Những trận đấu boss từ lâu đã trở thành một phần không thể thiếu, thậm chí là yếu tố được người chơi yêu thích nhất trong rất nhiều tựa game. Dù xuất hiện trong các game platformer, game hành động hay game bắn súng, boss luôn đóng vai trò là đỉnh cao của thử thách, nơi người chơi phải vận dụng tối đa cơ chế và kỹ năng của trò chơi để vượt qua.
Tuy nhiên, không phải game nào cũng tạo ra được những cuộc đối đầu boss thực sự đáng nhớ. Chỉ có một số ít các tựa game nổi bật hẳn lên nhờ khả năng mang đến những trải nghiệm boss fight liên tục xuất sắc, một điều khá hiếm gặp khi số lượng boss trong game thường rất lớn. Do đó, bài viết này sẽ vinh danh những tựa game đã đạt đến đỉnh cao trong việc thiết kế boss, tạo nên danh sách 10 tựa game có hệ thống boss không có lấy một trận đấu dở tệ.
10 Dragon’s Dogma 2
Chỉ toàn những cuộc chạm trán khổng lồ
Dragon’s Dogma 2, một trong những tựa game nhập vai (RPG) hay nhất hiện nay, thực sự hiểu cách biến mỗi trận chiến thành một khoảnh khắc đầy kịch tính, chủ yếu nhờ vào quy mô khổng lồ của những quái vật trong game. Mặc dù không đổi mới hoàn toàn ý tưởng từ phiên bản trước, đây là một sự thực thi thậm chí còn tinh tế và gọn gàng hơn, mang đến những trận đấu boss đáng nhớ từ đầu đến cuối.
Việc chạm trán với rồng, sư tử đầu chim (griffin), chimeras, ogres và nhiều sinh vật khổng lồ khác xuyên suốt cuộc phiêu lưu mang lại cảm giác vô cùng mãn nhãn. Mỗi trận đấu boss trong Dragon’s Dogma 2 đều phi thường về cả lối chơi lẫn hình ảnh. Xét về chiến đấu, đây là một trong những game gọn gàng và ngoạn mục nhất, nơi ngay cả những kẻ thù nhỏ nhất cũng có thể mang đến một cuộc chiến đáng nhớ.
Sinh vật khổng lồ trong Dragon's Dogma 2 chuẩn bị tấn công người chơi
9 Cuphead
Khó khăn và đầy phong cách
Cuphead là một trong những tựa game retro hiện đại xuất sắc, với lối chơi run-and-gun tập trung vào boss, mang đến trải nghiệm vừa vui nhộn vừa thử thách nhất trong thập kỷ qua. Mặc dù có số lượng boss khổng lồ với nhiều cấp độ chất lượng và độ khó khác nhau, ngay cả những trận đấu phụ nhất cũng khiến người chơi nghẹt thở, bởi chúng đều tạo ra một cảm giác adrenaline dâng trào khó tả.
Mỗi boss khám phá một chủ đề và phong cách chiến đấu mới, giữ cho lối chơi luôn mới mẻ và không bao giờ nhàm chán. Với thiết kế nhân vật mang tính biểu tượng, nhạc nền tuyệt vời và gameplay khó nhằn, Cuphead sở hữu một số trận đấu boss kỳ diệu nhất từng thấy trong một tựa game indie.
Trận đấu boss cuối cùng với Ác Quỷ trong game Cuphead
8 Hades
Số lượng ít, chất lượng cao
Mặc dù chỉ có một số ít cuộc đối đầu đặc biệt, Hades là một game indie mang sức hút của game AAA, thực sự chinh phục trái tim người chơi qua mọi khía cạnh. Với chỉ sáu boss chính, tựa game roguelite này phát triển mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật phản diện một cách hoàn hảo, khiến các trận chiến không chỉ đơn thuần là thử thách kỹ năng.
Phá vỡ hoàn toàn các chuẩn mực của thể loại, Hades cách mạng hóa cách kể chuyện bằng cách đẩy cốt truyện tiến lên mỗi khi chúng ta chạm trán boss, giúp mỗi boss trở nên quen thuộc hơn cả về cốt truyện lẫn lối chơi. Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất là bất kể bạn sử dụng loại build nào, sự tiến bộ về độ khó của boss và bộ chiêu thức đa dạng của chúng vẫn khiến cuộc phiêu lưu luôn hấp dẫn, ngay cả khi bạn đã đối mặt với chúng hàng chục lần.
Một trong những cảnh giới thiệu boss đầu tiên trong game Hades
7 Undertale
Những nhân vật mang tính biểu tượng trở thành Boss
Undertale là một tựa game khác biệt so với số đông, không chỉ trở thành một biểu tượng indie mà còn là một trong những đại diện xuất sắc nhất của ngành công nghiệp game trong văn hóa đại chúng. Một trong những lý do chính giúp game của Toby Fox đạt được sự công nhận này nằm ở hệ thống boss, được chăm chút tỉ mỉ về cả cốt truyện lẫn lối chơi, thể hiện những “chiêu trò” đầy cá tính và sức hút.
