Image default
PC - Console

Đánh giá Death Stranding 2: Siêu phẩm kế thừa hay chỉ là ‘Kojima-ism’?

Với sự ra mắt gần đây của Death Stranding 2 được mong đợi bấy lâu, vô số bài đánh giá đã đổ về, không ngừng ca ngợi tài năng của Kojima – và quả thực, điều đó hoàn toàn có lý. Death Stranding 2 đã mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm ở mọi khía cạnh, từ chất lượng đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và tôi thậm chí có thể cho rằng đây có lẽ là kiệt tác (magnum opus) của Hideo Kojima.

Là một người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, thật khó để nói về Death Stranding 2 mà không so sánh với người tiền nhiệm, bởi cả hai đều chia sẻ lối chơi cốt lõi và cấu trúc kể chuyện tổng thể. Với hơn 40 giờ nội dung cốt truyện chính và vô số nội dung phụ khác, Death Stranding 2 mang đến một lượng nội dung chất lượng khổng lồ để bạn đắm chìm vào.

Để tiện so sánh, chúng ta sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Tổng hợp các game nổi bật của Hideo KojimaTổng hợp các game nổi bật của Hideo Kojima

Mặc dù không nhận được bản review sớm của DS2, tôi đã lên kế hoạch mua game ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành phần game trước, tôi không nghĩ có thể có một sự tiếp nối cho câu chuyện vốn đã kết thúc một cách gọn gàng. Nhưng khi xem đoạn trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất phấn khát được thấy câu chuyện sẽ đi về đâu, và tự hỏi Kojima Productions sẽ làm thế nào để một lần nữa vượt qua chính mình.

Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi game ra mắt vào năm 2019 và bị cuốn hút bởi câu chuyện phức tạp, đậm chất điện ảnh khi dạo bước qua khung cảnh tuyệt đẹp, hoang vu phủ đầy rêu phong của nước Mỹ. Nhiều người gọi DS1 là “walking simulator” (giả lập đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra họ chưa thực sự chơi game nếu nói vậy một cách không mỉa mai, bởi vì nó còn hơn thế rất nhiều.

*DS2 không phải là một trò chơi để vội vã. Với ít nhất 30 giờ nội dung cốt truyện chính và nhiều hơn thế nữa với các nội dung phụ, tôi đã dành phần lớn thời gian thức của mình trong những ngày qua chỉ để hoàn thành game và viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi kết thúc cốt truyện chính, tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ dành thời gian gấp đôi để hoàn thành mọi con đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.

Cốt truyện Death Stranding 2: Một vụ nổ nữa?

Sam Bridges trong bối cảnh thế giới Death Stranding 2Sam Bridges trong bối cảnh thế giới Death Stranding 2

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng Lou, BB cũ của anh, người giờ đã có cơ hội lớn lên. Fragile (Léa Seydoux), hiện là lãnh đạo của công ty tư nhân Drawbridge, đưa anh ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh tham gia hành trình tới thế giới “Down Under” (Úc) để kết nối lại lục địa Úc, cùng với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan và thủy thủ đoàn của nó.

Cũng giống như DS1, DS2 có nhiều tuyến cốt truyện dường như tách biệt nhưng chạy song song với nhau.

Sam Bridges và Dollman khám phá vùng đất mới trong DS2Sam Bridges và Dollman khám phá vùng đất mới trong DS2

Trong tuyến A, Sam du hành khắp Úc cùng Drawbridge, trong khi ở tuyến B, Higgs (Troy Baker) quay trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma bí ẩn có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn bị che giấu, rất giống với Cliff Unger trong DS1.

Những ai đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này lại đan xen vào một cốt truyện tổng thể đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người chưa quen với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, nhân vật thường đưa ra những thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi có thể gây phân tâm và khó hiểu.

Giao diện hệ thống Corpus trong Death Stranding 2 giúp hiểu cốt truyệnGiao diện hệ thống Corpus trong Death Stranding 2 giúp hiểu cốt truyện

Tuy nhiên, trò chơi tôn trọng trí thông minh và khả năng tự nghiên cứu của bạn bằng cách cung cấp sẵn các thông tin cốt truyện và tóm tắt thông qua hệ thống dữ liệu Corpus tiện dụng, xuất hiện ở góc màn hình bất cứ khi nào thuật ngữ mới được đề cập.

