Image default
PC - Console

Đánh giá Grounded 2: Liệu Siêu Phẩm Thu Nhỏ Có Vượt Qua Cái Bóng Khổng Lồ Của Người Tiền Nhiệm?

Trong bức tranh rộng lớn của thế giới game, nơi những giấc mơ được dệt nên từ vô vàn byte dữ liệu, Grounded đã từng là một viên ngọc thô tỏa sáng rực rỡ. Giờ đây, tấm màn bí ẩn lại một lần nữa vén lên, hé lộ Grounded 2, đứa con tinh thần tiếp theo hứa hẹn một cuộc phiêu lưu vĩ mô trong một thế giới vi mô. Sự hợp tác chiến lược giữa Obsidian Entertainment – vị kiến trúc sư tài ba của những thế giới game rộng lớn – và Eidos Montreal – bậc thầy kể chuyện đã làm nên tên tuổi qua các franchise lừng danh như Tomb Raider – đã thắp lên ngọn lửa kỳ vọng rằng Grounded 2 sẽ là một bản giao hưởng hoàn hảo, nơi tinh hoa gameplay và cốt truyện hòa quyện. Tuy nhiên, câu hỏi cốt lõi vẫn còn đó: liệu hành trình thu nhỏ này có thực sự vượt qua cái bóng khổng lồ của người tiền nhiệm, hay chỉ là một bản sao chép lộng lẫy nhưng thiếu chiều sâu?

Là một người từng đắm mình trong thế giới Grounded từ những ngày đầu năm 2020, cách đây gần năm năm, tôi đã bị chinh phục bởi sự kết hợp độc đáo giữa yếu tố sinh tồn đầy thử thách và một cốt truyện hấp dẫn, dù ban đầu còn khá thưa thớt về nội dung. Chính cảm giác khám phá và xây dựng không ngừng nghỉ đã níu chân tôi trong khu vườn tí hon ấy. Khi Grounded 2 xuất hiện, trong tâm trí tôi luôn thường trực một câu hỏi: liệu đây có phải là một tựa game chỉ mang tính chất “thay tên đổi họ” hay thực sự là một bước tiến vượt bậc? Với một tâm thế cởi mở và kỳ vọng vào một trải nghiệm toàn diện hơn, tôi đã dấn thân vào cuộc hành trình mới này.

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, tôi đã nhận thấy vô số điểm tương đồng giữa Grounded 2 và phiên bản gốc, một điều thoạt tiên có vẻ kỳ lạ. Nhưng khi thời gian trôi qua, tấm màn nghi ngờ dần tan biến, nhường chỗ cho nhận định rõ ràng: Grounded 2 chính là một phiên bản Grounded được mở rộng và nâng cấp trên mọi phương diện. Từ những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (Quality of Life – QoL) cho đến những tương tác mới lạ và hệ thống kẻ thù đa dạng hơn, mọi thứ trong Grounded 2 đều được thổi bùng lên một tầm vóc lớn lao hơn. Tuy nhiên, không có viên ngọc nào hoàn hảo, và Grounded 2 cũng không nằm ngoài quy luật ấy.

Sân Chơi Mới – Công Viên Brookhollow: Thiên Đường Hay Thử Thách?

Grounded 2 đã rũ bỏ khu vườn sau nhà quen thuộc để khoác lên mình một tấm áo choàng hùng vĩ hơn nhiều: Công viên Brookhollow. Sân chơi mới này mang một quy mô khổng lồ, ước tính lớn gấp ba lần so với bản đồ ban đầu. Dù phải mất một thời gian dài để khám phá toàn bộ công viên, nhưng những gì hiện có đã đủ để mang đến một thế giới rộng lớn ngang ngửa với bản đồ gốc.

Công viên Brookhollow trong Grounded 2 mở ra thế giới khám phá rộng lớn và đầy bất ngờCông viên Brookhollow trong Grounded 2 mở ra thế giới khám phá rộng lớn và đầy bất ngờ

Công viên Brookhollow mở ra một kỷ nguyên mới cho hành trình khám phá. Chẳng hạn, một xe kem bị lật đổ đã kiến tạo nên một “tiểu vùng băng giá” đầy mê hoặc để người chơi dấn thân. Từ những hố lửa ấm cúng đến những bàn picnic rộng lớn, vô số địa điểm chờ đợi được khai phá, và tôi tin rằng tương lai sẽ còn mang đến nhiều cảnh quan quyến rũ hơn nữa.

