Đạo diễn Kazuya Takahashi của tựa game Donkey Kong Bananza đã hé lộ rằng ông đã chơi lại tất cả các phiên bản trong series sau khi biết mình sẽ được giao phụ trách dự án này. Với ngày ra mắt Donkey Kong Bananza đang đến gần, game thủ đang rất mong chờ sự trở lại của chú gorilla nổi tiếng của Nintendo vào ngày 17 tháng 7, và đạo diễn đã chia sẻ những thông tin thú vị về quá trình phát triển game.
Donkey Kong Bananza sẽ độc quyền trên Nintendo Switch 2, đánh dấu cuộc phiêu lưu 3D hoàn toàn đầu tiên của thương hiệu kể từ Donkey Kong 64. Tựa game mới này tái hiện series bằng cách giới thiệu một môi trường hoàn toàn có thể phá hủy, nơi DK sẽ đi sâu vào các quần xã ngầm để thu hồi những viên Banandium Gems vàng bị đánh cắp bởi VoidCo. Các trailer gameplay gần đây đã cho thấy người chơi có thể đập phá, đào bới và leo trèo trong game, đồng thời có một số cơ chế thú vị như chế độ co-op điều khiển bằng giọng nói. Mặc dù thương hiệu đã tạm lắng trong 11 năm qua, chú gorilla của Nintendo vẫn là một nhân vật được yêu thích, xuất hiện trong các bản tái phát hành, port hoặc vai khách mời, và các tựa game của chú vẫn duy trì được sức hút. Giờ đây, game thủ đã biết rằng, từ Donkey Kong nguyên bản ra mắt năm 1981 đến phiên bản chính gần đây nhất Tropical Freeze vào năm 2014, Bananza đã được định hình bởi lịch sử phong phú của thương hiệu.
Donkey Kong Bananza: Hình ảnh nhân vật Donkey Kong biểu tượng từ tựa game mới trên Nintendo Switch 2
Di Sản Donkey Kong và Cảm Hứng Từ Donkey Kong Country
Chia sẻ với La Vanguardia, đạo diễn Kazuya Takahashi đã kể về trải nghiệm của mình với thương hiệu Donkey Kong. Ông tiết lộ rằng ngay khi biết mình sẽ được giao nhiệm vụ cho Bananza, ông đã quyết định chơi lại toàn bộ series để có thêm những ý tưởng mới mẻ. Ông cũng bình luận về Donkey Kong Jr. và Donkey Kong Country, nhấn mạnh rằng đây là những tựa game yêu thích của ông và đặc biệt mong muốn tái hiện một số yếu tố từ Donkey Kong Country nhưng với một “cảm giác hủy diệt” hoàn toàn mới.
Donkey Kong Country được nhiều người coi là một trong những game hay nhất của SNES, và có vẻ như Takahashi đã nhận thức rõ điều đó, khi ông muốn “kết hợp những ký ức quá khứ cùng với những ý tưởng mới” lấy cảm hứng từ tựa game đình đám năm 1994 này. Tuy nhiên, Bananza dường như đang rời xa phong cách trước đây của series bằng cách chuyển từ platformer 2D truyền thống hoặc 3D cổ điển sang một thế giới 3D voxel-based có thể phá hủy hoàn toàn.
Donkey Kong Bananza: Ảnh bìa game hành động phiêu lưu độc quyền Nintendo Switch 2
Những Tiết Lộ Thêm Về Hiệu Năng và Tầm Nhìn Phát Triển
Ngoài việc chia sẻ kinh nghiệm với thương hiệu, Takahashi cũng cảnh báo người chơi về khả năng Bananza có thể giảm hiệu năng ở một số khu vực nhất định trong game, mặc dù ông cũng trấn an rằng điều này sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm gameplay tổng thể. Trong khi game thủ đang chờ đợi ngày phát hành chính thức, việc đạo diễn đã nghiên cứu kỹ lưỡng toàn bộ lịch sử thương hiệu trước khi bắt tay vào phát triển là một tín hiệu tốt cho Donkey Kong Bananza.
Kết Luận
Với những tiết lộ từ đạo diễn Kazuya Takahashi, Donkey Kong Bananza hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm mới mẻ nhưng vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của series Donkey Kong. Sự trở lại của chú gorilla này trên Nintendo Switch 2 với gameplay 3D môi trường phá hủy và cảm hứng sâu sắc từ các tựa game huyền thoại chắc chắn sẽ làm hài lòng cả những fan lâu năm lẫn người chơi mới. Hãy chuẩn bị để đắm chìm vào cuộc phiêu lưu đầy thú vị này vào ngày 17 tháng 7 tới! Bạn nghĩ sao về những thông tin này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Donkey Kong Bananza ở phần bình luận!
Tài liệu tham khảo
- La Vanguardia – https://www.lavanguardia.com/vida/20250710/10876902/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2-entrevista.html
- Gamerant – https://gamerant.com/db/video-game/donkey-kong-bananza/