Trong nhiều năm qua, The Elder Scrolls và Fallout đã là hai cái tên đình đám, mang tính biểu tượng của Bethesda. Tuy nhiên, Starfield, tựa game mới nhất của hãng, lại là một “kẻ ngoại đạo” trong danh mục sản phẩm của họ, với khởi đầu kém ấn tượng hơn nhiều, trong khi những tiếng gọi về The Elder Scrolls 6 ngày càng lớn. Bethesda Game Studios đã chuẩn bị để Starfield trở thành một tựa game kéo dài hàng thập kỷ, nối bước Skyrim, nhưng thực tế game lại không phổ biến như các nhà điều hành mong đợi. Với vai trò là một người hâm mộ Starfield, tựa game này, cùng với Oblivion, là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi từ Bethesda. Tôi không có ý định thuyết phục bạn phải thích Starfield – tôi hiểu rằng game đã không đáp ứng được kỳ vọng của phần lớn người chơi – nhưng tôi thực sự muốn thấy Starfield đạt được mục tiêu tồn tại một thập kỷ, tự khẳng định mình là series game biểu tượng thứ ba mà chúng ta có thể mong đợi từ Bethesda Game Studios. Để đạt được điều đó, game vẫn còn một chặng đường dài phải đi. Tóm lại: Nếu Bethesda muốn kéo người chơi trở lại với Starfield, họ cần biến nó thành một tựa game có chế độ multiplayer.
“Không Phải Game Nào Cũng Cần Multiplayer!” – Một Quan Điểm Cần Lật Ngược?
Tôi đã cảm thấy cần phải biện minh bằng cách làm rõ rằng tôi là một người bảo vệ các tựa game chơi đơn. Tôi không quá hứng thú với các game MMO, sandbox trực tuyến hay bất kỳ đấu trường cạnh tranh nào. Tôi chỉ thỉnh thoảng tham gia vào những trải nghiệm multiplayer vui vẻ, nhưng tôi tin vào việc giữ một số game và series nhất định ở chế độ ngoại tuyến, để người chơi trải nghiệm chúng theo cách mà nhà phát triển đã định. Đó là cách chúng ta có được những tựa game offline vĩ đại nhất mọi thời đại như Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild, Outer Wilds, và thậm chí cả Skyrim và Fallout của chính Bethesda. Trong số đó, hai series – Red Dead và Fallout – đã có những nỗ lực làm game multiplayer, cả hai đều gặp khó khăn vì lý do này hay lý do khác; sẽ nói thêm về Fallout 76 ngay sau đây.
Người chơi Fallout 76 trong trang phục đa dạng khám phá vùng đất hoang tàn.
Điều này không có nghĩa là các game multiplayer kém hơn; chúng chỉ đơn giản là những cách tiếp cận khác biệt về cơ bản đối với một trò chơi và trải nghiệm mà nó mang lại cho người chơi. Tôi nghĩ Starfield là một tựa game RPG chơi đơn tuyệt vời, và tôi hoàn toàn hài lòng với nó. Tuy nhiên, tôi muốn thấy nó tiếp tục phát triển, và mặc dù multiplayer không phải là giải pháp vạn năng cho điều đó, tôi tin rằng nó có thể là cách hiệu quả nhất – và quyết liệt nhất – để khơi dậy lại sức sống cho series bằng sự chú ý liên tục, năng động, thay vì chỉ là các bản cập nhật nội dung tiếp theo hay một phần hậu bản mà người chơi sẽ không còn mong đợi. Nhưng nếu đã làm, thì phải làm cho đúng; Bethesda có kinh nghiệm cả thành công lẫn thất bại, vì vậy họ cần sử dụng những gì đã học được để làm tốt và tránh những gì không hiệu quả.
Bethesda Và Lịch Sử Multiplayer: Bài Học Từ Thành Công & Thất Bại
Hãy cùng xem xét nhanh lịch sử gần đây của Bethesda với các tựa game multiplayer.
Fallout 76 là một tựa game spin-off trong series Fallout, được phát triển nội bộ bởi Bethesda Game Studios, và là một nỗ lực nhằm cung cấp sự kết hợp giữa RPG chơi đơn Fallout cổ điển với một thế giới trực tuyến liền mạch được chia sẻ giữa những người chơi. Một tựa game RPG Fallout pha trộn một chút yếu tố MMO.
The Elder Scrolls Online là một tựa game spin-off trong series The Elder Scrolls, được phát hành bởi Bethesda Softworks và phát triển bởi Zenimax Online Studios. Một tựa game MMO hoàn chỉnh pha trộn một chút yếu tố The Elder Scrolls.
Cả hai game đều vẫn đang hoạt động mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhưng mỗi game đều đã trải qua vài năm bị đón nhận tiêu cực trước khi đạt được vị thế vững chắc hơn, với sự hỗ trợ nhất quán và nội dung liên tục. Cả hai game cũng tương đồng ở một số điểm trong cách tiếp cận multiplayer, nhưng khác biệt đáng kể ở hầu hết các khía cạnh khác. Từ mỗi tựa game này, Bethesda có những ví dụ điển hình về những gì hiệu quả và những gì không, cũng như những cách tiếp cận nào sẽ đạt được trải nghiệm liền mạch nhất cho đối tượng người chơi multiplayer.
