Image default
PC - Console

RuneScape: Dragonwilds – Bước Ngoặt Sinh Tồn Đầy Thử Thách Từ Jagex

Jagex, nhà phát triển đứng sau tựa game huyền thoại RuneScape, vừa công bố dự án mới mang tên RuneScape: Dragonwilds, đánh dấu một bước chuyển mình mạnh mẽ khỏi lối chơi truyền thống. Đây là một tựa game sinh tồn chế tạo trong thế giới mở 3D, một hướng đi hoàn toàn khác biệt so với những gì người hâm mộ RuneScape từng biết. Dù Giám đốc điều hành Jagex, Jon Bellamy, khẳng định Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape”, rõ ràng đội ngũ phát triển đã dũng cảm bước ra khỏi vùng an toàn để đối đầu trực tiếp với những tên tuổi lớn trong ngành như Valheim, Rust và ARK.

Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ khám phá lục địa bị lãng quên Ashenfall. Tại đây, bạn phải thu thập tài nguyên, rèn luyện kỹ năng và chiến đấu chống lại những sinh vật nguy hiểm, bao gồm cả Nữ Chúa Rồng đáng gờm. Các kỹ năng quen thuộc của RuneScape như câu cá, đốn gỗ và khai khoáng giờ đây sẽ được vận dụng để chế tạo vật phẩm và xây dựng công trình trong một thế giới 3D rộng lớn, nơi nguy hiểm luôn rình rập và đòi hỏi người chơi phải liên tục thích nghi để tồn tại. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt trên Steam Early Access cho PC vào mùa xuân này, với một buổi giới thiệu chi tiết được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4 (tức 23:00 giờ Việt Nam cùng ngày).

Nhân vật trong RuneScape Dragonwilds đang nhảy qua một khe núi, thể hiện yếu tố phiêu lưu trong gameNhân vật trong RuneScape Dragonwilds đang nhảy qua một khe núi, thể hiện yếu tố phiêu lưu trong game

Sự Chuyển Mình Táo Bạo Của Jagex Với Công Thức RuneScape

Khác biệt hoàn toàn với trải nghiệm MMORPG mà người chơi đã quen thuộc trong RuneScape, Dragonwilds yêu cầu bạn phải chế tạo, xây dựng và chiến đấu để sinh tồn – những cơ chế chưa bao giờ là trọng tâm của một tựa game RuneScape nào trước đây. Mặc dù lối chơi phối hợp trong Dragonwilds chắc chắn có những điểm tương đồng với việc tiêu diệt quái vật và thu thập tài nguyên của RuneScape, vòng lặp gameplay cốt lõi lại hoàn toàn khác biệt. Jagex đang đặt cược rằng mối liên kết của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ tạo được tiếng vang, nhưng việc bước chân vào thể loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc phải cạnh tranh với những tên tuổi đã quá etabli.

“Chúng tôi rất hào hứng khi mang đến cho người chơi một trải nghiệm mới mẻ trong khi vẫn giữ đúng những gì làm nên sự đặc biệt của RuneScape,” đại diện Jagex chia sẻ. Tuy nhiên, thách thức là không hề nhỏ. Valheim đã trở thành một hiện tượng ngay khi ra mắt, bán được hàng triệu bản, trong khi Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn khốc, do người chơi định hình. ARK lại tạo ra chỗ đứng riêng với cơ chế xoay quanh khủng long. Để thành công, Dragonwilds cần phải tạo được dấu ấn riêng biệt, vượt ra ngoài cái tên RuneScape. Trò chơi phải tìm được một thị trường ngách độc đáo, ví dụ như kết hợp hệ thống phát triển nhân vật đặc trưng của RuneScape vào một khung sườn game sinh tồn, để khẳng định vị thế của mình.

Một cảnh chiến đấu hoặc khám phá trong thế giới của RuneScape Dragonwilds với kiến trúc độc đáoMột cảnh chiến đấu hoặc khám phá trong thế giới của RuneScape Dragonwilds với kiến trúc độc đáo

Thách Thức Vận Hành Và Kỳ Vọng Dành Cho Dragonwilds

Jagex đã trấn an người hâm mộ rằng Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến hai tựa game MMO chủ lực của họ, nhưng việc quản lý dự án live-service thứ ba bên cạnh RuneScape 3 và Old School RuneScape là một nhiệm vụ không hề dễ dàng. Blizzard cũng từng đối mặt với thách thức tương tự khi cân bằng việc phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cấu trúc đội ngũ lớn.

Những lựa chọn về chính sách thương mại hóa của Jagex trong quá khứ cũng từng gây ra nhiều tranh cãi, và cách họ xử lý Dragonwilds có thể định hình thành công lâu dài của trò chơi. Khác với mô hình đăng ký theo tháng của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng game mua một lần (buy-to-play) – mặc dù khả năng xuất hiện các gói giao dịch nhỏ (microtransactions) hoặc bản mở rộng (expansions) là rất cao. Nếu Jagex thành công với canh bạc này, đó có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Nếu không, đây sẽ là một bài học đắt giá về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được kiểm chứng. Dù thế nào đi nữa, Dragonwilds là một bước nhảy vọt táo bạo – và mọi ánh mắt sẽ đổ dồn vào màn ra mắt Early Access để xem liệu nó có thể “tiếp đất” thành công hay không.

Ảnh bìa RuneScape Dragonwilds thể hiện bối cảnh và không khí của gameẢnh bìa RuneScape Dragonwilds thể hiện bối cảnh và không khí của game

Nhìn chung, RuneScape: Dragonwilds là một dự án đầy tham vọng, hứa hẹn mang đến một làn gió mới cho vũ trụ RuneScape nói riêng và thể loại game sinh tồn nói chung. Với kinh nghiệm dày dặn của Jagex và một cộng đồng người hâm mộ đông đảo, Dragonwilds có tiềm năng trở thành một cú hit lớn. Tuy nhiên, những thách thức từ thị trường cạnh tranh và việc cân bằng nguồn lực nội bộ sẽ là những yếu tố quyết định sự thành bại của tựa game này. Hãy cùng chờ xem những thông tin chi tiết hơn về RuneScape: Dragonwilds trong buổi giới thiệu sắp tới và đừng quên chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Nintendo Switch 2: Ngày ra mắt, giá bán và bom tấn Mario Kart World lộ diện

Deadpool Đổ Bộ Magic: The Gathering Với Secret Lair Cực Chất

War Thunder Sắp Có Bộ Binh: Cập Nhật Đột Phá Đầy Hứa Hẹn