Image default
PC - Console

Hướng dẫn nhiệm vụ “Do More Harm” trong The Outer Worlds 2

Trong thế giới chính trị chao đảo của The Outer Worlds 2, những mâu thuẫn nội tâm thường sâu hơn cả vết nứt trên chiếc phi thuyền cũ. Nhiệm vụ “Do More Harm” đặt người chơi giữa hai luồng tư tưởng: bạo lực để lật đổ, hay im lặng để giữ mạng sống còn lại của thế giới. Bài hướng dẫn này sẽ dẫn dắt bạn từng bước — từ điều kiện mở khóa, lối vào Mộ của Matriarch trên Praetor, đến các lựa chọn đạo đức quyết định số phận Zebulon Tran và bí mật về skip drive — với những chú giải về kỹ năng cần thiết và hệ quả của mỗi quyết định.

Mở khóa nhiệm vụ “Do More Harm”

Trước khi mọi cánh cửa hé mở, hãy đảm bảo bạn đã hoàn thành nhiệm vụ đồng hành trước của Niles là Pressing Cares trên Paradise Island, Eden. Nếu nhiệm vụ đó chưa xong, “Do More Harm” sẽ không xuất hiện, và bạn có thể gặp rắc rối nếu hoàn thành Fiends In High Places trước khi sắp xếp xong chuỗi nhiệm vụ của Niles.

Khi cả Praetor và Cloister đã mở trên bản đồ, nhiệm vụ sẽ kích hoạt. Tìm Niles trong khoang tàu, bên cạnh các High‑Security Lockboxes để bắt đầu cuộc đối thoại — anh kể rằng Zebulon đã liên lạc lại và hẹn gặp tại Tomb of the Matriarch trên Praetor. Chi tiết ban đầu ít, nhưng đủ để kéo bạn vào một âm mưu sâu hơn.

Tiến đến Mộ của Matriarch

Khi hạ cánh trên Praetor, đi thẳng về phía bắc để đến Tomb of the Matriarch. Trên đường đi bạn sẽ gặp nhiều hiểm nguy, chủ yếu là động vật hoang dã hung hãn; nếu rẽ về phía đông, có thể chạm trán thêm Scrapper. Điểm chỉ mục nhiệm vụ dẫn thẳng đến mộ nên khó bị lạc.

Tại hiện trường chỉ có Zeb và vài phần tử Subversives đi cùng — đủ để trò chuyện về kế hoạch. Zeb cho rằng bên dưới các mộ phần của Matriarch và First Sovereign có một căn phòng bí mật, nơi Protectorate giấu những bí mật tối trọng. Mục tiêu của Zeb: lấy các bằng chứng đó cho cuộc cách mạng, hoặc thậm chí phát sóng để phơi bày tội ác. Một lưu ý quan trọng từ anh ta: khi đã bước vào Tomb of the Matriarch, không thể rút lui cho đến khi nhiệm vụ kết thúc — nếu bạn rời đi giữa chừng, Niles có thể từ chối theo và rời khỏi đội của bạn vĩnh viễn.

Niles nói về việc liên lạc lại với Zebulon trong The Outer Worlds 2Niles nói về việc liên lạc lại với Zebulon trong The Outer Worlds 2Alt: Niles thảo luận với người chơi về việc nối lại liên lạc với Zebulon Tran trong The Outer Worlds 2, dẫn đến nhiệm vụ Do More Harm

Xâm nhập Mộ của Matriarch

Bước vào mộ, ánh mắt bạn sẽ chạm đến Golden Shroud — bộ y phục trưng cho Matriarch, hiện trưng bày dưới kính. Bạn chưa thể mở ngay, nhưng sẽ sớm có cách. Vấn đề lập tức nảy sinh: có khách hành hương không được mời đến đang tụ tập trong phòng trưng bày và cần được giải quyết trước khi tiến xa hơn.

Tìm lối vào bí mật

Trên bức tường nhìn xuống khu tụ tập có một hộp điện có thể hack được. Nếu bạn có ít nhất 9 điểm Kỹ năng Hack (hoặc trong một số trường hợp 5 điểm được nhắc tới), và đã tìm được quyển sách The Good Subject’s Guide To Electrical Systems, bạn có thể kích hoạt bẫy laser để tiêu diệt Sentinel bảo vệ. Quyển sách nằm không quá xa khu vực.

Từ lối vào, có hai cánh triển lãm dẫn vào khu mộ trung tâm nơi Sentinel và Docent canh giữ. Bên phải là một automech trưng bày trên bục: nếu bạn có 9 điểm Kỹ năng Engineering, bạn có thể đi vòng ra sau và giải phóng nó. Trên khung cửa sổ dẫn vào phòng automech thù địch có thể tìm thấy một Advanced Decryption Key.