Và khi chúng ta bỏ qua những khởi đầu chật vật, cả Fallout 76 và The Elder Scrolls Online đều đang hoạt động tích cực cho đến ngày nay, đủ sức giữ chân người hâm mộ để các tựa game này tồn tại. Mặc dù Starfield không được dự định là một game online ngay từ đầu, nhưng nó có thể cần sự đối xử tương tự để duy trì sức sống trước khi bị lãng quên quá sâu.
Tuy nhiên, các tựa game không nhất thiết phải liều lĩnh dấn thân vào lãnh địa multiplayer một cách mạnh mẽ như hai ví dụ trên. Các tựa game như Death Stranding 2 (và phần tiền nhiệm của nó) tích hợp các cơ chế trực tuyến vào một trải nghiệm chơi đơn thông qua những cách thức tinh tế, đan xen hơn, cho phép đóng góp hợp tác và tạo cảm giác về một thế giới được chia sẻ, mặc dù không bao giờ trực tiếp gặp gỡ người chơi khác. Chắc chắn, bạn sẽ không nhìn vào Death Stranding mà nghĩ đó là một game multiplayer, vì nó không phải; nhưng đó là một game online mang đến cho chúng ta một cách tiếp cận mới, giữ một yếu tố năng động cho thế giới thông qua hoạt động của người chơi, mà không va chạm với bất kỳ người chơi nào khác khi bạn chơi – một điều thậm chí có thể là một lựa chọn đơn giản, có lợi trong vũ trụ của Starfield để giữ cho nó luôn sống động và phát triển.
Tích Hợp Thông Minh Hay Một Cú “Nhảy Vọt” Đầy Tham Vọng: Không Có Lựa Chọn Trung Gian
The Elder Scrolls và Fallout đều xuất phát từ những nền tảng khác nhau và mỗi series đã trải qua những thăng trầm. Tuy nhiên, đây là hai series được yêu mến mà chúng ta biết và yêu thích từ Bethesda Game Studios. Starfield là tựa game mới nhất của nhà phát triển này, và mặc dù nhận được sự đón nhận không mấy nổi bật, điều đó không có nghĩa là nó không thể đứng vững và khai phá những vùng đất mới khi tiếp tục khẳng định mình là series thứ ba.
Nhân vật người chơi Starfield di chuyển trong hành lang không trọng lực đầy xác chết và thùng hàng trong DLC Shattered Space.
Hiện có rất nhiều bản mod cho game, bao gồm nhiều bản bổ sung xuất sắc từ các nhà sáng tạo được xác minh trên cửa hàng Creations trong game. Cũng có DLC Shattered Space, bổ sung một câu chuyện phong phú và địa điểm mới cho game, mang lại cảm giác giống Bethesda cổ điển hơn hầu hết các nhiệm vụ trong game gốc. Tuy nhiên, mặc dù đây là một tốc độ chậm và ổn định để giữ cho game tồn tại trong khi chúng ta chờ đợi DLC Starborn được cho là sẽ ra mắt, tôi nghĩ Starfield có thể hưởng lợi từ một điều gì đó mới mẻ; không mới đối với Bethesda, nhưng một cách mới để trải nghiệm vũ trụ rộng lớn này.
Vấn đề là: nếu Starfield sử dụng multiplayer, nó không thể chấp nhận một khởi đầu khó khăn như Fallout hay The Elder Scrolls. Việc game ra mắt không mấy thành công đồng nghĩa với một sai lầm bây giờ sẽ chỉ khiến series sụp đổ trước khi nó có thể bắt đầu, vì vậy đây là một rủi ro. Nhưng với tư cách là một fan của Starfield, đây là một rủi ro cần phải được chấp nhận.
Bethesda cần sử dụng những gì họ biết để tích hợp khả năng kết nối và tương tác trực tuyến vào Starfield, mang lại cho nó một sức sống mới tinh tế để khiến nó trở thành một thứ đáng để quay lại. Hoặc, một cách khác – và táo bạo hơn một chút – họ cần tiếp cận một game MMO riêng biệt với sự giúp đỡ của Zenimax để mang lại lượng khán giả lớn hơn cho IP này. Nếu làm đúng, Starfield sẽ ở một vị thế tốt hơn bao giờ hết, cho cả nội dung liên tục trong một game MMO mới, và một bước nhảy vọt đầy hy vọng cho Starfield 2.
Hình ảnh tổng hợp biểu tượng của các hành tinh và phi thuyền trong vũ trụ Starfield, thể hiện sự bao la và tiềm năng của trò chơi.
Kết Luận
Starfield, mặc dù có khởi đầu không như mong đợi, vẫn ẩn chứa tiềm năng to lớn để trở thành trụ cột thứ ba của Bethesda, sánh ngang với The Elder Scrolls và Fallout. Để thực hiện được khát vọng đó, một sự thay đổi mang tính đột phá là cần thiết, và chế độ multiplayer chính là chìa khóa. Dù là tích hợp tinh tế những yếu tố tương tác online vào trải nghiệm chơi đơn, hay mạnh dạn phát triển một phiên bản MMO riêng biệt, Bethesda cần phải học hỏi từ những thành công và thất bại trong quá khứ của chính mình. Đây là một bước đi đầy rủi ro, nhưng nếu được thực hiện đúng cách, multiplayer có thể khơi dậy sức sống mới, thu hút thêm hàng triệu game thủ và định hình một tương lai tươi sáng cho vũ trụ Starfield rộng lớn. Bạn đã sẵn sàng khám phá tiềm năng của Starfield với bạn bè chưa? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về tương lai của Starfield và liệu multiplayer có phải là câu trả lời trong phần bình luận bên dưới nhé!