Game thế giới mở trong kỷ nguyên hiện đại có lẽ là một trong những, nếu không muốn nói là thể loại game phổ biến và dễ tiếp cận nhất trên thị trường, và điều này hoàn toàn có chủ đích. Những tựa game này thường có vô số hướng dẫn, cơ chế làm quen và nhiệm vụ, chưa kể đến hàng loạt các điểm đánh dấu trên bản đồ và nhật ký nhiệm vụ để đảm bảo bạn không bao giờ thực sự cách giải pháp cho vấn đề của mình quá một cú nhấp chuột hay một nút bấm. Cách tiếp cận này đôi khi có phần hơi áp đặt và thường xuất phát từ các nhà quản lý thúc giục nhà phát triển giữ chân người chơi bằng mọi giá. Nhưng một số tựa game lại đủ dũng cảm để tin tưởng vào người chơi của mình và kết quả là chúng trở thành những trò chơi xuất sắc hơn. Những thế giới mở này không “cầm tay chỉ việc” mà thay vào đó, chúng chỉ khẽ thúc đẩy người chơi bắt đầu trước khi để họ tự do tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình. Nếu đó là điều bạn tìm kiếm, thì những tựa game dưới đây chắc chắn là những lựa chọn không thể bỏ qua.
9. The Forest
Không Thấy Rừng Vì Cây Cối Rậm Rạp
Nhân vật chiến đấu với thổ dân ăn thịt người trong The Forest – game sinh tồn thế giới mở
Cụm từ “trần trụi và sợ hãi” hiện lên trong đầu khi mô tả cách The Forest khởi đầu với việc người chơi không có gì trong tay và nhiệm vụ là phải sống sót và phát triển trong một thế giới đầy rẫy những kẻ ăn thịt người. Sau một vụ tai nạn máy bay không may, kéo theo việc con trai bạn bị bắt cóc, mục tiêu của bạn là biến khu rừng thành nhà, xây dựng căn cứ, làm quen với địa hình và cuối cùng là tìm cách giải cứu con trai mình. Nhưng nói thì dễ hơn làm, vì game không cho bạn biết cách làm điều này, không vẽ bản đồ thế giới hay hệ thống hang động phức tạp bên dưới cho bạn, và không cung cấp vô số cách để chống lại những cư dân đói khát của hòn đảo. Đây là một trong những tựa game sinh tồn hay nhất trên thị trường, và dù có khởi đầu hơi chậm, nó xứng đáng để bạn kiên trì chứng kiến sự trỗi dậy của mình từ một người sống sót may mắn thành một vị vua thổ dân đáng kính.
8. Atomfall
Một Bài Toán Hóc Búa ở Cumberland
Chiếc điện thoại cũ kỹ trong bối cảnh hậu tận thế của Atomfall
Hầu hết các game thế giới mở đều giao cho người chơi những nhiệm vụ truyền thống với các điểm đánh dấu để theo dõi, cho phép bạn làm việc một cách vô thức qua một chuỗi nhiệm vụ để đạt được phần thưởng và cảm giác thỏa mãn đi kèm. Nhưng Atomfall lại hơi khác biệt, vì nó buộc bạn phải nỗ lực cho từng mẩu thông tin nhỏ nhất. Tựa game này sử dụng “manh mối” thay vì nhiệm vụ truyền thống, thực chất là những ghi chú nhỏ, hoặc những mẩu thông tin tình báo thu được qua việc nói chuyện với NPC và khám phá. Thông thường, riêng lẻ chúng không có nhiều ý nghĩa, nhưng với đủ các mảnh ghép của câu đố, bạn có thể giải quyết những manh mối này và tiến thêm một bước nữa để đến được Nhà máy điện Windscale. Đây là một cách tiếp cận mới lạ, buộc người chơi phải tương tác với mọi thứ, tự mình suy luận, và khi kết hợp điều này với các cơ chế sinh tồn khắc nghiệt được cung cấp, bạn sẽ có một bản thiết kế cho một trò chơi thả bạn vào chỗ nước sâu và buộc bạn phải tự bơi.
7. Outer Wilds
Thế Giới Ngoài Kia Thật Rộng Lớn
Đài quan sát Timber Hearth trong game phiêu lưu khám phá Outer Wilds
Outer Wilds là một tựa game mà bạn chỉ có 22 phút để hoàn thành trò chơi, nhưng đồng thời, bạn lại có cả một hệ mặt trời để khám phá nhằm tìm ra cách thực hiện điều đó. Nghe có vẻ không công bằng, nhưng tin tốt là khi thế giới kết thúc, thời gian sẽ lặp lại, và bạn có một cơ hội khác. Bạn không giữ lại được vật phẩm, và mọi thứ trong thế giới đều trở lại như cũ. Nhưng thứ bạn giữ lại được chính là mọi kiến thức đã thu thập, và trong tựa game “Metroidbrainia” độc đáo này, kiến thức chính là sức mạnh. Trò chơi buộc bạn phải khám phá, thử nghiệm, và dần dần ghép nối những mẩu thông tin và logic nhỏ để giải quyết câu đố lớn về cách phá vỡ vòng lặp thời gian. Đây là một quá trình chậm rãi đòi hỏi sự kiên nhẫn, bền bỉ và khao khát khám phá. Nhưng, nếu bạn là người yêu thích giải quyết những bí ẩn, ít có tựa game nào có thể sánh được với thiên anh hùng ca giữa các vì sao nổi bật này.
