Hideo Kojima chắc chắn là một trong những nhân vật được tin cậy và có tầm ảnh hưởng lớn trong ngành công nghiệp game, một người nổi tiếng với sức hút khó đong đếm.
Được biết đến với những chủ đề triết học và chính trị phức tạp trong series Metal Gear, niềm đam mê điện ảnh, và sự kỳ lạ trong việc kết giao với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng khác, Kojima đã có một sự nghiệp cực kỳ thành công.
Nhưng mọi thứ không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ căng thẳng với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.
Sam Porter Bridges trong Death Stranding 2 trên bãi biển
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng điểm qua những game hay nhất của Kojima. Lưu ý rằng chúng ta sẽ chỉ tính những game mà chính Kojima trực tiếp đạo diễn hoặc viết kịch bản, và những game gắn liền chặt chẽ với tên tuổi của ông. Điều này có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang xây dựng “bảng xếp hạng mẹ” về các game của Kojima, vì vậy không thể bận tâm đến từng tựa Metal Gear riêng lẻ được!
13 P.T.
Tựa Game “Không Bao Giờ Thành Hiện Thực”
Lisa ma ám trong hành lang P.T.
Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T., một đoạn playable teaser (bản chơi thử) cho một tựa game Silent Hill chưa bao giờ được phát hành. P.T. nổi tiếng với hình ảnh cực kỳ chân thực đến ám ảnh và bầu không khí kinh dị tâm lý đầy bất ổn.
Tựa game này cũng nổi tiếng vì Kojima đã tạo ra P.T. khi hợp tác với Guillermo del Toro tài năng không kém, với sự tham gia của Norman Reedus trong vai nhân vật chính không tên. Mặc dù được giới phê bình đánh giá cao, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Cay đắng hơn nữa, bản chơi thử này thậm chí còn bị gỡ khỏi PlayStation Store và không còn khả dụng cho những người chưa kịp tải về console của họ.
P.T. vẫn là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất đối với cộng đồng game thủ, khi rất nhiều fan đã hào hứng chờ đợi sự ra mắt của một tựa game được tạo ra bởi những đạo diễn sáng tạo đầy tâm huyết và được yêu mến, chỉ để giấc mơ đó bị dập tắt bởi một công ty không sẵn lòng biến nó thành hiện thực.
12 Metal Gear
Metal Gear!?
Metal Gear 1 gameplay với góc nhìn từ trên xuống
Bạn có thể ngạc nhiên khi thấy phiên bản Metal Gear gốc xếp hạng thấp như vậy, dù đây là tựa game đã khởi đầu sự nghiệp lẫy lừng của Kojima. Điều đó có thể đúng, nhưng Metal Gear đã không còn giữ được giá trị theo thời gian so với các game khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu, gameplay chậm chạp và đồ họa bị hạn chế bởi thời điểm ra mắt, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng là tựa game tiên phong, nhưng chỉ dừng lại ở đó.
Dù rất muốn xếp hạng nó cao hơn, nhưng xét về gameplay, Metal Gear đơn giản là không thể sánh kịp. Tuy nhiên, điều này cũng khá phổ biến đối với nhiều game được sản xuất vào những năm 80.
11 Snatcher
Kojima Là 70% Phim Ảnh
Snatcher: Gillian Seed nói chuyện với robot đồng hành trên đường phố nhộn nhịp
Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các game xếp hạng thấp hơn trong danh sách này là những tác phẩm đầu tay của Kojima, chủ yếu là do những hạn chế của thời đại và Kojima vẫn đang định hình phong cách kể chuyện trong game của mình. Snatcher được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó được port lên các hệ console gia đình như Sega CD vào đầu thập niên 90.
Được tạo ra sau khi Metal Gear gốc ra mắt, Snatcher có lẽ là một trong những tựa game “điện ảnh” nhất của Kojima, với cảm hứng rõ rệt từ các tác phẩm khoa học viễn tưởng kinh điển như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi câu chuyện bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatchers.
Vấn đề lớn nhất với Snatcher là lượng lớn các đoạn phải backtracking (quay lại) và sự tẻ nhạt khi phải click qua mọi tùy chọn chỉ để tiến triển. Không chỉ vậy, các tùy chọn lại vừa hạn chế vừa đa dạng một cách khó hiểu. Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher, vì nó đã nhận được một tiền truyện dưới dạng drama radio vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda của No More Heroes, gần 30 năm sau khi game ra mắt. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người trùng hợp thay cũng lồng tiếng cho Snake trong series Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.