“Công viên Brookhollow mang lại cảm giác sống động hơn nhiều so với khu vườn sau nhà.”

Dù chưa thể nói trước về tương lai của Grounded 2, nhưng tôi có thể khẳng định rằng công viên này là một bước tiến vượt bậc so với khu vườn ban đầu trên nhiều phương diện. Song, nó cũng đi kèm với những thách thức mới. Tôi sẽ cố gắng phân tích một cách đơn giản nhất, nhưng cần lưu ý rằng những lời khen ngợi và phàn nàn này đều dựa trên trải nghiệm cá nhân của tôi và có thể không phải là vấn đề đối với một số người chơi khác.

Công viên Brookhollow mang lại cảm giác sống động hơn nhiều so với khu vườn sau nhà nhờ số lượng cơ sở Ominent rải rác khắp nơi, cùng với sự gia tăng mật độ các loài côn trùng. Người chơi luôn có thứ gì đó để khám phá trên bản đồ: một loại tài nguyên mới, một chiếc răng sữa (milk molar) ẩn giấu, hay một trong những kho báu bí mật của Kẻ Lạ Mặt Đeo Mặt Nạ.

Với tất cả những điều đó, chắc chắn không thiếu việc để làm. Tuy nhiên, điều này cũng tạo ra một vấn đề mới khá kỳ lạ: một số khu vực có cảm giác rời rạc về độ khó. Ví dụ, ngay khi vừa thoát ra khỏi cơ sở, bạn sẽ bắt gặp một Trạm Kiểm Lâm (Ranger Station) – phiên bản mới của Trạm Dã Chiến (Field Stations) từ Grounded gốc. Ngay phía sau trạm này là một vài con nhện Orbweaver tuần tra khá gần, và để có được nhiều tài nguyên khởi đầu, bạn sẽ phải đối đầu với chúng sớm hơn bình thường, so với phiên bản gốc.

Chính vì lẽ đó, người chơi có thể gặp khó khăn trong việc làm quen với game ở giai đoạn đầu. Không giống như bản gốc, bản đồ không được phân chia theo độ khó rõ ràng, do đó bạn sẽ liên tục bị tấn công bởi những kẻ thù có độ khó khác nhau trong quá trình khám phá. Dù bạn có thể phần lớn chạy trốn khỏi chúng bằng Buggie, nên đây không phải là một vấn đề không thể giải quyết. Tuy nhiên, điều này đồng nghĩa với việc bạn sẽ phải đối mặt với những sinh vật mạnh mẽ hơn trên bất kỳ chặng đường nào của cuộc hành trình. Điều này dẫn đến chủ đề lớn tiếp theo để bàn luận: chiến đấu.

Nhỏ Bé Nhưng Mạnh Mẽ: Khám Phá Chiều Sâu Chiến Đấu

Nhân vật nhỏ bé đối đầu với côn trùng khổng lồ trong hệ thống chiến đấu cải tiến của Grounded 2Nhân vật nhỏ bé đối đầu với côn trùng khổng lồ trong hệ thống chiến đấu cải tiến của Grounded 2

Về cơ bản, hệ thống chiến đấu vẫn giữ nguyên. Người chơi vẫn có hai loại tấn công: đòn thường và đòn nặng, mặc dù đòn nặng đã được cải thiện đáng kể so với bản gốc, giờ đây có hoạt ảnh rõ ràng và gây sát thương lớn hơn. Dù không thể đi sâu vào phân tích phức tạp, nhưng có vẻ như Grounded 2 đòi hỏi người chơi phải linh hoạt kết hợp các đòn tấn công tùy thuộc vào phong cách chơi, mang lại nhiều lựa chọn hơn cho sự chủ động của game thủ.