Bên trái, với điểm Observation cao, bạn phát hiện cửa bí mật dẫn tới một hành lang nhỏ — đây là lối vào Control Center mà sau này Tristan sẽ dùng trong nhiệm vụ đồng hành của anh ta. Lối này cũng cho phép bạn vượt chướng ngại và tiếp cận phía tây Praetor.

Nếu không có Lockpick nhưng có Hack 9, bạn có thể dùng một terminal ở khu trưng bày Matriarch để mở mọi tủ trưng bày trong khu, thu gom đồ quý giá.

Vị trí Mộ của Matriarch trên Praetor trong The Outer Worlds 2Vị trí Mộ của Matriarch trên Praetor trong The Outer Worlds 2Alt: Bản đồ và vị trí thực tế của Tomb of the Matriarch trên Praetor trong The Outer Worlds 2, chỉ dẫn đường đến lối vào bí mật

Khám phá cả hai phòng automech, hạ gục kẻ thù và mở các tủ trưng bày bằng Lockpick để thu lượm tài sản như Chris Sosa Pitchball Card. Nếu Tristan đồng hành, anh sẽ có những nhận xét dí dỏm về việc bạn “khai quật” các hiện vật.

Trong phòng nhỏ phía bắc bạn cũng tìm thấy quyển sách điện mà bạn cần. Mang sách trở lại hộp điện ban đầu và kích hoạt bẫy — điều này loại bỏ Sentinel, Docent yếu hơn sẽ không nhận ra dấu hiệu có người.

Để mở lối vào bí mật ở bức tranh tường lớn, bạn có thể lấy Matriarch’s Remains từ quan tài nếu bạn có Lucky Trait, Gambler Background hoặc ít nhất 9 điểm Sneak.

Bẫy kích hoạt trong Tomb of the Matriarch với tia laser trong The Outer Worlds 2Bẫy kích hoạt trong Tomb of the Matriarch với tia laser trong The Outer Worlds 2Alt: Bẫy laser trong Tomb of the Matriarch được kích hoạt sau khi người chơi hack hộp điện, hình ảnh từ The Outer Worlds 2

Đối phó với nhân viên trông coi

Qua cửa bí mật, bạn sẽ chạm tới một phòng điều khiển nhỏ, nhưng một trường điện tử chặn đường. Zeb muốn bạn hành quyết nhân viên điều khiển để giữ bí mật kế hoạch — quan điểm mà Niles phản đối: anh cho rằng người vô tội không đáng chết. Quyết định thuộc về bạn. Nếu bạn lo lắng về các kiểm tra kỹ năng đối thoại, để Niles dẫn dắt cuộc trò chuyện thường sẽ giúp hạ nhiệt Zeb và bảo toàn mạng người. Tuy nhiên, như bài viết gốc cảnh báo: tha mạng cho người đó sẽ dẫn tới hậu quả xấu sau này.

Khi nhân viên bị xử lý (bằng thuyết phục hay bằng bạo lực), Zeb tắt nguồn và bạn có thể tiếp tục xuống tầng hầm.

Zeb nhắc rằng không thể rời mộ cho tới khi nhiệm vụ hoàn tất, The Outer Worlds 2Zeb nhắc rằng không thể rời mộ cho tới khi nhiệm vụ hoàn tất, The Outer Worlds 2Alt: Zebulon Tran cảnh báo rằng không thể rút lui giữa nhiệm vụ Do More Harm trong The Outer Worlds 2

Dấn xuống tầng hầm và giải đố cơ chế

Xuống tầng, bạn được nhắc về các bẫy vô hình — trang bị N‑Ray Scanner trước khi tiến. Có một chuỗi tripwire điện vô hình nếu bước phải sẽ gây sát thương lớn; chỉ kỹ năng Explosives cực cao (18–20) mới có thể vô hiệu hóa hoàn toàn.

Trong khu này, Niles khoe về một loại chất nổ mới mà anh đã chế — khích lệ anh hoàn thành công việc bằng cách khen ngợi sẽ để lại ấn tượng tích cực và giúp anh sử dụng chất nổ khi cần. Bạn cũng tìm thấy audio log The Price of Immortality hé mở động cơ của First Sovereign muốn sống mãi bằng automech, và một tập sách khó dùng nếu bạn không có Professor Background hoặc Brilliant Trait.

Ở phòng kế tiếp, Zeb chỉ dẫn thứ tự kích hoạt các cần gạt để mở cửa: thứ tự 1 → 3 → 2. Nếu bạn bật N‑Ray Scanner, hãy nhìn dây nối mỗi cần: cần gần cửa có ba dây, cần bên automech hai dây, cần góc một dây — từ đó suy ra thứ tự kích hoạt. Sai lầm sẽ làm automech tỉnh giấc và tấn công.