Nhờ những bản nhạc đi kèm, câu chuyện riêng và thiết kế hình ảnh độc đáo, mỗi boss trong Undertale là một câu chuyện riêng, mang đến những thử thách cực kỳ thú vị với nhiều chiều kích khác nhau tùy thuộc vào con đường bạn chọn. Nhờ sự phức tạp và khả năng phá vỡ “bức tường thứ tư”, Undertale là một kiệt tác, và các trận đấu boss chính là đại diện tối thượng cho mọi điều game làm tốt.
Trận đấu boss với Muffet, cô nhện bán bánh ngọt trong Undertale
6 God of War III
Cuộc báo thù ở tốc độ tối đa
Xét về các tựa game tuyến tính ấn tượng, God of War III thuộc nhóm những game mà cường độ không cho phép bạn rời tay khỏi bộ điều khiển dù chỉ một giây. Cuộc phiêu lưu cuối cùng của bộ ba game gốc là một trong những trải nghiệm đầy adrenaline và mãnh liệt nhất, với một chiến dịch dày đặc những trận chiến khổng lồ chống lại các vị thần và titan có quy mô chưa từng có.
Từ các trận chiến diễn ra trên các đấu trường đến những phân đoạn chiến đấu kiểu side-scroll, God of War III liên tục làm mới mình để mang đến hết trận boss mang tính biểu tượng này đến trận khác, không có bất kỳ cuộc đối đầu nào dưới mức “xuất sắc”. Vì những lý do này và nhiều hơn nữa, God of War III luôn được xem là phiên bản hay nhất của series, khi hiếm có game hành động nào đạt đến mức độ hoàn hảo và nhất quán như vậy.
Kratos, nhân vật chính trong God of War III, đang chiến đấu với thần biển Poseidon
5 Hollow Knight
Số lượng nhiều và đáng kinh ngạc
Hollow Knight được mệnh danh là Metroidvania hay nhất không phải không có lý do, khi nó sở hữu một trong những danh sách boss được trau chuốt nhất trong toàn bộ thể loại. Dù là khoe khoang những kiểu tấn công chính xác đến mức vô lý và đẹp mắt, tận dụng tối đa hệ thống điều khiển tinh chỉnh của game, hay khám phá các chủ đề vốn có của Hallownest, mỗi boss đều góp phần tạo nên cuộc hành trình vĩ đại của tựa game.
Từ Dream Warriors đến các thành viên của Pantheon, không có bất kỳ thử thách nào mà không nâng cao trải nghiệm của bạn về Hollow Knight, kể cả những trận đấu khiến bạn bực bội, sợ hãi hay khó chịu. Mỗi boss trong Hollow Knight đều có mục đích riêng và chúng đều thực hiện xuất sắc vai trò đó, điều này thật đáng ngạc nhiên khi mật độ boss trong game không hề thấp.
Nhân vật chính Hollow Knight đối đầu với boss cuối Radiance
4 Metal Gear Rising: Revengeance
Một “album nhạc” với những Boss tuyệt vời
Mặc dù có lời đùa nổi tiếng rằng Metal Gear Rising: Revengeance là một album nhạc kèm theo một trò chơi, lối chơi của game thực sự gần như hoàn hảo, và các trận đấu boss chính là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó. Nhờ cách chúng tương tác với Raiden, những bản nhạc nền mang tính biểu tượng đi kèm, và điệu nhảy hack-and-slash nổi bật mà chúng mang lại, các boss đại diện cho các trụ cột về chủ đề và lối chơi của tựa game.
Tất cả đều là những nhân vật thú vị, với các trận chiến vui nhộn và đầy thử thách, lời thoại đáng nhớ, cùng thiết kế hình ảnh và âm thanh xứng đáng với những tựa game hay nhất. Xét đến việc mỗi trận chiến là duy nhất và thể hiện hoàn hảo cá tính của boss, ít có game nào sánh kịp sự nhất quán và trọn vẹn của Metal Gear Rising, một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất trong thể loại hành động.
Thượng Nghị sĩ Armstrong, một boss đầy cơ bắp trong Metal Gear Rising: Revengeance
3 Sifu
Võ thuật đến mức hoàn hảo
Nói rằng một tựa game đã đạt đến mức hoàn hảo là điều gần như không thể và mang tính chủ quan, nhưng tôi dám khẳng định Sifu đã tiến rất gần đến điều đó. Game sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu chính xác, mượt mà và đa dạng nhất từng thấy, điều này có thể nhận thấy ngay từ lần chạm tay đầu tiên nhưng đặc biệt rõ rệt khi đối đầu với các boss.
