Image default
PC - Console

Lộ trình Diablo 4 2025: Cựu chủ tịch Blizzard chỉ trích, tương lai mờ mịt?

Lộ trình phát triển Diablo 4 cho năm 2025 đã được Blizzard Entertainment công bố trong tuần này, nhưng thay vì thắp lên hy vọng, nó lại như đổ thêm dầu vào ngọn lửa thất vọng vốn đã âm ỉ từ lâu trong một cộng đồng game thủ vốn đã rạn nứt. Đáng chú ý, ngay cả một cựu chủ tịch của Blizzard cũng không tin rằng studio này còn biết mình đang làm gì, dấy lên những câu hỏi lớn về tương lai Diablo 4.

Cựu chủ tịch Blizzard lên tiếng: “Diablo đang đi về đâu?”

Mike Ybarra, người giữ chức chủ tịch Blizzard cho đến đầu năm 2024, đã không ngần ngại bày tỏ suy nghĩ của mình về tương lai của trò chơi trên mạng xã hội X. Ông chỉ trích chu kỳ cập nhật mùa lặp đi lặp lại của studio, đặt câu hỏi về lịch trình ra mắt bản mở rộng chậm chạp đến mức khó tin và thẳng thắn nói lên điều mà nhiều người nghĩ:

“Nếu chu kỳ này tiếp tục chỉ là ra mắt nội dung mới mà không khắc phục các vấn đề cơ bản, thì tôi không chắc Diablo sẽ đi về đâu.”

Đây không chỉ là một câu nói gây sốc. Đó là một đòn giáng mạnh vào uy tín của chiến lược live-service của Blizzard, đến từ một người từng nắm quyền điều hành công ty chưa đầy một năm trước. Phát biểu này cho thấy những lo ngại sâu sắc về định hướng phát triển của tựa game ARPG hàng đầu.

Lộ trình Diablo 4 2025: Thiếu vắng giải pháp cho vấn đề cốt lõi?

Bản thân lộ trình được công bố không hề thiếu nội dung. Blizzard đã hé lộ ba mùa mới, sự trở lại của ác quỷ Belial, các bản cập nhật cho chế độ Horde và hai dự án hợp tác IP bí ẩn. Ngoài ra, còn có sự hỗ trợ chuột và bàn phím cho console được mong đợi từ lâu.

Lộ trình chi tiết Diablo 4 năm 2025 được Blizzard công bố với nhiều cập nhật theo mùaLộ trình chi tiết Diablo 4 năm 2025 được Blizzard công bố với nhiều cập nhật theo mùa

Những điểm mới được hé lộ và nỗi lo thường trực

Tuy nhiên, vấn đề không nằm ở số lượng cập nhật. Điều đáng nói là cảm giác Blizzard vẫn chưa hiểu Diablo 4 cần gì để tồn tại và phát triển bền vững. Mỗi mùa giải cho đến nay đều tuân theo một công thức quen thuộc: ra mắt, gấp rút vá lỗi, giới thiệu các hệ thống cần được làm lại ngay lập tức, rồi lại lặp lại.

Vòng lặp luẩn quẩn: Ra mắt, vá lỗi, làm lại và câu hỏi “Chơi để làm gì?”

Nội dung endgame vẫn còn nông cạn, vật phẩm (loot) không mấy thú vị, và các con trùm (boss) chỉ còn là mục tiêu “speedrun” cho những người chơi try-hard, những người “phá đảo” nội dung trong vài ngày thay vì vài tuần. Ngay cả khi một năm được lấp đầy bởi các tính năng, người chơi vẫn đặt ra cùng một câu hỏi: “Có lý do gì để ở lại?”

Trước những thắc mắc này, quản lý cộng đồng Diablo, Lyricana_Nightrayne, đã trả lời trong một chủ đề thảo luận chính, khẳng định rằng đây chưa phải là tất cả những gì sẽ đến trong năm 2025: “Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những thứ mà đội ngũ vẫn đang phát triển.”

Phát biểu của Ybarra: Tiếng lòng cộng đồng Diablo 4 suốt nhiều tháng

Những lời chỉ trích của Ybarra trùng khớp một cách đáng kinh ngạc với tâm trạng của cộng đồng game thủ. Ông chỉ ra tâm lý “ra mắt cho xong” (ship-to-ship), nơi Blizzard vội vàng tung ra các mùa mới để kịp thời hạn thay vì xây dựng một thứ gì đó thực sự lâu dài và có giá trị. Khi một cựu chủ tịch với hiểu biết sâu sắc về hoạt động nội bộ của công ty lên tiếng, đó không phải là một bình luận vu vơ, mà là một hồi chuông báo động.

Về cơ bản, Diablo 4 sở hữu một nền tảng đủ mạnh để trở thành một tựa game ARPG định hình thể loại. Nhưng Blizzard lại liên tục chồng chất các tính năng mới lên trên những hệ thống vốn đã không ổn định. Bảng xếp hạng vẫn chưa xuất hiện, và cân bằng giữa các lớp nhân vật là một mớ hỗn độn. Hệ thống trang bị (itemization) vẫn mắc kẹt giữa việc cố gắng tiếp cận người chơi thông thường và chiều lòng game thủ hardcore, kết quả là không làm hài lòng được ai.

Hình ảnh Neyrelle trong bản mở rộng Diablo 4 Vessel of Hatred khám phá vùng đất NahantuHình ảnh Neyrelle trong bản mở rộng Diablo 4 Vessel of Hatred khám phá vùng đất Nahantu

Lộ trình mới nhất không đưa ra giải pháp cho những vấn đề cốt lõi này, mà lại tập trung vào các yếu tố mà hầu hết người chơi cho là đánh lạc hướng. Thú cưng (pet), các dự án hợp tác IP, những tinh chỉnh theo mùa mang tính vá víu tạm thời cho một con tàu đang chìm, và với một bản mở rộng khác phải đến năm 2026 mới ra mắt, thật khó để thấy lộ trình này làm được gì khác ngoài việc câu giờ.

Nếu Blizzard không tự nói ra, thì hãy để những lời của Ybarra vang vọng. Và khi ngay cả một cựu chủ tịch cũng phải lên tiếng, tốt hơn hết là họ nên bắt đầu lắng nghe một cách nghiêm túc.

Tương lai của Diablo 4 đang đứng trước nhiều dấu hỏi. Liệu Blizzard có nhận ra và kịp thời điều chỉnh hướng đi, tập trung giải quyết các vấn đề tồn đọng để lấy lại niềm tin từ cộng đồng game thủ? Hay họ sẽ tiếp tục với những giải pháp tình thế, khiến một trong những tượng đài của làng game dần mất đi vị thế của mình? Thời gian sẽ trả lời, nhưng những lo ngại hiện tại là hoàn toàn có cơ sở. Bạn nghĩ sao về lộ trình này và tương lai của Diablo 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Kingdom Come Deliverance 2: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ A Good Scrub

Vampire Survivors Ra Mắt DLC Emerald Diorama Miễn Phí Cực Chất

Hướng dẫn chi tiết cách săn Mizutsune trong Monster Hunter Wilds