Các tựa game của FromSoftware nổi tiếng và được ca ngợi bởi những trận đấu boss đầy kịch tính, nơi đỉnh cao của lối chơi, câu chuyện và nội dung nghe nhìn được thể hiện.
Tổng hợp một số Boss Souls có nhiều giai đoạn hay nhất: Malenia từ Elden Ring, Isshin, the Sword Saint từ Sekiro: Shadows Die Twice, và Sister Friede từ Dark Souls 3: Ashes of Ariandel
Một trong những khía cạnh được đánh giá cao nhất ở các boss này là độ khó đỉnh cao của chúng, thường đòi hỏi người chơi phải thực sự hiểu và làm chủ cơ chế chiến đấu để giành chiến thắng.
Tuy nhiên, nhà phát triển không phải lúc nào cũng thành công trong việc tạo ra những thử thách hợp lý. Đôi khi, họ đã tạo ra những trận đấu thực sự “khó chịu” vì nhiều lý do khác nhau.
Do đó, dù là do thiết kế, cách triển khai hay những lỗi thực sự, đây là mười trận đấu boss Soulsborne bị coi là thiếu công bằng nhất, khiến không ít game thủ phải đổ máu và nước mắt.
Danh sách 10 Boss Soulsborne bị coi là “Unfair” nhất
10. Ancient Dragon
Game: Dark Souls 2 | Vị trí: Dragon Shrine
Một trong những lý do khiến boss của FromSoftware nổi bật là chúng thường không phải là những “miếng bọt biển” chỉ biết nhận hàng ngàn đòn đánh mà thanh máu chẳng hề suy suyển. Thay vào đó, định nghĩa về độ khó của họ được thúc đẩy bởi những kiểu tấn công phức tạp, cơ chế tinh tế và ý tưởng sáng tạo. Thật không may, điều này không hề đúng với Ancient Dragon trong Dark Souls 2.
Với chỉ một vài đòn tấn công đơn giản, lối đánh nhàm chán và lượng máu khổng lồ, con quái vật có cánh này là một trong những thử thách đòi hỏi sự kiên nhẫn tẻ nhạt nhất trong thập kỷ qua. Chẳng có gì về trận đấu này mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng chỉ một sai lầm nhỏ và một trong hai đòn tấn công của nó sẽ nghiền nát bạn, buộc bạn phải bắt đầu lại từ đầu. May mắn thay, đây là boss tùy chọn, nếu không, chất lượng tổng thể của game sẽ giảm sút đáng kể.
Ancient Dragon boss từ Dark Souls 2
9. Royal Rat Authority
Game: Dark Souls 2 | Vị trí: Doors of Pharros
Tôi luôn tin rằng Dark Souls 2 là một lý do lớn giúp series này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, nhưng có những boss như Royal Rat Authority đôi khi khiến tôi nghi ngờ điều đó.
Con Sif “hàng nhái” này là một trận đấu thiếu sáng tạo, nổi bật bởi lũ tay sai nhỏ có khả năng gây nhiễm độc Toxic, một trạng thái tiêu cực khiến bạn bị hạ gục ngay lập tức nếu không xử lý kịp. Trừ khi bạn sử dụng cung hoặc phép thuật, gần như không thể tiêu diệt lũ chuột con trước khi đối mặt với boss chính, biến trận chiến thành một cuộc hỗn loạn không hề hấp dẫn.
Độ khó của nó chỉ mang tính tương đối vì bản thân Royal Rat Authority là một kẻ địch cực kỳ đơn giản, nhưng bối cảnh xung quanh nó khiến đây là một cuộc chạm trán thiếu công bằng và khó chịu.
Royal Rat Authority boss từ Dark Souls 2
8. Maneaters
Game: Demon’s Souls | Vị trí: Fool’s Idol Archstone (3-2)
Nhiều boss trở nên khó chịu hơn vì khu vực chiến đấu hơn là bản thân kẻ địch, và đây chính là trường hợp của cặp đôi Maneaters trong Demon’s Souls.
Giữa sự khó chịu do chuyển động camera đột ngột, việc dễ dàng rơi khỏi sàn đấu và AI hành xử thất thường, đây là một trận chiến thảm họa. Ngay cả khi không tính đến con đường gian nan để quay lại đánh boss sau mỗi lần chết, trận đấu kép này là một trong những lý do chính khiến người chơi Soulsborne học cách “phá game” (cheese) boss.
Không có các kiểu tấn công hấp dẫn để học hỏi, một căn phòng boss khó chịu và hành vi của kẻ địch không thể đoán trước, Maneaters hoàn toàn xứng đáng có mặt trong danh sách những boss đáng ghét.
Maneaters boss từ Demon's Souls remake
7. Capra Demon
Game: Dark Souls | Vị trí: Lower Undead Burg
Nhắc đến những căn phòng “ác mộng”, FromSoftware đã mất vài phiên bản để hiểu rằng không gian nhỏ hẹp khó lòng mang lại trải nghiệm chiến đấu thú vị.
