Image default
PC - Console

Đánh giá Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Bước Chân Lạ Lẫm Của Shin Megami Tensei

Khi bắt đầu chơi một tựa game spinoff, tôi thường giữ tâm thế không kỳ vọng nó sẽ hoành tráng như phiên bản gốc, nhưng vẫn hy vọng tìm thấy những điểm tham chiếu hoặc nét tương đồng thú vị. Đây không phải là một quy tắc bất di bất dịch, nhưng thông thường, các game spinoff ít khi tạo ra sức hút ngang ngửa phiên bản chính, có thể do hạn chế về ngân sách, đội ngũ phát triển mới, hoặc nhiều yếu tố khác.

Tuy nhiên, như chúng ta đều biết, luôn có ngoại lệ cho mọi quy tắc. Trong thế giới JRPG, ví dụ điển hình nhất nằm ngay trong lòng series Shin Megami Tensei (SMT). Loạt game Persona vốn là một “đứa con” từ SMT và cuối cùng đã vươn mình lớn mạnh, thậm chí vượt qua cả series đã khai sinh ra nó.

Vì vậy, ngay cả khi tôi cố gắng giữ cho kỳ vọng của mình ở mức vừa phải, vẫn luôn tồn tại niềm hy vọng rằng “Biết đâu RAIDOU Remastered sẽ trở thành một tựa game xuất sắc, giống như cách các JRPG chủ đề học đường của Atlus đã làm được?”.

Sau khi dành trọn 35 giờ để trải nghiệm, tôi phải thành thật mà nói rằng, thật không may, tựa game Devil Summoner tập trung vào hành động này vẫn chưa đủ sức để trở thành một hiện tượng như những người anh em khác.

Dẫu vậy, điều đó không có nghĩa đây là một game dở. Đây là một tựa game chân thật với bản chất của mình, và có lẽ sẽ làm hài lòng những fan SMT “cứng cựa”. Nhưng đối với những người chỉ đơn giản muốn tìm kiếm một game nhập vai hành động mới mẻ, hấp dẫn, đây có thể không phải là lựa chọn tốt nhất. Hãy cùng tôi đi sâu vào phân tích chi tiết hơn, tựa như khám phá một ngũ giác ngược đầy bí ẩn.

Một Nhật Bản Khác Lạ Đầy Ma Quỷ

Mèo Gouto, người bạn đồng hành nói tiếng và trợ thủ của Raidou trong Raidou Remastered.Mèo Gouto, người bạn đồng hành nói tiếng và trợ thủ của Raidou trong Raidou Remastered.

Tựa game với cái tên khá dài RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army lấy bối cảnh tại một phiên bản Nhật Bản hư cấu, vẫn giữ nét lịch sử truyền thống. Điểm khác biệt lớn nhất là ma quỷ có sức ảnh hưởng lên xã hội, trong khi người dân bình thường hoàn toàn không hay biết về điều này. Khá giống với thực tế của chúng ta, chỉ có điều trong thế giới này, “ác quỷ” lại khá hữu hình.

Game mở đầu bằng việc giới thiệu nhân vật chính im lặng của chúng ta, một học sinh 16 tuổi đang ở giai đoạn cuối của khóa huấn luyện Devil Summoner. Nếu vượt qua bài kiểm tra cuối cùng này, đồng thời là phần hướng dẫn về hệ thống chiến đấu và bắt quỷ, cậu sẽ chính thức được phong danh hiệu Raidou Kuzunoha. Devil Summoner về cơ bản là những đặc vụ ngầm có nhiệm vụ ngăn chặn sự can thiệp của ma quỷ vào xã hội loài người.

Sau đoạn mở đầu này, game tua nhanh các sự kiện bằng một đoạn văn trên màn hình đen, và chúng ta được đưa đến Tokyo, hay còn gọi là Thủ đô trong game. Chúng ta trở thành học việc tại văn phòng thám tử Narumi, nơi chuyên giải quyết các vụ án siêu nhiên.

Khi một nữ sinh trung học gọi điện nhờ giúp đỡ nhưng sau đó lại bị ma quỷ bắt cóc ngay trước mắt chúng ta, cốt truyện của game chính thức bắt đầu: Nhiệm vụ là tìm kiếm cô gái mất tích.