Có nhiều cách hơn để người chơi thể hiện bản thân trong chiến đấu với những thay đổi mới, và với sự xuất hiện của một số kẻ thù mới, như bọ cạp, người chơi có thể chế tạo những bộ giáp và vũ khí hoàn toàn mới. Giáp và vũ khí hoạt động hơi khác so với trước đây. Giờ đây, giáp được phân loại theo hệ thống class (lớp nhân vật) hơn là chỉ dựa trên chỉ số thuần túy. Mỗi bộ giáp tương ứng với một class RPG truyền thống, chẳng hạn như đấu sĩ (fighter), đạo tặc (rogue), cung thủ (archer) và pháp sư (mage).

Về cơ bản, điều này có nghĩa là giáp của bạn sẽ mang lại các phần thưởng nghiêng về những phong cách chơi nhất định, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn bắt buộc phải tuân thủ. Grounded 2 mang đến rất nhiều sự tự do trong cách bạn muốn giải quyết một vấn đề. Bạn muốn lén lút và đâm kẻ thù bằng dao? Hoàn toàn có thể. Bạn thích dùng một cây chùy khổng lồ để đập đối thủ trong khi vẫn lén lút? Điều đó cũng khả thi. Không có bất kỳ giới hạn nào về những gì bạn có thể hoặc không thể làm trong chiến đấu, xét về trang bị và thiết lập.

Chiến đấu thậm chí còn vui hơn khi bạn có người bạn côn trùng đồng hành bên cạnh. Chúng sẽ cùng bạn chiến đấu và thậm chí hy sinh vì bạn. À, không phải theo nghĩa đen, nhưng bạn hiểu ý tôi rồi đấy. Nếu bạn là một lữ khách cô độc trong công viên, hoặc bạn đang khám phá xa đồng đội, bạn sẽ luôn có một người bạn để hút sự chú ý của kẻ địch (draw aggro) và giúp bạn gây sát thương. Trong một số trường hợp, chúng có thể là yếu tố quyết định giữa chiến thắng và thất bại, nhưng vai trò của chúng còn lớn hơn nhiều so chứ không chỉ gói gọn trong chiến đấu.

Chuyến Xe Côn Trùng – Buggies: Vượt Tốc Độ Hay Bỏ Quên Khám Phá?

Người chơi điều khiển kiến đỏ Red Ant Buggie, một phương tiện mới trong Grounded 2Người chơi điều khiển kiến đỏ Red Ant Buggie, một phương tiện mới trong Grounded 2

Đây đích thực là điều mà tất cả chúng ta mong đợi. Việc cưỡi côn trùng thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời và chắc chắn sẽ luôn mang lại niềm vui theo mọi tiêu chuẩn. Buggies là tính năng hoàn toàn mới trong Grounded 2 và có lẽ là một trong những điểm nhấn lớn nhất, xứng đáng để tựa game mang con số “2” sau tên gọi. Chúng không chỉ đơn thuần là phương tiện di chuyển của bạn; chúng là những người bạn đồng hành, sẽ cùng bạn đi đến hầu hết mọi nơi và sẽ ở bên cạnh bạn cho đến khi chúng gặp kết cục không mấy tốt đẹp, rồi lại hồi sinh.

Buggies thực sự đáng kinh ngạc theo mọi tiêu chuẩn. Chúng không chỉ đóng vai trò là phương tiện, mà còn dường như có những “nhiệm vụ” khác nhau mà chúng sẽ làm tốt. Kiến Đỏ (Red Ants) xuất sắc trong việc vận chuyển và xây dựng, trong khi Nhện Orbweavers lại phù hợp hơn cho việc di chuyển nhanh. Cả hai đều có ưu điểm và nhược điểm, nhưng may mắn thay, bạn luôn có thể chuyển đổi Buggie một cách nhanh chóng mà không gặp bất kỳ vấn đề nào.

Tuy nhiên, hiện tại, Buggies lại tạo ra một vấn đề mới khá kỳ lạ cho Grounded 2. Khi bạn có thể di chuyển nhanh chóng từ địa điểm này đến địa điểm khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá không? Theo một cách nào đó, là không. Đây là một sự khác biệt cơ bản lớn so với Grounded bản gốc, và cho đến khi có nhiều khu vực hơn để khám phá trong công viên, không ai có thể nói chắc chắn nó sẽ ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào. Hiện tại, đây là một điểm trừ nhỏ.

