Thú thật đi, ngay cả những nhà đánh giá game kỳ cựu nhất đôi khi cũng mắc sai lầm. Có lúc chúng ta cho những tựa game tuyệt vời điểm số quá thấp, và ngược lại, lại hào phóng chấm những con điểm cao ngất ngưởng cho những trò chơi chỉ ở mức “thường thường bậc trung”. Sức mạnh của cái nhìn lại theo thời gian là một điều đáng gờm, và rất dễ để bị cuốn theo sự hào nhoáng và những lời tung hô của một tựa game nào đó lúc mới ra mắt. Điều này thường dẫn đến việc cộng thêm vài điểm không cần thiết, vô tình đẩy một trò chơi lên hàng ngũ những tựa game có điểm số tổng hợp cao chót vót và nghiễm nhiên được coi là một trong những game hay nhất lịch sử chỉ sau một đêm. Vì vậy, với “cái nhìn lại” quý báu đó, chúng ta hãy cùng điểm qua một số tựa game được đánh giá cao (trên 85 điểm OpenCritic) nhưng có lẽ không thực sự “bá đạo” như điểm số của chúng thể hiện.
10. Owlboy – Cú Đêm Không Hẳn “Hót”
Otus nhân vật chính trong Owlboy đang bay cùng bạn đồng hành
Owlboy
- Thể loại: Platformer, Phiêu lưu Hành động
- Ngày phát hành: 1 tháng 11, 2016
- Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi người từ 10 tuổi trở lên do có hình ảnh sử dụng chất có cồn, bạo lực giả tưởng, máu nhẹ)
- Engine: Microsoft XNA
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Nhà phát triển: D-Pad Studio
- Nhà phát hành: D-Pad Studio
- Thời gian hoàn thành: 8 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (88)
Mở đầu danh sách là một tựa game mà sự tồn tại của nó đã là một phép màu. Được thổi phồng nhờ đồ họa tuyệt đẹp và nhạc nền đỉnh cao, Owlboy đã khiến cộng đồng game indie phải xuýt xoa. Tuy nhiên, dù là một sản phẩm cuối cùng khá ổn, trò chơi này chưa thực sự đạt đến tầm vóc của một “huyền thoại”.
Lối chơi platformer giải đố dựa trên cơ chế bay lượn khá thú vị, và đồ họa thì không thể chê vào đâu được. Nhưng đáng buồn thay, càng chơi lâu, game càng lộ rõ yếu điểm. Cơ chế platforming trở nên thiếu nhất quán, các con trùm ngày càng khó chịu, thiết kế màn chơi gây ức chế hơn, và cốt truyện thì dần trở nên khó hiểu. Dù rất yêu mến Owlboy và công nhận đây là một tựa game indie nhỏ bé thú vị mang hơi hướm Metroidvania, nhưng nó khó lòng xứng đáng với điểm số tổng hợp 88 mà nó đang sở hữu.
9. Frog Detective 3 – Hoàn Tất Bộ Ba, Nhưng Có Gì Mới?
Thám tử Ếch đứng cạnh một nhân vật khác trong Frog Detective 3
Frog Detective: The Entire Mystery
- Thể loại: Phiêu lưu, Trinh thám
- Ngày phát hành: 27 tháng 10, 2022
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát triển: Worm Club
- Nhà phát hành: Worm Club
- Engine: Unity
- Nền tảng: PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 4 giờ (cho cả bộ ba)
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Cảm thấy hơi áy náy khi phải “bóc phốt” một tựa game tự nhận mình ngớ ngẩn và hài hước như Frog Detective. Nhưng, dù lời thoại cực kỳ tếu táo và là một trong số ít game ưu tiên yếu tố hài hước lên hàng đầu, phải thừa nhận rằng đây vẫn là một trò chơi khá hạn chế về mọi mặt.
Lối chơi của phần 3 tương tự như hai phần trước trong bộ ba, người chơi cần theo dõi những manh mối đơn giản để giải quyết một vụ án mạng, điều này chỉ tốn hơn một giờ nếu bạn chơi nhanh. Điểm mới duy nhất lần này là bạn được lái một chiếc xe scooter để di chuyển. Đây là một cuộc phiêu lưu nhỏ vui vẻ và không quá nghiêm túc, điều này chắc chắn là một điểm cộng. Nhưng dù nhìn theo hướng nào, đây vẫn là một trải nghiệm khá nghèo nàn về nội dung.