Ngay từ đầu, có hai điều tôi thực sự thích ở RAIDOU Remastered, nhưng tôi biết chúng có thể là điểm trừ đối với nhiều người chơi. Mọi sự kiện xảy ra trong game đều được ghi lại trong Nhật ký Thám tử bởi Gouto, người bạn đồng hành là một chú mèo biết nói. Gouto đóng vai trò vừa là người cố vấn, vừa là phát ngôn viên cho nhân vật chính im lặng của chúng ta.

Nhật ký Thám tử ghi lại manh mối và thông tin về thế giới trong Raidou Remastered.Nhật ký Thám tử ghi lại manh mối và thông tin về thế giới trong Raidou Remastered.

Nhật ký không chỉ tóm tắt các sự kiện đã qua mà còn cung cấp mô tả về mọi nhân vật quan trọng chúng ta gặp. Nó giải thích các thuật ngữ từ cả game lẫn lịch sử Nhật Bản để người chơi nắm bắt thông tin. Tuy nhiên, đây không phải là tính năng hoàn hảo, vì nhiều yếu tố từ văn hóa dân gian Nhật Bản vẫn còn khá xa lạ với tôi, và tôi vẫn phải lên Google để hiểu rõ hơn. Dù sao thì điều đó cũng không quá ảnh hưởng đến việc nắm bắt cốt truyện.

Một tính năng tuyệt vời khác là cách mà yếu tố thám tử và cốt truyện bí ẩn hòa quyện một cách liền mạch với sức mạnh Devil Summoner của nhân vật chính để thúc đẩy diễn biến. Khi điều tra các vụ án, cả gia đình nạn nhân lẫn cảnh sát đều không sẵn sàng chia sẻ thông tin với bất kỳ văn phòng thám tử nào.

Tuy nhiên, ngoài hiện trường, chúng ta có thể sử dụng năng lực ma quỷ để đọc suy nghĩ của một số NPC hoặc thao túng cảm xúc của họ, khuyến khích họ tiết lộ manh mối mà bình thường họ sẽ không chia sẻ.

Tôi thấy cơ chế này cực kỳ thông minh. Ban đầu, không có tình tiết nào cảm thấy gượng ép. Tôi khám phá sự thật đằng sau các vụ án vì tôi “xâm nhập” vào tâm trí người khác, chứ không phải vì họ tự nguyện chia sẻ thông tin với một thám tử “mới vào nghề”. Vì quỷ vô hình đối với con người bình thường, tôi thậm chí có thể cử chúng đi điều tra một mình để lén lút khám xét những căn phòng cấm, điều này càng củng cố sự pha trộn giữa công việc thám tử và sự trợ giúp từ thế giới siêu nhiên.

Raidou Kuzunoha sử dụng năng lực của quỷ để điều tra và thu thập thông tin trong Raidou Remastered.Raidou Kuzunoha sử dụng năng lực của quỷ để điều tra và thu thập thông tin trong Raidou Remastered.

Tuy nhiên, game đã không khai thác hết tiềm năng của cơ chế thám tử bằng quỷ này, và cách thực hiện trở nên kém hấp dẫn chỉ sau vài giờ chơi. Chẳng bao lâu sau, mọi thứ chỉ xoay quanh việc thao túng cảm xúc của ai đó cho đến khi họ chịu hé răng hoặc đọc suy nghĩ của họ. Vấn đề là bạn thậm chí không thể làm điều đó với tất cả các NPC, mà chỉ với một số ít hoặc những người gắn liền với câu chuyện chính.

Tệ hơn nữa, có những lúc game hoàn toàn bỏ qua cơ chế này, ví dụ như khi một sĩ quan quân đội bình thản tiết lộ tất cả kế hoạch bí mật của quân đội cho một học sinh ngẫu nhiên chỉ vì họ nghĩ tôi đang “đi chơi”.

Và vấn đề này kéo dài cho đến tận cuối câu chuyện. Cái mà đáng lẽ có thể là một cốt truyện trinh thám hấp dẫn, kỳ bí và được hỗ trợ bởi các thế lực siêu nhiên, lại bị gạt sang một bên để nhường chỗ cho một câu chuyện “quá đà” một cách vô lý.

Chứng kiến cách ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản là điều cực kỳ lôi cuốn.

Một số tình tiết bắt đầu được nhồi nhét chỉ để đẩy câu chuyện đi tiếp. RAIDOU được chia thành 12 tập (episode), và cho đến khoảng nửa game, tôi thực sự tò mò về những gì đang diễn ra, thậm chí còn cảm thấy say mê. Nhưng từ điểm đó trở đi, tựa JRPG này bắt đầu pha trộn các yếu tố khiến tôi hoàn toàn “mất niềm tin” vào tính logic của nó. Tôi rất muốn kể cho bạn nghe đó là gì, nhưng những tiết lộ đó hoặc sẽ phá hỏng trải nghiệm của bạn, hoặc nếu bạn sợ spoiler như tôi, có lẽ bạn sẽ “xử lý” tôi ngay lập tức.