Trong phòng này bạn tìm được audio log Rift Research, Still In Progress và một Advanced Decryption Key cùng nguyên liệu chế tạo. Càng đi sâu, Niles sẽ bộc lộ lo ngại về sự hung hãn của Zeb; bạn có thể an ủi hoặc đồng ý—but cảm giác của Niles vẫn ít nhiều không đổi. Sau cùng, cho Niles sử dụng chất nổ mới sẽ mở đường tiếp.

Bẫy vô hình trong tầng hầm khiến người chơi phải dùng N‑Ray Scanner trong The Outer Worlds 2Bẫy vô hình trong tầng hầm khiến người chơi phải dùng N‑Ray Scanner trong The Outer Worlds 2Alt: Khu vực tầng hầm với bẫy vô hình cần N‑Ray Scanner để phát hiện trong The Outer Worlds 2

Quyết định với thông tin của Zeb

Phòng kết thúc chứa một số vật phẩm hữu ích: Pitchball Card của Geoff Schoffield, Conflict Commencement Compressor (vật phẩm chế tạo cho hiệu ứng giáp tạm thời khi vào combat), và audio log A True Vision For Arcadia của Consul Emory Thoreau.

Cốt lõi của nhiệm vụ là bằng chứng Zeb tìm được: Earth Directorate đã cho Matriarch công nghệ skip drives để đổi lấy khu thuộc địa Arcadia. Nói cách khác, skip drive không phải độc quyền Protectorate — truyền thuyết về họ bị bóc trần. Zeb muốn công bố các bản thiết kế để san bằng thế trận; bạn và Niles nhận ra rằng skip drives chính là nguyên nhân làm trầm trọng rifts. Phóng thích kiến thức này đồng nghĩa với việc đặt cược toàn cầu: có thể chấm dứt áp bức, nhưng cũng có thể giết chết thế giới đang tồn tại.

Bạn có hai lựa chọn: tiêu hủy dữ liệu tại chỗ hoặc phát tán cho công chúng. Niles muốn tiêu hủy; nhưng nếu bạn đã xây dựng quan hệ tốt với Niles và thường xuyên giúp đỡ người khác, anh có thể chấp nhận để bạn quyết định phát hành. Nếu bạn cho Zeb rút lui mà không tiêu diệt thông tin, hãy cẩn trọng: nếu bạn trước đó tha nhân viên trông coi, anh ta có thể hành động phản bội — gọi Protectorate đến và biến lối ra thành trận chiến, khiến Niles bối rối và tự hỏi liệu bạo lực có khi nào là cần thiết.

Zeb bàn về hậu quả của việc tiết lộ thông tin và nhắc đến Audra trong The Outer Worlds 2Zeb bàn về hậu quả của việc tiết lộ thông tin và nhắc đến Audra trong The Outer Worlds 2Alt: Zebulon Tran tranh luận về việc nên hay không nên công bố bí mật skip drive trong The Outer Worlds 2

Kết luận

Nhiệm vụ “Do More Harm” là một bài kiểm tra luân lý được giấu trong chiếc hộp cơ khí: nó buộc bạn cân bằng giữa mục tiêu cách mạng và sự tồn vong của thế giới. Hãy chuẩn bị kỹ năng Hack, Engineering, Observation, Lockpick, Sneak hoặc Explosives tùy lối chơi của bạn; tận dụng N‑Ray Scanner và các Advanced Decryption Key; và nhớ rằng những quyết định tưởng chừng là khoan dung có thể mở ra cơn bão chính trị.

Bạn đã sẵn sàng đặt dấu chấm cho đoạn chương này của Niles, Zeb và số phận Arcadia chưa? Hãy chia sẻ trong phần bình luận nhân vật bạn đồng cảm nhất — Niles, Zebulon hay người đã nằm xuống vì lý tưởng?

Related posts

Cách Chế Ngự Rathalos Trong Monster Hunter Wilds: Toàn Tập

Bí Ẩn Herobrine Phim Minecraft: Lỗi Hay Trứng Phục Sinh Cố Ý?

Sinister Cloth MH Wilds: Cách Tìm và Sử Dụng Hiệu Quả Nhất

DLC Civ 7 Sắp Ra Mắt: Giá Cao Gây Phẫn Nộ Cộng Đồng Game Thủ

10 Mẹo Quý Báu Trong Monster Hunter Wilds Mà Bạn Có Thể Chưa Biết

Cập Nhật Assassin’s Creed Shadows 1.0.5: Bổ Sung Crossover Dead by Daylight, Cải Tiến Parkour Đáng Chú Ý