Và lần này Sam không đơn độc trên hành trình của mình, vì một dàn diễn viên ngôi sao gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh xuyên qua Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét quyến rũ riêng, và mặc dù bản thân Sam vẫn khá xa cách và lãnh đạm, những người đồng hành của anh lại trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những thời điểm khó khăn.

*DS2 rõ ràng là một câu chuyện về việc đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, đoàn kết qua những giai đoạn khó khăn. Xét việc lối viết của Kojima thường hướng tới những suy ngẫm triết học, tư tưởng và chính trị, không khó để đoán DS2 đang ám chỉ đến những sự kiện thực tế nào.

Du hành qua vùng đất ‘Down Under’: Cải tiến gameplay

Sam Bridges thực hiện nhiệm vụ vận chuyển hàng trong gameplay DS2Sam Bridges thực hiện nhiệm vụ vận chuyển hàng trong gameplay DS2

Là một phần tiếp theo, *DS2 chia sẻ lối chơi cốt lõi giống như người tiền nhiệm, mặc dù nó chắc chắn là một sự cải tiến và tiến hóa trực tiếp của phần game đầu tiên. Nhìn lại, DS1 giống một cuộc thử nghiệm hơn – một bản mẫu để Kojima và đội ngũ của ông thăm dò các cơ chế của trò chơi và giới hạn của sự kỳ quặc họ có thể mang lại. Nhờ thành công về mặt phê bình, họ rõ ràng đã mạnh dạn hơn để làm cho trò chơi phức tạp và kỳ quặc hơn theo những cách tốt, xây dựng dựa trên những gì đã hiệu quả và sửa những gì chưa.

Phương tiện di chuyển mới giúp Sam vượt địa hình trong Death Stranding 2Phương tiện di chuyển mới giúp Sam vượt địa hình trong Death Stranding 2

Các trò chơi Death Stranding, về bản chất, đều xoay quanh việc đi xuyên lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của phần game đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã nước Úc.

Du hành qua những vùng đất rộng lớn của Mexico và Úc gợi lên cùng cảm giác cô đơn và biệt lập mà tôi từng cảm thấy khi đi bộ qua nước Mỹ trong phần game đầu tiên. Trong những lúc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã, và có một điều gì đó mang tính thiền định khi đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục rữa, nhưng lại có những phong cảnh đẹp đến ám ảnh.

Cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp nhưng hoang tàn của thế giới Death Stranding 2Cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp nhưng hoang tàn của thế giới Death Stranding 2

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như máy phát tín hiệu và đường dốc nhảy thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện của bạn để phòng thủ chống lại kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc du hành không còn đơn giản như trong phần game đầu tiên. Ngoài Timefall, *DS2 giới thiệu hệ thống thời tiết năng động, bao gồm địa chấn, bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ. Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến sức bền của bạn, điều mà bạn phải đối phó bằng cách trang bị đúng thiết bị.

*DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc đi xuyên qua Úc cuối cùng trở nên ít giống một “giả lập đi bộ” hơn và giống một “giả lập tài xế giao hàng Amazon” hơn khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua máy lát đường tự động và hệ thống tàu điện một ray.

Thay ‘dây’ bằng ‘gậy’: Chiến đấu và lén lút

Sam Bridges đối mặt với kẻ thù mới trong hệ thống chiến đấu của DS2Sam Bridges đối mặt với kẻ thù mới trong hệ thống chiến đấu của DS2

Du hành ở Úc mà không có vũ khí có thể gây chết người, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất “Down Under”. BTs, kẻ thù con người và các loại mech ma mới tràn lan khắp nơi, bạn có thể đối mặt trực diện trong chiến đấu hoặc lén lút né tránh chúng.

