy làm hầu hết mọi thứ một cách thành thạo thường xuyên hơn là không, nhưng tôi cần chỉ ra thêm một vài điểm trừ nữa. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Trên thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ đối mặt với ba trận đấu boss, và (tôi không đùa) chưa đến năm loại kẻ thù thông thường.
Thiết kế kẻ thù đơn điệu trong Ruffy and the Riverside
Những kẻ thù thông thường thì, thẳng thắn mà nói, gần như tệ hại. Ý tôi là, hãy nhìn vào cái thứ trong hình trên. Tôi phải làm gì để đảm bảo rằng mình sẽ không bao giờ nhìn thấy bất cứ thứ gì trông như thế này nữa?
Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu Rowdyruff Boy bị cắt lìa này bên trong nửa quả kiwiano nhảy nhót hết màn này sang màn khác. Tin xấu thêm nữa là vị trí đặt kẻ thù của hắn luôn nhàm chán và không đe dọa, liên tục kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại phi thánh thần của hắn khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có gì nhiều về mặt này.
Tôi không hề phóng đại khi nói rằng số lượng kẻ thù thông thường chỉ gồm anh chàng này, một đống đá sống, và một con cá mập. Điều tệ hơn nữa là các boss của game cũng không truyền cảm hứng hơn là bao. Có ba boss trong game, con số này hoàn toàn không đủ. Tất cả đều liên quan đến việc né tránh vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó tấn công dồn dập thanh máu của chúng xuống pha tiếp theo chỉ trong một lần.
Đó là những nội dung khá nhàm chán, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ đối kháng, mặc dù có pha thứ hai khác biệt trong lần đối mặt cuối cùng.
Một phân đoạn màn chơi 2D trong Ruffy and the Riverside
Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết mọi khía cạnh khác của lối chơi hành động/platformer. Có một phân đoạn rượt đuổi, một đoạn vượt thác sông, một cuộc thi thể thao mạo hiểm giống Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút theo góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ bằng phấn, và một chướng ngại vật chạy ngang màn hình kiểu Crash Bandicoot.
Không có điều nào trong số trên là tuyệt vời, nhưng tất cả vẫn gần như khách quan là hay và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu những trò chơi không ngại thay đổi thể loại và góc nhìn một cách bất ngờ, và Ruffy có rất nhiều điều đó đối với tôi. Tất cả điều này chỉ khiến việc kẻ thù, boss và chiến đấu không nhận được cùng loại tình yêu và sự chú ý càng trở nên khó hiểu hơn khi cuối cùng chúng lại là một điểm trọng tâm hơn.
Một phân đoạn mini game trong Ruffy and the Riverside
Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng hay và mới mẻ, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt các yếu tố cơ bản cần thiết. Thế giới và nhân vật vẽ tay rất tuyệt vời, thế giới bán mở rất thú vị để đi lại và hoạt động tốt như một game thu thập vật phẩm, và một số biến tấu, bất ngờ về lối chơi trên đường đi mang lại cảm giác mới mẻ. Thật không may, số lượng boss và kẻ thù hiện diện khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu độc đáo và đáng khen, nhưng cuối cùng lại thiếu sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy mang lại cảm giác hơi thiếu nhất quán, nhưng nó vẫn là một game indie dễ thương, thú vị và khiến tôi mong chờ những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.