Khi bạn cuối cùng bắn đi chiếc Vox Relay và rời khỏi Paradise Island trong The Outer Worlds 2, một ngã rẽ mới mở ra: Dorado — điểm đến chính tiếp theo của cốt truyện — hoặc ACS Free Market, thị trường tự do do Sub Rosa điều hành. Nếu bạn chọn ghé qua ACS Free Market, nhiệm vụ “Last Voyage of the ACS Free Market” sẽ hiện ra như một cuốn biên niên ký bị rách mép, đầy những bí ẩn chính trị và mảnh vụn ký ức chờ người chơi lượm nhặt. Trong bài viết này, tôi sẽ dẫn bạn qua từng bước: khởi động nhiệm vụ, thu thập chứng cứ, giải mã két phòng Otto, và kết thúc cuộc điều tra cùng Stallworth — với những chỉ dẫn chi tiết để không bỏ sót chi tiết nào.
Bắt đầu nhiệm vụ: gặp Stallworth và Seybold
Ngay khi bạn đặt chân lên ACS Free Market, sau khi vượt qua một rừng quảng cáo giới thiệu hàng hoá tán tỉnh khứu giác, bạn sẽ chứng kiến cuộc đối thoại giữa thành viên Order là Stallworth và lính gác Sub Rosa, Seybold. Seybold tỏ thái độ khó chịu và từ chối cung cấp thông tin cho Stallworth vì bà rõ ràng liên đới với Order — điều khiến không khí tại trạm thêm phần ngột ngạt.
Bạn có thể tiếp cận Stallworth, trò chuyện và nhận lời giúp bà thu thập thông tin. Bà nói đây “chỉ để phân loại” sử liệu vì lịch sử ACS Free Market mơ hồ và ít ai dám nhắc tới. Nếu bạn đồng ý, nhiệm vụ chính thức bắt đầu: truy tìm manh mối rải rác khắp chợ, hải cảng và văn phòng Sub Rosa.
Stallworth trong cuộc trò chuyện ở ACS Free Market, The Outer Worlds 2
Thu thập thông tin: những mũi nhọn điều tra
Stallworth gợi ý bốn khu vực chính để dò tìm:
- Quán rượu (The 2nd Choice Saloon)
- Khu chợ bazaar
- Trụ sở Sub Rosa (dưới quán rượu)
- Ghế vỡ, đống đổ nát xung quanh con tàu
Những chỗ này đều mở ra manh mối khác nhau — nhưng nếu muốn tiết kiệm thời gian, hãy bắt đầu từ quán rượu và bazaar. Otto nằm trong bazaar nhưng có thể để lại cho cuối cùng; hai nguồn tin nhanh và rõ nhất thường là Prospero ở quán rượu và terminal Sub Rosa phía dưới.
Phỏng vấn Prospero — rượu ngon lấy lời thật
Prospero ngồi trong The 2nd Choice Saloon. Ông ta tuy chịu biết nhiều về lịch sử trạm nhưng sẽ chỉ kể nếu bạn đưa cho ông thứ ông thích: Glacial Age Iceberg Aged Whiskey. Bạn có thể mở khóa câu chuyện bằng một số kiểm tra Kỹ năng, nhưng cách an toàn là lén lấy chai rượu đằng sau quầy và đưa cho ông.
Khi đã có chai rượu, Prospero sẽ mở lời, kể một câu chuyện bi kịch hóa nhưng có lõi sự thật về vận mệnh của ACS Free Market — câu chuyện đáng để bạn ghi chép. Trò chuyện với bartender và Tristan trước có thể giúp giảm sự chú ý và tránh rắc rối không cần thiết.
Prospero nhận whiskey ở quán rượu, The Outer Worlds 2
Kiểm tra terminal Sub Rosa — bảo hiểm và bí ẩn
Cửa dẫn xuống trụ sở Sub Rosa nằm gần quầy bar — cửa vốn khóa nhưng bạn có thể vào sớm qua lỗ thông trong nhà vệ sinh, bò qua ống và rơi xuống phía sau cửa. Lưu ý: việc di chuyển ở đây không bị tính là xâm phạm quyền riêng tư, và lính gác kia thường đang ngủ.
Tương tác với terminal Sub Rosa sẽ tiết lộ một dữ liệu quan trọng: ACS Free Market từng được mua bảo hiểm. Một câu hỏi hiện lên: có ai đó đã đặt cược vào việc tàu sẽ gặp hoạ để trục lợi? Ngoài ra, bạn còn tìm thấy một ghi chú lạ về Milverstreet — chi tiết nhỏ nhưng có thể dẫn tới chuỗi sự kiện lớn.
