Trong kho tàng kinh dị số, “jump scare” là con dao hai lưỡi: với kẻ khỏe dạ nó là tiếng sét giáng xuống bầu trời tĩnh mịch, với kẻ khó chịu thì đó là mẹo vặt của người kể chuyện thiếu nghệ thuật. Bài viết này tập hợp những tựa game kinh dị mà jump scares không chỉ là gia vị nhỏ mà là mạch máu dẫn nhịp tim; nếu bạn đang tìm kiếm những khoảnh khắc bị giật đùng một cái, đây là những minh chứng sống động cho nghệ thuật làm người chơi bật nảy khỏi ghế.
Alan Wake 2
Visions Of Faces
Alan Wake 2 chuyển thể từ bóng tối của một tiểu thuyết trinh thám kinh dị sang hình thức survival horror thắt dây: khan hiếm tài nguyên, chiến đấu cân bằng rủi – thưởng, và một thứ ám ảnh lặp đi lặp lại — những gương mặt xám tro bừng hiện trên màn hình mà không báo trước. Những hình ảnh này được hiểu là nỗ lực của Dark Presence để ngăn cản Alan và Saga, nhưng về mặt trải nghiệm chúng là cú chớp lạnh rút hết hơi người chơi khỏi lồng ngực. Bên cạnh đó, nhiều chương trong game — khu công viên giải trí chủ đề cà phê hoang phế, hiện trường khách sạn giả mạo, khu điều dưỡng người cao tuổi — dệt nên một bức tranh đầy ám ảnh, khiến Alan Wake 2 trở thành một trong những trải nghiệm kinh dị nặng ký.
Alan Wake 2: khuôn mặt ám ảnh xuất hiện trong Alan Wake 2, jump scare màn hình xám
Phát hành: October 27, 2023
Nhà phát triển: Remedy Entertainment
The Mortuary Assistant
Một trong những jump scares đáng nhớ nhất
The Mortuary Assistant là phép lai giữa mô phỏng công việc nhà xác và kinh dị; nhiệm vụ tưởng chừng tỉ mẩn — ướp xác, phân loại — bỗng chốc trở thành vở kịch ác mộng khi người chơi bị khóa lại và phải tìm ra thi thể nào bị quỷ nhập. Ba Lesser Spirits chính là trung tâm của những cú giật: thay vì nhảy vọt từ tủ, chúng thường xuất hiện một cách “tự nhiên” — bạn quay lưng, và hình thù đã đứng đó, nhìn bạn. Cảm giác bị quấy rối một cách thân mật như vậy làm cho mỗi lần ngoảnh lại trong game trở nên căng thẳng ngay cả sau khi tắt máy.
The Mortuary Assistant: linh hồn nhỏ đứng lặng bên thi thể, jump scare hữu cơ của game nhà xác
Phát hành: August 2, 2022
Nhà phát triển: DarkStone Digital
MADiSON
Ảnh máy Polaroid và rung chuyển camera
MADiSON từng được nhắc đến trong các thử nghiệm đo nhịp tim như “tựa game đáng sợ nhất”, và không khó để hiểu vì sao: cơ chế máy ảnh Polaroid buộc người chơi cúi mắt vào một công cụ vụn vặt, đưa tầm nhìn đến một điểm cụ thể, trong khi thế giới xung quanh thì cứ thế mà biến đổi. Các cảnh truy đuổi dữ dội, jump scares được đặt ngẫu nhiên và khả năng camera hướng mắt người chơi, làm cho những cú giật trở nên bất ngờ đến tận cùng — kể cả với người đã trải qua nhiều lần chơi.
MADiSON: hình bìa thể hiện camera Polaroid và không khí rùng rợn trong game
Phát hành: July 8, 2022
Nhà phát triển: BLOODIOUS GAMES
Visage
Khoảng lặng trước cơn bão
Visage theo tinh thần chậm rãi và tỉ mỉ: bốn hồi ký đau thương trong một ngôi nhà bị ám, nơi người chơi dò tìm manh mối, giải câu đố và chịu đựng sự quấy nhiễu của những hồn ma. Vì không triền miên đổ dồn những cú giật, khi một jump scare xảy đến nó như vết dao lạnh buốt — đến từ không gian yên tĩnh khiến mọi giác quan bị kéo căng. Visage ghi điểm ở bầu không khí — chính nhờ sự im lặng có chủ ý mà những khoảnh khắc bật nảy trở nên thấm thía hơn.
Visage: ngôi nhà ám ảnh và khoảng lặng trước khi xuất hiện jump scare trong game
Phát hành: October 30, 2020
Nhà phát triển: SadSquare Studio
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Lễ hội “đối mặt” rợn người
Little Hope, một trong những chương của The Dark Pictures Anthology, đặt người chơi giữa sương mù và những kẻ đổi vai: ác quỷ giả làm người thân đã khuất, xuất hiện bằng những cú bật ra bất ngờ và gương mặt hét lên ngoạn mục. Nếu bạn muốn một cuộc chơi mà jump scare xuất hiện với tần suất cao như những nốt nhạc dồn dập, Little Hope sẽ phục vụ không thiếu. Dù không phải entry xuất sắc nhất của loạt, nó vẫn giữ đầy đủ những yếu tố làm nên thành công: quyết định kịch tính từng giây, kịch bản và diễn xuất đủ sức giữ người chơi trong trạng thái nghiêng ngửa.
