Một trong những xu hướng gây khó chịu trong ngành game hiện đại là việc quá chú trọng vào các chế độ multiplayer. Một số tựa game hay nhất lại hoàn toàn là những cuộc phiêu lưu chỉ dành cho một người chơi. Bạn khởi động game, hoàn thành chiến dịch và chuyển sang game tiếp theo.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong lĩnh vực chơi game trực tuyến và áp lực lợi nhuận từ các nhà phát hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều game đơn (singleplayer) được bổ sung thêm chế độ chơi mạng. Đôi khi, những chế độ multiplayer này có thể gây bất ngờ và giữ chân chúng ta hàng giờ liền; ví dụ điển hình là chế độ Factions của The Last of Us Part I hay chế độ horde mode đáng ngạc nhiên của Mass Effect 3 (đã bị loại bỏ trong phiên bản Legendary Edition).
Mặc dù vậy, vẫn có những chế độ multiplayer đáng lẽ chỉ nên nằm trên “bản nháp” mà thôi. Dưới đây là danh sách 10 chế độ chơi mạng được thêm vào các tựa game singleplayer xuất sắc nhưng lại không thực sự cần thiết hoặc không thành công.
10 BioShock 2
Xin vui lòng tập trung vào trải nghiệm đơn?
Tại thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi có quen một người tự nhận là nhà phát triển của game. Một trong những điều anh ta liên tục quảng bá là chế độ multiplayer mới của game.
Tôi đã rất nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm nhập vai, dựa trên cốt truyện sâu sắc dành cho một người chơi. Việc thêm vào các chế độ multiplayer rập khuôn cảm giác như cố gắng đặt một vật hình vuông vào một lỗ tròn.
Và quả nhiên, những lo ngại của tôi đã được xác nhận khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn là dễ quên.
Logo game BioShock 2, một trong những game singleplayer bị chê vì chế độ multiplayer
BioShock 2
First-Person Shooter
Released February 9, 2010
ESRB M For Mature 17+ due to Blood, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
Developer(s) 2K, Irrational Games
Publisher(s) 2K
Engine Vengeance Engine
Multiplayer Local Multiplayer
Franchise BioShock
Platform(s) PS3, Xbox 360, PC, macOS
How Long To Beat 12 Hours
Metascore 88
PS Plus Availability Premium (Remastered)
Một số người tuyên bố rằng chế độ multiplayer của game thực sự bị đánh giá thấp bởi vì nó làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu multiplayer.
Vấn đề của tôi là khi chơi đối đầu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến câu chuyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người từ chối thực hiện các mục tiêu trong multiplayer và chỉ tập trung vào việc tiêu diệt đối thủ. Đó là một nỗ lực đáng khen, nhưng cuối cùng lại không đáng công sức bỏ ra.
9 Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ này đi
Một phần tiếp theo của game FPS dựa trên cốt truyện lại có chế độ multiplayer “thêm vào cho có”! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút tiềm năng.
Mặc dù có nhiều quảng cáo trước khi ra mắt từ Nintendo Power, tôi vẫn tin rằng chế độ này đã “chết” ngay từ khi mới ra đời. Hóa ra, việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch liên tục biến thành dạng Morph Ball để tránh đòn tấn công chẳng hề thú vị chút nào.
Thêm nữa, việc Metroid Prime 2 không giải quyết được các vấn đề điều khiển từ phiên bản gốc cũng không giúp ích gì. Chơi game dưới góc nhìn FPS vẫn gây khó chịu so với trải nghiệm phiêu lưu góc nhìn thứ nhất.