DS2 cải thiện đáng kể hệ thống chiến đấu và lén lút mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Sam sử dụng vũ khí mới trong Death Stranding 2 để chống lại kẻ thùSam sử dụng vũ khí mới trong Death Stranding 2 để chống lại kẻ thù

Không chỉ có một kho vũ khí khổng lồ để chống lại kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cũng cảm thấy tốt hơn nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn, né tránh và chặn các đòn tấn công của kẻ thù, cho bạn nhiều tự do thể hiện kỹ năng hơn trong chiến đấu. Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGSV, và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh ngay từ đầu game.

Tiến triển trong DS2 mang lại cảm giác tuyệt vời và được điều chỉnh tốc độ theo cách không khiến bạn cảm thấy quá mạnh mẽ quá nhanh. Nhờ vào Nâng cấp APAS và Chỉ số của Sam, bạn được cung cấp nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.

Giống như chip bộ nhớ trong NieR: Automata, Nâng cấp APAS cho phép bạn mở khóa các kỹ năng thụ động và khả năng mới nếu có đủ bộ nhớ. Mặt khác, Chỉ số của Sam tăng lên thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, tăng sức bền, khả năng mang vác, và khả năng xử lý vũ khí.

Bạn càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng được cung cấp nhiều vũ khí và công cụ, điều này lần lượt khiến các cuộc chạm trán với cả BTs và kẻ thù con người trở nên thú vị hơn nhiều.

Giao diện menu nâng cấp kỹ năng và chỉ số của Sam trong Death Stranding 2Giao diện menu nâng cấp kỹ năng và chỉ số của Sam trong Death Stranding 2

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập xuyên suốt trò chơi đều có thể được thử nghiệm trong phòng huấn luyện VR tại kho vũ khí, không chỉ cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn bãi tập bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn. Bạn có thể từ việc lén lút qua các trại địch và lãnh thổ BT ở đầu game đến việc xông vào bắn phá và vẫn còn đủ đạn khi bụi lắng xuống.

Death Stranding 2 chú trọng hơn vào các phương pháp phi sát thương, khiến mọi khẩu súng bắn ra đạn hạ gục kẻ thù thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts (vụ nổ hố đen). Trò chơi có lập trường cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì giết kẻ thù tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.

Đến cuối game, bạn thậm chí có thể giải quyết các cuộc chạm trán BTs khổng lồ bằng cách chiến đấu với hỏa lực áp đảo. Không đi sâu vào spoiler, cũng có một vài bất ngờ sau này trong game mà, với một lượng Chiral Crystals, có thể khiến việc đối mặt với cả những BTs đáng sợ nhất trở nên dễ dàng như đi dạo.

Các cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải tiến khiến việc chiến đấu với BTs khổng lồ và mech ma trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Nếu có một điều mà Kojima làm giỏi, đó là tạo ra các trận đấu boss có quy mô lớn. Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu của DS1 đối với tôi, và DS2 đã xoay chuyển tình thế, khiến việc chiến đấu trở nên cực kỳ hấp dẫn, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội thực sự trong những cuộc giao tranh bất ngờ.

Bạn không bao giờ đơn độc: Hệ thống kết nối ‘Strand’

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và tư tưởng của mình thông qua các trò chơi, và DS2 cũng không ngoại lệ. Những bình luận địa chính trị và xã hội của ông về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá thẳng thắn, thể hiện qua sự cô lập, mất lòng tin và khát khao đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua cốt truyện mà còn qua lối chơi.

Giống như phần game đầu tiên, DS2 là một game “strand-type” – một hệ thống multiplayer bất đồng bộ hoạt động như một game single-player, nhưng bạn chia sẻ cấu trúc và vật phẩm với những người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game trêu chọc không ngừng, nhưng có một cảm giác cộng đồng chân thật trong cả hai trò chơi Death Stranding.

Hệ thống Strand của game nuôi dưỡng cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành khắp thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ tạo kết nối với NPC mà còn với những người chơi khác, giúp bạn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có được khi chơi cả hai game Death Stranding là góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động để tạo ra hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng những người chơi khác, điều này sau đó khiến quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có những người chơi khác.