Phát hành: October 30, 2020
Nhà phát triển: Supermassive Games
The Dark Pictures Anthology: Little Hope – cảnh sương mù và gương mặt hiện ra đột ngột gây jump scare
Outlast
Bệnh viện tâm thần, máy quay và bóng tối đói
Outlast cùng với Amnesia khai sinh nên phong trào “walking simulator” kinh dị: trong trò chơi này, yếu tố đe dọa chủ yếu đến từ bóng tối và điều không thể thấy. Người chơi có máy quay có chế độ nhìn ban đêm, nhưng pin luôn là hạn chế — và khi pin cạn, bạn trở về điểm xuất phát: đi lạc trong bóng đen. Kẻ thù như Chris Walker tuần tra như bóng ma khổng lồ; nhiều cú giật gắn liền với những màn trốn kẹt, thi thể bật dậy, cửa đóng sầm — tất cả góp phần tạo nên cảm giác bệnh viện không bao giờ ngủ.
Outlast: cảnh quay đen xanh của máy quay ban đêm, không gian bệnh viện ám ảnh và jump scare
Phát hành: November 4, 2013
The Glass Staircase
Tôn kính phim zombie cổ điển
The Glass Staircase của Puppet Combo là lời tri ân với dòng phim zombie Ý và những game kinh dị cổ điển. Bốn cô gái trong dinh thự bị mắc kẹt, và một sinh vật vô hình lần lượt bắt giữ họ bằng những cú giật được dàn dựng kỹ lưỡng. Điều đáng giá ở đây là mọi jump scare đều có nguyên nhân nội tại: không có tình huống bị ném vào mà không có hậu quả, mỗi cú giật đều ăn khớp với mạch chuyện, khiến cảm giác sợ hãi trở nên “hợp lý” và đồng thời tàn nhẫn hơn. Với mức giá nhỏ trên itch.io, đây là món hời cho người thích kinh dị kiểu cổ điển.
Phát hành: March 30, 2019
Nền tảng: PC, Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox One/Series X
Five Nights At Freddy’s
Họ nhìn bạn khi bạn nhìn họ
FNAF biến việc giám sát camera trở thành trò chơi căng thẳng: theo dõi các mascots chuyển động, quản lý cửa, cân bằng giữa việc xem camera và giữ an toàn cho hành lang — mọi hành động đều ẩn đằng sau mối đe dọa. Khi một animatronic lọt vào văn phòng, trò chơi kết thúc bằng một jump scare tuyệt đối, là cú hạ màn cho cả đêm trực bảo vệ. Sức mạnh của FNAF nằm ở sự đơn giản mà hiệu quả: mỗi hành động nhỏ đều có thể mở đường cho thảm họa.
Five Nights at Freddy's: animatronics rình rập trong camera, jump scare ở văn phòng bảo vệ
Phát hành: August 8, 2014
Nhà phát triển: Scott Cawthon
Poppy Playtime
Vui hết cỡ rồi hãy sợ
Poppy Playtime chọn bối cảnh nhà máy đồ chơi — nơi ký ức tuổi thơ bị xoay vặn thành những cỗ máy sát nhân. Mỗi chương tập trung vào một món đồ chơi lớn: Huggy Wuggy, Mommy, v.v. Cái hay của game là sự kết hợp giữa cú giật xuất hiện bất ngờ và những màn truy đuổi nảy lửa: một khoảnh khắc bạn đang giải đố, khoảnh sau một sinh vật khổng lồ rơi thẳng vào cảnh — rồi bắt đầu cuộc chạy trốn sinh tử. Hoạt họa mượt mà và thiết kế chuyển động của kẻ thù khiến các cảnh “bóng đồ chơi rơi xuống” trở nên vừa đáng sợ vừa kịch tính.
Poppy Playtime: đồ chơi khổng lồ bất ngờ xuất hiện, mở đầu chuỗi chase và jump scare trong nhà máy đồ chơi
Phát hành: October 12, 2021
Kết luận
Jump scare là dụng cụ nhanh và tàn nhẫn trong kho vũ khí kinh dị — khi dùng đúng liều lượng, chúng làm trái tim người chơi hát lên một nhịp; khi lạm dụng, chúng biến nỗi sợ thành trò hề. Danh sách trên trình bày những tựa game nơi jump scares được khai thác như mạch truyện hoặc là cú đòn bất ngờ tinh tế: Alan Wake 2, The Mortuary Assistant, MADiSON hay Outlast đều cho thấy nhiều cách khác nhau để khiến người chơi giật mình và không dễ quên. Nếu bạn muốn thử thách tim gan mùa lễ hội hay đơn giản là tìm cảm giác bị hù tới tấp, chọn một trong những cái tên này và chuẩn bị tinh thần.
Bạn đã trải nghiệm tựa game nào trong danh sách? Hãy chia sẻ khoảnh khắc jump scare khiến bạn ấn tượng nhất ở phần bình luận!