Và đó là một điều đáng tiếc. Chứng kiến cách ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản là điều cực kỳ lôi cuốn. Sự ảnh hưởng, dù vô hình, lại lớn đến mức nó thậm chí còn kéo dài thời kỳ Taisho cho đến năm 1932, trong khi ở dòng thời gian thực tế của chúng ta, nó kết thúc vào năm 1926. Tôi có thể thấy những thay đổi cả ở cấp độ nhỏ và lớn được thúc đẩy bởi ma quỷ.

Đôi khi, sự ghen tỵ và bùng nổ giận dữ của một công nhân mất việc do tiến bộ công nghệ chỉ là một con quỷ đang hút lấy nỗi lo lắng dai dẳng của họ. Một khi tôi “giải quyết” con quỷ đó, người công nhân ấy sẽ lấy lại động lực để nâng cao kỹ năng và thích nghi với thời hiện đại.

Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng khi RAIDOU giữ cho cốt truyện của mình “chân thật”, nó đã giữ chân tôi và thúc đẩy tôi tiến lên. Nhưng khi nó trở nên quá tham vọng, khám phá những chủ đề vượt xa phạm vi của chính nó, game hoàn toàn mất đi sức hút, và mọi thứ trở nên khó hiểu.

Mức độ hoành tráng của các sự kiện cuối game chỉ mang tính phô trương, thiếu chiều sâu, chỉ vì mục đích gây sốc. Thành thật mà nói, điều này khá điển hình của JRPG. Tôi đã “miễn nhiễm” với cốt truyện mà một đám thiếu niên mười lăm tuổi đánh bại Chúa, nhưng ít nhất một số game trong số đó có lý do hợp lý để mức độ rủi ro leo thang đến vậy.

Tựa ARPG Đầu Tiên Của SMT

Giao diện và hành động chiến đấu trong Raidou Remastered The Mystery of the Soulless Army.Giao diện và hành động chiến đấu trong Raidou Remastered The Mystery of the Soulless Army.

Tuy nhiên, một tựa JRPG không chỉ có cốt truyện. Một trong những điểm khác biệt cốt lõi của RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army so với các game Shin Megami Tensei khác là nó là một Action RPG (nhập vai hành động), trong khi các game còn lại đều theo lượt. Để tôn vinh “người cha” của mình, tựa JRPG này đã kế thừa nhiều cơ chế và yếu tố từ SMT, chẳng hạn như bắt quỷ, hợp thể quỷ và khai thác điểm yếu nguyên tố của kẻ địch.

Tôi không kỳ vọng một hệ thống chiến đấu mượt mà hay điên cuồng như các series chuyên về Action RPG. Nhưng vì tôi đã chơi, tôi muốn một tựa game đủ sức giữ chân tôi trong 30 giờ chơi.

Một mặt, chiến đấu trong RAIDOU khá ổn, thực hiện đúng những gì nó hứa hẹn, và không thua kém một vài [Action RPG “tập sự”](). Mặt khác, nó làm điều đó bằng cách đi theo lối mòn và chỉ bám vào những cơ chế cơ bản, khiến cho nó trở nên lặp đi lặp lại một cách nhàm chán sau một thời gian.

Trong trận chiến, chúng ta chỉ điều khiển nhân vật chính, Raidou. Một nút thực hiện tấn công nhanh sát thương thấp, nút còn lại thực hiện tấn công chậm nhưng sát thương cao. Bạn có thể gán ba kỹ năng hoặc phép thuật vào phím tắt, sử dụng mà không tốn tài nguyên nhưng có thời gian hồi chiêu. Có một nút riêng cho né tránh, đỡ đòn, nhảy và bắn súng (làm chậm chuyển động của quỷ bay).

Raidou sử dụng khẩu súng để gây sát thương hoặc làm chậm kẻ địch trong chiến đấu ARPG.Raidou sử dụng khẩu súng để gây sát thương hoặc làm chậm kẻ địch trong chiến đấu ARPG.