10 Policenauts
Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển
Gameplay Policenauts với góc nhìn điểm và click
Tương tự như Snatcher, Policenauts là một tựa game point-and-click theo phong cách interactive movie, lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tình yêu điện ảnh của Kojima và là một trong nhiều game bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Rõ ràng, Kojima đã hình dung ra tựa game này khi ông đang làm việc trên Snatcher.
Xu hướng “mê phim” của Kojima thể hiện rất rõ không chỉ qua câu chuyện bí ẩn về thám tử, mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có vẻ ngoài đáng ngờ giống với Riggs và Murtaugh trong phim Lethal Weapon. Lấy cảm hứng từ việc người Nhật đầu tiên du hành vào không gian năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD (cảnh sát Los Angeles) được đông lạnh rồi trở thành thám tử tư, vướng vào một bí ẩn liên quan đến người vợ cũ đã chết của mình. Policenauts có một câu chuyện mạch lạc hơn nhiều với các cuộc đối thoại trôi chảy và tự nhiên hơn trong suốt game.
Mặc dù chưa bao giờ có bản phát hành tiếng Anh chính thức, nhưng đã có các bản dịch của fan giúp khán giả không nói tiếng Nhật có thể tiếp cận viên ngọc ẩn này.
9 Metal Gear 2: Solid Snake
Một Cải Tiến Đáng Kể
Metal Gear 2: Solid Snake gameplay với góc nhìn từ trên xuống
Phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake đã cải thiện đáng kể so với phần đầu tiên với ít đoạn chơi lặp lại tẻ nhạt hơn, cốt truyện hấp dẫn hơn và tổng thể đồ họa, âm nhạc cũng tốt hơn nhiều.
Tại thời điểm này, bạn có thể nhận thấy Kojima đang dần tìm thấy “chất” và phong cách của mình với tư cách là một nhà viết kịch bản game, khi các nhân vật trở nên riêng biệt hơn và những “dấu ấn Kojima” bắt đầu thể hiện rõ nét hơn, đặc biệt trong các đoạn hội thoại.
Metal Gear 2 không có mặt tại thị trường phương Tây cho đến khi bản tái phát hành của MGS3 xuất hiện. Trước đó, Konami đã quyết định phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho phương Tây mang tên Snake’s Revenge, mà Kojima hoàn toàn không tham gia và nó chưa bao giờ được coi là canon (chính truyện).
8 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
Lăn Lộn Trong Thùng Carton
Solid Snake già trong Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear đỉnh cao, là khúc thiên nga của Solid Snake (lúc này là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots lại chịu đựng khá nhiều vấn đề bất chấp vị thế biểu tượng trong series và sự nâng cấp vượt bậc về đồ họa.
Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi mới thú vị để Snake sử dụng và kẻ thù để chiến đấu, như bộ đồ OctoCamo và súng gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm những khoảnh khắc đáng nhớ, như trận cận chiến cuối cùng giữa Snake và Ocelot.
Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể cứu vãn game khỏi những vấn đề về đồ họa mà nhiều sản phẩm media của thập niên 2000 mắc phải: cách phối màu tệ hại khiến hình ảnh trở nên bợt bạt và ám màu cam xám, làm mất đi sự sống động của game. Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 có những đoạn cắt cảnh cực kỳ dài dòng xuất hiện gần như sau mỗi vài bước di chuyển, nơi quyền điều khiển bị tước khỏi bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới “ngầu”, có thể kéo dài tới 30 phút.
7 Metal Gear Solid: Peace Walker
Đậm Chất Metal Gear
Snake đối đầu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker
Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian của Metal Gear, chúng ta đến với Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontieres của họ. Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ hành động có thể chọn lọc với hệ thống quản lý căn cứ, sau này được mở rộng trong Phantom Pain.
So sánh phong cách stealth giữa Splinter Cell và Metal Gear Solid
Vì ban đầu được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các hình ảnh tĩnh theo phong cách truyện tranh, được tạo ra bởi nghệ sĩ Metal Gear lâu năm Yoji Shinkawa. Dù vậy, nhiều người vẫn coi Peace Walker là một game yêu thích của fan, vì nó còn có những màn crossover hài hước như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần nhiệm vụ phụ, nơi bạn được chiến đấu với quái vật quen thuộc Rathalos trong series này, và thậm chí cả Metal Gear REX dưới hình dạng một con quái vật.
