Những tác động từ đợt sa thải mới nhất của Microsoft vẫn đang lan rộng khắp ngành công nghiệp game. Khoảng 9.000 vị trí đã bị ảnh hưởng trực tiếp, cùng với nhiều đợt cắt giảm nhân sự tại các studio khác khi Xbox hủy bỏ hợp đồng với các đối tác bên thứ ba. Tuy nhiên, có một đội ngũ vẫn đang kiên cường bám trụ lâu hơn một chút, và tất cả là nhờ vào việc họ đã thành lập công đoàn.
Zenimax Online Studios (ZOS) là một trong nhiều studio thuộc sở hữu của Xbox bị cuốn vào làn sóng sa thải. Đợt cắt giảm này cũng đi kèm với việc hủy bỏ một dự án MMORPG chưa được công bố, khiến cộng đồng game thủ sẽ không bao giờ được trải nghiệm những gì đội ngũ phát triển tựa game Elder Scrolls Online đã ấp ủ bấy lâu nay. Tuy nhiên, những nhà phát triển đã làm việc cho dự án MMORPG này thực tế vẫn chưa bị sa thải, vì họ đang trong quá trình đàm phán về việc rời đi với Xbox.
Công Đoàn Zenimax Online Studios Đàm Phán Giảm Sa Thải
ZOS United-CWA, một công đoàn đại diện cho các nhà phát triển Zenimax Online, đã đưa ra một tuyên bố làm rõ lập trường của mình về những đợt sa thải này, đồng thời giải thích rằng họ vẫn chưa rời khỏi studio.
Vào ngày 2 tháng 7, Microsoft thông báo họ sẽ tạm dừng một dự án chưa công bố tại ZOS, một cú sốc đối với hơn 200 nhà phát triển của chúng tôi đang làm việc cho dự án. Tuy nhiên, bất chấp những cuộc thảo luận về tình trạng việc làm của chúng tôi, sự thật là: chúng tôi vẫn chưa bị sa thải. Tuyên bố đầy đủ của chúng tôi có thể được tìm thấy bên dưới. — ZOS United-CWA (@zosunited.bsky.social)
Tuyên bố có đoạn: “Đầu tháng này, Microsoft đã đình chỉ vô thời hạn một dự án MMORPG chưa được công bố tại ZeniMax Online Studios, một cú sốc lớn đối với 222 nhà phát triển ZOSU-CWA đang làm việc cho dự án này. Thật đáng khích lệ và xác đáng khi thấy trò chơi của chúng tôi được nhắc đến trên báo chí và bởi những người chơi đã rất mong muốn được thấy thành quả công việc của chúng tôi.”
“Không còn nghi ngờ gì nữa, một tương lai đã bị đánh cắp khỏi nhiều người trong chúng tôi và cộng đồng của chúng tôi sẽ không bao giờ được trải nghiệm một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, bất chấp những cuộc thảo luận về tình trạng việc làm của chúng tôi, sự thật là: chúng tôi vẫn chưa bị sa thải.”
Sức Mạnh Đoàn Kết Của Nhà Phát Triển Game
Tuyên bố tiếp tục cho biết “một điều gì đó giống như sa thải là không thể tránh khỏi”, vì vậy vẫn sẽ có những người mất việc. Tuy nhiên, đại diện công đoàn hiện đang trong quá trình đàm phán, do đó có cơ hội để giảm số lượng cắt giảm việc làm, hoặc các nhà phát triển bị ảnh hưởng sẽ nhận được các thỏa thuận tốt hơn so với bình thường.
Công đoàn khuyến khích các nhà phát triển tại các studio khác thuộc sở hữu của Microsoft thành lập công đoàn, vì họ đã nêu bật những lợi ích. “Trong khi Microsoft đã không hỗ trợ những người thợ thủ công tài năng đã tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu, công đoàn của chúng tôi đã đứng lên để cung cấp sự rõ ràng và hỗ trợ,” họ nói. “Đúng là việc sa thải có thể xảy ra trong tương lai đối với một số thành viên của chúng tôi. Tuy nhiên, nhờ sự tổ chức của chúng tôi, chúng tôi có thể đảm bảo rằng những người bị ảnh hưởng sẽ có thể ra đi với phẩm giá.”
Trụ sở và logo Zenimax Online Studios, nơi phát triển The Elder Scrolls Online và dự án MMORPG bị hủy
Ít nhất, đợt sa thải tại Zenimax Online Studios đã không diễn ra một cách tự động. Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu điều này có thể cứu được một số việc làm và truyền cảm hứng cho các nhà phát triển tại các studio khác thực hiện bước nhảy vọt tương tự mà đội ngũ Zenimax đã làm hay không.
Kết cục của cuộc đàm phán này sẽ là một bài học quý giá về vai trò của công đoàn trong việc bảo vệ quyền lợi của những người làm game. Bạn nghĩ sao về tầm quan trọng của công đoàn trong ngành công nghiệp game hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!