6. Shadow of the Colossus
Thế Giới Lớn, Trùm Khủng
Nhân vật Wander đối mặt với một trong những Colossus khổng lồ trong Shadow of the Colossus
Trở lại những ngày hoàng kim của thập niên 2000, khi game thế giới mở chỉ mới bắt đầu chớm nở như một thể loại game, mọi thứ đều mang tính thử nghiệm hơn. Điều này được Shadow of the Colossus thể hiện một cách hoàn hảo. Trong trò chơi này, bạn không có nhiệm vụ hay điểm đánh dấu trên bản đồ, và không có nhiều hướng dẫn chỉ lối cho bạn trong suốt trải nghiệm. Thay vào đó, bạn bị thả vào thế giới, được trao một con ngựa và một khu vực mơ hồ để tìm một Colossus, và cứ thế lên đường. Bạn cần tự mình khám phá vùng đất, tự mình tìm hiểu các cơ chế cần thiết để đánh bại từng Colossus, và bạn không bao giờ được “mớm” cho cốt truyện, vì game tin tưởng người chơi sẽ tự ghép nối các tình tiết và diễn biến câu chuyện. Đây là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, và sự thiếu vắng việc “cầm tay chỉ việc” này là một lý do lớn giải thích tại sao. Vì vậy, nếu bạn muốn chơi một trong những tựa game hay nhất của kỷ nguyên PS2, trò chơi này luôn sẵn sàng chờ đón bạn.
5. Pathologic 2
Khắc Nghiệt Đến Tột Cùng
Một cặp Tragedian trong game kinh dị sinh tồn Pathologic 2
Tôi thường nhắc đến Pathologic 2 như một trong những trải nghiệm đau đớn, khó chịu nhất mà tôi từng có khi chơi game. Nhưng đừng hiểu lầm; chính điều này đã khiến trò chơi trở thành một tác phẩm kinh điển và một tác phẩm nghệ thuật thực sự. Trình giả lập bệnh dịch này đặt bạn vào vai một người bình thường đang cố gắng tuyệt vọng để cứu quê hương mình khỏi tai họa sắp ập đến, và bạn chẳng có gì nhiều ngoài một vài cơ chế vụng về và bộ não to lớn của mình để giúp bạn hoàn thành điều đó. Với gần như không có hướng dẫn hay chỉ dẫn nào, bạn cần phải nỗ lực chăm sóc mọi người, đồng thời phải tự mình sống sót trong một thị trấn ngày càng tồi tệ, nơi những cá nhân tuyệt vọng sẽ giết bạn chỉ vì một mẩu bánh mì. Đó là một nhiệm vụ gần như bất khả thi, và việc thiếu sự “cầm tay chỉ việc” chỉ khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn, điên cuồng hơn, và tình cảnh của bạn trở nên thê thảm hơn. Nhưng đó chính là sức hấp dẫn của Pathologic, một viên ngọc ẩn thực sự.
4. The Elder Scrolls III: Morrowind
Đỉnh Cao RPG Cổ Điển
Ảnh chụp màn hình từ game nhập vai kinh điển The Elder Scrolls III: Morrowind
Thập niên 1990 là một kỷ nguyên vàng đối với game RPG, vì đó là thời kỳ mà chiều sâu của các hệ thống đạt đến đỉnh cao. Với các hệ thống tập trung vào Dungeons & Dragons được tích hợp vào cốt lõi của hầu hết mọi cuộc phiêu lưu RPG hàng đầu. Dòng game The Elder Scrolls có thể không phải là cái tên mà bạn liên tưởng đến các hệ thống sâu sắc và sự thiếu vắng việc “cầm tay chỉ việc”, nhưng vào thời điểm đó, Bethesda thực sự đi đầu trong kiểu thiết kế thế giới mở này, và Morrowind là một ví dụ điển hình. Trò chơi thả bạn vào một thế giới giả tưởng bí ẩn và đầy énigmatique, và, dù tốt hay xấu, nó cho phép bạn làm bất cứ điều gì bạn muốn và tự mắc phải sai lầm của mình. Một cách xây dựng nhân vật tồi sẽ khiến bạn gặp vô vàn khó khăn. Việc không chú ý đến các chi tiết trong ghi chú và đối thoại sẽ làm đình trệ tiến trình nhiệm vụ của bạn, và đó mới chỉ là bề nổi. Đây là một tựa game RPG cổ điển đòi hỏi sự nhập tâm và tập trung để thành công, và trong khi các tựa game RPG mới hơn, hào nhoáng hơn của Bethesda có thể dễ tiếp cận hơn, nhiều người sẽ cho rằng Morrowind vẫn là tựa game RPG thực thụ tốt nhất trong dòng sản phẩm của Bethesda.