“Khi bạn có thể di chuyển nhanh chóng từ địa điểm này đến địa điểm khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá không?”

Trong quá trình chơi của tôi, tôi thường xuyên chỉ việc nhảy lên Buggie và lao thẳng đến bất kỳ tài nguyên hay điểm đánh dấu nhiệm vụ nào tôi cần. Điều này làm giảm nhu cầu khám phá, vì bạn có thể chạy đến bất cứ đâu mà không cần dừng lại để chiến đấu. Điều này có nghĩa là khám phá, theo một cách nào đó, bị đẩy xuống hàng thứ yếu trong trò chơi này, ít nhất là khi bạn mới bắt đầu.

Thực sự không có nhu cầu khám phá mọi ngóc ngách trừ khi đó là điều bạn thực sự yêu thích. Theo ý kiến của tôi, với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ di chuyển nhanh khiến người chơi ít có lý do hơn để đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi công viên được mở rộng. Điều này có vẻ hơi phản trực giác, vì di chuyển nhanh hơn có nghĩa là khám phá sẽ nhanh hơn và dễ dàng hơn, phải không? Về một mặt nào đó là đúng, nhưng do cách cốt truyện được thiết lập và cách các vật phẩm được mở khóa, điều này lại không mang lại hiệu quả tốt nhất.

Cốt Truyện Làm Trung Tâm: Kim Chỉ Nam Hay Rào Cản?

Cốt truyện trong Grounded 2 được tích hợp sâu sắc hơn vào trải nghiệm chơi gameCốt truyện trong Grounded 2 được tích hợp sâu sắc hơn vào trải nghiệm chơi game

Cốt truyện của Grounded 2 được đặt ở vị trí trung tâm hơn rất nhiều so với bản gốc. Nó không còn là một lựa chọn phụ hay một thứ bạn có thể làm hoặc không; nó là một yếu tố bắt buộc nếu bạn muốn tìm kiếm một số tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh cụ thể của trò chơi. Tôi sẽ không tập trung quá nhiều vào nội dung cốt truyện trong phần này, mà chủ yếu nói về cách nó được tích hợp vào game.

Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có một mục đích, không chỉ để thúc đẩy câu chuyện mà còn để buộc người chơi phải tham gia vào các cơ chế game khác nhau. Điều này tương tự như cách các phòng thí nghiệm (labs) hoạt động trong Grounded, nhưng những phòng thí nghiệm đó mang lại cảm giác giống như những hướng dẫn để bạn có định hướng. Những nhiệm vụ này là những quest thực sự sẽ đưa bạn đến các địa điểm cụ thể trong công viên để thực hiện những điều khác nhau. Bạn không thể tiến xa hơn để nhận được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố của cốt truyện.

Đây là một sự thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi người chơi có nhiều tự do hơn trong cách tiếp cận khu vườn. Sự tập trung mạnh mẽ vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc khóa tiến độ đằng sau những điểm nút cốt truyện này có thể gây ra một số vấn đề. Ví dụ, tôi đã tìm thấy một vườn việt quất chỉ bằng cách chạy loanh quanh thay vì thông qua điểm nút cốt truyện như lẽ ra phải thế. Những người chơi thích khám phá hơn cốt truyện sẽ không gặp bất lợi, nhưng bạn sẽ thường xuyên phải quay lại (backtrack) khi tập trung vào cốt truyện.

Đây không phải là vấn đề tôi thấy cấp bách, nhưng nó đã nảy sinh trong tâm trí tôi khi chơi game. Sự tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “hồi thứ nhất” của trò chơi, tôi không chắc nó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như một số vật phẩm mở khóa cụ thể, chẳng hạn như Orbweaver Buggie, được liên kết trực tiếp với việc hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù những thứ này chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các vật phẩm có thể chế tạo được, nhưng có thể sẽ có các bản cập nhật trong tương lai khóa những trang bị mạnh nhất đằng sau các điểm nút cốt truyện.