8. Starfield – Tham Vọng Vũ Trụ, Thực Tế Trống Rỗng?
Phi hành gia nhìn ra không gian từ buồng lái tàu trong Starfield
Starfield
- Thể loại: Hành động, RPG
- Đánh giá DualShockers: 9/10
- Ngày phát hành: 6 tháng 9, 2023
- Xếp hạng ESRB: M (Từ 17 tuổi trở lên do có máu, chủ đề nhạy cảm, sử dụng chất cấm, ngôn ngữ mạnh, bạo lực)
- Nhà phát triển: Bethesda
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: Độc quyền
- Nền tảng: PC, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời gian hoàn thành: 20 giờ
- Metascore: 86
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Càng bỏ nhiều giờ vào Starfield, tôi càng tự thuyết phục bản thân rằng một điều gì đó sẽ “bừng sáng”, và trò chơi sẽ là một trải nghiệm RPG đỉnh cao khác mà tôi có thể cảm ơn Bethesda. Nhưng những giờ chơi cứ thế trôi qua, chẳng có gì “bừng sáng” cả, và trò chơi từ từ kết thúc, để lại một cảm giác hụt hẫng mà ít tựa game nào làm được.
Thật khó để chỉ ra một lý do cụ thể cho trải nghiệm nhạt nhòa của trò chơi, vì nó giống như tổng hòa của nhiều yếu tố. Một số cơ chế, như chiến đấu, cảm thấy nửa vời và đơn điệu, trong khi các hệ thống khác, như thuộc địa hóa các hành tinh, lại nhàm chán và hoàn toàn không cần thiết. Mọi thứ còn lại giống như những công việc vặt được tô vẽ thêm. Starfield có những khoảnh khắc của riêng nó, và có đủ công nghệ, cơ chế và tuyến nhiệm vụ thú vị để khiến trò chơi phần nào đáng được giới thiệu cho người hâm mộ RPG và khoa học viễn tưởng. Nhưng đây không phải là một tựa game đáng được nhận điểm số cao đến mức có DLC hay góp mặt trong cuộc đua GOTY.
7. Metro 2033: Redux – “Tân Trang” Kinh Điển, Liệu Đã Đủ?
Cảnh chiến đấu trong đường hầm tối tăm của Metro 2033 Redux
Metro 2033 Redux
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2014
- Xếp hạng ESRB: M (Từ 17 tuổi trở lên)
- Nhà phát triển: 4A Games
- Nhà phát hành: Deep Silver
- Engine: 4A Engine
- Thương hiệu: Metro
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Sau khi chơi lại tựa game này gần đây cùng với Last Light, tôi có thể nói từ trải nghiệm mới mẻ này rằng Metro vẫn là một trải nghiệm rùng rợn và một chiến dịch FPS vững chắc cho thời đại mà nó được phát hành. Vì vậy, Metro 2033 xứng đáng với mọi lời khen ngợi. Tuy nhiên, riêng bản 2033 Redux lại là một phiên bản khá đáng thất vọng.
Bản Redux được cho là để cải thiện trò chơi, và nó đã làm được điều đó về mặt hình ảnh. Nhưng quan trọng hơn, tựa game “Eurojank” này rất cần các bản vá lỗi, cải thiện chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) và nhiều hơn nữa. Thế nhưng, hầu hết các vấn đề của phiên bản cũ vẫn còn tồn tại. Điều này có nghĩa là thiết kế nhiệm vụ vẫn khó hiểu như mọi khi, độ khó tăng đột biến một cách kỳ lạ, điều hướng kém khi ở trên mặt đất và các lỗi soft lock gây cười. Đây vẫn là một FPS kinh điển, nhưng phiên bản này khiến tôi tự hỏi tại sao một bản port được “tút tát” sơ sài lại cần thiết.