Cảnh gameplay chế độ chơi mạng của Metroid Prime 2 Echoes, chế độ bị đánh giá là thừa thãi
Metroid Prime 2: Echoes
First-Person Shooter, Metroidvania
Released November 15, 2004
ESRB T For Teen Due To Animated Blood, Violence
Developer(s) Retro Studios
Publisher(s) Nintendo
Engine Heavily modified Metroid Prime engine
Multiplayer Local Multiplayer
Franchise Metroid
Platform(s) GameCube, Wii, Nintendo Wii U
How Long To Beat 17 Hours
How Long To Beat (Completionist Runs) 21.5 Hours
Bạn bè và tôi đã chơi chế độ này một lần khi game ra mắt, sau đó tắt máy và cảm thấy vui hơn nhiều khi thay phiên nhau chơi bản demo Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất khi là một trải nghiệm singleplayer.
8 Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay; thực hiện tệ hại
Okay, tôi đã rất hào hứng với game này.
Tôi nhớ đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một cảnh tượng hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ liên tục xuất hiện từ chỗ ẩn nấp để ám sát mọi người.
Dù bạn nghĩ gì về dòng game Assassin’s Creed, nhưng khi gameplay hoạt động trơn tru, không có gì có thể sánh được.
Đáng buồn thay, chế độ multiplayer của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó khá rối rắm khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng đầy đủ.
Nhân vật Ezio Auditore trong Assassin's Creed Brotherhood, game có chế độ multiplayer gây tranh cãi
Assassin’s Creed: Brotherhood
Action, Adventure
Released November 16, 2010
ESRB M for Mature: Blood, Sexual Themes, Strong Language, Violence
Developer(s) Ubisoft
Publisher(s) Ubisoft
Engine havok, anvil
Multiplayer Online Multiplayer
Franchise Assassin’s Creed
Number of Players Extra & Premium
Platform(s) PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Switch
How Long To Beat 16 Hours
Metascore 90
How Long To Beat (Completionist Runs) 42 Hours
Đó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ tại E3 khi mọi người cố gắng hết sức để giải trí. Nó là một trải nghiệm chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ xuất hiện từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách thể hiện thực tế, nhưng nó không thực sự thú vị.
7 Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây đi
Trước khi có Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với multiplayer trực tuyến khá chắp vá. Grand Theft Auto 4 là một thất bại khổng lồ và không hoạt động hiệu quả. Thậm chí ngay cả khi ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa và ban đầu không hoạt động.
Tuy nhiên, đó là những tựa game khổng lồ. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Trong khi gameplay khá thú vị một cách đáng ngạc nhiên, Rockstar lại hoạt động với trình độ internet ngang ngửa Nintendo thời bấy giờ. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt.
Hình ảnh game Max Payne 3, tựa game hành động nổi tiếng nhưng chế độ multiplayer gặp vấn đề
Max Payne 3
Third-Person Shooter
Released May 15, 2012
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Partial Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content, Use of Drugs and Alcohol
Developer(s) Rockstar Studios
Publisher(s) Rockstar Games
Engine rockstar advanced game engine, euphoria
Multiplayer Online Multiplayer, Local Multiplayer
Franchise Max Payne
Platform(s) PS3, Xbox 360, PC
OpenCritic Rating Strong
Nó vẫn có một lượng fan cuồng, nhưng cộng đồng multiplayer đã tàn lụi khi Grand Theft Auto Online hoạt động trơn tru.
6 Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của việc “thêm vào cho có”
Grand Theft Auto: San Andreas là điển hình cho một tựa game singleplayer không hề cần multiplayer. Đây là một thế giới mở rộng lớn, một kỳ tích khi thậm chí còn chạy được trên phần cứng PS2.
Điều đó không ngăn cản Rockstar nhắm tới mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã “cháy rụi” trong quá trình phóng.
Multiplayer của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ bực bội bị giới hạn bởi tính chất co-op nội bộ (local co-op).
Cảnh chơi co-op hai người trong Grand Theft Auto San Andreas, chế độ multiplayer bị coi là "thêm vào cho có"
Grand Theft Auto: San Andreas
Action, Adventure
Released October 26, 2004
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language, Strong Sexual Content, Use of Drugs
Developer(s) Rockstar Games
Publisher(s) Rockstar Games
Engine RenderWare
Multiplayer Local Multiplayer
Franchise Grand Theft Auto
Platform(s) PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, PC, macOS, iOS, Android
How Long To Beat 30 Hours
Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ phóng ra xa hết mức có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Hầu hết thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas là dành để tranh cãi về việc nên đi đường nào.