Dollman, bạn đồng hành mới của Sam trong Death Stranding 2Dollman, bạn đồng hành mới của Sam trong Death Stranding 2

Du hành xuyên Úc có thể cô đơn, đó là lý do DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành mới của bạn, người có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (trùng hợp thay, diễn viên lồng tiếng của ông, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Chủ tịch APAC). Ông là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, khi những câu thoại ngẫu nhiên của ông trong game giúp lấp đầy khoảng lặng, đưa ra gợi ý trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí làm kẻ thù phân tâm.

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích cốt truyện đáng hoan nghênh, giá trị của ông vượt ra ngoài lối chơi, đóng vai trò là người tâm tình và giúp chúng ta hiểu câu chuyện và cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi xoay quanh việc tạo kết nối, việc có Dollman bên cạnh khiến việc du hành bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ dàng để yêu quý người đàn ông stop-motion bé nhỏ này.

Không chỉ Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình xuyên Úc, mà các thành viên của tàu DHV Magellan cũng vậy, con tàu này hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Xuyên suốt trò chơi, DHV Magellan dần trở thành một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên thủy thủ đoàn của mình qua những hoạt ảnh nhỏ mà bạn có thể bỏ qua.

Đừng quên ngước nhìn: Đồ họa và Âm thanh đỉnh cao

Bầu trời ấn tượng và đồ họa chi tiết trong Death Stranding 2Bầu trời ấn tượng và đồ họa chi tiết trong Death Stranding 2

DS2 có đồ họa cực kỳ ấn tượng. Với sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết trên mọi bề mặt bạn bước đi, đến những bầu trời lộng lẫy và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi hoạt động đáng kinh ngạc ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Đồ họa chân thực và cảnh vật tuyệt mỹ của thế giới DS2Đồ họa chân thực và cảnh vật tuyệt mỹ của thế giới DS2

Các hiệu ứng hạt mà lẽ ra sẽ làm tan chảy cả những card đồ họa mạnh nhất đều thể hiện rất tốt, đặc biệt là trận đấu boss đầu tiên mà bạn đối đầu với Neil Vana, nơi màn hình gần như ngập tràn tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, ổn định ở mức 60 FPS thoải mái.

Tốc độ tải cũng nhanh một cách khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Trò chơi tải từ màn hình menu chính đến gameplay nhanh như nhịp tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh thông qua tàu DHV Magellan cho phép bạn di chuyển hàng km chỉ trong nháy mắt.

Tàu DHV Magellan đóng vai trò căn cứ di động và điểm fast travel trong DS2Tàu DHV Magellan đóng vai trò căn cứ di động và điểm fast travel trong DS2

Việc thiếu màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chờ đợi nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Một đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima gắn liền với nó là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 cũng không ngoại lệ.

Death Stranding 2 thể hiện sự chú ý đến tiểu tiết trong mọi khung cảnhDeath Stranding 2 thể hiện sự chú ý đến tiểu tiết trong mọi khung cảnh

Tôi luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự chăm sóc mà Kojima và đội ngũ của ông đặt vào những trò chơi này, điều khiến cả những cảnh tưởng chừng phi thực tế nhất cũng trở nên sống động nhờ vào mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển đổi liền mạch giữa pre-rendered và gameplay thời gian thực.

Để khoe những khung cảnh ngoạn mục được kết xuất tuyệt đẹp và hình ảnh nhân vật chân thực như ảnh, *DS2 còn sở hữu một chế độ chụp ảnh mạnh mẽ (photo mode) mà bạn có thể dành hàng giờ chơi đùa để tìm ra khung hình hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên thủy thủ đoàn DHV Magellan của bạn để tạo ra những kỷ niệm thông qua ảnh Polaroid.

Khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy khoảng lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe một số bản nhạc bạn thu thập được trong quá trình chơi. Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và, tất nhiên, chính Vtuber Usada Pekora.

Đặc trưng ‘Kojima-isms’: Kỳ quặc nhưng quyến rũ

Những khoảnh khắc 'Kojima-isms' độc đáo trong Death Stranding 2Những khoảnh khắc 'Kojima-isms' độc đáo trong Death Stranding 2

Giống như hầu hết các trò chơi mà Kojima tạo ra, DS2 là một dự án tâm huyết đầy sự tự do sáng tạo, nơi ông thêm các cameo và tham chiếu về bất cứ điều gì và bất cứ ai ông yêu thích, và theo ý kiến của tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ điều gì.