Các combo cho tấn công nhanh và mạnh đều giống nhau từ đầu đến cuối, chỉ có sự thay đổi tối thiểu nếu bạn chế tạo một loại vũ khí khác. Có ba loại: kiếm, giáo và rìu, thay đổi combo tấn công mạnh. Kiếm cân bằng, giáo nhanh hơn, rìu chậm hơn, với sát thương tỷ lệ nghịch với tốc độ tấn công tương ứng.

Và đó là tất cả. Đó là các lệnh chiến đấu của bạn. Một số kỹ năng hơi khác biệt, như buff hoặc tấn công diện rộng, nhưng nhìn chung, đó là một vòng lặp gameplay khá đơn giản. Khá nhàm chán khi nhìn nhận một cách độc lập hoặc so sánh với các Action RPG phức tạp hơn, đúng không? Đó là lúc hai cơ chế cốt lõi của SMT phát huy tác dụng: quỷ và điểm yếu nguyên tố.

Raidou có thể triệu hồi tối đa hai con quỷ vào trận chiến, và chúng sẽ hành động tự động. Bạn có thể mở menu và chọn phép thuật chúng sẽ sử dụng, nhưng tốt nhất là để chúng tự do hành động vì AI khá thông minh, luôn hồi máu đúng lúc hoặc tấn công liên tục vào điểm yếu của kẻ địch. Khi quỷ sử dụng phép thuật, chúng tiêu thụ MAG, một tài nguyên tương đương MP của Raidou. Để phục hồi MAG, bạn cần tấn công nhẹ bằng kiếm. Tấn công mạnh gây sát thương nhiều hơn nhưng không khôi phục MAG.

Điều đó tạo ra một sự cân bằng chiến đấu rất linh hoạt, liên tục buộc tôi phải sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình. Nếu tôi chỉ tập trung vào tấn công mạnh, quỷ đồng hành của tôi sẽ trở thành những “bia đỡ đạn” vô dụng, còn nếu tôi chỉ dùng tấn công nhẹ, chúng sẽ có đủ MAG để dùng phép nhưng sát thương của tôi lại quá yếu. Tuy nhiên, vì SMT phụ thuộc nhiều vào hệ thống điểm yếu nguyên tố, điều này đã mở ra cánh cửa khiến hầu hết các trận chiến của tôi trở nên quá dễ dàng – và đôi khi khá nhàm chán.

Press Turn Được Chuyển Thể Sang Hành Động

Raidou Kuzunoha cùng các đồng minh quỷ chiến đấu với kẻ thù trong Raidou Remastered.Raidou Kuzunoha cùng các đồng minh quỷ chiến đấu với kẻ thù trong Raidou Remastered.

Trong SMT, hệ thống chiến đấu được gọi là Press Turn. Khi bạn tấn công trúng điểm yếu của kẻ địch, bạn sẽ nhận thêm một lượt đi. Vì RAIDOU Remastered là game hành động, họ đã chuyển thể hệ thống này sao cho khi tấn công trúng điểm yếu sẽ làm kẻ địch bị choáng, tạo cơ hội cho tôi tấn công dồn dập trong suốt thời gian choáng. Đối với những kẻ địch nhỏ nhặt, đây là chiến thuật “hack não” quá hiệu quả và liên tục.

Xuất hiện kẻ địch yếu lửa? Tôi sẽ trang bị một phép lửa cho Raidou và triệu hồi hai con quỷ có cùng nguyên tố trong bộ kỹ năng của chúng (game cho phép bạn đổi quỷ ngay lập tức trong trận chiến), và thế là xong. Kẻ địch sẽ bị choáng liên tục trong suốt trận đấu. Tôi sẽ liên tục spam tấn công nhẹ bằng kiếm để duy trì lượng MAG, và chúng chẳng thể làm gì được.

Hầu hết các trận chiến thông thường diễn ra theo cách này: Tôi sẽ phát hiện một kẻ địch trên bản đồ, tấn công trước để có lợi thế, và “trừng phạt” khuôn mặt ma quỷ của nó, làm choáng nó cho đến khi nó “ăn năn”.

Tựa JRPG này đã cố gắng cân bằng điều này trong các trận đánh boss, vốn là điểm sáng của hệ thống chiến đấu. Nhiều boss có thanh giáp, giảm đi mỗi khi bị tấn công trúng điểm yếu. Khi giáp vỡ, phép thuật tiếp theo sẽ làm choáng chúng, và khi chúng hồi phục, giáp sẽ tái tạo. Cứ lặp đi lặp lại. Ít nhất thì tôi cũng có thể thực sự né tránh và chiến đấu với boss một cách đàng hoàng thay vì chỉ là một cuộc “thảm sát” một chiều.