6 Metal Gear Solid
Psycho Mantis…!?
Solid Snake trong Metal Gear Solid 1 phiên bản PS1
Metal Gear Solid là tựa game thực sự đã tạo nên sự phổ biến rộng rãi cho series. Với lối chơi stealth biểu tượng mang lại cá tính độc đáo cho series và những khoảnh khắc khó quên luôn được fan trân trọng, tựa game này đóng vai trò là chuẩn mực cho các game stealth sau này và là điểm khởi đầu cho một series huyền thoại.
Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc không thể nào quên, đáng chú ý nhất là Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách cho game đọc file save của bạn, mặc dù điều này không còn khả thi trên các hệ máy console hiện đại. Game cũng có dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt là David Hayter không thể so sánh, người từ đó trở nên đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông bị thay thế bởi Kiefer Sutherland từ Ground Zeroes trở đi.
5 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Kept You Waiting, Huh? (Đợi Lâu Rồi Phải Không?)
Big Boss trong một đoạn cắt cảnh ở đầu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Mặc dù là một phần tiền truyện và có thời lượng chơi ngắn hơn nhiều so với các game cùng tầm, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes đã cải tiến hoàn toàn lối chơi stealth và đấu súng của series, đồng thời giới thiệu một cốt truyện mới chỉ mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó là một bản demo độc lập hoàn chỉnh, tương tự như P.T.
Lấy bối cảnh vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập vào một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng giới thiệu một kẻ thù mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là phản diện chính trong phần game tiếp theo.
So với các phiên bản tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt lớn về đồ họa và bao gồm hệ thống stealth năng động với tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để ẩn nấp hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, chế độ Reflex Mode đã được đưa vào, và sau này cũng được triển khai trong Phantom Pain.
Mặc dù Kiefer Sutherland thể hiện vai Snake khá tốt, nhưng David Hayter vẫn rất được nhớ trong vai trò biểu tượng của người lính huyền thoại này, người đã không trở lại lồng tiếng trong Ground Zeroes và các game sau đó vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.
4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
We’re Diamond Dogs (Chúng Ta Là Diamond Dogs)
Snake nhìn xuống trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ra mắt một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain là phần khép lại series Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với cốt truyện bị cắt bớt, nội dung bị thiếu và tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với các phần trước, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang “vùng đất xanh hơn”.
Phần game mới nhất này của series Metal Gear chính đã sử dụng mọi thứ mà Kojima học được từ các game trước và cải tiến chúng. Phantom Pain tạo nên sự khác biệt so với các phiên bản tiền nhiệm bằng cách đưa vào Reflex Mode, cho phép stealth dễ dàng hơn, một thế giới mở với nhiều phương thức di chuyển khác nhau, và thậm chí cả đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ. Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Mother Base từ Peace Walker, nơi bạn có thể bắt giữ lính địch để thuyết phục họ gia nhập lực lượng của mình, tăng cường tinh thần và dân số cho căn cứ Diamond Dogs mới của bạn.
Mặc dù cốt truyện không phải là hay nhất, nhưng Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ nhàm chán, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong thế giới mở của game. Bạn vẫn nhận được những “chất Kojima” quen thuộc bao gồm căng thẳng địa chính trị cao độ và một kẻ phản diện mà bạn thậm chí còn không có được niềm vui đánh bại trước khi hắn bị người khác hạ gục.
Kết Luận
Qua danh sách các tựa game nổi bật này, chúng ta có thể thấy rõ hành trình sáng tạo và sự phát triển không ngừng của Hideo Kojima. Từ những thử nghiệm ban đầu với thể loại stealth và interactive movie, đến việc định hình lại cả một genre với Metal Gear Solid và đỉnh cao lối chơi sandbox trong The Phantom Pain. Dù đối mặt với những thách thức và mâu thuẫn, di sản mà Kojima để lại trong ngành game là không thể phủ nhận, với những tựa game độc đáo, có chiều sâu và luôn thử thách giới hạn của việc kể chuyện trong game.
Những tựa game này không chỉ là sản phẩm giải trí đơn thuần, mà còn là những tác phẩm nghệ thuật mang đậm dấu ấn cá nhân của một nhà sáng tạo tài ba. Chúng đã định hình lối chơi của nhiều thế hệ game thủ và truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển khác.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Đâu là tựa game yêu thích nhất của bạn do Hideo Kojima tạo ra? Hãy chia sẻ cảm nhận và suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới!