Thế giới mở trong game luôn mang đến cảm giác phiêu lưu và khám phá mà những tựa game tuyến tính khó lòng sánh kịp. Tuy nhiên, không phải game thủ nào cũng yêu thích hoặc cảm thấy thoải mái với một bản đồ quá rộng lớn, nơi dễ dàng bị lạc hoặc choáng ngợp trước vô vàn lựa chọn.
May mắn thay, có một thể loại game khác mang đến sự cân bằng hoàn hảo: game thế giới bán mở, hay còn gọi là semi-open world. Những tựa game này cung cấp một thế giới rộng lớn đủ để người chơi tự do tìm tòi, khám phá và đắm chìm, nhưng không đến mức khiến bạn cảm thấy mất phương hướng. Chúng là lựa chọn lý tưởng cho những game thủ muốn đi theo cốt truyện chính nhưng vẫn thỉnh thoảng muốn “lạc” ra khỏi con đường quen thuộc để tìm kiếm bí mật hoặc đơn giản là thưởng ngoạn cảnh đẹp.
Dưới đây là danh sách 10 tựa game semi-open world xuất sắc, nơi bạn có thể tận hưởng cuộc phiêu lưu khám phá mà không bị choáng ngợp:
10. Dragon Age: Inquisition
Các khu vực rộng lớn mang lại cảm giác như thế giới mở
The Inquisitor faces a dragon in Dragon Age Inquisition
Được phát triển bởi BioWare và phát hành bởi Electronic Arts vào năm 2014, Dragon Age: Inquisition là một trong những tựa game nhập vai (RPG) nổi tiếng nhất và được coi là đỉnh cao của series Dragon Age. Tựa game này từng đạt danh hiệu Game of the Year, khẳng định vị thế là một trong những tác phẩm vĩ đại nhất của BioWare.
Dragon Age: Inquisition không phải là game thế giới mở theo nghĩa truyền thống, nơi cả bản đồ là một khối liền mạch cho phép đi lại tự do khắp nơi. Thay vào đó, bản đồ game được kết nối bởi nhiều khu vực rộng lớn khác nhau. Mỗi khu vực này là một thế giới thu nhỏ để người chơi khám phá, tìm kiếm nhiệm vụ phụ, thu thập đồ vật và tương tác với môi trường.
Người chơi không thể tùy ý đi đến bất kỳ đâu theo ý muốn, vì cấu trúc game vẫn tuân theo một trình tự nhất định trong từng khu vực và đặc biệt là trong mạch cốt truyện chính đồ sộ. Thay vì di chuyển liền mạch giữa các thành phố, mỗi khu vực trong Dragon Age: Inquisition giống như một thế giới RPG thực sự, sống động và đầy rẫy cơ hội. Cấu trúc này giữ cho cuộc phiêu lưu được kiểm soát, không quá dàn trải, cho phép người chơi tập trung vào câu chuyện và các hoạt động trong từng khu vực cụ thể.
9. Metro Exodus
Chỉ một số cấp độ là thế giới mở
metro-exodus-5
Sau khi tách ra từ đội ngũ phát triển S.T.A.L.K.E.R., 4A Games đã sử dụng cảm hứng về thế giới hậu tận thế để tạo ra series game kinh dị Metro. Metro Exodus, ra mắt năm 2019, được đánh giá là phần hay nhất trong series này, đánh dấu sự chuyển mình đáng kể từ game kinh dị sinh tồn sang bắn súng sinh tồn.
Metro Exodus là ví dụ điển hình của game bán mở theo đúng nghĩa đen: một số cấp độ (cụ thể là sáu cấp độ) hoàn toàn tuyến tính, trong khi những cấp độ khác lại mở và cho phép người chơi tự do khám phá trong phạm vi giới hạn của cấp độ đó.
Trong các khu vực mở này, khẩu súng và số đạn dược là thứ quan trọng nhất. Người chơi cần quản lý tài nguyên cẩn thận và giữ cho vũ khí luôn trong tình trạng tốt nhất trong bối cảnh khắc nghiệt của thế giới hậu tận thế. Sự kết hợp giữa các màn chơi tuyến tính tập trung vào cốt truyện và các khu vực mở lớn cho phép khám phá đã làm cho Metro Exodus trở nên đặc biệt. Đây là lựa chọn tuyệt vời cho những ai thích một câu chuyện tuyến tính chặt chẽ nhưng vẫn có đủ không gian để lang thang và tìm hiểu về thế giới rộng lớn, đầy rẫy nguy hiểm.
