Trong vô số các yếu tố làm nên thương hiệu game Soulsborne, các khu vực hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu.
Dù là với những gợi ý tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần mở đầu của các tựa game FromSoftware luôn gây ấn tượng mạnh, đặc biệt là với người chơi mới.
Một trong những lý do chính tạo nên sự vĩ đại của những khu vực hướng dẫn này nằm ở các con boss chờ đợi người chơi ở cuối màn chơi đầu tiên, để cho chúng ta thấy rằng mục đích đến đây là để chịu đựng, học hỏi và cải thiện.
Mặc dù mỗi boss thực hiện vai trò của mình theo một cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những điểm chung giúp người chơi hiểu phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm.
Do đó, đây là lúc để vinh danh những đoạn giới thiệu khó quên này với danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong game Soulsborne.
Lưu ý: Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hoặc Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ thù lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5. Grafted Scion
Bị Hủy Diệt Trong Chớp Mắt
Một sinh vật nhiều tay chân chuẩn bị tấn công trong Elden Ring
Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là khi đối mặt với sự hiện diện của Grafted Scion.
Những bước chân đầu tiên của bạn ở The Lands Between bị chặn lại bởi sinh vật kết hợp quái dị này, với những đòn tấn công khó đoán và bất ngờ.
Không giống với phần hướng dẫn của các tựa game FromSoftware khác, nơi cái chết bắt buộc vẫn tồn tại nhưng có thêm không gian để học hỏi, Grafted Scion chẳng dạy người chơi điều gì ngoài việc báo hiệu rằng sự giày vò đang chờ đón họ.
Ảnh cắt ghép từ Dark Souls, Bloodborne, và Elden Ring
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng nhiệt của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó kết thúc quá đột ngột với rất ít điều để thực sự trải nghiệm.
Có thể lập luận rằng Hang Kiến Thức (Cave of Knowledge) mới là khu vực hướng dẫn thực sự của game, nhưng xét thấy Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, hắn cũng sẽ đứng ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4. Vanguard
Một Thử Thách Đích Thực
Vanguard, một con quỷ to lớn, chuẩn bị tấn công người chơi trong Demon's Souls
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng đầy uy lực, và nó xứng đáng được công nhận nhiều hơn vì những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne.
Bất chấp sự thô ráp tổng thể của Demon’s Souls bản gốc, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của game.
Với vài đòn tấn công mạnh mẽ, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành hình mẫu cho các boss đầu tiên của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó.
Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng này và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm đi giá trị lớn mà nó vẫn mang lại hôm nay như một thử thách mở đầu.
Nó không khó khi bạn đã hiểu game, nhưng cách nó dễ dàng tiêu diệt bạn trong lần đầu tiên ở Boletaria thật đáng nể. Khả năng dạy cho bạn tầm quan trọng của việc quản lý stamina, tấn công vào lưng kẻ thù và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3. Genichiro Ashina
Khởi Đầu Của Một Chuyến Hành Trình Dài
Genichiro Ashina, một samurai mặc giáp, đứng sừng sững nhìn xuống người chơi trong Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc làm chủ cơ chế chiến đấu là điều cần thiết để đi đến phần kết.
Ngay từ kẻ thù đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và khả năng nhận biết mô hình tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu lối chơi.
Ảnh cắt ghép các boss Soulsborne khó hơn boss cuối: Darklurker, Nameless King, Demon of Hatred
Trận đấu có thể sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn dành cho hắn đủ để thấy bạn cần đạt đến mức độ sức mạnh nào.
Giữa sự bất lực khi đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh tư thế (stance bar) quan trọng hơn thanh máu, và hình ảnh điện ảnh tuyệt đẹp, cuộc đấu tay đôi tuy chóng vánh nhưng thật tuyệt vời.
Sau đó, khi có cơ hội đối mặt với hắn thêm vài lần nữa và xác định xem bạn đã học được bao nhiêu, bạn nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice lại gần như hoàn hảo.
2. Asylum Demon
Boss Hướng Dẫn Biểu Tượng Nhất
Asylum Demon, một con quỷ to lớn với chùy, trong Dark Souls 1
Khi bạn chơi Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao thương hiệu này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào phần hướng dẫn tuyệt vời.
Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí tuệ đáng nể, mang đến sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về bố cục, chiều sâu và boss.
Do đó, Asylum Demon là phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn gần như chắc chắn sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm cách khác để đối phó với những thách thức sắp tới ở Lordran.
Một khi bạn có vũ khí, game cho phép bạn thực hiện đòn tấn công bổ nhào để trận chiến dễ dàng hơn, duy trì một mô hình tấn công đơn giản và nhịp độ chậm rãi để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị làm nhục ở lần đối mặt trước.
Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do cử động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ xuất sắc về cách tạo ra một con boss và một khu vực hướng dẫn.
1. Iudex Gundyr
Một Màn Trình Diễn Hoàn Hảo
Iudex Gundyr, một hiệp sĩ mặc giáp đen bị thanh kiếm đâm xuyên, trong Dark Souls 3
Không giống Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, trận đấu với Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 chỉ kết thúc khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua trận đấu này.
Chiến binh ấn tượng này sở hữu bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một boss hướng dẫn.
Hắn là một thử thách khó khăn trong lần gặp đầu, nhưng cũng khá nhân từ với người chơi mới, mang lại nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng các khoảng dừng khi chuyển giai đoạn đầu và giai đoạn thứ hai.
Xét cả về cốt truyện thú vị của hắn, sự biến hình ghê rợn, và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm để đối phó với một số kẻ thù nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực đó ở phiên bản Untended Graves và đối mặt với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu có cơ hội thấy thử thách gây ức chế thực sự có thể là gì, thêm một lớp chiều sâu bổ sung hoàn thiện đáng kể tính cách của nhân vật này.
Tóm lại, các boss hướng dẫn trong series Soulsborne không chỉ là những chướng ngại vật đầu tiên mà còn là những “người thầy” quan trọng, dạy cho người chơi những bài học cốt lõi về lối chơi đầy thử thách của FromSoftware. Từ việc quản lý thể lực đến làm chủ cơ chế chiến đấu độc đáo, mỗi boss trong danh sách này đều để lại dấu ấn khó quên. Iudex Gundyr nổi bật nhất nhờ sự cân bằng và khả năng hướng dẫn toàn diện, xứng đáng vị trí số một.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Boss hướng dẫn nào trong game Soulsborne gây ấn tượng nhất với bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những trận đấu mở màn đầy cam go này ở phần bình luận!