Do đó, Dark Souls cũng gặp vấn đề tương tự Demon’s Souls, đặt những boss như Capra Demon vào một nơi làm hỏng mọi điểm tốt mà trận chiến có thể mang lại.
Capra Demon lao tới kẻ undead
Trong khi bản thân con quái vật khá thú vị để đối đầu, sự hiện diện của hai con chó khét tiếng của nó bên trong một căn phòng chỉ rộng vài centimet không hề mang lại niềm vui. Trừ khi bạn có cấp độ quá cao và có thể hạ gục mọi thứ chỉ trong vài đòn, bạn sẽ phải trải qua sự tẻ nhạt khi leo lên cầu thang nhỏ, nhảy xuống và leo lại để tách kẻ địch ra và giải quyết từng con một.
Về lý thuyết, đó là một ý tưởng thú vị, nhưng trên thực tế, Capra Demon là một lý do tuyệt vời để bỏ game ngay trong giai đoạn đầu cuộc phiêu lưu.
6. Gravelord Nito
Game: Dark Souls | Vị trí: Tomb of Giants
Một thói quen xấu khác mà nhà phát triển phải mất một thời gian để khắc phục là những trận đấu boss với nhiều tay sai phụ, đó là lý do tại sao Gravelord Nito bị cả cộng đồng Dark Souls khiếp sợ.
Như thể sự hiện diện đơn thuần của nhiều bộ xương mạnh mẽ chưa đủ phiền phức, chúng còn hồi sinh nếu bạn không có trang bị phù hợp để tiêu diệt, khiến những người chơi không nâng chỉ số Faith gặp bất lợi lớn.
Vì vậy, Nito tương tự như một số boss trong danh sách này, gây khó chịu do điều kiện xung quanh. Bản thân hắn mang đến một trận chiến thú vị với các đòn đánh đa dạng và lượng máu vừa phải, nhưng môi trường không hề giúp ích gì cả.
Xét việc bạn lãng phí một bình Estus Flask sau mỗi lần thử vì boss còn buộc bạn phải nhảy xuống một đoạn gây mất một lượng máu lớn, niềm vui chỉ còn rất ít khi Nito hoàn toàn có thể là một trong những boss hay nhất của Dark Souls.
Gravelord Nito boss từ Dark Souls
5. Oceiros, the Consumed King
Game: Dark Souls 3 | Vị trí: Consumed King’s Garden
Dark Souls 3 tự hào có chất lượng trung bình cao nhất về đấu boss trong lịch sử FromSoftware, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có điểm yếu.
Kết quả là, mặc dù Oceiros, the Consumed King là một boss hay, hắn vẫn chắc chắn là boss gây khó chịu nhất trong toàn bộ trò chơi, cả do cách hắn làm khó camera và những đòn tấn công không thể đoán trước.
Tốc độ mà con quái vật này lao về phía bạn ở giai đoạn thứ hai là cực kỳ khó lường, đặc biệt khi xét đến hitbox đáng kể của nó. Né tránh những cú lao của hắn cực kỳ khó, cũng như việc biết chính xác điều gì đang xảy ra tại bất kỳ thời điểm nào trong trận chiến sau khi hắn biến hình.
Hắn còn lâu mới là một boss tệ, và thực tế là hắn là boss gây khó chịu duy nhất trong Dark Souls 3 đã nói lên rất nhiều về tựa game này, nhưng hắn thiếu công bằng vì những lý do không mang lại sự giải trí.
Oceiros boss từ Dark Souls 3
4. Lud and Zallen, The King’s Pets
Game: Dark Souls 2 | Vị trí: Frigid Outskirts
Giống như Frigid Outskirts được biết đến là khu vực tệ nhất mà FromSoftware từng tạo ra, Lud and Zallen, The King’s Pets cũng đã có một vị trí trong những ký ức tiêu cực của người chơi về DS2.
Trận đấu này không thiếu công bằng như một số boss khác mà chúng ta sẽ nói đến, nhưng nó chắc chắn thuộc về danh mục này vì vô số lý do đáng ngạc nhiên khi đến từ những người tạo ra nhiều boss nổi tiếng nhất trong lịch sử.
Với hai bản sao của một boss trước đó trong cùng một trận chiến, có khả năng đánh cả cận chiến và tầm xa, cũng như liên tục hồi máu và tăng sức mạnh, không có cách nào để biện minh cho sự tồn tại của trận chiến này ngoài việc kéo dài nội dung DLC.
Thật đau lòng, bởi tôi là một người rất ủng hộ Dark Souls 2, nhưng Lud và Zallen là một trong những thứ gây khó chịu, thiếu trung thực và không cần thiết nhất trong công thức Soulsborne.