Tìm Thấy Niềm Vui Từ Hợp Thể Quỷ

Giao diện hợp thể quỷ, một cơ chế chính để tạo ra quỷ mới trong game SMT spinoff.Giao diện hợp thể quỷ, một cơ chế chính để tạo ra quỷ mới trong game SMT spinoff.

Tuy nhiên, tất cả những điều này chỉ dành cho những người chơi đã quen thuộc với JRPG. Tôi có thể hình dung một số người chơi mới cố gắng “cày bừa” để giành chiến thắng chỉ bằng cách tấn công kiếm hoặc các kỹ năng không trúng điểm yếu. Game có cung cấp hướng dẫn chi tiết về cách tiếp cận lý tưởng, nhưng thôi nào, chúng ta đều biết người chơi thông thường ít khi quan tâm đến chúng.

Pha trộn một tiên nữ và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU.

Có ba cách để tiến bộ trong game: lên cấp, bắt quỷ mới, hoặc hợp thể hai con quỷ thành một con hoàn toàn mới. Hợp thể là phương pháp yêu thích của tôi vì con quỷ mới có thể kế thừa phép thuật cũng như kỹ năng bị động từ cha mẹ, nhận được điểm thưởng vào các chỉ số tổng thể, và quan trọng nhất, nó đơn giản là rất vui.

Một trong những lý do lớn nhất khiến tôi yêu thích JRPG là hệ thống tiến triển độc đáo của chúng và cảm giác thỏa mãn khi thấy các con số tăng lên. Pha trộn một tiên nữ và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU. Không vui lắm khi con quỷ được sinh ra lại là Mara. Đừng tìm kiếm nó trên Google. Tôi đã cảnh báo bạn rồi đấy.

Tôi đã không chơi game với tâm trí hoàn toàn tập trung vào các chiến lược dài hạn hay liên tục cố gắng kế thừa những kỹ năng bị động và chủ động tốt nhất có sự cộng hưởng tốt. Điều tôi thực sự muốn là những con quỷ có thiết kế ngầu và HP cao hơn những con trước đó. Chỉ bấy nhiêu thôi cũng đủ làm tôi hài lòng.

Kết quả của quá trình hợp thể quỷ trong Raidou Remastered.Kết quả của quá trình hợp thể quỷ trong Raidou Remastered.

Thực sự, mỗi con quỷ tôi có đều mang một phép thuật của mỗi nguyên tố, điều này tự nhiên trở thành chiến lược “bách chiến bách thắng” trong mọi trận chiến. Nhưng một khi tôi tối đa hóa lòng trung thành của chúng, chúng lại trở về “bàn thí nghiệm” – xin chúc mừng, bạn vừa được thăng cấp thành nguyên liệu chế tạo cho con quỷ “khủng” tiếp theo của tôi.

Hệ thống tiến triển của RAIDOU, đặc biệt là hợp thể, là điều đã giữ chân tôi hàng giờ liền với tựa JRPG này. Tôi cảm thấy mình đang tiến bộ trong cốt truyện và vượt qua các màn chơi – mà nhân tiện, các màn chơi được tái sử dụng khá nhiều vì tôi đoán game có ngân sách hạn chế – chỉ đơn giản vì tôi muốn lên cấp, tìm quỷ mới và hợp thể chúng nhiều hơn nữa.

Chứng kiến “Bảng Quỷ” dần đầy lên như một album sticker World Cup là một trong những “thú vui tội lỗi” lớn nhất của tôi trong game và là thứ giúp tôi giải trí trong thời gian dài, bất kể phạm vi tổng thể của game có thực sự tốt hay không.

Lớp Áo Remaster Mới

Hình ảnh từ một đoạn cắt cảnh trong bản remaster của Raidou Remastered.Hình ảnh từ một đoạn cắt cảnh trong bản remaster của Raidou Remastered.

Mặc dù RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là một bản remaster, tôi nghĩ cần giải thích nó so với các bản phát hành JRPG hiện nay như thế nào, vì ban đầu nó ra mắt vào năm 2006.

Hình ảnh của game, dù đã được làm mới, vẫn không thể sánh ngang với các bản phát hành hiện đại. Đây là một sự cải thiện đáng kể so với phiên bản PS2, nhưng đồ họa của nó chỉ ở mức cơ bản nhất có thể đối với một game từ một nhà phát triển danh tiếng. Các đoạn cắt cảnh có vẻ ngoài kỳ lạ, hơi nhòe, như thể một AI đã cố gắng nâng cấp chúng, và việc đồng bộ lồng tiếng Anh thật đáng thất vọng và gây mất tập trung. Tuy nhiên, trong game, việc đồng bộ lại hoàn hảo.