Những Gương Mặt Mới: Bí Ẩn Và Đồng Minh

Những sinh vật côn trùng mới và những nhân vật bí ẩn xuất hiện trong Grounded 2Những sinh vật côn trùng mới và những nhân vật bí ẩn xuất hiện trong Grounded 2

Giờ đây, hãy cùng khám phá câu chuyện của Grounded 2. Thành thật mà nói, nó hay hơn nhiều so với bản gốc. Ngay cả từ những khởi đầu, trò chơi đã mang đến cho bạn một mục tiêu rõ ràng hơn và cung cấp đủ bí ẩn để bạn muốn giải quyết. Dù chưa có nhiều cốt truyện, nhưng những gì hiện hữu đã đặt nền móng cho những diễn biến thú vị trong tương lai. Lượng thông tin vừa đủ để khơi gợi sự tò mò và cho phép bạn đưa ra một số suy đoán.

Tôi sẽ cố gắng giữ phần này không tiết lộ spoil, nhưng nếu bạn không muốn bất kỳ spoil nào, tôi khuyên bạn nên bỏ qua phần tiếp theo. Một lần nữa, không có nhiều cốt truyện, và nếu bạn tập trung vào việc hoàn thành cốt truyện thay vì khám phá, bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng năm giờ hoặc hơn, tùy thuộc vào kỹ năng của bạn. Nó không khó, đặc biệt là khi bạn chỉ chạy thẳng đến các mục tiêu. Bây giờ, hãy cùng điểm qua nội dung thực tế của câu chuyện.

Bạn tỉnh dậy trong một cơ sở Ominent, tò mò về cách mình đến đó và cố gắng nhớ lại chính xác những gì đã xảy ra. Khi bạn di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ dần dần nhớ lại các sự kiện đã dẫn đến việc bạn bị thu nhỏ trở lại, nhưng bạn sẽ không thể nhớ chính xác tại sao hoặc bằng cách nào bạn lại trở nên nhỏ bé. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully trở nên mất trí và xé đầu một con BURG.L. Giờ đây, mục tiêu duy nhất của bạn là tìm ra điều gì đã xảy ra và làm thế nào bạn sẽ giúp người bạn robot của mình.

“Cốt truyện mang lại cảm giác chủ động hơn và dường như bạn quan trọng hơn đối với nó.”

Không giống như bản gốc, có vẻ như Ominent ở đây để giúp đỡ, ít nhất là hiện tại. Cuối cùng, bạn sẽ nhận được một cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent, Sloane. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn định vị đầu của BURG.L một khi bạn đã khởi động được một số công nghệ khác của Ominent. Cô ấy bất ngờ tốt bụng và sẽ có những lựa chọn đối thoại độc đáo cho từng thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến bộ trong cốt truyện. Bạn sẽ ra ngoài và hoàn thành bất cứ điều gì bạn cần, sau đó quay lại Sloane để có một cuộc thảo luận nhanh về điều đó.

Điều này tương tự như cách Grounded hoạt động, nơi bạn sẽ ra ngoài và lấy các đĩa từ các phòng thí nghiệm rồi mang về cho BURG.L, nhưng hiện tại, ít nhất, không có đoạn phim cắt cảnh nào bạn nhận được khi ngủ. Bằng cách này, cốt truyện mang lại cảm giác chủ động hơn và dường như bạn quan trọng hơn đối với nó. Thay đổi lớn khác là giờ đây có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, Kẻ Lạ Mặt Đeo Mặt Nạ (Masked Stranger). Họ sẽ nói chuyện với bạn một khi họ cảm thấy bạn đã chứng tỏ bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là cuộc đối đầu giữa bạn và họ.

Xây Dựng Căn Cứ: Tổ Ấm Của Kẻ Tí Hon

Một căn cứ được xây dựng tỉ mỉ trong thế giới thu nhỏ của Grounded 2Một căn cứ được xây dựng tỉ mỉ trong thế giới thu nhỏ của Grounded 2

Trong Grounded 2, việc xây dựng căn cứ thậm chí còn trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Dù ban đầu bạn có thể xem nhẹ, nhưng cuối cùng bạn sẽ cần phải dành thời gian để kiến tạo một công trình kiên cố và đáng giá. May mắn thay, điều này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie đầu tiên để đảm nhiệm việc chặt và vận chuyển cỏ cùng thân cây.