5 Red Dead Redemption 2
Ngoài vòng pháp luật
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã biết cách mang đến một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một khoảnh khắc lóe sáng.
Chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng nắm bắt tia sét hai lần. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để sao chép thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại mắc phải các lỗi, điểm yếu dễ bị lợi dụng và các vấn đề về khả năng tiếp cận.
Hơn nữa, nội dung còn rất thiếu thốn. Có lẽ điều đó liên quan đến việc game lấy bối cảnh miền Viễn Tây; việc tạo ra nội dung hấp dẫn một cách tự nhiên trở nên khó khăn hơn. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút ra bài học khi đến lúc phát triển multiplayer cho GTA 6.
Hình ảnh Red Dead Online, phiên bản multiplayer của Red Dead Redemption 2 bị cộng đồng chê thiếu nội dung
Red Dead Redemption 2
Action, Adventure
Released October 26, 2018
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol
Developer(s) Rockstar Games
Publisher(s) Rockstar Games
Engine RAGE
Multiplayer Online Multiplayer
Cross-Platform Play N/A
Cross Save N/A
Franchise Red Dead Redemption
Steam Deck Compatibility yes
Platform(s) PS4, Xbox One, PC, Stadia
How Long To Beat 50 Hours
X|S Optimized yes
Metascore 97
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty
4 Tomb Raider (2013)
Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Một mặt, tôi hiểu điều đó. Phiên bản reboot Tomb Raider năm 2013 là một canh bạc lớn với tình trạng của dòng game lúc bấy giờ, nhưng đó là một canh bạc đã thành công, ngay cả khi dự báo doanh số của Square Enix còn sai lệch.
Tuy nhiên, vì đây là một game ra mắt vào đầu những năm 2010, việc bổ sung chế độ multiplayer là điều bắt buộc.
Giống như 2K với BioShock 2, nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh cách trải nghiệm multiplayer của Tomb Raider là phần mở rộng của chiến dịch singleplayer.
Tôi lại phải nhắc nhở các nhà phát triển đừng cố gắng thêm vào multiplayer một cách không cần thiết dưới vỏ bọc này. Tôi không thể khiến mọi người tập trung vào mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho vui.
Tệ hơn nữa, rõ ràng là nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Game được xây dựng như một trải nghiệm singleplayer, và các chế độ multiplayer của nó thất bại vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu mà bạn cảm nhận khi hóa thân thành Lara Croft đã mất đi khi game ép buộc bạn chơi các chế độ multiplayer.
Gameplay chế độ chơi mạng trong Tomb Raider phiên bản 2013
Tomb Raider
Action
Released March 5, 2013
ESRB M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Developer(s) Crystal Dynamics
Publisher(s) Square Enix
Engine Crystal Engine
Multiplayer Online Multiplayer, Local Multiplayer
Franchise Tomb Raider
Platform(s) PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One
How Long To Beat 12 Hours
X|S Optimized No
File Size Xbox Series 20 GB (May 2024)
PS Plus Availability Extra & Premium
OpenCritic Rating Mighty
3 Dead Space 2
Lãng phí không gian
Khi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ về gameplay đậm chất không khí rùng rợn, cốt truyện mạnh mẽ và một trong những game đáng sợ nhất mà tôi từng chơi.
Những gì tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của video game trong những năm 2010, lại có một chế độ multiplayer được thêm vào.
Công bằng mà nói, chế độ multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng giữ đúng phong cách gốc nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch chung chung, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và Necromorph. Nó cảm giác tương tự như chế độ multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.