6. Dreams – Giấc Mơ Sáng Tạo Hay Chỉ Là Công Cụ?
Giao diện sáng tạo trong game Dreams của Media Molecule
Dreams
- Thể loại: Hệ thống Sáng tạo Game
- Đánh giá DualShockers: 5.5/10
- Ngày phát hành: 14 tháng 2, 2020
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do có bạo lực giả tưởng, ngôn ngữ)
- Nhà phát triển: Media Molecule
- Nhà phát hành: Sony
- Engine: Bubblebath Engine
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Nền tảng: PlayStation 4
- Thời gian hoàn thành: 3 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Media Molecule nổi tiếng với việc tạo ra những thứ đáng kinh ngạc—những thứ hoàn toàn khác biệt so với phần còn lại của thế giới game. Ở thời kỳ đỉnh cao, họ mang đến những trải nghiệm được tùy biến để khơi dậy sự sáng tạo của đám đông, như LittleBigPlanet, nhưng không phải tất cả những trải nghiệm này đều toàn diện như những tựa game có Sackboy đáng yêu.
Dreams là một dự án đầy tham vọng, về cơ bản cung cấp một bộ công cụ phát triển cho game thủ với khả năng vô hạn. Nhưng vấn đề là ở chỗ đó. Bạn chỉ nhận lại được những gì bạn bỏ ra, vì không có trải nghiệm chơi đơn nào đáng để tham gia. Nội dung do cộng đồng tạo ra từ từ mang lại một số giá trị cho “trò chơi” này. Tuy nhiên, dù là một sự mới lạ thú vị và một công cụ tạo game độc đáo, cuối cùng nó lại không mang lại giá trị cho đại đa số game thủ. Với tư cách là một bộ công cụ phát triển dễ tiếp cận, nó xứng đáng được khen ngợi. Về mặt ý tưởng, nó rất tuyệt vời. Tuy nhiên, với tư cách là một trải nghiệm chơi game cho game thủ phổ thông, nó lại thiếu sót nghiêm trọng.
5. The Stanley Parable – Phá Vỡ Bức Tường Thứ Tư, Rồi Sao Nữa?
Những tờ giấy vương vãi trên sàn trong một văn phòng của The Stanley Parable
The Stanley Parable
- Thể loại: Phiêu lưu
- Đánh giá DualShockers: 8.5/10
- Ngày phát hành: 17 tháng 10, 2013
- Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi người từ 10 tuổi trở lên do có bạo lực giả tưởng, máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, hình ảnh sử dụng thuốc lá)
- Nhà phát triển: Galactic Cafe
- Nhà phát hành: Galactic Cafe
- Engine: Unity, Source
- Nền tảng: PC
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
- Metascore: 89
Tôi yêu quý Davey Wreden, và tôi muốn nói rõ điều đó trước khi “chê bai” tác phẩm mà nhiều người coi là đỉnh cao của ông. Tôi ngưỡng mộ The Beginner’s Guide, và Wanderstop thực sự đặc biệt đối với tôi. Nhưng tôi chưa bao giờ thực sự hiểu được sức hấp dẫn của tựa game “walking simulator” phá vỡ bức tường thứ tư mang tên The Stanley Parable.
Về mặt hài hước, nó chắc chắn có những khoảnh khắc đáng nhớ, và các nhánh rẽ khác nhau cũng khá thú vị để thử nghiệm. Tuy nhiên, không có nhiều chiều sâu như trò chơi ban đầu khiến bạn tin, và lối chơi thì cực kỳ hạn chế. Tôi tự coi mình là một người sành sỏi về thể loại walking sim, và những tựa game hay nhất luôn có cốt truyện đáng kinh ngạc và hình ảnh cách điệu. The Stanley Parable, so sánh ra, giống như một chuỗi những trò đùa rẻ tiền, và nó không hợp gu của tôi.