Lud and Zallen boss từ Dark Souls 2
3. Laurence, The First Vicar
Game: Bloodborne | Vị trí: Hunter’s Nightmare
Rất ít boss trong cuộc đời game thủ của tôi khiến tôi bỏ game, và trong danh sách ít ỏi đó có Laurence, The First Vicar từ Bloodborne: The Old Hunters.
Laurence, The First Vicar trong Bloodborne ngồi trên ngai vàng
Là một bản “reskin” đơn thuần của một boss trong game gốc, nhân vật này đã hoàn toàn phá vỡ sự kiên nhẫn của tôi với những chuyển động khó đoán và giai đoạn thứ hai cực kỳ thiếu công bằng. Với những đòn tấn công nhanh như chớp, lượng sát thương khổng lồ và hành vi thất thường, tôi hoàn toàn hiểu tại sao FromSoftware lại biến trận đấu bi kịch này thành một cuộc chạm trán tùy chọn.
Mặc dù không khó bằng những boss như Orphan of Kos, sức mạnh gây khó chịu của hắn vượt xa bất kỳ boss nào khác trong Bloodborne. Tôi đã đánh bại hắn một lần, và tôi không bao giờ muốn đối mặt với hắn nữa.
2. Bed of Chaos
Game: Dark Souls | Vị trí: Lost Izalith
Bed of Chaos có lẽ là boss thiếu công bằng nhất trong các game Soulsborne đối với đại đa số người chơi, và có vô số lý do để coi nó như vậy.
Bỏ qua khía cạnh thẩm mỹ và cốt truyện, trận đấu boss này hoàn toàn không liên quan gì đến Dark Souls, đưa cơ chế của game sang một lĩnh vực platforming mà tôi khen ngợi vì sự táo bạo, nhưng không phải vì cách triển khai của nó. Việc bạn dễ dàng chết vì hitbox tệ, một bước sai lầm hoặc một cú nhảy tính toán sai là thiếu công bằng, bởi Dark Souls không phải là game về loại chuyển động đó, và cũng không giỏi về điều đó.
Thực tế là đây là một boss độc nhất vô nhị cho thấy FromSoftware cũng đồng ý, bởi họ chưa bao giờ dám tạo ra thứ gì đó tương tự Bed of Chaos nữa, và nó sẽ mãi mãi được nhớ đến như một vết nhơ trong lịch sử của studio.
Bed of Chaos boss từ Dark Souls
1. Promised Consort Radahn
Game: Elden Ring | Vị trí: Enir-Ilim (DLC Shadow of the Erdtree)
Khi bạn chơi Elden Ring, bạn chấp nhận rằng mình sẽ phải chết vô số lần. Tuy nhiên, không gì có thể chuẩn bị cho tôi đối mặt với Promised Consort Radahn phiên bản gốc trong Shadow of the Erdtree.
Giờ đây, hắn là một boss công bằng hơn nhiều sau một số lần giảm sức mạnh, nhưng hình dạng trước đó của hắn nhanh chóng trở thành thử thách tàn ác và khó hiểu nhất mà FromSoftware từng tạo ra.
Với thời gian phản công cực kỳ ít ỏi, bộ chiêu thức cực kỳ phức tạp và nhanh chóng, thanh máu cực dài, và giai đoạn thứ hai thực sự đáng sợ, hắn là boss khó nhất mọi thời đại. Dù là đánh cận chiến hay tầm xa, sử dụng build Dexterity hay Magic, mặc giáp chống Holy hay không mặc gì, không có cách nào thoải mái để đối phó với Promised Consort Radahn của ngày xưa.
May mắn thay, FromSoftware đã hiểu rằng độ khó của trận chiến không chỉ đơn thuần là đòi hỏi, mà đã đi quá sâu vào lĩnh vực thiếu công bằng. Tuy nhiên, hàng trăm lần thử để đánh bại hắn lần đầu tiên sẽ không bị xóa khỏi ký ức của tôi bởi bất kỳ bản vá nào sau này.
Radahn, Consort of Miquella, trong Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Kết luận
Danh sách này đã điểm qua những trường hợp hiếm hoi khi FromSoftware, bậc thầy tạo ra các boss đáng nhớ, lại vô tình tạo ra những thử thách bị cộng đồng game thủ đánh giá là “unfair” thay vì chỉ đơn thuần là “khó”. Từ những vấn đề về môi trường chiến đấu chật hẹp, camera khó chịu, kẻ địch phụ quá sức phiền phức cho đến lượng máu quá lớn hay cơ chế đột ngột, mỗi boss trong danh sách này đều có lý do riêng để khiến người chơi cảm thấy bực bội.
Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là đây chỉ là số ít ngoại lệ. Đại đa số các boss khác của FromSoftware vẫn là những đỉnh cao về thiết kế game, mang lại những trải nghiệm chiến đấu đầy thử thách nhưng công bằng và cực kỳ thỏa mãn khi vượt qua.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những boss này và liệu bạn có đồng ý với danh sách không nhé! Hoặc có boss nào khác khiến bạn cảm thấy “unfair” trong thế giới Soulsborne?