8. Dishonored 2
Mỗi bản đồ riêng lẻ là một “thế giới” riêng
A womans hand is visible and there is a boat by the water in Dishonored 2 with a sword in the right hand and lots of stais going up to some buildings with a tree on the left
Dishonored 2, ra mắt năm 2016, do Arkane Studios phát triển, mang đến một cách tiếp cận độc đáo cho thể loại hành động lén lút. Game không có một thế giới mở liền mạch mà thay vào đó, mỗi nhiệm vụ diễn ra trong một bản đồ riêng biệt cực kỳ chi tiết và phức tạp.
Điểm đặc biệt là các bản đồ này có chiều sâu theo chiều dọc rất lớn, với người chơi có thể lén lút (hoặc chiến đấu) qua nhiều tầng của các tòa nhà, khám phá mọi ngóc ngách từ dưới cống lên đến mái nhà. Các bản đồ này rất dày đặc về nội dung, mang lại trải nghiệm nhập vai và lén lút đỉnh cao, bất kể người chơi chọn cách tiếp cận nào (lén lút hoàn toàn hay đối đầu trực diện).
Tuy nhiên, người chơi chỉ có thể khám phá trong phạm vi của bản đồ hiện tại và không thể quay trở lại các bản đồ cũ hoặc bỏ qua các khu vực như trong game thế giới mở truyền thống. Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ và tiến sang chương tiếp theo, bản đồ cũ sẽ bị khóa. Điều này đòi hỏi người chơi phải khám phá kỹ lưỡng và hoàn thành mọi thứ mong muốn trong một khu vực trước khi tiếp tục, bởi vì cơ hội sẽ không đến lần thứ hai. Thế giới steampunk đầy bí ẩn của Dunwall chứa rất nhiều bí mật, và bạn chỉ có thể tìm thấy chúng ở những địa điểm đã được định sẵn trong từng màn chơi.
7. Like a Dragon/Yakuza Series
Giới hạn trong các khu vực của Tokyo
Yakuza 3 Remastered Kiryu Walking With Girl Holding Hands
Mặc dù nhiều người lầm tưởng rằng series Yakuza/Like a Dragon là game thế giới mở, trên thực tế hầu hết các phần game đều là semi-open world. Game giới hạn người chơi trong một hoặc một vài khu vực cụ thể của Tokyo, chủ yếu là quận Kamurochō (dựa trên khu Kabukichō ngoài đời thực).
Các nhà phát triển tại Ryu Ga Gotoku Studio đã tái hiện lại khu vực này một cách cực kỳ chân thực và sống động, đến từng chi tiết nhỏ như tiếng nhạc liên tục từ cửa hàng Don Quijote. Chất lượng thiết kế thế giới trong các game Yakuza là xuất sắc. Mặc dù chỉ là một phần nhỏ của Tokyo, khu vực này đủ lớn và đầy rẫy các hoạt động, nhiệm vụ phụ, mini-game và bí mật để người chơi thỏa sức khám phá trong nhiều giờ liền.
Người chơi không phải di chuyển qua toàn bộ Tokyo, điều mà ngoài đời thực phải mất hàng tháng để khám phá hết. Nhờ giới hạn bản đồ trong các khu vực cụ thể, game có thể tập trung xây dựng mật độ nội dung cao, khiến mỗi góc phố đều có tiềm năng chứa đựng một điều thú vị. Cấu trúc này vừa cho phép người chơi tự do đi lại trong khu vực hiện tại, vừa giữ cho câu chuyện chính được tập trung và không bị loãng.
6. Thief (2014)
Thế giới mở dựa trên chương
thief is about to come under attack
Thief (2014) là phần reboot của series game lén lút kinh điển. Người chơi vào vai Garrett, một bậc thầy trộm cắp, bị cuốn vào một âm mưu lớn hơn bản thân mình, nhưng vẫn không quên nhiệm vụ kiếm sống hàng ngày. Nhiệm vụ chính của Garrett là đột nhập vào các ngôi nhà, doanh nghiệp và những địa điểm khác để “cuỗm” mọi thứ có giá trị. Hệ thống loot đồ đầy hấp dẫn, với việc thu thập nhiều tiền hơn sẽ giúp nâng cấp kỹ năng và trang bị.
Thief không phải là game lén lút thế giới mở truyền thống. Thế giới game được mở ra trong từng chương. Người chơi có thể tự do khám phá khu vực của chương hiện tại, tìm kiếm mọi cơ hội để trộm cắp và hoàn thành mục tiêu. Tuy nhiên, khi người chơi quyết định tiến sang chương tiếp theo, họ sẽ bị khóa khỏi các khu vực của chương trước đó.