Thành thật mà nói, cảm giác xây dựng phần lớn vẫn giống như phiên bản gốc. Không có nhiều hệ thống phòng thủ mới để thử nghiệm, vì hai hệ thống duy nhất tôi có thể tìm thấy là Tháp Phòng Thủ Hạt Sồi (Acorn Turret) và Bẫy Gai (Spike Trap). Tuy nhiên, có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng hơn về mặt thẩm mỹ cho những gì bạn có thể tạo ra.

Mặc dù có một số cải tiến, nhưng vẫn chưa có gì thực sự đột phá trong hạng mục xây dựng để tạo ra sự khác biệt lớn. Nếu bạn yêu thích việc xây dựng trong Grounded, rất có thể bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Tôi ước gì có nhiều điều hơn để nói về khía cạnh này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, Obsidian đã giữ phạm vi tương đối nhỏ. Nó không gây phiền toái hay bất cứ điều gì tương tự, nhưng cũng không mang lại điều gì mới mẻ để tạo cảm giác cải thiện đáng kể.

“Bugs” Theo Nghĩa Đen Và Nghĩa Bóng: Những Chướng Ngại Ban Đầu

Lỗi kỹ thuật khiến các vật phẩm và côn trùng rơi xuyên qua địa hình trong Grounded 2Lỗi kỹ thuật khiến các vật phẩm và côn trùng rơi xuyên qua địa hình trong Grounded 2

Trước khi đi sâu vào phần này, điều quan trọng cần nhớ là trò chơi đang ở trạng thái tiền phát hành (Early Access), nghĩa là bất kỳ vấn đề nào tôi liệt kê ở đây rất có thể sẽ được khắc phục sớm. Rất nhiều lỗi tôi gặp phải gây khó chịu, nhưng không đến mức khiến tôi phải dừng chơi. Với lưu ý đó, hãy cùng điểm qua một số “lỗi” kém thú vị hơn mà tôi gặp phải trong thời gian ở Công viên Brookhollow. Có rất nhiều, và ý tôi là rất nhiều, vấn đề với việc các vật thể rơi xuyên qua mặt đất. Từ côn trùng đến vật phẩm, mọi thứ đều có thể rơi xuyên qua mặt đất và có khả năng trở nên không thể tiếp cận. Các bộ phận côn trùng và vũ khí dường như đặc biệt dễ bị tình trạng này. Dù có thể gây khó chịu, nó không xảy ra mọi lúc, nhưng đủ thường xuyên để người chơi nhận thấy.

Các sinh vật có thể rơi xuyên qua bản đồ nhưng vẫn có khả năng tấn công bạn, tạo ra những tương tác thực sự kỳ lạ. Một số sẽ bị kẹt giữa không trung hoặc kẹt vào thực vật và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có một số vấn đề về clipping và phát hiện va chạm. Đây không phải là yếu tố gây ra quyết định từ bỏ game, nhưng gây khó chịu. Tôi đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi, thậm chí cả bản thân mình trong một lần.

Đây không phải là vấn đề duy nhất tôi gặp phải, nhưng nó rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Tôi cũng ném các vật phẩm bay lung tung theo đủ mọi hướng. Một số sinh vật trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều sự “lộn xộn” trong trò chơi này, nhưng tôi không nghĩ đó nhất thiết là một vấn đề lớn, vì đây là giai đoạn Early Access.

Làn Gió Mới: Những Cải Tiến Chất Lượng Cuộc Sống

Công cụ đa năng Omni-Tool, một cải tiến chất lượng cuộc sống đáng giá trong Grounded 2Công cụ đa năng Omni-Tool, một cải tiến chất lượng cuộc sống đáng giá trong Grounded 2

Sau khi đã đề cập đến những “lỗi lầm” ban đầu, giờ đây tôi muốn nói về những khía cạnh mà trò chơi này thực sự đã cải thiện. Có rất nhiều nâng cấp về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) giúp phiên bản kế nhiệm này trở thành một bước tiến lớn so với bản gốc. Dù vẫn còn những điểm chưa hoàn thiện, nhưng những thay đổi này làm cho trò chơi dễ tiếp cận và dễ “tiêu hóa” hơn.

