Image default
PC - Console

Warner Bros. giữ bằng sáng chế Nemesis dù Monolith đóng cửa

Warner Bros. vẫn sẽ nắm giữ bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis, một cơ chế đột phá từ dòng game Middle-Earth, ngay cả sau khi đóng cửa Monolith Productions, studio đứng sau sự sáng tạo này. Thông tin này gây nhiều chú ý trong cộng đồng game thủ, đặc biệt khi dự án game Wonder Woman, được cho là sẽ tích hợp hệ thống này, cũng đã bị hủy bỏ.

Hệ thống Nemesis: Dấu ấn từ Middle-Earth

Hệ thống Nemesis lần đầu tiên xuất hiện trong tựa game Middle-Earth: Shadow of Mordor và sau đó được phát triển thêm trong phần tiếp theo Middle-Earth: Shadow of War. Điểm cốt lõi của Nemesis là tạo ra những kẻ thù NPC (nhân vật không phải người chơi) có khả năng ghi nhớ và phát triển dựa trên những tương tác và đối đầu với người chơi. Nếu một Orc đánh bại bạn, nó sẽ mạnh mẽ hơn, được thăng cấp, thậm chí còn chế nhạo bạn trong những lần chạm trán sau. Điều này tạo ra những mối thù địch cá nhân hóa và những câu chuyện độc đáo cho mỗi người chơi, khiến thế giới game trở nên sống động và khó lường hơn.

Nhân vật Talion trong Middle-earth: Shadow of Mordor chiến đấu cận chiến, minh họa cho game sử dụng hệ thống NemesisNhân vật Talion trong Middle-earth: Shadow of Mordor chiến đấu cận chiến, minh họa cho game sử dụng hệ thống Nemesis

Sự độc đáo và phức tạp của hệ thống Nemesis đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình và game thủ, coi đây là một trong những đổi mới đáng kể trong thiết kế game những năm gần đây.

Warner Bros. và quyền kiểm soát bằng sáng chế Nemesis

Dù Monolith Productions, “cha đẻ” của hệ thống Nemesis, đã bị đóng cửa như một phần của kế hoạch tái cấu trúc từ Warner Bros., công ty mẹ vẫn giữ quyền sở hữu đối với bằng sáng chế của hệ thống này. Theo Imran Khan từ VentureBeat, Warner Bros. đã đăng ký thành công bằng sáng chế cho Nemesis vào năm 2021 và dự kiến sẽ nắm giữ nó trong ít nhất một thập kỷ nữa.

Điều này có nghĩa là bất kỳ nhà phát triển game nào khác muốn sử dụng một hệ thống tương tự Nemesis sẽ cần có sự cho phép từ Warner Bros., nếu không muốn đối mặt với các vấn đề pháp lý. Ban đầu, có thông tin cho rằng hệ thống này sẽ được triển khai trong tựa game Wonder Woman đang được phát triển, nhưng với việc dự án này bị hủy, cách thức cụ thể mà Nemesis được áp dụng sẽ không bao giờ được biết đến.

Tương lai nào cho hệ thống Nemesis?

Việc Warner Bros. tiếp tục nắm giữ bằng sáng chế Nemesis làm dấy lên nhiều câu hỏi về tương lai của cơ chế gameplay sáng tạo này. Trong khi Monolith Productions không còn tồn tại, di sản của họ vẫn nằm trong tay Warner Bros. và có khả năng cao công ty sẽ tiếp tục gia hạn bằng sáng chế khi hết hạn.

Điều này có thể đồng nghĩa với việc chúng ta sẽ khó thấy hệ thống Nemesis hoặc các biến thể tương tự xuất hiện rộng rãi trong các tựa game từ những nhà phát triển khác. Tuy nhiên, nó cũng mở ra khả năng Warner Bros. sẽ tự mình tiếp tục khai thác và phát triển hệ thống này cho các dự án game trong tương lai của họ, dù chưa có thông tin cụ thể nào được công bố.

Tóm lại, dù studio tài năng Monolith Productions đã không còn, “đứa con tinh thần” là hệ thống Nemesis vẫn thuộc về Warner Bros. và sẽ còn ảnh hưởng đến ngành game trong nhiều năm tới. Việc một cơ chế gameplay xuất sắc như vậy bị giới hạn bởi bằng sáng chế là điều đáng tiếc, nhưng cũng là một thực tế trong ngành công nghiệp game hiện đại.

Bạn nghĩ sao về việc Warner Bros. giữ bằng sáng chế hệ thống Nemesis? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Hướng Dẫn Build Nhân Vật Disco Elysium: Từ Cơ Bản Đến Chuyên Sâu

Apex Legends: Diễn viên lồng tiếng Pháp từ chối huấn luyện AI

Atelier Yumia: Đánh Giá Chi Tiết – Bước Chuyển Mình Đầy Tham Vọng