Giống như các tựa game khác trong danh sách, Sifu ưu tiên chất lượng hơn số lượng, với ít boss nhưng mức độ chi tiết cơ khí áp đảo, buộc bạn phải thành thạo lối chơi để tiến bộ. Xa rời cảm giác bực bội, hệ thống tiến triển hoàn hảo và đường cong độ khó xuất sắc của game củng cố nhận định rằng các boss của Sifu đáng khen ngợi ở mọi khía cạnh, thậm chí vượt ra ngoài những gì có thể cảm nhận rõ ràng.
-6.jpg)
2 Furi
Một cuộc rượt đuổi Boss đáng nhớ
Các tựa game theo phong cách “boss rush” chắc chắn sẽ mang đến những trận chiến đáng nhớ bởi toàn bộ cấu trúc của game được xây dựng xung quanh yếu tố này, và đó chính xác là trường hợp của Furi. Ngay cả khi bạn bỏ qua cách kể chuyện tuyệt vời và thiết kế nghệ thuật khó quên của game, không có một trận chiến nào trong Furi khiến bạn không nghĩ rằng mình đang đối diện với một trong những game indie vĩ đại nhất lịch sử.
Giữa nhịp độ được tính toán tỉ mỉ, các phân đoạn bullet hell và platforming, cùng nhiều giai đoạn biến đổi liên tục trong các trận chiến, thật dễ dàng bị cuốn hút theo từng giây trôi qua. Thành thật mà nói, đôi khi thật khó tin vào kỹ năng của Furi trong việc tạo ra những trận đấu boss đáng nhớ, đặc biệt là khi chúng ta hiếm thấy điều gì tương tự trước hoặc sau khi game ra mắt.
Nhân vật chính đang đối đầu với một boss đầy màu sắc và hiệu ứng trong game Furi
1 Sekiro: Shadows Die Twice
Những trận Boss Hay Nhất Mọi Thời Đại
Là một fan của các tựa game Soulsborne, thật khó để không đưa tất cả chúng vào danh sách này, mặc dù việc chọn Sekiro: Shadows Die Twice làm đại diện của FromSoftware lại khá dễ dàng. Tác phẩm nghệ thuật này là nỗ lực đáng chú ý nhất của studio hướng tới sự hoàn hảo, thiếu sót bất kỳ điểm yếu nào đủ rõ ràng để đáng đề cập đến.
Không giống như các dự án khác của công ty, Sekiro hoàn toàn không có yếu tố “filler” (lấp đầy nội dung). Mọi yếu tố hiện diện đều được thiết kế với sự chăm chút tối đa, đặc biệt là hệ thống boss. Ngay cả khi tính cả các mini-boss, mỗi trận chiến trong game đều là một kỳ quan riêng, tận dụng tối đa hệ thống chiến đấu có lẽ là tốt nhất trong lịch sử game.
Thời gian né/đỡ (timing), mô hình tấn công (patterns), các giai đoạn (phases), các chiêu trò (gimmicks) và các biến số khác liên quan đến mỗi trận đấu boss đều khiến người chơi phải kinh ngạc, liên tục gây bất ngờ từ kẻ địch nhỏ nhất đầu tiên cho đến vị thánh đang chờ đợi bạn ở cuối cuộc hành trình. Có rất nhiều game có thể nói là không có boss dở, nhưng rõ ràng Sekiro: Shadows Die Twice đang thi đấu ở một đẳng cấp hoàn toàn khác biệt.
Trận đấu boss cuối cùng với Sword Saint Isshin trong game Sekiro: Shadows Die Twice
Kết luận
Danh sách này đã điểm qua 10 tựa game mà theo đánh giá chung, đã thành công rực rỡ trong việc thiết kế những trận đấu boss liên tục đỉnh cao. Mỗi game, với phong cách và cơ chế riêng, đều chứng minh rằng việc tạo ra những kẻ địch đầy thử thách, có cá tính và đòi hỏi người chơi phải vận dụng kỹ năng đã học là hoàn toàn có thể. Chúng không chỉ là những vật cản trên đường đi mà còn là những điểm nhấn đáng nhớ, là lý do để người chơi tiếp tục chinh phục.
Nếu bạn là một game thủ yêu thích cảm giác đối đầu với những thử thách đỉnh cao và muốn trải nghiệm những trận đấu boss được thiết kế xuất sắc nhất, đừng bỏ lỡ những cái tên trong danh sách này. Mỗi trò chơi sẽ mang đến cho bạn những giờ phút căng thẳng, mãn nhãn và đầy thỏa mãn khi cuối cùng cũng vượt qua được kẻ thù. Hãy thử và cảm nhận sự khác biệt mà những trận đấu boss “không có trận nào dở” mang lại!
Hãy chia sẻ với chúng tôi tựa game có boss đỉnh cao nào đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong lòng bạn ở phần bình luận nhé!