Một trong những thay đổi đáng giá hơn là việc bạn giờ đây sở hữu Omni-Tool. Công cụ đa năng này thay thế tất cả các công cụ gốc như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Trạm Kiểm Lâm nào trong công viên. Điều này giải phóng rất nhiều ô trống trong hành trang để bạn có thể tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi máu của mình.

Ngoài ra, còn có sự thay đổi trong cách hoạt động của các công cụ tìm kiếm tài nguyên. Thay vì phải săn lùng từng cái một tại các Trạm Dã Chiến khác nhau, bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút, và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm kiếm tài nguyên trở nên dễ dàng, đặc biệt là với số lượng tài nguyên tăng lên.

Những cải tiến này, kết hợp với một số thay đổi UI rất cần thiết, thực sự đưa trò chơi tiến vào tương lai. Giao diện người dùng (UI) mượt mà và hiện đại hơn, cộng thêm việc họ dường như đã chọn một thiết kế tối giản hơn, giúp bạn có thêm đáng kể không gian màn hình so với trước đây. Ban đầu, tôi không mấy ấn tượng với điều này, nhưng sau một thời gian, tôi bắt đầu đánh giá cao việc UI không còn chiếm dụng quá nhiều tầm nhìn của mình. Và nếu chừng đó vẫn chưa đủ, bạn còn có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào chỉ bằng cách tạm dừng trò chơi và nhấn một nút.

Lời Kết

Tổng thể mà nói, cho đến thời điểm hiện tại, Grounded 2 không chỉ là một người kế nhiệm xứng đáng mà còn hứa hẹn sẽ vượt trội hơn hẳn so với phiên bản gốc. Từ số lượng nâng cấp cho đến số lượng kẻ thù mới, Grounded 2 đã đặt nền móng vững chắc cho thành công ngay từ những giai đoạn đầu. Dù vẫn còn trong chu kỳ phát triển sớm, Grounded 2 ít nhất đã tìm thấy một điểm khởi đầu tuyệt vời để cải thiện. Có rất nhiều điều tốt đẹp ở đây, nhiều hơn tôi tưởng tượng. Trò chơi không hề hoàn hảo, với những lỗi và vấn đề hiện có, nhưng tất cả đều có thể khắc phục được. Nếu bạn yêu thích Grounded, bạn sẽ yêu thích Grounded 2, bởi vì nó chính là Grounded, phiên bản “2.0”. Không ai có thể nói trước được hai ba năm tới trò chơi sẽ đi về đâu, nhưng tôi có niềm tin tuyệt đối rằng đội ngũ phát triển Grounded 2 sẽ có thể biến đây thành một tựa game tuyệt vời khác với vô số giờ chơi đáng giá.

Bạn đã sẵn sàng bước vào thế giới thu nhỏ đầy kỳ diệu này chưa? Hãy chia sẻ những kỳ vọng và trải nghiệm đầu tiên của bạn về Grounded 2 trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Khám phá 10 Món Ăn Độc Đáo Và Đáng Nhớ Nhất Trong Anime “Dungeon Meshi” (Thơm Ngon Ở Hầm Ngục)

Tales of the Shire Hé Lộ Old Noakes: Gameplay Câu Cá Độc Đáo

Path of Exile II: Top 10 Boss Màn 2 thử thách nhất và cách đối phó

Giải Mã Bí Ẩn Pauline Trẻ Hóa Trong Donkey Kong Bananza: Lý Thuyết Dòng Thời Gian Mario Được Hé Lộ

Pokemon Champions: Đấu Trường Đỉnh Cao Cho Switch và Mobile

8 Tựa Game Đua Xe Độc Đáo Nổi Bật: Khi Tốc Độ Không Phải Là Tất Cả