3. Elden Ring
Chuyến Phiêu Lưu Souls Tham Vọng Nhất Từ Trước Đến Nay
Một cảnh quan hùng vĩ trong thế giới mở của Elden Ring
Tất cả các tựa game Soulsborne của FromSoftware đều nổi tiếng là những trò chơi khó hiểu, khó tiếp cận và không “cầm tay chỉ việc” người chơi. Nhưng, điều quan trọng là chỉ một trong số những trò chơi đó có thể tự hào rằng nó cung cấp một thế giới hoàn toàn mở. Elden Ring cung cấp cho bạn vừa đủ công cụ khởi đầu để sống sót trước khi thả bạn tự do ở Vùng Đất Dazwischen, và bạn có thể đi theo bất kỳ hướng nào, dù tốt hay xấu. Mặc dù, tôi nghĩ hầu hết chúng ta đều đi thẳng đến Tree Sentinel và bị “ăn hành” tơi tả. Những bài học khắc nghiệt thường xuyên xảy ra và khiến bạn phải khiêm tốn, nhưng chúng giúp định hình thời gian của bạn trong thế giới khắc nghiệt này, và kết quả là khiến bạn trở thành một người chơi giỏi hơn. Ngoài những làn khói mờ ảo chỉ hướng mơ hồ trên bản đồ của bạn, trò chơi không bao giờ cho bạn bất kỳ dấu hiệu nào về việc đi đâu hay làm gì. Nó chỉ nói rằng hãy ra ngoài kia và sống sót. Nhưng, tiết lộ trước nhé. Bạn sẽ không làm được đâu.
2. Kingdom Come Deliverance 2
Một Nông Dân Thấp Kém Cố Gắng Sinh Tồn
Nhiều nhân vật đa dạng trong tựa game nhập vai Kingdom Come Deliverance 2
Tôi đã đề cập rằng Morrowind là một trong những ví dụ điển hình nhất về một tựa game RPG tin tưởng người chơi và mang đến sự tự do nhập vai hoàn toàn. Chà, tôi nghĩ rằng Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) có lẽ là thứ gần nhất mà chúng ta đã thấy kể từ đó. Vào vai Henry, con trai khiêm tốn của một thợ rèn, bạn sẽ vạch ra một con đường ở Trosky và Kuttenburg, bắt đầu với gần như không có kỹ năng hay tài nguyên nào trong một thế giới luôn sẵn sàng trừng phạt bạn vì lỗi nhỏ nhất. Người chơi sẽ cần theo dõi cơn đói, vệ sinh cá nhân và giấc ngủ của mình. Họ sẽ cần tuân thủ luật pháp của vùng đất, chống lại bọn cướp trên đường, chế tạo vật phẩm để lưu game thủ công, và giải quyết các nhiệm vụ đòi hỏi sự suy luận và trí thông minh thay vì chỉ đi từ A đến B một cách vô thức. Đây là một kiệt tác RPG hiện đại, và một tựa game có cơ hội lớn để giành giải Game của Năm 2025. Một thành tích có lẽ sẽ không bao giờ nằm trong tầm ngắm nếu trò chơi này không khó nhằn và không khoan nhượng một cách trơ tráo như vậy.
1. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Bản Thiết Kế Thế Giới Mở Hiện Đại
Link chạy trốn khỏi một Guardian trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mặc dù phần mới hơn, Tears of the Kingdom, cũng là một lựa chọn phù hợp ở đây, tôi nghĩ rằng chỉ có đúng khi dành sự công nhận cho tựa game đã làm điều đó đầu tiên. Breath of the Wild (BOTW) là một trò chơi đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp về ý nghĩa của một game thế giới mở, mang đến một cuộc phiêu lưu hoành tráng, và một cuộc phiêu lưu cởi mở nhất có thể. Người chơi được cung cấp rất ít điểm đánh dấu nhiệm vụ, gợi ý hoặc nhiệm vụ trực tiếp. Thay vào đó, họ được phép khám phá thế giới theo cách họ chọn và khám phá mọi thứ một cách nhàn nhã. Điều này có nghĩa là bạn có thể miệt mài với từng chi tiết nhỏ, hoặc bạn có thể chộp lấy một vũ khí ọp ẹp, đi thẳng đến Ganon, và chiến đấu với trùm cuối chỉ trong vài phút. Thông thường, điều đó sẽ kết thúc trong nước mắt, và đó tự nó đã là một bài học và một sự chỉ dẫn khắc nghiệt. Nhưng, lựa chọn vẫn ở đó, và điều đó xứng đáng được khen ngợi. Thế giới là của bạn ở đây, nhưng chỉ khi bạn đắm mình vào đó và tập trung học hỏi các quy tắc, vì trò chơi sẽ không “mớm” cho bạn đâu. Nhưng, đó chính là điều làm cho tựa game này trở nên tuyệt vời đến vậy.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý thú vị về các tựa game thế giới mở không “cầm tay chỉ việc”, nơi bạn có thể tự do tung hoành và khẳng định bản lĩnh của mình. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này hoặc đề xuất thêm những cái tên khác ở phần bình luận bên dưới nhé!