Điều này buộc người chơi phải khám phá thật kỹ lưỡng và tận dụng mọi cơ hội trong mỗi chương trước khi chuyển đi. Bạn có thể dành bao nhiêu thời gian tùy thích trong mỗi chương hoặc thậm chí trong một số nhiệm vụ phụ của chương đó. Sự chú ý đến môi trường xung quanh và khả năng tận dụng mọi cơ hội là chìa khóa để thành công trong vai trò một siêu trộm.
5. Tomb Raider (2013)
Tuyến tính với khả năng khám phá mở
Lara Croft overlooking the tombs (Tomb Raider)
Phần reboot năm 2013 của series Tomb Raider, phát triển bởi Crystal Dynamics, không chỉ hồi sinh thành công cả thương hiệu mà còn mang đến trải nghiệm khám phá sâu sắc hơn nhiều so với các tựa game cổ điển. Tựa game này (cũng như hai phần tiếp theo trong trilogy reboot) có cấu trúc cốt truyện rất tuyến tính. Người chơi theo chân Lara Croft bị mắc kẹt trên hòn đảo Yamatai huyền bí, nơi từng là một vương quốc bị lãng quên của Nhật Bản thời phong kiến.
Trên hành trình sinh tồn và khám phá hòn đảo, người chơi dần vén màn những bí mật của vùng đất này và chứng kiến Lara dần trưởng thành, trở thành nhà thám hiểm Tomb Raider mà chúng ta biết đến.
Điểm đặc biệt về mặt thế giới trong Tomb Raider (2013) là sau khi hoàn thành cốt truyện chính, bản đồ game sẽ trở nên hoàn toàn mở. Điều này cho phép người chơi quay trở lại bất kỳ khu vực nào để tìm kiếm các vật phẩm sưu tầm, hoàn thành các thử thách còn dang dở, hoặc đơn giản là khám phá thêm những ngóc ngách chưa tới. Cơ chế này tương tự như Batman: Arkham Asylum, mang đến giá trị chơi lại cao và thỏa mãn nhu cầu khám phá của những người chơi muốn “clear” hết mọi thứ trong game.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Tự do khám phá các hành tinh yêu thích
Star Wars Knights of the Old Republic KotOR Combat
Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), phát triển bởi BioWare và ra mắt năm 2003, thường được coi là một trong những game RPG hay nhất mọi thời đại. Mặc dù trang web chính thức của Star Wars từng tuyên bố đây là game thế giới mở đầu tiên của thương hiệu, nhưng khi trải nghiệm thực tế, người chơi sẽ nhận ra thế giới mở của KOTOR không theo kiểu truyền thống.
KOTOR là một game RPG đậm chất cốt truyện. Thay vì một bản đồ mở rộng lớn liền mạch, người chơi sẽ du hành giữa các hành tinh khác nhau. Mỗi hành tinh đóng vai trò là một khu vực bán mở. Trong phạm vi mỗi hành tinh, người chơi có quyền tự do khám phá khá lớn, tương tác với NPC, nhận nhiệm vụ phụ và đi sâu vào các khu vực khác nhau.
Sự tự do khám phá trong phạm vi mỗi hành tinh này, kết hợp với cơ hội nhập vai phong phú và hệ thống lựa chọn ảnh hưởng đến câu chuyện, đã tạo ra một cảm giác về thế giới mở rất thuyết phục, dù về mặt kỹ thuật không phải là một thế giới mở thực sự. Cấu trúc này cho phép BioWare tập trung xây dựng nội dung chi tiết và sâu sắc cho từng địa điểm, đồng thời vẫn mang lại cho người chơi cảm giác tự do đáng kể khi khám phá các hành tinh biểu tượng trong vũ trụ Star Wars.
3. Control
Môi trường mở rộng và liên kết
Jesse throwing particles at an enemy (Control)
Control, do Remedy Entertainment phát triển và 505 Games phát hành năm 2019, là một tựa game độc đáo và đầy sáng tạo. Người chơi vào vai Jesse Faden, giám đốc mới của Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control) – một cơ quan chuyên nghiên cứu và kiềm chế các hiện tượng siêu nhiên.
Môi trường chính của game là The Oldest House, trụ sở luôn thay đổi của Cục. Đây là một công trình kiến trúc đồ sộ, rộng lớn và đầy bí ẩn, cho phép người chơi khám phá. Mặc dù không phải là thế giới mở, kiến trúc liên tục biến đổi và các hành lang, khu vực liên kết với nhau theo phong cách Metroidvania khiến người chơi có cảm giác như đang đi trong một mê cung mở rộng. Bạn sẽ phải mở khóa các khả năng mới hoặc tìm chìa khóa để tiếp cận các khu vực trước đó bị khóa.
Control tập trung vào việc khám phá môi trường, giải đố và tìm hiểu về thế giới siêu nhiên đầy rẫy chi tiết. Môi trường rộng lớn và phức tạp của game, kết hợp với phong cách thiết kế Metroidvania, mang đến trải nghiệm khám phá hấp dẫn, dù không phải là một thế giới mở theo định nghĩa thông thường. Gần đây, game đã được cập nhật và phát hành trên nhiều nền tảng mới, bao gồm cả PC, cho phép nhiều game thủ tiếp cận hơn với thế giới kỳ lạ và lôi cuốn này.
2. God of War (2018)
Mỗi khu vực rẽ nhánh đến khu vực khác
Kratos looking sad in God of War
Phần God of War (2018), do Santa Monica Studio phát triển, đã tái định nghĩa series game hành động nổi tiếng này bằng cách chuyển bối cảnh sang thần thoại Bắc Âu và thay đổi góc nhìn cùng lối chơi. Tựa game này áp dụng cấu trúc bán mở độc đáo, kết hợp giữa các đoạn tuyến tính chặt chẽ và các khu vực rộng lớn cho phép khám phá tự do hơn.
Thế giới trong God of War 2018 không phải là một bản đồ mở liền mạch. Thay vào đó, người chơi di chuyển giữa các khu vực chính thông qua một trung tâm là Lake of Nine. Mỗi khu vực này được thiết kế để có thể khám phá theo nhiều hướng, tìm kiếm nhiệm vụ phụ, bí mật và thu thập đồ vật.
Ban đầu, người chơi thường phải đi qua một khu vực theo một lộ trình tuyến tính trong mạch cốt truyện chính. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành mục tiêu cốt truyện ở đó, khu vực này sẽ “mở” ra, cho phép Kratos và Atreus quay lại để khám phá sâu hơn, tìm kiếm những thứ còn bỏ sót. Cấu trúc này mang lại sự cân bằng tuyệt vời giữa việc dẫn dắt người chơi qua câu chuyện cảm động của Kratos và Atreus, đồng thời vẫn thỏa mãn nhu cầu khám phá một thế giới thần thoại Bắc Âu rộng lớn và đầy bí ẩn. Mỗi khu vực đều được thiết kế tỉ mỉ, mang đến nhiều điều để tìm tòi và khám phá.
1. Hitman (2016)
Bằng mọi giá có thể
agent 47 staring into the city
Hitman (2016), phát triển bởi IO Interactive, có lẽ là ví dụ xuất sắc nhất về một tựa game semi-open world. Người chơi điều khiển sát thủ huyền thoại Agent 47 với nhiệm vụ ám sát các mục tiêu khác nhau trên khắp thế giới. Điều làm nên sự đặc biệt của game là việc bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ bằng bất kỳ cách nào có thể tưởng tượng được.
Mỗi nhiệm vụ trong Hitman diễn ra trong một bản đồ riêng biệt, chi tiết và cực kỳ rộng lớn. Các bản đồ này mô phỏng các địa điểm thực tế như một khu nghỉ dưỡng sang trọng ở Ý, một khu chợ đông đúc ở Morocco, hoặc một buổi trình diễn thời trang ở Pháp. Người chơi bị giới hạn trong phạm vi của bản đồ đó, nhưng trong giới hạn đó, sự tự do gần như vô hạn. Bạn có thể mặc bất kỳ trang phục nào tìm thấy, sử dụng bất kỳ vật phẩm nào làm vũ khí, và tiếp cận mục tiêu từ vô số hướng khác nhau.
Hitman là game bán mở theo nghĩa thuần túy nhất: game cung cấp cho người chơi vô số tài nguyên và con đường để thực hiện vụ ám sát, nhưng tất cả đều nằm trong giới hạn của bản đồ nhiệm vụ đó. Sự giới hạn này lại khuyến khích sự sáng tạo không ngờ trong cách tiếp cận. Mỗi bản đồ là một “hộp cát” khổng lồ đầy rẫy cơ hội, mang lại giá trị chơi lại cực cao khi người chơi thử nghiệm các phương pháp ám sát khác nhau. Miễn là mục tiêu bị loại bỏ mà không bị phát hiện, mọi thứ đều được chấp nhận.
Tài liệu tham khảo
- 10 Best Open World Stealth Games – DualShockers
- Dragon Age: Inquisition Official Website
- Metro Exodus Official Website
- Dishonored 2 Official Website
- Like a Dragon Official Website
- Thief (2014) Metacritic
- Tomb Raider (2013) Official Website
- Star Wars: Knights of the Old Republic Metacritic
- Control Official Website
- God of War (2018) Official Website
- Hitman (2016) Official Website