Otto — chiếc két, bí mật và câu đố điện
Đây là mấu chốt khó nhất. Otto, một thương nhân kỳ quặc ở bazaar, ban đầu tỏ ra vòng vo. Bạn có thể dùng kiểm tra Engineering để ép ông nói, nhưng manh mối quan trọng nhất nằm trong căn phòng riêng bị khóa của Otto — một két an ninh với cấu trúc câu đố điện phức tạp.
Otto nằm phía bên phải khi vào bazaar từ landing pad. Căn phòng của ông ẩn ở khu vực bên — thông qua một hốc tường gần rift anomaly. Sau khi vào khu vực và trèo lên thang, bạn sẽ thấy 11 hộp nguồn trên tường — đó chính là “bàn cờ” của câu đố mà Otto dùng để khoá két.
Otto trò chuyện trong bazaar của ACS Free Market, The Outer Worlds 2
Lời thề của N‑Ray Scanner và cách giải câu đố
Bạn cần N‑Ray Scanner (lấy ở Golden Ridge) để thấy các đường dẫn điện ẩn. Nếu không có thiết bị, bạn vẫn có thể may mắn làm theo hướng dẫn, nhưng dễ phạm sai lầm vì đường nối không hiển thị. Nguyên tắc: có ba đèn bên phải (nguồn bắt đầu) và ba đèn bên trái phải bật sáng để mở cửa. Dòng điện chỉ đi qua mỗi hộp một lần; nếu đi qua hai lần, toàn bộ mạch reset.
Các bước giải (bắt đầu từ hộp trên cùng bên phải):
Kích hoạt hộp trên cùng cột phải, rồi hộp bên trái liền kề.
Từ đó bật hộp chéo xuống — hộp giữa cột bên trái.
Tiếp tục xuống hộp đáy cột trái nhất. (Hoàn thành chuỗi thứ nhất — một đèn trái sáng.)
Bật hộp giữa cột phải, rồi hộp giữa cột kế bên trái.
Di chuyển chéo lên tới hộp trên cột trái — (thứ hai sáng).
Bật hộp đáy cột phải, rồi hộp đáy cột bên trái đối diện.
Tiếp tục sang trái hộp đáy cột tiếp theo.
Cuối cùng di lên chéo trái để kích hoạt hộp cuối — (tất cả ba đèn trái sáng).
Khi cửa mở, bạn sẽ tìm thấy nhiều phần thưởng, trong đó có Advanced Decryption Key; nhưng mục tiêu là nhật ký Otto — đọc nó để có phiên bản cụ thể, hợp lý nhất về lịch sử con tàu và lý do các sự kiện xảy ra.
Các hộp nguồn ngoài phòng Otto, dùng để giải câu đố điện
Kết thúc: trở về với Stallworth và lựa chọn đạo đức
Khi đã tập hợp đủ bằng chứng (Prospero, terminal Sub Rosa, nhật ký Otto), trở lại gặp Stallworth tại chỗ ban đầu. Bà thú nhận đang thu thập thông tin cho nỗ lực chiến tranh chống lại Auntie’s Choice. Tại đây bạn có ba đường lựa chọn: giết bà, từ chối và bỏ đi, hoặc đồng ý hỗ trợ Order — mỗi phương án mang hệ quả khác nhau gồm thay đổi danh tiếng với Order và phản ứng nhân vật.
Stallworth trả thưởng cho người chơi khi hoàn thành nhiệm vụ ở ACS Free Market
Kết luận: nhiệm vụ “Last Voyage of the ACS Free Market” là một bản trường ca nhỏ trong biển lớn The Outer Worlds 2 — nó đòi hỏi người chơi không chỉ sức mạnh và kỹ năng mà còn cả sự kiên nhẫn, óc suy luận và cảm quan chính trị. Bạn sẽ thấy những quyết định đạo đức nhỏ hé lộ bức tranh to hơn về quyền lực, lợi nhuận và những con người bị cuốn trong nó.
Bạn đã khám phá ACS Free Market theo cách nào — dùng N‑Ray Scanner, ép Otto bằng Engineering, hay đồng ý trao cho Stallworth? Hãy chia sẻ cách bạn mở két và lựa chọn cuối cùng ở phần bình luận — vinh danh trí tuệ điều tra của cộng đồng.