4. What Remains of Edith Finch – Những Mảnh Ghép Cảm Xúc, Liệu Đã Tròn Vẹn?
Cuốn nhật ký của Edith Finch mở ra trong game What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch
- Thể loại: Phiêu lưu
- Đánh giá DualShockers: 7/10
- Ngày phát hành: 25 tháng 4, 2017
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do có bạo lực, máu, hình ảnh sử dụng chất cấm, ngôn ngữ)
- Nhà phát triển: Giant Sparrow
- Nhà phát hành: Annapurna Interactive
- Engine: Unreal Engine 4
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nói về walking simulator, tôi cần phải “gọi tên” một tựa game indie được yêu thích khác. What Remains of Edith Finch là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, ý tưởng thú vị và đáng nhớ, tất cả những điều đó khiến nó trở thành một tựa game tuyệt vời. Nhưng liệu nó có phải là một kẻ hủy diệt thế giới? Một ví dụ gần như hoàn hảo về kể chuyện và thiết kế game? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, không hẳn.
Vấn đề là trò chơi không phải là một câu chuyện được dẫn dắt tốt với một cái kết xứng đáng. Thay vào đó, nó là một loạt các câu chuyện riêng lẻ có chất lượng rất khác nhau, và cú twist của cốt truyện cũng không thực sự là một cú twist, vì bạn có thể đoán ra từ xa. Thêm vào đó, rất nhiều tính năng gameplay kết nối câu chuyện của mỗi thành viên gia đình hoặc là hạn chế về phạm vi hoặc điều khiển rất khó chịu. Đây vẫn là một tựa game tuyệt vời, và câu chuyện về nhà máy đóng hộp vẫn ám ảnh tôi. Nhưng, nó không phải là walking simulator hay nhất mọi thời đại như điểm số thể hiện, chắc chắn là không.
3. Dragon Age: Inquisition – GOTY? Nghiêm Túc Chứ?
Ảnh bìa chính thức của game Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition
- Thể loại: Action RPG
- Đánh giá DualShockers: 9.5/10
- Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2014
- Xếp hạng ESRB: M (Từ 17 tuổi trở lên: Máu, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh)
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Dragon Age
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thời gian hoàn thành: 50 giờ
- Metascore: 89 (PS4); 85 (Xbox One & PC)
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Dragon Age là một dòng game đã trải qua thời kỳ khó khăn. Mặc dù có một phần game gần đây khá ổn, nhưng sự cuồng nhiệt dành cho dòng game này không còn như xưa. Theo tôi, điều này là do họ đã từ bỏ hệ thống RPG sâu sắc của Origins, thứ đã khiến người hâm mộ yêu mến dòng game này ngay từ đầu, nhưng đó là một câu chuyện khác.
Điều chúng ta đang tập trung bây giờ là một trong những nỗ lực vất vả nhất để vực dậy dòng game này, Inquisition, một tựa game chắc chắn có những người bảo vệ trung thành. Nhưng, tôi không phải là một trong số đó. Đây là một trường hợp điển hình của việc “nhồi nhét” quá nhiều vào một tựa game RPG, khi rất nhiều khía cạnh của trò chơi này giống như nội dung phụ kiểu MMO, không phục vụ mục đích gì khác ngoài việc làm cho người chơi bận rộn. Thêm vào đó, cơ chế chiến đấu đơn giản là không thú vị, và là một sự thụt lùi lớn so với sự xuất sắc chiến thuật của Dragon Age: Origins. Phải thừa nhận rằng, trò chơi vẫn có đủ sự tinh túy của BioWare về mặt cốt truyện và các quyết định do người chơi dẫn dắt để đáng chơi. Nhưng, nhìn chung, đây có lẽ là cái cớ đáng buồn nhất cho một tựa game từng đoạt giải GOTY.
2. Dark Souls 2 – “Vịt Con Xấu Xí” Của FromSoftware?
Nhân vật đang chiến đấu với kẻ thù trong Dark Souls 2
Dark Souls 2
- Thể loại: Action RPG
- Đánh giá DualShockers: 9/10
- Ngày phát hành: 11 tháng 3, 2014
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên: Máu và máu me, Ngôn ngữ nhẹ, Khỏa thân một phần, Bạo lực)
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Engine: Havok
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Dark Souls
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nghe này, tôi hiểu, việc chê bai Dark Souls 2 không còn “ngầu” nữa, và thực tế, dường như bây giờ người ta lại ca ngợi trò chơi này như một viên kim cương thô. Điều đó đúng, nhưng đó không phải là điều chúng ta đang thảo luận ở đây. Chúng ta đang thảo luận liệu trò chơi này có xứng đáng nhận được sự tán dương từ giới phê bình tương tự như Dark Souls và Dark Souls 3 hay không, và câu trả lời đơn giản, khách quan là không.