Cảnh chiến đấu trong chế độ multiplayer của Dead Space 2
Dead Space 2
Survival Horror
Released January 25, 2011
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Developer(s) Visceral Games
Publisher(s) Electronic Arts
Engine propreitary engine
Multiplayer Online Multiplayer, Local Multiplayer
Franchise Dead Space
Platform(s) PS3, Xbox 360, PC
How Long To Beat 9 Hours
X|S Optimized No
File Size Xbox Series 13 GB (October 2022)
Lý do duy nhất khiến chế độ multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ dành thêm thời gian chơi game một cách chủ động, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại game trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua chế độ multiplayer này.
2 Super Mario Galaxy
GOAT của singleplayer, “dud” của multiplayer
Super Mario Galaxy là một trong những game hay nhất mọi thời đại, mang đến trải nghiệm platforming khó quên trên một hệ máy không nổi tiếng với lối chơi truyền thống.
Mario Galaxy cũng có một tính năng multiplayer hợp tác (co-op), nhưng không giống như gameplay cốt lõi của nó, tính năng này cực kỳ hời hợt.
Được rồi, bạn đã sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Star Pointer để giúp thu thập Star Bits và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!
Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng, đây cảm giác như là một trải nghiệm multiplayer được thêm vào chỉ để làm hài lòng đứa em út trong khi bạn chơi game chính.
Mario khám phá thế giới trong Super Mario Galaxy, game có chế độ co-op đơn giản
Super Mario Galaxy
3D Platformer
Released November 1, 2007
ESRB E For Everyone due to Mild Cartoon Violence
Developer(s) Nintendo
Publisher(s) Nintendo
Engine Super Mario Galaxy Engine
Multiplayer Local Multiplayer, Local Co-Op
Franchise Super Mario
Platform(s) Wii, Nintendo Wii U
How Long To Beat 15 Hours
1 Spec Ops: The Line
Thuê ngoài thất bại
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đây là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã tạo ra một câu chuyện và môi trường chơi dựa trên kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng hành động “ủng hộ chiến tranh” rập khuôn, biến thành một thông điệp sâu sắc, đầy sức ảnh hưởng làm nổi bật sự kinh hoàng của chiến tranh.
Vậy thì, tại sao chế độ multiplayer của nó lại, nói thẳng ra, tệ đến vậy? Đó là vì Yager không trực tiếp phát triển phần multiplayer.
Thay vào đó, Darkside Game Studios đã phụ trách phát triển chế độ chơi mạng của game. Nếu bạn thấy họ quen thuộc, đó là vì họ cũng đã làm multiplayer cho BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ trong lĩnh vực này là 0-2.
Chế độ multiplayer của game thiếu đi bất kỳ sự kỳ diệu và chiều sâu nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị lu mờ giữa vô số game bắn súng góc nhìn thứ ba cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung hết mức có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, là vô cùng đáng thất vọng.
Hình ảnh game Spec Ops: The Line, tựa game đơn xuất sắc nhưng multiplayer bị chê
Spec Ops: The Line
Third-Person Shooter
Released June 26, 2012
ESRB M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Developer(s) Yager Development
Publisher(s) 2K Games
Engine havok, unreal engine 3
Multiplayer Local Multiplayer
Franchise Spec Ops
Platform(s) PC, PS3, Xbox 360
How Long To Beat 6 Hours
Release 2012-06-26
Metascore 77
Kết luận: Việc cố gắng “nhồi nhét” chế độ multiplayer vào những tựa game được thiết kế ban đầu để tập trung vào trải nghiệm đơn là một con dao hai lưỡi. Mặc dù có những trường hợp ngoại lệ thành công, nhưng danh sách trên là minh chứng rõ ràng cho thấy khi multiplayer không phù hợp với bản chất cốt lõi của game, nó chỉ trở thành một tính năng thừa thãi, làm giảm giá trị tổng thể thay vì tăng cường trải nghiệm. Những tựa game này tỏa sáng rực rỡ nhất khi người chơi được đắm mình vào thế giới và câu chuyện dành riêng cho mình.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Còn chế độ multiplayer “thừa thãi” nào trong game singleplayer mà bạn từng trải nghiệm? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!