Nhạc nền khá ổn, pha trộn giữa rock, jazz và không khí siêu nhiên – điều mà Atlus luôn làm rất tốt. Tuy nhiên, không có quá nhiều biến tấu. Tôi dành phần lớn thời gian nghe nhạc nền chiến đấu, dù ổn nhưng lại bị gián đoạn bởi những lời bình luận không ngừng từ người bạn mèo Gouto luôn “sẵn sàng trợ giúp” của tôi.

Cuối cùng, tựa spinoff này khá dễ quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những fan cuồng Shin Megami Tensei.

Tôi không thể nói chính xác tất cả những cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) trong RAIDOU Remastered so với phiên bản PS2 là gì, nhưng game đã gợi ý về chúng trong phần hướng dẫn. Có những tính năng hiện đại như lưu tự động (autosave) và di chuyển nhanh (fast travel), luôn được chào đón, cũng như khả năng tự động chuyển đổi quỷ để thực hiện các hành động thám tử trên bản đồ.

Cô gái bí ẩn được nhắc đến trong cốt truyện chính của Raidou Remastered.Cô gái bí ẩn được nhắc đến trong cốt truyện chính của Raidou Remastered.

Trước đây, bạn phải triệu hồi từng con quỷ một để tìm xem liệu hiệu ứng của chúng, như đọc suy nghĩ hay “truyền lửa” cho tinh thần của một NPC, có hoạt động hay không. May mắn thay, điều đó đã được loại bỏ vì việc quản lý đủ loại quỷ với các khả năng trên bản đồ khác nhau đã đủ tẻ nhạt rồi. Nếu tôi phải đoán mò mà không có giao diện hỗ trợ xem con quỷ nào có kỹ năng thám tử phù hợp, tôi sẽ phát điên mất.

Nhìn chung, RAIDOU là một bản remaster theo đúng nghĩa đen. Đồ họa được làm lại, cập nhật chất lượng cuộc sống để gần hơn với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ một vài điều chỉnh dựa trên phản hồi từ bản gốc. Tuy nhiên, ngay cả tất cả những bổ sung này cũng không đủ để che giấu sự thật rằng, cuối cùng, tựa spinoff này khá dễ quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những fan cuồng Shin Megami Tensei.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army là định nghĩa của một tựa game 7/10 ổn định. Mọi thứ nó đặt ra để làm, nó đều thực hiện được, nhưng theo cách khiêm tốn nhất có thể. Đây là một game nhập vai hành động giản dị với các yếu tố của Shin Megami Tensei, như quỷ và cơ chế Press Turn được chuyển thể, và nó không dám đi xa hơn thế. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa yếu tố thám tử và năng lực siêu nhiên lẽ ra có thể đẩy cốt truyện của nó lên một tầm cao mới và biến một tựa game bình thường thành một spinoff xuất sắc, nhưng cuối cùng lại thất bại. Tôi chỉ đề xuất Raidou Remastered cho những fan SMT cuồng nhiệt nhất, trong khi những người chơi JRPG khác có lẽ nên cân nhắc “nhập môn” vào giáo phái ma quỷ này khi “vé vào cửa” rẻ hơn.

Ảnh bìa chính thức của game nhập vai hành động Raidou Remastered The Mystery of the Soulless Army.Ảnh bìa chính thức của game nhập vai hành động Raidou Remastered The Mystery of the Soulless Army.

Khám phá thủ đô Tokyo thời Taisho đầy bí ẩn trong Raidou Remastered.Khám phá thủ đô Tokyo thời Taisho đầy bí ẩn trong Raidou Remastered.

Màn hình hướng dẫn giới thiệu cơ chế chiến đấu trong game nhập vai hành động Raidou Remastered.Màn hình hướng dẫn giới thiệu cơ chế chiến đấu trong game nhập vai hành động Raidou Remastered.

Related posts

Xếp hạng các phiên bản Far Cry: Từ nỗi thất vọng đến huyền thoại

Top 10 Địa Điểm GTA Đỉnh Nhất Nên Khám Phá Một Lần

Dragon Age: The Veilguard Miễn Phí PS Plus: Còn 24 Giờ Nhận!