Trò chơi vẫn là một game Souls thú vị, và nó có một số khoảnh khắc và trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng nó cũng có vô số lựa chọn thiết kế kém cỏi hơn so với các phần DS khác, với nhiều pha “gank” hơn, nhiều trận đấu nhạt nhẽo hơn, và thiết kế thế giới không thể sánh bằng những gì Miyazaki có thể làm. Ồ, và đừng để tôi bắt đầu về những trục trặc trong PVP. Công bằng mà nói, nội dung DLC đã làm rất nhiều để che đậy những vết nứt, nhưng chỉ dựa trên trò chơi gốc, đây là tựa game Soulsborne yếu nhất trong tất cả, và tôi chỉ ước các nhà phê bình đã đủ dũng cảm để nói điều đó vào thời điểm đó.
1. Pokémon X & Y – Dễ Quên Và Lắm Lỗi?
Ảnh chụp màn hình một trận đấu Pokémon trong Pokémon X and Y
Pokémon X and Y
- Thể loại: JRPG
- Ngày phát hành: 12 tháng 10, 2013 (lưu ý: bài gốc ghi 2023 là sai, đã sửa lại)
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát triển: Game Freak
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: (Bài gốc ghi Unreal Engine, nhưng X&Y sử dụng engine tùy chỉnh của Game Freak cho 3DS. Thông tin này có thể gây tranh cãi và khó xác minh chính xác 100% engine cụ thể)
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Pokémon
- Nền tảng: 3DS
- Thời gian hoàn thành: 32 giờ
- Metascore: 87
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Dù ít người sẵn lòng thừa nhận, Pokémon đã trải qua một giai đoạn hơi khó khăn trong kỷ nguyên DS, khi các tựa game như Pokémon Diamond và Pearl, Pokémon Black và White còn lâu mới sánh được với những kẻ hủy diệt thế giới đến từ ba thế hệ đầu tiên. Đối với nhiều người, X & Y đại diện cho sự trở lại phong độ và một kỷ nguyên phục hưng. Nhưng, thành thật mà nói, tôi nghĩ Pokémon GO đã làm rất nhiều việc nặng nhọc ở đây nhiều năm sau đó để tái khởi động lại dòng game, và Sun and Moon mới là sự trở lại phong độ thực sự.
X & Y có một trong những cốt truyện tệ nhất, một dàn Pokémon mới khá nhạt nhòa trong danh sách ngày càng dài, độ khó dễ đến mức ngớ ngẩn không mang lại thử thách nào bất kể trình độ kỹ năng của bạn, và sự ra đời của các mánh lới quảng cáo như Tiến Hóa Mega mà phải đến các phiên bản sau mới thực sự được tinh chỉnh. Công bằng mà nói, Kalos là một vùng đất rất đẹp, và đây là tựa game Pokémon đầu tiên mang lại cảm giác như một trải nghiệm trực tuyến được kết nối và liền mạch thực sự, điều đó thật tuyệt. Tuy nhiên, những yếu tố cốt lõi của trải nghiệm lại thiếu sót, và đó là lý do tại sao điểm số tổng hợp gắn liền với trò chơi này không nói lên toàn bộ câu chuyện.
Điểm số cao từ các trang đánh giá uy tín chắc chắn là một yếu tố tham khảo quan trọng, nhưng không phải lúc nào chúng cũng phản ánh trọn vẹn giá trị thực sự hay trải nghiệm cá nhân của mỗi game thủ. Đôi khi, việc “lội ngược dòng” dư luận, tự mình trải nghiệm và đưa ra nhận định riêng lại mang đến những khám phá thú vị hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về danh sách những tựa game được đánh giá cao này? Có tựa game nào bạn cho là “overrated” mà không có trong danh sách không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!