Thường có câu đùa rằng Kojima thích giao du với người nổi tiếng, và cả hai trò chơi Death Stranding là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò những “preppers” (người sống sót) đông đúc ở Úc.

Ông thích Junji Ito, vì vậy ông sẽ thêm nghệ thuật của ông ấy vào họa tiết bộ đồ (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, vì vậy rõ ràng, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu “Peko” trong khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell,” với vai trò một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Dàn diễn viên và cameo nổi tiếng xuất hiện trong Death Stranding 2Dàn diễn viên và cameo nổi tiếng xuất hiện trong Death Stranding 2

Chơi DS2 là một trò chơi liên tục nhận ra những cameo bất ngờ giống như meme Leonardo DiCaprio đó, và nếu bạn chấp nhận sự phi lý và giữ vững niềm tin vào sự kỳ ảo, DS2 là một niềm vui tuyệt đối khi trải nghiệm. Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber chuyển sang làm nhà làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều các đoạn phim ngắn của họ.

Death Stranding 2 là sự pha trộn giữa yếu tố kỳ quặc và câu chuyện cảm độngDeath Stranding 2 là sự pha trộn giữa yếu tố kỳ quặc và câu chuyện cảm động

Dù vậy, *DS2 vẫn hài hước, lập dị và phi lý một cách không hối lỗi theo những cách tốt nhất có thể, thể hiện qua cái mà tôi trìu mến gọi là “Kojima-isms,” đòi hỏi một chút tạm gác lại logic để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ yêu thích hoặc ghét bỏ. Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở với lối viết sến sẩm đặc trưng và cách kể chuyện huyền bí của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hay tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng cây đàn guitar-tesla-gun-axe-hybrid, bạn vẫn được trải nghiệm những khung cảnh tuyệt đẹp, các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất đỉnh cao.

“Nếu tôi thích điều gì đó, tôi sẽ thêm nó vào.”

Phong cách 'Rule of Cool' đặc trưng của Hideo Kojima thể hiện trong DS2Phong cách 'Rule of Cool' đặc trưng của Hideo Kojima thể hiện trong DS2

Như hầu hết các tác phẩm của mình, Kojima hoạt động theo “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ bỏ qua logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một ý tưởng thú vị. Có nhiều lần phá vỡ bức tường thứ tư và các tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên hai bàn tay, và chúng luôn là một món quà khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay các chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Xuyên suốt quá trình chơi, có hàng tá tham chiếu đến dòng game Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và trên hết, bộ sưu tập ngày càng mở rộng của ông về hình ảnh quét giống như người nổi tiếng ở khắp mọi nơi. Đối với một số người, điều đó có thể làm mất đi sự nhập tâm và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện thực sự cảm động về đau buồn, mất mát và một luận đề về tầm quan trọng của sự kết nối khi đối mặt với khủng hoảng hiện sinh.

Kết luận:

Với tư cách là một nhà làm phim tài năng, Hideo Kojima đã thể hiện sự tự do sáng tạo nhất của mình, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Không gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ của ông, cùng với kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game, đây là một trong những game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có dịp chơi, và là một game mà tôi chắc chắn sẽ ghé thăm lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện huyền bí và những tham chiếu, yếu tố tự do sáng tạo của Kojima có thể gây xao nhãng và làm mất đi sự nhập tâm đối với một số người, lối chơi, hình ảnh và không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho GOTY và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi giàu không khí về hành trình xuyên qua những khung cảnh ngoạn mục.


Lưu ý: Bài viết dựa trên trải nghiệm và đánh giá từ bài viết gốc tham khảo.

Related posts

Game Painkiller Reboot Công Bố Ngày Ra Mắt Chính Thức: Chiến Quỷ Cùng Bạn Bè Từ 9/10

10 Cách Chơi Lại Skyrim Hấp Dẫn: Trải Nghiệm Mới Mẻ

Cyberpunk 2077 Cập Nhật 2.3: Khi Nào Ra Mắt và Có Gì Mới?